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Hoy veremos como usar el Projectile Movement Component para crear distintos tipos de proyectiles, también veremos como crearlos en tiempo real usando la funcion Spawn Actor, esto tanto en blueprint como en C+.+
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Temas:
00:00 Presentación
00:32 Crear el proyectil
01:36 Uso de sistemas de particulas en C++
02:07 Niagara en C++
03:37 Projectile Movement Component
04:09 Settings del Projectile Movement
05:47 Fisicas de Unreal VS Projectile Movement
06:15 Opciones de rebote
07:13 Opciones de simulación
07:46 Cambiar la dirección (Velocity)
08:10 Crear proyectiles en tiempo real (Spawn)
11:34 Spawn Actor en C++
11:50 Usar distintos proyectiles
12:33 FActorSpawnParameters
14:04 Usar los proyectiles de C++ desde el blueprint
14:57 Final
Негізгі бет Unreal - Proyectiles y Spawn Actors C++ y Blueprint
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