Приветствую. I - выделяем ребро, Shift+I - простреливает линию целиком. Спасибо за урок, услышал для себя полезности.
@animated3874
4 жыл бұрын
подскажите пожалуйста 12:20, почему когда я разрезаю бочку снизу, то она не разрезается, резрезать можно только тогда, когда ещё сверху разрез добавишь . В чем проблема ?
@DDDMaxter
4 жыл бұрын
А это для чего если в 3Дмаксе можно развернуть, как в прошлом уроке?
@Dvoini
4 жыл бұрын
а ты попробуй сложную модель развернуть в максе, убогая хрень там
@whitefox3941
6 жыл бұрын
Спасибо за туторы,все очень понятно и по делу А по ретопу будут уроки?
@3d2d15
6 жыл бұрын
Пожалуйста! Ретопология в 3D-Coat на канале есть, уроки по ретопологии я думаю в будущем я запишу несколько уроков.
@Adun_Toridas_
5 жыл бұрын
@@3d2d15 А как вы думаете, где удобнее мапить в 3d coat, максе 2017, сабстанс пейнтер, или в uvLayout?
@3d2d15
5 жыл бұрын
@@Adun_Toridas_. Все программы удобны по своему, в 3d coat и в зд максе 2017 есть хорошие инструменты для создания разверток,но я бы порекомендовал специализированные программы такие как uvLayout или Unfold 3D они как раз и предназначены для создания разверток.
@korsantes
5 жыл бұрын
Спасибо за уроки они очень класные!и понятные ! но у меня одна проблема Не могу эту программу установить на макс 2018 и 2020 через драгендроп а после обычной установки требует фаил exe
@Dvoini
4 жыл бұрын
почему shift+D не всегда соединяет, иногда прислоняет а разрез остается, иногда соединяет полностью без разреза
@Dvoini
4 жыл бұрын
походу глюк какой то, если перегнать обе части в окно развертки а потом обратно в объем, тогда соединяются норм
@user-ie3uh3si9i
6 жыл бұрын
А как можно выгрузить развёрнутый меш в 3ds max, изменить его топологию, а затем вернуть меш в uv layout и продолжить развёртку без потери проделанной работы?
@3d2d15
6 жыл бұрын
Что бы развертка оставалась как при экспорте при загрузке в UVLayout Load options в UVs поставить edit, если меш изменить незначительно то куски можно чуть релаксить и все , а если изменить сильно то развертка поломается и придется разворачивать заново.
@user-ie3uh3si9i
6 жыл бұрын
Спасибо за ответ! При использовании UV Pipe развёртка нормально переезжает даже после значительных изменений топологии: замене меша некоторых элементов, серьёзного редактирования сетки других. А у меня тем временем созрел ещё вопрос: существует ли способ автоматически разгладить все элементы, находящиеся в пространстве UV?
@3d2d15
6 жыл бұрын
Автоматика зачем,в UVLayout на это секунды уходят, разрезал выбрал кусок разгладил а если все делать быстрыми клавишами то можно очень быстро развернуть даже сложную модель.
@user-ie3uh3si9i
6 жыл бұрын
Ну у меня после нескольких итераций импорт/экспорт с внесением изменений в топологию развёртка набрала напряжение и возникла необходимость релаксить все элементы. Руками это делать, естественно, очень долго. Наверняка существует способ разгладить сразу всё.
@3d2d15
6 жыл бұрын
В том же 3ds max в редакторе разверток выделить все элементы нажать клавиши ctrl+a и нажать релакс.
@alexmalex9036
5 жыл бұрын
а как саму развёртку далее просмотреть в максе и отправить в фотошоп для дальнейшей работы, а то в максе после развёртки через лэйаут сама развёртка просто в виде как модификатор, а вот как саму карту развёртки увидеть и работать с ней дальше?
@3d2d15
5 жыл бұрын
Импортируете вашу модель в 3ds max ,накидываете модификатор Unwrap UVW -заходите Open Uv editor-вверху выбираете tools-дальше Render UVW -ставите разрешение-внизу нажимаете рендер и сохраняете развертку в нужный формат.
@alexmalex9036
5 жыл бұрын
А именно сама карта развёртки будет не от максовской, а от UVLayout?
Пікірлер: 23