Очень классно, большое спасибо, больше бы таких тонкостей важных, ещё раз спасибо!
@максим1223-ы7ю
9 ай бұрын
Классный ролик, но прям мало информации, запиши для ребят еще пожалуйста, лоды и как настраивать их переключение в зависимости от растояния, лайт мапы как делать, как свет запекать и другое по оптимизации. Тоже как в этом ролике самое основное, только по делу, было бы классно прям
@metahimik
10 ай бұрын
да, с такой крутой оптимизацией прямо в Unreal - порадовал - хоть у меня сцена только строится, но про оптимизацию уже пора начинать думать - спасибо за интересные мысли и фишки!
@gustavmaslo9006
11 ай бұрын
Моё почтение сударь👍
@BigbearDev
7 ай бұрын
спасибо! ждем еще видео про оптимизацию!
@tawt6260
11 ай бұрын
Все отлично, только звук пропадает))
@user-kristinacheptsova
9 ай бұрын
Спасибо большое тебе за старания и подачу.
@Диван1
10 ай бұрын
Видео реально полезное, очень информативное и без воды!!
@ssds_
11 ай бұрын
Топчик, было познавательно 🙂
@alexissv77
5 ай бұрын
Спасибо, было полезно) про колличество объектов понимал, но как то не отображал для себя это
@arseny.a
11 ай бұрын
Очень круто мужик 🫡 Формат интересен максимально ❤
@scionik3d
11 ай бұрын
Спасибо, много фич для себя узнал
@Professor_gaeba
11 ай бұрын
Очень крутое видео! Бро, а можешь в следующем видосе рассказать как ты выкладывал игру и как ты создавал или покупал модельки и текстуры для игры? Очень интересно. P. S. Хотелось бы ещё узнать сколько она тебе принесла денег, СС момента выхода игры, до момента выхода ролика P. S 2 РАССКАЖИ ПОЖАЛУЙСТА ПРО ВЫКЛАДЫВАНИЕ ИГРЫ В СТИМ, мы же в России и тяжело...
@Professor_gaeba
11 ай бұрын
Самолайк - залог успеха
@whocanstoptherain
4 ай бұрын
Отличный формат, хорошее видео - полезно оказалось к месту, как раз хотел узнать про это. Только звук подкачал( Есть вопрос такой: если собрался моделировать ассеты для своей игры, то как понять насколько детально мне нужно моделировать, чтобы комп конкретного уровня мог потянуть эту игру? Эти трюки с объединением и упрощением моделей, который показаны в видео, они влияют на исходник модели? тоесть на ассет который подгружен в движок? Имею ввиду если снова добавить этот ассет на сцену, он будет уже упрощенный или будет в своем исходном неоптимизированном состоянии?
@iOzz
4 ай бұрын
Если не используете нанит, то нужно придерживаться поликаунта и лод группы, можно найти таблицы по расчёту поликаунта и пиксель денсети для моделей. В движке создаётся новый меш из исходных моделей)
@igorpripa
6 ай бұрын
Спасибо!
@LeoFenter
11 ай бұрын
Чувак, я в тебя верю
@slash777
11 ай бұрын
У меня еще нет компа но мне интересно смотреть тебя
@iOzz
11 ай бұрын
😅😅круть)
@DodgerEcho
8 ай бұрын
Супер видос спасибо! Подписался и лайкнул!
@SergeyMaryshev-i5g
5 ай бұрын
спасибо круто
@KatsiarynaShemetava
9 ай бұрын
супер полезно. спасибо!
@chepchelinka7200
11 ай бұрын
Годный видос, спасибааа
@ChelivekDyu
9 ай бұрын
Бро, можно вопрос, именно к тебе, я смотрю ты единственный адекватный ютубер, который общается со своими зрителями, крч в унреале когда пытаюсь сделать плавающий объект, по любому тутурилу говорится, что надо брать куб специальный из одной папки и вот я делаю все как на видео точно такой же куб, из тех же папок, но проблема, он вообще не плавает, хотя он должен уже изначально это делать, не знаешь как исправить?
@RAM1SIK
Ай бұрын
Доброго дня! А какие нибудь советы для уже готовых игр можете подсказать? Например команды на повышение фпс для файла Engine.ini, или параметры командной строки которые отключают всё ненужное или наоборот включают какие нибудь скрытые штуки?
@iOzz
Ай бұрын
Очень индивидуально всё, время обработки кадра может повышаться от одной неправильно настроенной лампочки, а может из-за сотни ошибок или невнимательности. А бывает когда пытаются выжать ФПС, там где это не возможно - мой случай, когда не хочешь экономить ни на тенях, ни на эффектах, ни на чём собственно и пытаешься выжать производительность из воздуха.
@АндрейКислов-б4з
11 ай бұрын
Ещё Level streaming volume можно использовать и лоды для объектов делать.
@iOzz
11 ай бұрын
сс, забыл, хотел сказать(
@_daleko_3008
8 ай бұрын
как?
@АндрейКислов-б4з
8 ай бұрын
В static mesh вашей модели, в окне details , во вкладке lod settings, там где lod import, кликаешь мышкой на lod 0, вылезет вкладка import lod level 1, нажимаешь на неё и импортируешь Lod модели с меньшей детализацией. По Level streaming уроков много.
@Kristal_yan
11 ай бұрын
Спасибо за полезный ролик. Сделай пж ролик про миню игры и настройки. Ещё в идиале про локализацию игры ролик.
@docent_dev
11 ай бұрын
гугл в помощь
@alexeip5496
8 ай бұрын
Еще есть HISM`ы - инстансированные меши. Вроде это уже нормально отлаженный функционал.
@ДмитрийТуляков-щ8ю
11 ай бұрын
Жду твои видосы как горячие пирожки
@jPODp
8 ай бұрын
Чотко!
@threeworlds4114
9 ай бұрын
У меня от 2 до 12 тисяч дроуколов и это с кал дистанс волумами с жесткими лодами на всем, с дистанцией на отображение растительности и т.д. При консольной команде ShowFlag.StaticMeshes 0 и ShowFlag.StaticMeshes 1 тоесть убирая статик меши дроу колов всеравно от 2х до 10 тысяч. Думал сам ландскейп почемуто плодит много вызовов отрисовки. Сам по себе он 2017 на 2017 тоесть 2 на 2 км с 1013 компонентов 64х64 разрешение, 1х1 компонент сабсектион. Но отключив его всеравно смотря в цент сцены с краев 10-11к дроуколов, хотя сцена кажеться пустой, пару десятков персонажей и партиклов. Надо искать чтоб за чертовщина такая)
@vadoze
2 ай бұрын
снизить полигонаж можно в самом ассете, уменьшив percent triangles, исходная информация при этом останется
@EGSDev5134
6 ай бұрын
Еще код должен быть оптимизирован и как можно меньше использовать тики. Шейдеры не менее важный момент оптимизации. Тоже делаю игру, только на 4 анриле и заморачиваюсь с оптимизацией сейчас. На 5-й версии же наниты есть, зачем заморочки с лодами там?
@iOzz
6 ай бұрын
Есть, но с нанитами не все гладко и просто. И от нанитов не много толка от моделей с низким полигонажем. Плюс сложности с вертекс пейнтом. Плюс сложности с запечкой света на GPU. Все решаемо, но не в 2 клика
@mal1n778
5 ай бұрын
У некоторых с нанитами еще хуже оптимизация, сильно нагружают процессор
@Диван1
10 ай бұрын
Можешь подсказать, как то обычным блокам(box которые именно я ручками делаю) можно сделать зависимость от прорисовки? у меня их много, и нагрузки от них на сцене много, но они не пропадают от волюма
@Диван1
10 ай бұрын
Да и в принципе, некоторые объекты тоже не пропадают
@SpearMasters
3 ай бұрын
Так наоборот. маленьким обьектам можно ставить дистанцию меньше, потому что их не видно с большого расстояния. А вот машине надо большую дистанцию что бы перед носом не появилась
@yoshura__9495
11 ай бұрын
Когда выйдет ? Жду и куплю
@dshiolton
11 ай бұрын
На каком железе делалось? Если это новое современное железо, то странно что ФПС было мало. Такой же ФПС и даже выше можно получить на CryEngine, только там сцены гораздо сложнее и хорошо тянут на старом железе. В CryEngine оптимизация по умолчанию намного лучше и производительнее, чем на Unreal Engine 5.
@iOzz
11 ай бұрын
Мне кажется это не очень сравнимые вещи.
@nanidesvideo1412
11 ай бұрын
Хочу больше подписчиков тебе
@yarik_hit_master3457
7 ай бұрын
вопрос на каком железе был записан футаж?
@iOzz
7 ай бұрын
Это было на 3070ti, 16 рам, райзен 5
@Misha_pava_2
Ай бұрын
У меня нечего не проподает когда я ставлю чтобы проподало что делать
@iOzz
Ай бұрын
Что?
@Мирный_атом
Ай бұрын
А не проще ли тебе было вместо мерджа, все модули одного здания, затолкать в блюпринт актор?!
@iOzz
Ай бұрын
Много способов есть, бп с модулями, пакет лвл с инстансами и т.п. сейчас мне проще с пакет лвл
@BreakBackReality
11 ай бұрын
Не понял. А че в здании нельзя в каждую квартиру зайти и шоб там везде было по-разному и детализировано все? И шоб каждый своими делами занимался
@iOzz
11 ай бұрын
Если бы мы могли) тут наши полномочия уже всё(
@BreakBackReality
11 ай бұрын
@@iOzz жаль, а то хотелось бы)
@_daleko_3008
8 ай бұрын
а как траву оптимизировать?
@iOzz
8 ай бұрын
Есть похожая система кул дистанс только для всех растительности.
@mal1n778
5 ай бұрын
Ее также можно отрисовать через cull distance в настройках foliage type
@azurestrannik
11 ай бұрын
Со звуком всё ещё хрень сбрось вообще все фильтры на звук в обс. И просто потом в аудасити накинь на звук с микрофона подавление шумов и компрессор и звук будет нормальный. Пишу потому что на данный момент подавление шумов из обс режет половину слов. Ты бы хоть мощность ему снизил (все микрофоны изначально не очень громкие и тихие фразы примерно на уровне стандартного значения подавления шума обс.)
@iOzz
11 ай бұрын
Но в обс нет фильтров 🥲. Это настройки звуковой видимо
@azurestrannik
11 ай бұрын
@@iOzz незнаю где конкретно установлены настройки микрофона но шумоподавление слишком сильное и режет начало и окончание фраз
@veedeeshka
9 күн бұрын
без воды, и тупо первые 30 сек вода, стонкс
@mechterres7397
9 ай бұрын
Чувак, можешь как то нормализовать свой голос на видосе? Прыгает жёстко уровень
@iOzz
9 ай бұрын
Будет сделано!
@populatorluna
11 ай бұрын
посоветуйте другого блогера с нормальным микрофоном
@Kristal_yan
11 ай бұрын
Нормальный у него микрофон
@populatorluna
11 ай бұрын
@@Kristal_yan значит он сидит в морге обитым кафелем и разговаривает в противогаз, мне всеровно.
@iOzz
11 ай бұрын
Влад А4
@ДмитриевМаксим-з1щ
11 ай бұрын
😁@@iOzz
@daviddedovec6435
5 ай бұрын
Нормальная озвучка, видео бесплатное, что за доебы ?
@ray3635
9 ай бұрын
че вы блин все эти хрущевки строите и так надоели. это скудность фантазии или некий патриотизм, духовенство?
Пікірлер: 78