В этом уроке мы рассмотрим по пунктам все режимы отображения в вьюпорте.
Вы узнаете как выводить различную статистику на экран.
Я покажу как правильно создать скриншот в большом разрешении, и как делать скриншоты конкретных областей или объектов.
Также мы затронем тему оптимизации:
Что такое система LOD (Level Of Details), Для чего нужен Texture Streaming и как можно оптимизировать сцену-уровень с помощью режимов отображения Viewport.
Ещё я расскажу про консоль, профайлинг, как выводить статистику и как изменить графические настройки отображения во вьюпорте.
Google Play - play.google.com/store/apps/de...
Facebook - facebook.com/CyberstarsEn...
Instagram - instagram.com/cyberstars_...
ВКонтакте - vk.com/cyberstars_entertainment
Негізгі бет [Урок 3.3] Отображение Оптимизация Графика Камера LOD - Viewport | Unreal Engine 4 Знакомство
Пікірлер: 75