🔮 Про відео:
Я вважаю, що багато з нас є геймерами і ми зацікавлені в геймдеві, тому я вирішив створити серію відео про UI/UX дизайн в іграх. Сьогодні ж ми розглянемо тему дизайну інвентарю . Інвентар майже ніколи не є головним в іграх, але це не означає, що ним можна нехтувати. Для створення гарного UX інвентарю потрібно багато дизайнерської роботи.
Давайте поговоримо про історію дизайну ігрового інвентарю, від Zork та інших пригодницьких ігор типу «pick and click» до Skyrim і Moonlighter. Яким чином ці ігри вирішували проблеми з гарячою панеллю інвентарю?
Розглянемо як Zelda: Ocarina of Time і Wind Waker вирішували свої проблеми з гарячою панеллю за допомогою додаткових екранів на DS і Wii U та які ігри, як-от Resident Evil, Monkey Island і Doom, можуть розповісти нам про те, як зробити інвентар чудовим.
Підписуйтесь на канал і дізнайтесь про останні тенденції веб та гейм- дизайну від Vladethless!
👨🏻💻 Про мене
Я UI/UX дизайнер і веб-розробник.
www.behance.net/vladethless
Мій Телеграм :t.me/Vladethless
Мій Linkedin : / vlad-dyshkant-223a08226
Зараз моя головна мета - поділитися своїми знаннями і цікавими ідеями. Цей канал є одним із місць, де я ділюся своїми порадами щодо дизайну, взаємодії з користувачем, розвитку, маркетингу, та головне цікавинками з дизайну. Підпишіться, щоб бути на зв'язку. ❤️
#фігма #фігма як працювати #UX_дизайн #інвентар #відеоігри #Zelda #Doom #finalfantasy #UI/UX #ігровий_інтерфейс #геймплей #український_дизайн #UI дизайн #gaming #папич #nintendo #Skyrim #Resident_Evil #Ocarina_of_Time #tears_of_the_kingdom #игровой_интерфейс #геймплей #украинский_дизайн #UI дизайн #game_interface #gameplay #ukrainian_design #UI design
#Игры #Видеоигры #ИгровыеНовости #Stopgame #Стопгейм #ТопИгр #ЛучшиеИгры #ПопулярныеИгры #PlayStation #Xbox #nintendo
#Ігри #Відеоігри #ІгровіНовини #Stopgame #Стопгейм #ТопІгор #КращіІгри #ПопулярніІгри #PlayStation #Xbox #Nintendo
Негізгі бет UX дизайн інвентаря та меню? Або як великі ігрові хіти, Zelda та Doom створили крутий UI/UX дизайн!
Пікірлер: 3