Это самый полезный и правильный туториал в моей жизни! В процессе все детали и механики повторяются и запоминаются не постоянным репитом видео, типа "что там нажимать?", а в живом процессе в разных ситуациях, что усваивается намного лучше! Прошерстю) весь канал, подписка и лайк, однозначно!
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
Спасибо!
@rururumi
10 ай бұрын
Это самый лучший урок по костям ,который я когда либо видела Огромнейшее спасибо
@homahkd7070
4 жыл бұрын
Ты вообще крассвчик..спасибо за такие подробные видео. насмотрелся других уроков потратил уйму времени и насоздавал персонажей неудобных в анимации. по твоему уроку все намного проще в дальнейшем использовании)
@SeliverstoffSchool
4 жыл бұрын
Спасибо! 😊
@vitbae
3 жыл бұрын
Вы так здорово и понятно объясняете :D
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
Спасибо!
@ivanfinnley8085
3 жыл бұрын
i know im asking the wrong place but does anybody know of a trick to log back into an instagram account..? I was stupid lost my login password. I would appreciate any help you can offer me.
@nasirimmanuel3937
3 жыл бұрын
@Ivan Finnley instablaster ;)
@jevgenijsmarcenkovs265
4 жыл бұрын
Спасибо большое за ваш труд! Это очень качественный контент! В этом уроке вы как-то быстро говорите, по сравнению с предыдущими, но может это мне так кажется. А так - очень крутые уроки, еще раз большое спасибо!
@SeliverstoffSchool
4 жыл бұрын
Спасибо. Да, действительно, темп увеличился. Тут тоже присутствует немного творчества, ищу "свой" формат.
@iarovoy
4 жыл бұрын
Очень классно! Узнал ,закрепил,новые моменты в программе. Спасибо.
@SeliverstoffSchool
4 жыл бұрын
Замечательно. Значит моя затея удалась.
@boriskorshunov969
3 жыл бұрын
Супер!!! Лучшие уроки!!!
@ДарьяПастушкова-щ9ш
2 жыл бұрын
Спасибо вам большое! Все по делу, ничего лишнего, и ничего недостающего. Рвоно столько, сколько можно усвоить. Желание учиться только подстегивается вашими уроками! Еще раз спасибо!
@SeliverstoffSchool
2 жыл бұрын
И вам спасибо.
@move-67
10 ай бұрын
Смотреть на это - одно удовольствие, но воплотить в реальность пока кажется невозможным )))
@chayka_jonatan
7 ай бұрын
спасибо, что Вы есть очень полезные уроки! Прям время экономите
@brotherhood7728
3 жыл бұрын
Мужик, от души 👍Очень грамотно и доступно ( приятная музыка)
Спасибо за качественный ролик, очень понравился. Ждем продолжение.
@SeliverstoffSchool
4 жыл бұрын
Рад, продолжаю.
@gimeni
2 жыл бұрын
Мне помогли ролики канала, я даже свой простенький мульт сделал и запелил ролик. Что мне очень нравится.
@SeliverstoffSchool
2 жыл бұрын
Спасибо, рад что у кого-то получается.
@goerge2129
3 жыл бұрын
*ochen gramotno! spasibo*
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
Рад, что вам понравилось.
@Serhii-gr1um
Ай бұрын
Отличный урок, каждую его часть проработал и понял, кроме слоёв, очень сложно было понять как сделать перекрытие и как это вообще работает
@КлубАнонимныхГрешников
3 жыл бұрын
При работе с умной костью в 50-й кадр можно копировать 0-й. А то большое спасибо, для поднятия скилов хорошее видео!👍👍👍
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
Да, я так часто делаю (это я про 50 кадр). Спасибо за добрые слова.
@not6982
4 жыл бұрын
Спасибо, замечательный урок. Много нового увидел, интересно.
@SeliverstoffSchool
4 жыл бұрын
Спасибо, очень рад.
@bjk6892
4 жыл бұрын
Продолжайте в том же духе! Удачи!
@SeliverstoffSchool
4 жыл бұрын
Спасибо! Буду стараться 😇
@multap5240
3 жыл бұрын
Здорово. Все четко.Еще -еще
@ListenToMe-channel
4 жыл бұрын
Хорошие уроки! Старания видны, а значит будет и аудитория) Жду новых видео)
@SeliverstoffSchool
4 жыл бұрын
Спасибо!
@ausorokpyat
4 жыл бұрын
Отличное объяснение. Спасибо
@SeliverstoffSchool
4 жыл бұрын
И вам спасибо, очень рад.
@ShotaVlogger
4 жыл бұрын
Большое Спасибо! :) Прошу продолжайте снимать уроки в таком стиле.
@SeliverstoffSchool
4 жыл бұрын
И вам спасибо! Продолжаю. Скоро будут пополнения.
@koni-video
Жыл бұрын
С П А С И Б О за уроки! (если будет по медленнее, будет лучше)
@lazyanimation6823
4 жыл бұрын
Спасибо за урок! Наконец кто-то взялся за moho🙏🏼
@SeliverstoffSchool
4 жыл бұрын
И вам спасибо. Ваша активность очень помогает.
@lazyanimation6823
4 жыл бұрын
Seliverstoff School вы ранее создавали мультики в этой программе? У вас есть большие проекты?
@SeliverstoffSchool
4 жыл бұрын
@@lazyanimation6823 Последнее время только маленькие и не часто. В 2007 было 96 минут анимации.
@SERGEI-BANKROTSTVO999
2 жыл бұрын
Спасибо огромное, ваши уроки бомбические))
@SeliverstoffSchool
2 жыл бұрын
Спасибо и вам!
@ТотСамый-т8я
3 жыл бұрын
Спасибо несколько раз возвращался сюда)))
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
И вам спасибо!
@DoroshencoPortfolio
3 жыл бұрын
Спасибо друже, тутор чистый концентрат ;)
@SeliverstoffSchool
2 жыл бұрын
И вам спасибо!
@talya-talya
3 жыл бұрын
Чудесно! Спасибо, очень помогли😊✨
@SeliverstoffSchool
2 жыл бұрын
И вам спасибо!
@gamingreality6532
4 жыл бұрын
Спасибо за ваш труд! жду продолжения :)
@SeliverstoffSchool
4 жыл бұрын
И вам спасибо, продолжение уже в пути.
@КотикБа
4 жыл бұрын
Спасибо.
@SeliverstoffSchool
4 жыл бұрын
И вам спасибо. Лайки и комментарии очень помогают каналу.
@rustamvaladov2274
4 жыл бұрын
👍👍👍Продолжайте пожалуйста. надеюсь не будем долго ждать...😩😩
@SeliverstoffSchool
4 жыл бұрын
Продолжу обязательно. Сам надеюсь на то, что времени будет побольше.
@heartstrong5815
3 жыл бұрын
очень жесткий урок. если раньше можно было запомнить что было в видео и повторить в программе, то тут... приходится каждые 10сек перематывать, конспектировать и пытаться вникнуть что происходит
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
Спасибо за замечание, постараюсь учесть в будущем.
@МарсельЮнусов-т5у
3 жыл бұрын
может еще быстрее показывать?
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
Пробовал еще быстрее, но из меня плохая Тина Канделаки. В плеере Ютюба есть опция, вы можете смотреть с любой скоростью, той, которая вам больше подходит.
@djoniKage
3 жыл бұрын
Я начал серьезно заниматься обучением анимации. И нашел этот канал. Думаю здесь самые лучшие уроки из общедоступных. Но нужен совет автора, что лучше для создания мультика? Moho или Adobe Animate?
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
Это всего лишь инструменты. Что лучше - молоток или пасатижи? Каждый хорош по своему, хорошо бы уметь держать в руках и то и другое. Лучший инструмент тот - которым умеешь пользоваться.
@madeinsheeza
3 жыл бұрын
@@SeliverstoffSchool за эти слова отдельное спасибо, брат! Я время от времени рисую всякое тут, мне процесс интересен, результаты не сохраняю, ибо не серьёзно занимаюсь. Одна из проблем, почему это всё не переходит в серьёзные попытки, это мнение, что надо знать все самые модные программы и оттопырев мизинец делать всё "по уму"( но теперь я пересмотрю свой подход, ведь рисовать и покадрово (без костей) делкть анимацию я умею, дык, что ещё надо, блин! Углублюсь в мохо с головой и тоже начну оттопыривать мизинец) спасибо 👍
@ProStudioGvstudio
4 жыл бұрын
класс
@SeliverstoffSchool
4 жыл бұрын
Спасибо 🙏😁
@maxtaalay1934
3 жыл бұрын
Очень хорошо я многому научился,но почему ты поспешил в конце с мелкими костями в боку? На что отвечают все эти кости? Я НЕ ПОНЯЛ !
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
Речь видимо про биссектрисные кости. Они делят угол между родительскими костями по полам, чтобы компенсировать искажение кривой, сделать искажение более корректным.
@emaeshka
3 жыл бұрын
Вроде и понятно все, но когда начинаешь повторять начинаются проблемы. Повторил вроде привязку точек к костям, но получилось криво. Возможно будет время подробнее пояснить и чуть медленнее. Спасибо
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
Спасибо за комментарий. В Бэкстейджах буду спокойнее рассказывать и там эта тема будет много раз повторяться. Сейчас как раз пишу один проект, только не знаю когда руки до монтажа дойдут.
@emaeshka
3 жыл бұрын
@@SeliverstoffSchool Еще вопрос. Вы я так понимаю. отрисовываете персонажей с нуля. А вы случайно не пользовались скриптом MultiExporter.jsx . Вот наткнулся в интернете и пробую импортировать все слои из иллюстратора в формате SVG. Вроде как перекидует слои в MOHO, но мне как новичку пока сложно проверить на то как они будут взаимодействовать с костями.
@liudmilaromanova1008
2 жыл бұрын
Все очень полезно и интересно. Но ведь это для новичков. лучше делать уроки покороче, но конкретнее. По одной проблеме. Начать с того где делать персонаж. Упрощенный план действий: "Нарисовал там-то,перенес в МОХО. Проложил кости. Как проложить кости. Потом уже про анимацию. И всякие нюансы с изгибами. Новички ведь только начинают понимать что и зачем. Можно начать и с простенького мультика. Все сразу не охватишь.А смотреть в ролик и в свою программу сложно.Много времени занимает. И каким образом можно нарисовать персонажа не в МОХО. Из адоб иллюстратора почему то не получается переложить слои. Есть персонажи сделанные там. Хотелось их использовать в этой программе.
@SeliverstoffSchool
2 жыл бұрын
Людмила, спасибо за комментарий. Все новички имеют разный уровень подготовки, всем не угодить. Есть те кто уже анимировал в куче софта и пришёл в мохо, а есть те кто только что освоил примитивные навыки работы с компьютером. Скорость усвоения информации тоже у всех разная, кто-то понимает где есть Б услышав А, а кому-то нужно А повторить 12 раз, а потом плавно подвести к существованию Б. С переносом из Иллюстратора есть проблемы, в основном связаны с разным подходом к векторной графике. В мохо 1 объект содержит и контур и заливку и может иметь причудливую конфигурацию кривых, по сути это две несовместимые философии. Тем не менее перенос возможен, но после него обязательно потребуется тонна ручной работы, чаще все нарисовать заново будет проще. Как вариант, можно переносить через растровые изображения и далее работать с растром почти как с классической перекладкой, в ролике про зайцев можете посмотреть что-то подобное.
@liudmilaromanova1008
2 жыл бұрын
@@SeliverstoffSchool Вы все знаете, вам все кажется легко и нет проблем. Понятно. А начинающий все понимает, но сразу все охватить не может.Где-то заткнется, а найти ошибку в такой большой массе знаний -сложно. Основы еще не все знаешь и что к чему ведет. Но ваш урок очень хороший для следующей от новичка ступени. Так что все правильно-разные уровни .
@SeliverstoffSchool
2 жыл бұрын
Спасибо. Для новичков полезно иметь учителя под рукой, чтобы в скайпе можно было написать: "Упс... Куда-то жамкнула и всё поломалось" или общение на тематических форумах, например 2danimator.ru/
@alenaadams9844
2 жыл бұрын
Вы спасли авторское кино от банкротства
@SeliverstoffSchool
2 жыл бұрын
Неожиданно, спасибо :-)
@dombyrashyKZ
4 жыл бұрын
Все хорошо. Но для совсем новичков немного быстро ). Хотел бы в следующий туториал более помедленнее объяснения. А так все замечательно!
@SeliverstoffSchool
4 жыл бұрын
Да, я экспериментирую с темпом, буду еще пробовать разные варианты. Спасибо за отзыв.
@iarovoy
4 жыл бұрын
Я кстати когда попадаю на туториалы с излишне быстрым темпом ,в настройках воспроизведения скорость делаю меньше.) Помогает .)
@dombyrashyKZ
4 жыл бұрын
@@iarovoy Помимо только смотреть, еще есть слушать туториал что рекомендует или говорит автор. И сложно представить когда ставишь слоу моушен в голосе ))
@iarovoy
4 жыл бұрын
@@dombyrashyKZ ну так то да, но можно слегка прикрутить только.)
@alexs8057
4 жыл бұрын
Кстати, есть один вопрос! Нужно ли дополнительно к Moho скачивать ещё какие-то программы? Стоит ли рисовать именно в Moho? Говорят, что эта программа не очень подходит для растра. В интернете очень много по этому поводу информации. Кто-то рекомендует рисовать исключительно в Adobe Illustrator, создавать саму анимацию в Moho, а редактировать, совмещать всё вместе, накладывать звук в After Affects. Меня, как круглого новичка в этом деле, пугает такое количество программ😅
@SeliverstoffSchool
4 жыл бұрын
Вам давали верные советы, но можно делать проще. Если вы хотите использовать только векторную анимацию, то вам хватит исключительно Moho. Алгоритм такой: 1. Нарисовать на бумаге героя. Карандашом, ручкой, чем угодно. 2. Отсканировать или сфотографировать рисунок 3. Затащить рисунок в Moho и отрисовать его вектором. Я именно так и поступаю чаще всего, хотя есть в распоряжении десятки программ. Практика показала, что этот метод самый изящный. Рисунок получается очень живой. Кстати этот пират создавался именно таким способом.
@alexs8057
4 жыл бұрын
@@SeliverstoffSchool спасибо большое за ответ!😊
@alexs8057
4 жыл бұрын
Спасибо большое за уроки! Очень хочу научиться создавать анимации)) Выбрала для этого Моho, а тут такие качественные уроки) Кстати, как думаете, возможно ли за год научиться создавать качественную анимацию ( если рисовать часто ) ?
@SeliverstoffSchool
4 жыл бұрын
Спасибо за добрые слова! Я знаю случаи когда люди учились и быстрее. Всё зависит от желания учиться. За год конечно можно, но сам по себе процесс бесконечный. Мастерство копят всю жизнь.
@alexs8057
4 жыл бұрын
@@SeliverstoffSchool да, нет предела совершенству! Мы всю жизнь чему-то учимся🙂
@mikiaraWitch5229
Жыл бұрын
Скажите пожалуйста, у вас получилось изучить эту программу?)
@НикитаГромовФантастика
3 жыл бұрын
а про маску по подробнее можно? тип я создаю копию руки, помещаю ее в группу , копию бороды в др. группу и на это накладываю маску?
@SeliverstoffSchool
2 жыл бұрын
У меня пока нет подробного урока про маски, но вы можете посмотреть урок коллеги: kzitem.info/news/bejne/1X-qk66fjKiae3Y
@Alice-lv1uy
2 жыл бұрын
Здравствуйте почему перестали выкладывать видео по риггингу у вас это отлично получается ?
@SeliverstoffSchool
2 жыл бұрын
Спасибо за "отлично". Сложные времена настали, приходится делать то, что не планировал. Постепенно перестраиваюсь, надеюсь, что скоро вернусь к урокам.
@Alice-lv1uy
2 жыл бұрын
@@SeliverstoffSchool буду ждать от вас новых видео
@byabags2613
3 жыл бұрын
Урок полезный. Но немного не понятно как привязать кости, у меня нет такого инструмента и я не знаю как его включить.
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
Сложно угадать, что у вас не так. Проверьте, не является ли ваша версия программы Debut, выделен ли и создан ли костяной слой, в общем чуть-чуть внимательнее посмотрите первую часть урока.
@byabags2613
3 жыл бұрын
@@SeliverstoffSchool спасибо большое
@iomurra
2 жыл бұрын
А если делать поворот персонажа через умную кость из-за привязки к точкам он не поломается ?
@SeliverstoffSchool
2 жыл бұрын
Обычно так и делают, но не все шейпы разворачиваются на 360, обычно там ограниченные зоны 30-180, а в нужный момент отключают и включают видимость шейпов, так же через умную кость.
@ISHU_cute
3 жыл бұрын
объяснил понятно, интересно, но когда я создаю костянной слой то у меня панель BONE остается не активной
@SeliverstoffSchool
2 жыл бұрын
Был занят, разобрались с этой проблемой?
@Küchen_Freude
Жыл бұрын
Добрый день, Спасибо вам за видео. Не скачивается файл с пиратом можно как-то его скачать?
@SeliverstoffSchool
Жыл бұрын
Проверил ссылку, всё на месте, всё работает. Там ссылка на обычный гугл-диск должна открыться.
@vitbae
3 жыл бұрын
А как правильно создать векторный слой для персонажа, которого рисовал в другой программе, и нужно ли его вообще создавать? Если всё же нужно создать векторный слой, то это нужно делать на разных векторных слоях?
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
При импорте векторного файла новый слой создается автоматически, а вот разносить его на отдельные слои или нет, это уже нужно решать в зависимости от персонажа и поставленных задач.
@vitbae
3 жыл бұрын
@@SeliverstoffSchool мне нужен персонаж который будет полностью подвижный, но при этом у меня получается так, что векторные рисунки отдельно от слоя (создать персонажа в Moho не вариант) и как их совместить я не знаю и получится ли их совместить. Мой персонаж это человек.
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
Сложно что-то советовать не видя картину в целом, я могу только догадываться, поэтому могу быть не точен. Очень часто новички болеют одной бедой - сделать вау как реалистично, да чтобы всё умел. На первый взгляд может показаться, что задача достижимая, но на практике появляется масса проблем, из-за которых качество анимации падает, герой часто теряет форму, качество в целом падает, а количество усилий растет. Человек быстро разочаровывается, остывает и забрасывает дело. Попробуйте внимательно присмотреться к работам классиков, где, что и как они решали, как обходили подводные камни. Задача может решаться одновременно несколькими путями: тут упростить монтажом (сменили крупность, ракурс), тут упростили формой (не все детали героя имеют важность), тут упростили сценарием и т.д. Все эти упрощения делаются для того, чтобы повысить выразительность другими методами, главным образом - анимацией, движение и действие - вот главная составляющая кино, которая отличает его от живописи как искусство. Другими словами - в твоих руках огромное множество способов, как решить задачу, но не нужно пытаться создать что-то супер-пупер универсальное, что сможет делать всё сразу. Начни с раскадровки, на этом этапе куча проблем решится сами собой. Для каждого кадра находить свои решения. Что-то импортировать на прямую, что-то основательно пересобирать, что-то изобретать и пробовать, без этого тоже никак, это творчество.
@vitbae
3 жыл бұрын
@@SeliverstoffSchool Спасибо! :)
@СофияМартынова-ъ6и
3 жыл бұрын
Здравствуйте, а какие ограничения у костей ставить примерно? Числовые
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
Четких рекомендаций нет. Выбираете те значения, которые позволят вам комфортно работать. Можно вообще не ставить, просто тогда работать будет чуть сложнее.
@VMaklaudVideo
3 жыл бұрын
Спасибо и за этот урок! Максим, у меня почему-то одиночные кости (смарт, управляющие, которые с нулевой длиной) создаются огромными, а не как у вас - небольшие кружочки. При выделении ее можно поменять координаты, поворот, длину, но Scale задизейблено. Нагуглить не смог, может вы знаете?
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
Так и должно быть. Scale - анимируемый параметр и он доступен только в режиме анимации (таймлайн от 1 и выше). Любая кость может стать "круглой" если ей поставить Length=0. На размер кости так же может влиять наезд камерой и масштаб костного слоя, проверьте, может у вас просто что-то где-то сбилось.
@VMaklaudVideo
3 жыл бұрын
@@SeliverstoffSchool да, похоже, что и правда слой костей оказался слишком сильно масштабирован вверх, а слой линий для рига - вниз. Спасибо за наводку!
@iskello4942
2 жыл бұрын
Мне вот интересно. А для полноценного мультфильма, где персонаж будет с разных ракурсов, сколько моделей персонажа нужно создать? То есть, со скольки сторон? Спереди, сзади, как я понял, минимально. Нужно ли делать вид сбоку, сверху, снизу?
@SeliverstoffSchool
2 жыл бұрын
Всё зависит от сценария и раскадровки. Сколько задумано ракурсов, столько нужно моделей. Можно конечно сделать супер-пупер универсальную модель, но лично мне не очень симпатичен такой подход.
@iskello4942
2 жыл бұрын
@@SeliverstoffSchool а вот персонаж сзади создается с нуля, если есть вид спереди?
@SeliverstoffSchool
2 жыл бұрын
@@iskello4942 можно по разному поступить, но я думаю, что лучше с нуля.
@СергейВолосюк-щ5ю
Жыл бұрын
Привет, у меня проблема, мне не удобно, когда панель actions отображаться в отдельном окне. Есть какое нибудь решение?
@SeliverstoffSchool
Жыл бұрын
Это делает docker - там же где включаются все панели, см отдельную вкладку
@СергейВолосюк-щ5ю
Жыл бұрын
@@SeliverstoffSchool спасибо большое
@3dexa527
3 жыл бұрын
Спасибо!!! Seliverstoff School. Подскажите, если сможете, Blender сегодня может заменить MoHo в 2D анимации? Или для 2D всё же лучше изучать MoHo?
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
Да, у Блендера есть довольно много преимуществ и в нем можно делать полноценную 2D анимацию + открытый исходный код, большие возможности по скриптам и автоматизации, возможность комбинировать 2D и 3D и прочее, прочее, прочее. Однако он более сложен в изучении, по сравнению с Moho. Проще начать с Moho, а потом, когда почувствуете что её вам недостает, изучить что-то еще.
@3dexa527
3 жыл бұрын
@@SeliverstoffSchool Спасибо, за ответ.
@БеатрисТиктоковна
3 жыл бұрын
А у вас есть видео о том, как повернуть голову персонажу?
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
Пока только в планах.
@dgg-td2bz
2 жыл бұрын
Не подскажите как вывести анимацию с прозрачным фоном, если у меня мохо 13 про?
@SeliverstoffSchool
2 жыл бұрын
Вариантов несколько: сиквенции (PNG, TGA, PSD), AVI без сжатия, MOV ProRes 4444. Я рекомендую работать с сиквенциями PNG, легче менять куски, не надо пересчитывать всё, если редактировал только часть.
@МаргаритаГречихина
4 жыл бұрын
Сдравствуйте. Крутые уроки. Я работаю в abode animate. Мечтаю перейти в мохо. Подскажите, в какой версии лучше работать?
@SeliverstoffSchool
4 жыл бұрын
Спасибо! Большой принципиальной разницы в версиях нет. Эти уроки сделаны на Moho 12 Pro.
@tintin3620
3 жыл бұрын
Помогите разобраться с умной костью. Выделяю кость голень, создаю New action, он сразу именует его Action я его переименовываю как имя голени и он выдает ошибку this layer already has an action with that name и значок у Action другой не красная стрелка а кружок с волной.
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
Ну ошибка говорит, что у вас уже есть такое имя. Проверьте имена костей, чтобы были разные. Возможно путаница со слоями или не тот слой выделен в момент создания действия. Должен быть выделен костяной слой и 1 кость - манипулирующая. Если все верно то ее имя и будет именем действия и только после этого переходите в слой, в котором создается анимация.
@tintin3620
3 жыл бұрын
@@SeliverstoffSchool я переименовал имя голени на другое получилось создать Action как надо. Спасибо.
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
@@tintin3620 Замечательно!
@_WALLE_
2 ай бұрын
Остановилась на этом уроке, потому что не понимаю, как работать со слоями... т.е. как перекинуть нарисованую модель с другой программы на Мохо. Может об этом есть видео, скажите как правельно её искать?
@SeliverstoffSchool
2 ай бұрын
Пока не делал об этом отдельный урок, но возможно пример из видео "Делаю Детей" вам может помочь.
@2D-Rin
4 ай бұрын
Можете сказать, какая у вас версия Мохо? А то скачал MOHO DEBUT 14, и она очень отличается, сложно ориентироваться
@SeliverstoffSchool
4 ай бұрын
У дебюта почти все функции порезаны, нужна версия PRO
@2D-Rin
4 ай бұрын
@@SeliverstoffSchool Понял, спасибо
@taraviki2121
4 жыл бұрын
Здравствуйте, по ссылке пират уже с костяным слоем. Как разделить векторные и костяные слои я пока еще не знаю, вы можете загрузить файл пирата этого в векторных только слоях? Чтобы мы могли костянной слой сами потренироваться ему сделать. Большое спасибо!!!
@SeliverstoffSchool
4 жыл бұрын
Да, я добавил еще одну ссылку.
@милана-ш8ю
4 жыл бұрын
в первых двух уроках у вас был только style справа, в этом уроке появились другие окна как actions и layer comps. в моем случае они не появляются, подскажите как их найти пожалуйста, заранее спасибо за ответ.
@SeliverstoffSchool
4 жыл бұрын
Спасибо, хороший вопрос. Не первый раз спрашивают, видимо надо сделать урок про настройку интерфейса. Посмотрите в верхнем меню раздел Window, там все дополнительные инструменты подключаются или выключаются. Там же есть раздел Docking, в нем включаются окна в зафиксированном режиме, как это сделано у меня. Если к примеру Actions выбрать не в Docking а в общем списке, то Actions откроются, но будут отображаться в плавающем окне, если захотите зафиксировать, нужно поставить галочку Actions еще и в Docking.
@ldblru
4 жыл бұрын
Я тоже от души благодарю за ваш труд! Но... Блин, я так и не въехал, для чего на левой ноге (она справа на экране) сделали ЕЩЁ 2 целевые кости? Иерархию не видно, даже на большом мониторе. Простите за тупость. Сегодня на японском смотрел похожее видео - ничего не понял. И у вас тоже не понял про эти целевые кости (((((((( Успехов вам! Удачи! И денег немерено!
@SeliverstoffSchool
4 жыл бұрын
Спасибо. Внизу описания есть ссылка на файл с пиратом. Скачайте, посмотрите, может поможет. На носке целевые кости из разрядка "с жиру бесимся", чтобы можно было встать на носочек и на носочек носочка 😁. Обычно на ступню ставят 1 общую кость без цели, но если хочется очень супер-пупер, тогда как в уроке.
@ldblru
4 жыл бұрын
@@SeliverstoffSchool Благодарю! И еще. Если кости ведут себя "неправильно" когда делаешь ограничение . Очевидно, я я сделал неправильную настройку. Или прога может лагать? скачал ваш видос, буду попытаться понять как это работает. Хотя я уже вполне уверенный пользователь этой проги.
@SeliverstoffSchool
4 жыл бұрын
@@ldblru сложно сказать, что именно не правильно. Возможно всё правильно, просто есть свои особенности.
@ldblru
4 жыл бұрын
@@SeliverstoffSchool да уж! Скачал вашего персонажа. Понять ничё не могу Простите! буду ваш видос изучать. На свежую голову. Может чего и пойму. )))
@КатеринаДеменкова-ы3ь
3 жыл бұрын
Как были созданы части пирата? в мохо или иллюстраторе?
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
В Moho. Я рисую на бумаге, потом сканирую или фотографирую рисунок и трассирую в Moho.
@КатеринаДеменкова-ы3ь
3 жыл бұрын
@@SeliverstoffSchool Спасибо за отклик! Есть ли в Моho возможность добавлять тени, штрихи к персонажу, в акварельных мотивах чтобы оживить вид. И можно ли как в иллюстраторе добавлять маску, когда рисуешь тень (к примеру) чтобы обрезать все ненужное выходящее за грани? В интернете очень не хватает примеров рисования объектов с тенями, штрихами, текстурами. У вас замечательный пират, жаль не совсем понятно как он рисовался, но поверьте, это лучшее, что мне удалось найти
@КатеринаДеменкова-ы3ь
3 жыл бұрын
вы не проводите онлайн консультации, частные уроки? сколько бы стоил час вашего времени?
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
@@КатеринаДеменкова-ы3ь Спасибо. Да, возможностей со штрихами и масками не много, но с ними вполне можно работать. На стапелях лежит урок про акварельку, никак не допилю. Скоро вернусь к каналу, основная нагрузку вроде спала, доделаю про рисование.
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
@@КатеринаДеменкова-ы3ь В описании канала есть информация об этом. Да, консультации возможны.
@velodanc
3 жыл бұрын
Просмотрел за пол часа. У кого сколько времени ушло на проработку урока? Я ещё не начинал.
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
Ой... А я тоже не начинал. Что у вас получилось? Что-то пробовали?
@noynameahahah
2 жыл бұрын
6:26 не могу найти панель Actions
@SeliverstoffSchool
2 жыл бұрын
По умолчанию она иногда выключена, чтобы включить перейдите к основному меню Window->Docking->Actions и Window->Actions
@sashkaled8403
3 жыл бұрын
Здравствуйте, я не понимаю как вы выбрали все слои пирата и поместили в слой с костями. Благодарна за ответ.
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
Для мультвыделения используется клавиша Shift, держим Shift и щелкаем по первому слою и по последнему, все слои между ними выделятся. Если надо выделать не подряд, а через один, удерживаем Ctrl. Этот прием работает не только в Moho но и в целом в операционной системе, выделение папок, файлов и пр.
@sashkaled8403
3 жыл бұрын
@@SeliverstoffSchool спасибо большое
@Мелениум
3 жыл бұрын
Здраствуйте, а с версией меняются системные требования?
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
Не замечал такого, давно не менялось. С одной стороны Moho не прихотлива и работает почти на любом железе, с другой стороны, у нее слабый вьюпорт и на сложных сценах будут тормоза. Поэтому какое бы железо вы не купили, вам все равно придется заниматься оптимизацией, если будите делать что-то серьезное. В последних версиях есть поддержка GPU, но это только на рабочее окно влияет, рендер остался прежним.
@fiverenidentityv2551
3 жыл бұрын
Странно, но у меня нет штуки "actions", что делать, не подскажете?
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
Если у вас не версия Debut, то actions у вас есть, просто спряталась, поищите её в меню Window
@fiverenidentityv2551
3 жыл бұрын
@@SeliverstoffSchool Спасибо!
@estodvards
Жыл бұрын
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, что делать, если при импорте svg в Moho, некоторые точки произвольно деформируются 👉👈
@SeliverstoffSchool
Жыл бұрын
Варианты: 1. дорабатывать вручную 2. попробовать другие форматы для экспорта, например AI
@estodvards
Жыл бұрын
@@SeliverstoffSchool Спасибо, это помогло)
@caxope217
3 жыл бұрын
у меня есть вопрос я например не могу сделать круг и что делать? 9:31
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
Не совсем понял что вы называете кругом. по ссылке в видео на 9:31 речь про целевую кость, её вы называете кругом? Она создается как все кости, только без протаскивания, простым кликом по экрану. Если речь про рисования круга вектором, то для этого есть инструмент Draw Shape (S), он поможет нарисовать простые геометрические фигуры.
@caxope217
3 жыл бұрын
@@SeliverstoffSchool у меня почему-то не получается пойду посмотрю что не так спасибо
@SuperMan-nd4er
3 ай бұрын
я вот читаю хвалебные коменты и не могу понять неужели это правда так круто, решил глянуть урок на английском на первой минуте понял что то что вы показываете вообще очень не функционально!!! почему вы не говорите что у линии есть авто закрытие????? почему не говорите что линию можно сделать в конце тоньше или жирнее??? это я только минуту урока на анлийском посмотрел....
@SeliverstoffSchool
2 ай бұрын
Разные уроки, разные темы. На канале есть уроки про рисование кривых, этот урок про риггинг, что следует из названия.
@ИванИванович-э5щ3п
4 жыл бұрын
Когда делаю коррекцию точек с помощью экшенов на соответствующие точкам кости, то при тестировании в режиме редактора экшена все нормально, но когда перехожу к анимации и манипулирую костью, то она выдает дерганье затронутых точек, если быстро проиграть то можно и не заметить, если медленно - то все видно. Может знаете в чем проблема?
@SeliverstoffSchool
4 жыл бұрын
С подобной проблемой не сталкивался, пришлите файл на maxim@seliverstoff.ru, попробую разобраться.
@ИванИванович-э5щ3п
4 жыл бұрын
@@SeliverstoffSchool Нашел причину. Я делал 12 кадров в экшене. Сделал 100 - стало плавно.
@SeliverstoffSchool
4 жыл бұрын
@@ИванИванович-э5щ3п Рад, что у вас получилось. Да, такое возможно. Жестких требований нет, но на 100 работает лучше.
@ottolost1716
4 жыл бұрын
а что делать если внизу всех панелей что-то написано на иностранном и я не могу это убрать+у меня заблокированы все панели?
@SeliverstoffSchool
4 жыл бұрын
Впервые слышу про такую ситуацию. Можете сделать скриншот и куда-то выложить? Чтобы посмотреть. Или присылайте на почту maxim@seliverstoff.ru
@Lapatust
4 жыл бұрын
Можно ли готового персонажа с анимацией перенести в Unreal Engine 4?
@SeliverstoffSchool
4 жыл бұрын
Нет к сожалению. Есть скрипт для переноса в Unity, но и тот не полноценный. Если вам важно делать героев для игр, то лучше посмотрите в сторону Spine ru.esotericsoftware.com/
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
А нет... Был не прав. Вот тут ребята плагин под UE4 запилили www.artstation.com/marketplace/p/KNr1/rigged-2d-characters-with-environment-ue4-moho-pro
@donaldduck8651
3 жыл бұрын
Скажите пожалуйста, по какой причине на таймлайне могут не отображаться каналы, кроме одного All Channels? Вроде бы, если кость перемещается/вращается, то должен появляться трек этой кости. а у меня все в одном канале. С motion graph тоже ничего не происходит ни по двойному ни по тройному щелчку))
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
Странное поведение, не сталкивался с таким. Проверьте версию (Debut?) и целостность установки.
@donaldduck8651
3 жыл бұрын
@@SeliverstoffSchool версия крякнутая 13 PRO нареканий нет, кроме отображения на таймлайне. буду методом тыка искать решение. Возможно придется качать младшую версию. спс за ответ
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
@@donaldduck8651 Кажется разобрался. Щелкни правой кнопкой по иконке All Channels и там выбери опцию Un-Consolidate Multi Channels
@donaldduck8651
3 жыл бұрын
@@SeliverstoffSchool так не включалось. на 4-ый день тыканий, я наконец тыкнул туда куда нужно: во вкладке edit нажать преверенсес и там убрать галочку с consolidate, тогда ваш метод работает.
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
@@donaldduck8651 Спасибо, буду знать. Наверное стоит сделать урок про настройки программы. Частенько от этого проблемы возникают.
@БердичевськийВладислав
3 жыл бұрын
Здравствуйте, спасибо за урок! Подскажите, что делать если не получается маскировать как показано на видео? У меня папка Hend_L_Masked не становится Revial All
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
Сложно назвать причину вашей проблемы. Попробуйте посмотреть внимательнее урок, возможно какая-то маленькая деталь вами упущена. Возможно корневой папке забыли указать свойство, что она маскируемая, что в ней используются маски.
@MrGrow-qz6ri
2 жыл бұрын
@@SeliverstoffSchool Здравствуйте, а как это указать?
@НикитаСитников-ц7ж
3 жыл бұрын
что делать если нет панели Actions?
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
Иногда она может быть просто отключена. Menu -> Window -> Actions или Menu -> Window -> Docking -> Actions
не появляется инструмент для привязки костей помогите
@SeliverstoffSchool
2 жыл бұрын
Проверьте какой слой у вас выделен в этот момент.
@lizafoxi2230
2 жыл бұрын
@@SeliverstoffSchool кости
@SeliverstoffSchool
2 жыл бұрын
@@lizafoxi2230 странно, может быть у вас Moho Debut а не Moho Pro?
@lizafoxi2230
2 жыл бұрын
написано просто мохо13 но в файлах про
@Du-vs5fk
10 ай бұрын
У меня не вращаются кости только вытягиваются.... Хотя делаю так же как вы
@SeliverstoffSchool
2 ай бұрын
Нужно проявить внимательность. Влияет то, за какую часть кости взяться, следите за курсором, он как индикатор - подсказывает.
@vitbae
2 жыл бұрын
А как привязать кость не к векторной картинке, а к обычной, у которой нет векторных точек?
@SeliverstoffSchool
2 жыл бұрын
Для этого есть 3 способа. 1. Привязка слоя целиком, в этом случае картинка будет крутиться за костью, но не будет деформироваться. Будет как классическая перекладка в духе капитана врунгеля. 2. Мягкая привязка, это когда на картинку влияют области привязки каждой кости, картинка при этом деформируется, но контролировать эти деформации сложно. 3. На картинку накладываем сетку, сетку привязываем к костям и тут почти никаких ограничений, можете даже создавать 3Д эффекты, использовать умные кости и всё что угодно. Я про это пока не дела уроков, но вы можете посмотреть файлы с примерами про зеленого жабу-инопланетянина и каменного дракона (примеры идут с программой), так же есть уроки на Ютюбе на английском языке.
@SeliverstoffSchool
2 жыл бұрын
Посмотрите ролик про зайцев kzitem.info/news/bejne/0pmbyoN-nn90aIo там как раз про растровые картинки, если что-то не ясно, пишите.
Верхнее меню -> Window -> Docking А там дальше выбираете, что именно вам нужно
@Animationmeme2308
2 жыл бұрын
@@SeliverstoffSchool спасибо большое
@boria1995
4 жыл бұрын
Здравствуйте Максим, посоветуйте мне пожалуйста я хочу начать создавать короткие мультфильмы примерно такого стиля kzitem.info/news/bejne/1Y6LsZ2pamWCg6g Какую программу для содание таких мультфильмов начать учить для полного новичка ( стоит ли учить Мохо) или есть более легкие программы для рисование таких мультфильмов. И последнее сколько времени займет чтоб создать такой мультфильм одному человеку длительностью 2-3 минуты. Помогите пожалуйста так как у меня нет знакомых занимающиеся похожей деятельностиью а в интернете все ответы размыты. Заранее спасибо.
@SeliverstoffSchool
4 жыл бұрын
Я не знаю в чем именно делался этот пример, но по стилю похоже на Animate. Учить стоит всё. Жизнь длинная, всё пригодится и лишним не будет, если вы твердо уверены в пути аниматора. Самая легкая в обучении, использовании и производительности - Moho. По крайней мере относительно AE и Animate могу это точно заявлять на своем опыте. В мохо не так прикольно рисовать как в Animate к примеру, но это всё можно компенсировать. Пример который вы приводите это 100% перекладка (анимационная техника в которой перекладывают кусочки героев, а не рисуют заново), Moho это продвинутая перекладка, она может не только перекладывать но и деформировать и куча других бонусов. Что касается сроков, всё относительно. Люди очень разные и вне зависимости от опыта делают с разной скоростью. Какая получится именно у вас - не известно. Хорошая анимация по Диснею у опытного аниматора это 1-3 сек в день. "Шевеляж" из вашего примера, возможно 15-30 сек в день. Но есть еще затраты на подготовительный период - отрисовка героев, фонов, сценарий, и пр, пр. пр. 2-3 месяца для одиночки это минимум. На второй-третьей серии разгонитесь до 1-2 недель, если повезет и не скисните к этому времени.
@boria1995
4 жыл бұрын
@@SeliverstoffSchool Еще раз огромное вам спасибо что уделили время, очень помогли.)
@СергейСухов-г9п
3 жыл бұрын
Капец.как все сложно
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
Сложно когда не понятно. Когда знаешь КАК, всё просто. Учиться всегда сложно, но потом делается просто и легко. Желаю вам удачи в на вашем пути познания.
@JoyBoy01001
Жыл бұрын
6:24 В версии 12 нет панель Actions. Там только Style. Что мне делать. помогите пж
@SeliverstoffSchool
Жыл бұрын
Она есть, просто нужно включить. Windows - > Dokers - > Actions
@JoyBoy01001
Жыл бұрын
@@SeliverstoffSchool Спасибо большое!! Помогло)
@ВасяПупкин-у2к
3 жыл бұрын
+
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
Спасибо, очень круто!
@kiselev-it
3 жыл бұрын
НИШО НЕ ПОНЯТНО
@SeliverstoffSchool
3 жыл бұрын
Спасибо за ценный комментарий. А то хвалят и хвалят... Хоть кто-то заставляет задуматься. 😉👍 Буду совершенствоваться, процесс бесконечный, предела нет.
Пікірлер: 232