В этом видео уроке показывается как в 3ds Max быстро смоделировать подушку с выпуклым швом по периметру.
Сама подушка создаётся с помощью модификаторов Edit Poly и Relax, а шов с помощью инструмента Section.
Больше примеров на полигональное моделирование рассматривается в 10 главе книги "3ds Max Дизайн архитектуры и интерьеров", автор Ольга Миловская.
Подробный разбор 3ds Max и работа с инструктором на дистанционном курсе по Базовому моделированию в 3ds Max:
3dmaster.ru/dist/kurs-3dsmax-...
Негізгі бет Урок 3ds Max: Создание подушки с выпуклым швом
Пікірлер: 6