Quel plaisir de suivre tes analyses. Là où la plupart traite les sujets en surface, en ne parlant que du buzz de ce trailer, tu permets au grand public de mieux comprendre en profondeur les techniques/technologies utilisés. Un grand merci pour ton travail🙏🏻
@damientortey8072
Жыл бұрын
Je suis impressionné par ce trailer !!! vive la France ❤ par contre y'a certains ils ont été choqué par ce trailer mais pas moi !! au contraire c'est le futur du jeu vidéo ❤ et vivement la suite 😍.
@GiaPhotoTech
Жыл бұрын
Les possibilités sont immenses, avec des développeurs de talent !
@Sakura972Buffy972
Жыл бұрын
J'étais impressionné de ce trailer par son réalisme bravo au studio Français merci Gia pour ta vidéo bonne journée 😊
@JulienDigoit
Жыл бұрын
Le réalisme est époustouflant ! Pour les simulations de pilotage avions/voitures, ce serait un vrai plus !
@seancedeminuit
Жыл бұрын
Passionnant, merci beaucoup
@ibonnier5716
Жыл бұрын
Le talent de ces développeurs et l'utilisation de ce moteur incroyable , au service de l'heroic fantasy ou du merveilleux féerique...Je n'ose imaginer le rendu graphique ! Et si cela pouvait motiver Nintendo , à nous offrir un remake total , de Ocarina of time....Je crois que je pourrais pleurer de bonheur ( rire ) et si Monsieur Ueda Fumito , utilisait Unreal engine 5 , ce serait le Nirvana !
@GiaPhotoTech
Жыл бұрын
Ouh la... si Ueda Fumito se met à UE5... Ça va déménager en poésie. On en est qu'aux débuts, et à mon avis, il doit déjà y avoir des projets dans l'univers de ces mondes féériques.
@gillesfleury2619
Жыл бұрын
Par contre la console de nintendo capable de faire tourner l'UE5 avec les features que nous voyons ici ne sortira pas demain.... A mon grand regret....
@ibonnier5716
Жыл бұрын
@@gillesfleury2619 À mon grand regret ! M
@ibonnier5716
Жыл бұрын
Mais j'imaginais tout cela , secrètement....Sur une future grosse console de salon , de Nintendo . Je m'accroche à ce doux rêve...Depuis la fin du Game cube !
@ibonnier5716
Жыл бұрын
@@GiaPhotoTech Oui , j'en suis certain ! Et ledit Monsieur , travaille depuis un bon moment ....Sur un nouveau jeu ! De quoi laisser rêveur . Le remake de Shadow of the colossus , était tellement beau déjà !
@Zarur123
Жыл бұрын
Génial, je voulais savoir ce que tu en pensais justement, avec ton recul !
@sgt_chouquette2414
Жыл бұрын
Coucou Gia, merci pour cette super analyse ! D'après les développeurs, toutes les animations de rechargements sont faites à la main, sans motion capture. C'est encore plus impressionnant pour le coup !
@GiaPhotoTech
Жыл бұрын
Merci pour l'info. C'est encore plus fort, effectivement.
@MotorSeb
Жыл бұрын
Vive la Bretagne. Merci pour la review Gia !
@3finggaz
Жыл бұрын
C'est cool de te revoir Gia, toujours très pertinentes tes analyses !
@julienv2333
Жыл бұрын
En ce qui concerne le mouv de la main lors de l'appel radio, je le trouve réaliste, il faut savoir qu'il existe des bouton déportés pour les casque de comm des force spéciales qui sont attachées sur le gilet au niveau de la poitrine (gauche ou droite) là où est placé la caméra =)
@mohamedlebon2327
Жыл бұрын
Merci Gia ! Tu as tellement bien analysé qu'on croirait que tu as conçu cette partie du projet !
@JackYHob
Жыл бұрын
J'espérais que tu en parles ! Merci pour la vidéo et tout le travail qu'il y a derrière ! Bravo pour avoir remarqué la saleté sur l'objectif et la mouche haha, très très forte Je suis quand même un peu mal à l'aise, même si on voit encore que c'est du jeu vidéo, face à tant de réalisme et de tirer sur des gens
@pierrekama
Жыл бұрын
Gia Tech et gaming 😍, Les bonnes choses prenne vraiment du temps, Je suis heureux de voir que ta chaine se porte bien - je t'encourage d'avantage et que ta communauté grossisse encore bisous !
@zefitaro
Жыл бұрын
Génial de te retrouver sur YT, je te suivais à l'époque où tu étais encore sur GameOne. Super analyse technique, ça permet de décortiquer le trailer et d'en savoir plus.
@kaziofr
Жыл бұрын
Excellente analyse.
@yanndubois4475
Жыл бұрын
J'en ai vaguement entendu parler de cette démo. C'est vraiment bien fait, et si ça vient de Rennes, ma fois. C'est la première fois que je vois dans un jeu vidéo- voir dans un média graphique, une arme à feu (mon correcteur suggère de mettre à feu doux😂), qui ne crache pas des flammes comme la réalité. Les armes légères n'émettent pas de flammes au moment du tir. Sauf si on utilIse des munitions exautiques, un mauvais état de propreté de l'engin, et tirer des balles à blanc. Il y a peut-être un peu trop de fumées quand les tirs sont finis, mais sinon c'est bien fait. Ah aussi, l'arme tenu de travers, quand ça tire, ce n'est pas possible, le recule est encore plus difficile à gérer. Mais c'est bien sur, les ennemis qui tombe au sol, c'est comme des poupées mannequins, c'est bof. Des fois le tireur tir dans les choux au-lieu de concentrer ses tirs vraiment sur ses cibles. Peut-être c'est voulu, puisqu'il peut arriver que tous les coup n'aillent pas dans le mille en situation de stress ? Mais il semble que ça soit un membre des forces de l'ordres, ou apparenté. Je ne sais pas pourquoi mais ça ma fait penser à ces shows américains du début des années 90, qui retransmettaient des arrestations des forces de polices, à Los Angeles. Manque plus que les courses poursuites vue d'hélicoptères, avec la musique de Bob Marley, Bad Boy.
@GiaPhotoTech
Жыл бұрын
Bonjour Yann !! Merci pour ce commentaire qui resitue bien et pour ton retour sur le recul des armes à feu doux 😆
@yanndubois4475
Жыл бұрын
@@GiaPhotoTech 😄
@jicee91
Жыл бұрын
Merci pour l'analyse
@Pellowone
Жыл бұрын
Bonjour, concernant la position du corps , pour le tir penché à l’angle des murs est tout à fait réel et normal. On expose le Moins de surface corporel possible tout en appliquant une riposte. Concernant la radio, l’appel se fait via un bouton poussoir situer sur le torse, c’est pourquoi il appui avec sa main , c’est un « push to talk » Merci pour la vidéo
@BenflasherBZH
Жыл бұрын
Vive la Bretagne, fière et debout 😉
@BenflasherBZH
Жыл бұрын
Il sera sûrement adapté en vr, ce jeu est super bien fichu, bonne journée, Gia
@ckf92
Жыл бұрын
Merci GIA on sent ta passion de la photo au travers de cette analyse! :) C+ un jour C+ tjrs! ;)
@GiaPhotoTech
Жыл бұрын
Ah ah... ça fait celle qui n'est jamais contente avec son matériel, et qui ne voit que les défauts 😅 Consoles Plus forever.
@laurentl7213
Жыл бұрын
La première fois que j'ai vu ce trailler je me suis dit ça serait super en VR.
@moumou77
Жыл бұрын
Super décorticage du trailer Gia. Je te rejoins à la première vision est troublante.
@punimarudogaman
Жыл бұрын
le souci quand on parle trop d'un jeu c'est que ça fait monter la hype. si ce jeu avait été dévoilé juste une semaine ou deux avant sa sortie, ça aurait été idéal... cependant, je peux cautionner le choix de le dévoiler en avance si ça leur permet d'obtenir des financements, du renfort, etc. Parce qu'avec un tel choc visuel, ce jeu n'avait pas besoin de publicité, il aurait fait le buzz dès sa sortie. A présent, à cause de la hype trop forte, la surprise graphique est consumée, il ne reste donc plus que la qualité du scénario et du gameplay qui vont permettre le succès mérité d'un tel travail. On croise les doigts pour que ces deux éléments soient au rendez-vous afin que tous les efforts de ce studio soient récompensés. PS : Il faudra aussi trouver un moyen de trouver des prétextes scénaristiques pour qu'on ne puisse jamais voir les visages des personnages de trop près. Car c'est ça qui risquerait de plomber l'immersion si ça n'est pas fait correctement, ou le budget si le studio veut vraiment pousser le réalisme à fond. Les expressions faciales et l'animation des personnages, c'est LE truc qui peut plomber très vite un budget si on veut vraiment l'optimiser à fond. (je leur propose de faire porter des casques de moto ou des cagoules aux personnages, ça devrait déjà beaucoup les aider) et s'ils ont vraiment du budget, engager des acteurs professionnels pour tourner avec des acteurs réels pendant les phases histoires et de FMV.
@alexvilaincoincoin7373
Жыл бұрын
Coucou Gia! Top ce trailer, dommage que ce soit un jeu de PAN-PAN... C'est tellement facile de nos jours de voir des morts ou des catastrophes sur écran qu'en rajouter peut faire peur. Ceci dit ce réalisme nous entraîne possiblement vers une nouvelle niche " intra-gaming", le meilleur reste donc à venir Oo Pouce bleu :)
@nspc69
Жыл бұрын
plutôt complet et rigoureux comme analyse ^^
@johnmcclanedelyon9990
Жыл бұрын
Merci GIA pour L'explication qui est superbe je pouvais pas espérer mieux, un cours vidéoludique et photographique . 1000 Merci
@GiaPhotoTech
Жыл бұрын
Un grand merci à toi !!
@sedenta
Жыл бұрын
merci pour cette analyse tres interessante. Le trailer est bien sur tres (trop) realiste mais je trouve l’ensemble froid et pas forcement fun. Pour le moment plus une super tech demo. a suivre 😊
@alexandreboinot6785
Жыл бұрын
Vidéo très intéressante ! 👍🏻
@timtim6641
Жыл бұрын
Coucou Gia merci pour cette vidéo, en tous cas c’est un super trailer et super pour les développeurs français un super travail, merci bcp Gia de nous avoir expliqué les caractéristiques technique et encore bravo au développeur Français cocorico 😁😁
@GiaPhotoTech
Жыл бұрын
Pareil, j'ai été très étonnée de voir des noms français dans un premier temps. Et après quelques petites recherches, c'était une excellente surprise de voir que ça vient bien de français talentueux. Il faudra surveiller de près l'avancement du projet.
@mrhamsdoc644
Жыл бұрын
Slt Gigi 🌺 Bon début printanière à toi sakura san et que cette saison nous soit aussi magnifique que productif 🎉 La PlayStation 5 va le faire tourner à 60fps j’espère! Si c’est pour acheter une carte graphique à mille euros avec une IA au fraise et une durée courte du script de jeu ce sera un pétard mouillé.
@mrhamsdoc644
Жыл бұрын
@@jdmkei9758 comment tu sais sa?le jeu n existe même pas encore,laisse une chance au produit
@bestiole079
Жыл бұрын
Le trailer du turfu. Bravo à l'équipe de dévelopement, ont leur souhaite de continuer comme ça. Moi sa m'a fait pensé à: 'Hardcore Henry'. "l'autre il s'est habillé avec une bonbonne de gaz!" XD
@aki166
Жыл бұрын
👍☀️
@sandales
Жыл бұрын
11:49 il me semble que les developpeurs ont pris des HDRI et lumen pour les réflections comme la GI, par soucis de performance (avec le raytracing, on aurait des performances beaucoup moins bonnes, avec un résultat un peu meilleur). Grâce aux technologies d'UE5 et pas mal d'inventivité, ils ont réussit à créer non seulement un beau jeu, mais aussi un jeu optimisé (je ne sais plus quelle carte graphique est utilisée pour le trailer, mais c'est in real time, ce qui est d'autant plus impressionnant !).
@SimonBorro
Жыл бұрын
Pas besoin des toutes dernières CG, avec ma 2080 UE5 pouvait parfois galéré en temps réel, et avec une 3060 c'est devenue super fluide. Je pense qu'ils ont aussi utilisé le shader colorimétrique de chez NEXT-GEN GRAPHICS RESHADE qui change la donne sur tous les jeux, mais qui rajoute du poids de chargement là aussi.
@storm_chaser_1139
Жыл бұрын
belle analyse comme toujours! pour le coté réaliste il y a aussi le travail sur le son dont personne parle.... pour ca le départ est frappant son extérieur et changement d ambiance dès qu on rentre dans le bâtiment. L'absence de flaque de sang est aussi une chose "réaliste", les films ou les jeux nous ont ont donné une image de ce qu il se "passe" alors que cela semble pas être comme ca! Sur la vue en bodycam je me demandais si c'était pas la vue car en "intervention" et pas la même vue pour tout le jeu... comme c'est le début et qu une séquence du jeu!
@GiaPhotoTech
Жыл бұрын
Hello !! Merci pour ton retour. Tu abordes un point hyper important que je n'ai pas abordé dans la vidéo. Pour tout te dire, il y avait une partie sur le son en 3D avec l'écho du son des pas, et aussi le travail sur le bruit des coups de feu. Selon l'environnement, les échos étaient différents, et il y a de fortes chances pour que les fonctions de son 3D d'UE5 soient utilisées aussi. Mais voilà, c'est passé à la trappe, parce que c'était déjà bien dense comme ça. Merci pour avoir soulevé ces points !!
@Nitryl44
Жыл бұрын
Ce qui m'impressionne le plus, c'est la (relative) facilité et l'accessibilité d'utilisation d'UE5 pour les développeurs indés. On a souvent tendance à associer "jeux indés" avec "limitations techniques" mais aujourd'hui ca ne semble plus être le cas, et tant mieux pour les joueurs ! Par contre il y a beaucoup d'assets du market place donc une sur-utilisation des mêmes assets pourrai conduire tous les jeux UE5 à se ressembler... En tout cas ce petit studio s'est fait une très bonne pub à l’international donc je pense que les demandes de financement/d'exclusivité/d’achat doivent pleuvoir !
@gillesfleury2619
Жыл бұрын
C'est effectivement tres impressionant en terme de pipeline, maintenant il y reste effectivement deux questions pour moi: 1/ Afin de ne pas se retrouver avec des assets et des environements generiques je ne pense pas qu'il soit possible de n'utiliser que des assets megascan, or pour avoir quelque chose de coherant visuellement il fa falloir mixer ces assets avec d'autres, et soit il faut etre en mesure d'aller faire de la photogrametrie en fcontions des besoins du jeu et ca peut etre complique, soit il faut des artsites d'un niveau extremenent rare meme dans les grands studios. 2/ Pour le moment j'ai a peine joue avec l'UE5, mais un jeu d'une certaine taille integralement base sur des megascans ou des assets issues de la photogrametrie/sculpts risque d'etre enorme a stocker. Mais je peux avoir rate un episode sur ce sujet specifique (algo de compression genial par ex). dsl pour les accents je suis en qwerty.
@Nitryl44
Жыл бұрын
@@gillesfleury2619 Non tu as complètement raison. J'ai cru comprendre que la démo du trailer fait plusieurs To de stockage... C'est pas du tout optimisé pour des config classiques et un downgrade sera sûrement à prévoir pour la release. Par ailleurs le studio ne compte que trois personnes et ils ont des moyens limités. Ils n'ont ni le temps ni l'argent pour s'amuser à faire des prises de vue 3d en photogrammétrie pour tout leur jeu. Ils vont devoir s'adapter avec ce qui est dispo sur le marketplace.
@SimonBorro
Жыл бұрын
@@gillesfleury2619 C'est un peu plus nuancé que ça, dans UE5 on utilise les asset qu'on veut, scan ou pas. L'avantage des scan est leur poids, maillage non complexe, un peu comme du low poly, objet complexe ou pas, en 3D on peut passer du simple au qunituple de poids de fichier pour le même asset avec les même détails. Ils ont utilisé du scann pour tout, la map est une map connue full scannée, tout comme les asset dans le jeux. Un youtuber ricain s'est amusé à refaire le niveau du jeu dans UE5, en modélisant le bâtiment, un peu plus lourd, son perso + cam est linéaire comme dans les jeux classique, et en temps réel aucun problème. Après pour plus d'asset spécialisé, ils ont beaucoup de choix et peu couteux, d'abord les bibliothèque d'asset, il y en a pleins de différentes, ensuite UE5 évolue comme un monstre chaque mois, tout comme Blender qui est gratuit aussi, il est facile de modéliser sous blender et d'importer tout dans UE5. Un parfait débutant devient capable de modéliser tout type d'asset qu'on retrouve dans des jeux avec 6 mois de pratique, ce qui change pas mal la donne pour les studio indé n'ayant pas de budget, soit ils le font eux même, soit acheter ces asset revient à bien moins cher qu'il y a encore 2 ou 3 ans de ça. D'ailleurs les animations du perso principale ont été faite sous Blender avec de simple image clef, par @yourbuddyhozq (Milton), animateur 3D, on peut voir un peu de son taf sur son twitter.
@philippehellouin63
Жыл бұрын
Alors pour flou lors de la fusillade , moi je vois ça plus comme le changement de focus rapide entre la cible au fond du couloir et le tag sur le mur proche d'un coup. Le bending sur le coin du mur est une technique connu. Et troisièmement le bouton du micro peut-être sur la poitrine, le micro lui est fixé, il suffit de regarder l'équipement des policiers. My 2 cents.
@fabmartel
Жыл бұрын
Génial, par contre la radio c'est normal, c'est un micro déporté que la police porte près de l'épaule; pour le mouvement penché afin de ne découvrir que l'arme et l'épaule de l'arme afin de voir lors d'une intersection sans trop ce découvrir. Ils sont bon, ça c'est sur
@mouhamadiattoumani2170
Жыл бұрын
7:56 je pense que c'est pour le talkie-walkie 😅
@clementdorient2849
Жыл бұрын
7:52 tant qu'on n'a pas vu le type de radio qu'il utilise c'est difficile a dire. Surtout si il utilise un deport avec un switch qu'il peut placer un peu ou il veut sur ses equipement ou meme sur son arme.
@mooncorp212
Жыл бұрын
J'ai eu moi aussi un doute, j'ai juste eu une impression d' "uncanny valley" au moment où le héros s'accroupi pour passer dans un trou (à 38s dans le trailer original, ou à 7:58 dans ta vidéo). Très impressionnant. La façon de bouger, viser et tirer, aussi, du personnage, est très peu utilisée en jeu vidéo. Mon frère est fan de ce type de jeu : c'est un principe de gamedesign qui a été utilisé dans un mod assez peu connu, pour Unreal Tournament (2 je crois, vers l'an 2000), qui s'apellait Infiltration 2.9, ça s'appelle le "free aim". Les bras du héros se déplacent au centre de l'écran, et il n'y a pas de cross-air. Il faudra tirer en ironsigth ou sans viser mais dans l'alignement du pistolet. Ce qui fait que beaucoup de joueurs vont avoir un peu de mal à s'adapter car avec la souris il faut bloquer les bras du héros à fond sur la gauche par exemple, avant que le héros commence à se tourner sur la gauche. Mais une fois l'habitude acquise, c'est vraiment ce qu'i y a de plus immersif en shooter. Dans Infiltration, les personnages ne pouvaient pas se tourner contre un mur, qui bloquait la rotation du personnage à cause du fusil.
@nekrom2951
Жыл бұрын
On peut aussi noter que les étagères et surtout les radiateurs ont été installés après que les grapheurs aient bombé les murs ahah.
@KiFrames
Жыл бұрын
Merci Gia pour cette vidéo ultra intéressant, au début sans te mentir j'ai cru que c'était une vraie vidéo mais malheureusement ce qui m'a perturbé c'est les premiers mouvement des ennemis qui ne sont absolument pas du tout naturel et c'est très dommage car le reste est parfait, c'est incroyable ce que les petits créateur de je peux faire et le plus impressionnant c'est qu'ils sont que trois et ils font le travail de 200 à 300 personnes plusieurs années grâce au nouveau moteur de jeux, c'est fou le fait que ce sont des créateurs français, moi je vois les futurs année à peu près 2 à 3 ans les jeux qui seront photoréaliste, petite question as-tu entendu parler du jeu de course de Disney en espèce de Mario kart canard d'être extrêmement beau graphiquement il m'a surpris au niveau de la réaliste des graphismes oui mais pas beaucoup de vidéos sur le jeu et j'ai l'impression qu'il passe un peu inaperçue, en tout cas je vois qu'on est gâté les jeux indépendant reprenne il y a énormément de gros yeux qui sortent cette année et depuis quelques mois heureusement que la pandémie mondiale je pense qu'on va être gâté cette année et durant les prochaines années, moi je me souviens il y a 5 - 6 ans plein de petits développeur créer des petits jeux graphiquement pas terrible mais certains ont réussi à sortir officiellement après beaucoup d'années de développement comme par exemple Astroneer, Raft, Hello Neighbor ex. . . Et maintenant je vois que tout plein de petits développeur pas faire des jeux avec des graphismes presque A A A grâce à de nouvelles technologies qui rentre des graphismes superbe et qui peuvent largement améliorer l'expérience de jeux et l'immersion est parfaite d'ailleurs de la vidéo je pensais que c'était soit une vidéo film avec une petite caméra portable ou alors un jeu en réalité virtuelle, en tout cas merci énormément Gia cette vidéo qui me fait rappeler l'époque du Spider-Man milles morales, en tout cas je te souhaite de passer une très bonne soirée Gia 😊❤
@fabehein3531
Жыл бұрын
Bientôt, il y aura des chaines youtube avec des tutubeurs complétement artificielles!
@Sentenza483
Жыл бұрын
On a l'impression d'être dans une autre génération. Mais pourquoi le gap est-il si énorme ?
@souleymane75
Жыл бұрын
super analyse c’est vraiment impressionnant ça c’est next gen avec matrix c’est les seules claques next gen à date a de voire ça ici 2026 chez PS et Xbox
@kbubuntu6048
Жыл бұрын
Le studio AAA en pls
@jeromebarbier5295
Жыл бұрын
Si on veut donner le sentiment de vue à la première personne, il faut que la caméra soit à hauteur des yeux donc ça me semble pas déconnant d'avoir la main qui se positionne juste en dessous.
@crowfix
Жыл бұрын
Analyse intéressante, sauf en ce qui concerne les personnages "qui volent" et qui ne sont pas bien modélisés. Pour moi c'est justement ça qui pourrait permettre de penser que c'est un fake car il est plus facile de poser un corps sur un vrai décors modélisé que sur une vidéo.
@IronLordFitness
Жыл бұрын
Je suis content de voir qu'enfin on commence à comprendre qu'en 3D ce qui rend une scène réaliste c'est avant tout les imperfections de la réalité et des caméras supposées rendre une scène. Je me bats depuis un moment avec ceux qui font de la visualisation d'architecture comme moi pour leur faire comprendre qu'un rendu parfaitement exposé, des rues totalement clean, des vitres miroir et j'en passe, sont des mauvais réflexes qui tuent le photoréalisme. Content aussi de voir que c'est un studio français qui se lance là-dedans.
@creapte
Жыл бұрын
Bien que le sujet traité ne soit pas du genre reposant, les mouvements à la souris et la direction artistiques sont totalement NATURELS et ça repose😀
@jibi9275
Жыл бұрын
Ben moi je suis pas non plus hyper emballé... Je ne sais pas si le joueur de JV joue au jeu video pour se faire une immersion dans un 90mm enquête sur W9 ou on incarne la police national qui s'introduit dans une usine désaffecté de la banlieu de Dunkerque pour chasser du punk à chien, en tous cas c'est l'effet que ça me fait.... le JV c'est aussi une évasion... pour moi c'est un style de niche, même si c'est très bien fait.
@romu6329
Жыл бұрын
Bonjours à tout le monde. Je me permet d' écrire, a 17 minutes 06 de la vidéo. J'ai reconnu la presqu'île de giens de la ville de Hyères dans le bar. Voilà tout. Bonne journée à vous😊
@GiaPhotoTech
Жыл бұрын
Dans une même vidéo, on arrive à parler de Rennes et de Hyères... 😅
@xergio1977
Жыл бұрын
Ce jeu me rappel la claque graphique de « The Order 1886… » . Avec ce rendu REDFALL aurait été top…Ou METAL GEAR
@zilone2083
Жыл бұрын
Ce qui me dérange dans cette vidéo pour chipoter, c'est que ça fait un effet placage photo sur objet 3D trop net à mon goût. Je sais pas si le jeux dans ça version final, mais il manque clairement des effets tel que la poussière, ou des particules comme des pollens par exemple. En l'état je trouve ça encore trop propre pour être ultra réaliste.
@GiaPhotoTech
Жыл бұрын
Ah oui, ça pourrait faire des images bien sympas avec ces effets.
@laurentl7213
Жыл бұрын
C'est aussi ce qui m'a dérangé dans RE8 par exemple cet effet placage surtout visible en VR suffit de se coller au mur pour voir la texture appliquée sans effet de relief et de se rendre compte de la simplicité des models 3D utilisès . Pourtant dans le trailler montrè utilisant UE5 la technologie nanite permet justement de s'affranchir de se genre de problème pouvoir rendre des millions de polygon sans problème. Donc supprimer les surfaces planes facilement . Je pense donc que ça peut être "corrigé" avec plus de moyens et de personnes bossant sur ce projet Beau travail en tout cas pour 3 personnes, il y a du potentiel. Vouloir être le plus réaliste possible pour un jeu va provoquer l'effet incanny valley tout ce qui ne colle pas à la réalité va d'autant plus ressortir comme un "défaut" ce que tu as remarquè, ce côté trop propre, trop net .
@Richi42
Жыл бұрын
Pour moi l'unique chose qui fait que ce soit réaliste c'est juste que la caméra fait des mouvements équivalent a ce que notre tête fait en vrai ou en vr : des mouvements lents, peu d'amplitude, exactement ce que je vois quand je joue a Half-Life halyx. De plus étant un vieux joueur de paintball, les mouvements sont exactement ceux qu'on fait en réel. C'est le mouvement qui fait illusion. D'ailleurs pour moi c'est une sorte de motion capture qui a dû être utilisé. Pour calquer au maximum sur la réalité. Donc je trouve ca pas très excitant. Ca serait dans un monde qui ne reflète pas la réalité là j'aurais sûrement beaucoup plus apprécié cette reproduction de ce réalisme. Donc c'est bien mais pas top. 🤔🍺
@GiaPhotoTech
Жыл бұрын
Ah oui, ça doit en effet bien te parler, si tu connais bien le paintball. Il y a une technique qui permet de relier un smartphone à UE5, pour faire de la capture des mouvements de caméra. C'est peut-être comme ça qu'ils ont fait, en accrochant un smartphone sur soi.
@helm9275
Жыл бұрын
Après concernant la vidéo en elle-même je pense que ces 3 développeurs sont des joueurs d'airsoft donc pour un trailer il "suffit" de se filmer en partie et de recréer ce que la gopro a filmé mais pour un jeu complet il y a du chemin mais bien sûr bravo à eux. Et on se demande ce que font les développeurs de triple A avec leurs millions quand on voit leurs résultats et celui-ci 😅🤔
@GiaPhotoTech
Жыл бұрын
Comme quoi, le budget et les moyens ne font pas tout. Les talents sont toujours importants dans le développement des jeux. Je suis curieuse du jeu fini aussi.
@helm9275
Жыл бұрын
@@GiaPhotoTech On les sent très clairement passionnés et c'est très rafraîchissant
@SimonBorro
Жыл бұрын
C'est comme pour beaucoup de secteurs, regarde en musique, certain artistes touchant des millions ne font pas mieux que des lambda dans leur garage. Dans le jeux vidéo triple A, faut pas oublier que comme toutes grosse boite, il y a beaucoup de poste inutile, des dirigeant qui veulent être grassement payé sans raison, et en général sur un budget total, 50% minimum est réservé juste à la communication promotionnelle du produit. Les dev sont payé au lance pierre, ne peuvent pas bosser avec les soft/moteur qu'ils veulent, question parfois de contrat avec le studio, d'orgueil, etc... Sans parler des directions artistiques, qui comme dans les films avec CGI de ces 5 dernières années deviennent horrible car les patron veulent s'en mêler alors même que ce n'est pas leur travail... Du coup on se retrouve avec des dev à qui on demande 50 versions de tout, pour pouvoir choisir et revenir sur ces choix jusqu'à la dernière minute ! au détriment d'une ambiance de travail décontracté et d'une direction artistique de qualité.
@tonyt728
Жыл бұрын
Je n’imagine même pas la config qu’il faudra, même si le jeu est basé sur l’UE5 😂
@saturnhyun1631
Жыл бұрын
10:50 ICHI on passe.... / xD la fourche un peu drôle xD
@kbykby6003
Жыл бұрын
Whislister. Franchement....
@Alex-Soviets
Жыл бұрын
La PS5 aura assez de puissance pour que ça soit aussi fidèle niveau graphique en 60fps? 🤔
@GiaPhotoTech
Жыл бұрын
A voir... Pour l'instant, le sujet de la performance n'a pas été abordé. Laissons leur le temps de peaufiner.
@gillesfleury2619
Жыл бұрын
En 4k natif clairement pas, avec de la reconstruction ou en 30fps ca me semble jouable.
@SimonBorro
Жыл бұрын
Et aussi le poids du jeu à prendre en compte... certain indé bossant sur UE5 et arrivant sur des résultats similaire commencent à arriver sur des poids de projet assez conséquent, style 200 Gigas, 450 Gigas... UE5 est très bien optimisé, pas de chargement une fois dans le niveau, mais un temps de chargement avant niveau qui peut monter à presque 30 minutes quand même sur certaine map. Bon de toute façon on se souvient de Sony qui à l'époque de la sortie de le PLaystation 4 parlait du DVD holographique pour à l'avenir pouvoir exploiter des jeux de plus de 200 Gigas, donc on sait qu'on y arrivera.
@yannickvanetti167
Жыл бұрын
Quand on voit que des jeux classiques ont du mal a tournée en 60fps celui la il va tourner en 4fps
@GiaPhotoTech
Жыл бұрын
A voir... Pour l'instant, le sujet de la performance n'a pas été abordé. Laissons leur le temps de peaufiner.
@yannickvanetti167
Жыл бұрын
@@GiaPhotoTech oui, t'es vidéos sont toujours très bien
@clementdorient2849
Жыл бұрын
17:12 Porquerolles ? why ?
@Roxas84300
Жыл бұрын
Moi cela ne m'a pas du tout plu, c'est trop réaliste, il faut que ca reste un jeu vidéo, quelque chose pour s'évader et utiliser notre imagination mais ca c'est un autre débat^^
@Mrkidjaden
Жыл бұрын
Barillet sur un pistolet 🤭
@zilone2083
Жыл бұрын
Oui belle prouesse. Après à la question est-ce l'avenir du jeux video, pour moi non car l'idée que les jeux ressembles trop à la réalité, ça perd son charme. l
@ZeBlackrabbit
Жыл бұрын
Oui clairement la "patte" graphique d'un jeu permet de se démarquer et de se démarquer de la concurrence.
@titanfr37
Жыл бұрын
Bjr ce qui et malaisant pour certain c'est peut être que l'action ce passe dans un environnement dans le présent. Dans un jeu d’horreur, scfi cela resterai un jeu moins choquant dans l'esprit de certains.
@franckyghost3519
Жыл бұрын
ca tourne sur un gros pc facon impossible sur console a mon avis
@grizzlyzzytrappers5872
Жыл бұрын
Une vidéo a charge avec des arguments lunaires ! J’aime bien mais la elle dit n’importe quoi !
Пікірлер: 106