/ discord
Продолжаем тему разбора технологий и их возможностей. Ранее говорили о трассировке лучей в реальном времени и DLSS, сегодня разберем Studio и NVENC, как все это работает в софте, стримах и дает ли пользу.
Софт, который использовали:
- Adobe Premiere Pro
- Davinci Resolve Studio 16
- REDCINE-X Professional
- Adobe Lightroom Classic
- Arnold Renderer в Autodesk Maya
- Cycles в Blender
- OTOY Octane Benchmark
- Cinema 4D Studio R20 ProRender
- V-Ray Benchmark
Этот материал носит исключает образовательный характер и основная его цель - получить больше информации.
Предыдущие ролики:
- Что не так с DLSS? ( • Что не так с DLSS? На ... )
- Тест RTX: есть ли будущее? ( • Тест RTX: есть ли буду... )
Тестовый стенд:
- Центральный процессор: AMD Ryzen 9 3900X
- Материнская плата: MSI MEG X570 Godlike
- Видеокарта #1:MSI GeForce GTX 1660 Ti Armor
- Видеокарта #2: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super
- ОЗУ: Team Group T-Force DARK Pro 4x8 ГБ 3800 МГц CL16
- SSD: NVMe ADATA XPG SX8200 Pro 512 ГБ (Windows 10 Pro со всеми обновлениями)
- SSD: NVMe Kingston A1000 480ГБ (тестовые проекты)
- БП: CoolerMaster V850 850W
Музыка:
- i2HARD - Pixel trip ( / i2hard-2 )
Над роликом работали
@Виталий Колмыков
@CrewGTW
Негізгі бет Видеокарты не для игр?
Пікірлер: 187