Все в своём карьерном 3д становлении встречаются с вокселями и балдеют. Ну а потом просыпаются, чистят зубы и идут выполнять полигональные таски.
@ArmyHumveeLaat
3 жыл бұрын
блядь да и идут делать ебаную хуйню, в которой рейтинг 18+, 21+, а модели повреждения, как в фильмах 1950-х годов, НИКАКИЕ
@vadiks20032
3 жыл бұрын
@@ArmyHumveeLaat ну так а прикинь как заебись будет учить воксельную графику почти с нуля когда т ывсю жизнь на полигонах работал, так ещё работу будет трудно найти
@ArmyHumveeLaat
3 жыл бұрын
@@vadiks20032 то есть, если долго ездил на конях нарабатывал опыт, то пересаживаться за баранку автомобиля - полная херня. Ну, я понял твоё мнение
@vadiks20032
3 жыл бұрын
@@ArmyHumveeLaat збс сравнил графику и средство передвижения
@ArmyHumveeLaat
3 жыл бұрын
@@vadiks20032 сравнил сложность перехода к другому способу решению задачи
@Mr100111100
3 жыл бұрын
"как воксели убьют полигоны" "пока никак"
@andreyrushchenko2378
3 жыл бұрын
пока не появится ускорения математики в железе...
@МахмудОглы-я7з
3 жыл бұрын
Пока не начну разом все известные разработчки делать воксельные игры и играть в них игроки, так и убьет игры полигональнные. Так что все может стать реальностью)
@Balzasus
3 жыл бұрын
Воксель по сути путь к реальному миру, который состоит из частиц, а не из полигонов.
@Crazylom
3 жыл бұрын
Voxel - объёмный пиксель. Дальше не нужно быть гением.
@kirillalexeevsky6878
3 жыл бұрын
@@EvilordusForever частицы вполне спокойно добавляются в 3д движки, а делать таким образом все-просто бред
@idzumi5596
2 жыл бұрын
@@EvilordusForever извиняюсь конечно, но 3д сетка это лишь метод, а не суть вокселей если они будут размером с атом ты и разницы не увидишь
@idzumi5596
2 жыл бұрын
@@EvilordusForever ну и плюс мы в нашем мире не можем делить частицы бесконечно, на ещё меньшие частицы... Так, что вполне возможно что наш мир состоит из вокселей, но это мы оставим конспирологам...
@ЮраФамилия-ъ1ы
Жыл бұрын
@@EvilordusForever А как у атомов меняются ихний номер в таблице Менделеева. Например мои атомы тела с атомами воздуха. И зачем они это делают?
@ignatiiponomarenko
4 жыл бұрын
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова…
@kirillgoncharov1785
4 жыл бұрын
Вы Игнатий. А я Кирилл. И я хотел бы чтобы вы сделоли игру, 3Д-экшон суть такова...
@Китоблатов
4 жыл бұрын
Что за ужас тут творится ???
@commentonly6053
4 жыл бұрын
@@Китоблатов Корованы грабят! И домики набигают!
@7days306
4 жыл бұрын
@@Китоблатов Сам в ах*е
@2s2Wizard
3 жыл бұрын
@@commentonly6053 Не очень понятно, будет ли охрана дворца и бандиты?
@pmak6074
3 жыл бұрын
На роликах которые ты показал, есть не совсем "честные" воксели: в первом ролике, где играем "экзоскелетом", там технология marching tetrahedrons (это когда воксель сохраняя воксельность имеет полигональную визуализацию, использовалось ещё в Red Faction...), есть аналогичная технология marching cubes - которая больше подходит для визуализации quad полигонами (квадратами). А так ничего удивительного: я писал воксельные визуализаторы на триллионы вокселей, ещё тогда, когда технолгии Vulkan не было и в помине, а она позволяет формировать "условные конвееры", для обработки любых сущностей визуализации, - у меня в лучшем случае было 3d texture аппаратно на GPU, а Sparce Voxel Octree обсчитывай как хочешь (на CPU). А сейчас красота: Vulkan'чик, и аппаратные CVO на GPU - ещё бы технология не продвинулась, однако как по-мне: в принципе вчерашний день. Тут не обессудьте - исключительно личное мнение обусловленное опытом: воксели при любых раскладах экономя на вычислениях, были, есть и будут жутко прожорливыми до памяти, а значит получая скорость в их обработке, мы боремся с "бутылочным горлышком" в виде скорости передачи огромных трехмерных массивов данных. Да и при необходимости некоторые алгоритмы обработки (которые подразумевают брут), смело положат любую NV100 на лопатки, т.к. алгоритм по сложности выполнения будет стремиться к сложности аналогичной обучению продвинутой нейросети, или расчёта детализированной photon mapping. P.S. А вот ещё тебе задачка подумать: как ты собираешься организовать условный игровой процесс в LP, когда тебе необходимо, чтобы игрок выполнил квест, и по сценарию добрался до определённой области, строго после того как произошли н-ные события, а не роя подкоп под бункерной стеной? Учитывать реальную физику? Тогда от разрушаемости окружения в принципе будет мало толка: т.к. в реальности мы не может развалить дом выстрелом с базуки (и даже пробить его стену) - опять-таки личный опыт в танковых войсках в армии. Даже ракета класса "воздух-земля" с трудом справиться с задачей развалить дом из кирпича. Ну и естессно тебе ещё надо где-то хранить разрушения :) предположим, что мы будем сохранять только difference от изначального окружения, получившегося в результате разрушения. А теперь представь savegame файл весом в пару десятков гигов :) Я не спорю - технология, поиграться кодеру и повыкладывать утопические видосы на Ютуб, мол: "какой у нас крутой графений и разрушаемый мирок" P.P.S. По поводу демки Марс - там использовалась технология процедурной генерации перлинг нойз в карту высот, и наложение одного цвета со смещение по палитре - естестенно она будет весить 4 кб. А вот теперь вопрос: чем ты собираешься генерировать модели зданий окружения и т.д. по каким математическим формулам? :) Какие процедуры хочешь для этого написать? Возможно машинное обучение с подобным справиться, но для начала надо суметь машине объяснить что именно нам надо получить - а это не так просто когда дело касается абстракции (ну т.е. и задача и объект абстрактные, а не только задача абстрактна - как оно обычно в обучении ИИ). Если нужна инфа по вокселям - обращайся. Я съел на них собаку и не одну, сейчас себя таким корейцем ощущаю... P.P.P.S. И ещё minecraft на вокселях - да-да :) По моему скромному мнению, молодой человек, Вы скорее мечтатель, чем прагматик. Я делал воксельные движки 10 лет назад, и думал, что в течении 5 лет, эта технология захватит мир.... Ага - щаз.... Извините мой сарказм.
@ВикторБухаров-ф3ь
3 жыл бұрын
Девижион 2 вроде применяются воксели... Относительно новая игра
@lipkij
3 жыл бұрын
ответы на все эти вопросы сделают прорывы не столько для вокселей, сколько для полигонов в плане реалистичности
@DrezdenHC
3 жыл бұрын
хренасе какие люди ютубами бродят
@Empty_Theory
3 жыл бұрын
Вангеры тож вроде на вокселях?
@poschtetos
3 жыл бұрын
@@Empty_Theory на вокселях, ландшафт намекает)
@loonatron4524
3 жыл бұрын
Тема конца 90-ых. Последние лет 20 показали что нет, не заменят.
@user-FREESHOOTER
3 жыл бұрын
Ну хз, ртксы, нейросети развиваются семимильными шагами... Какие-то гибриды технологий в будущем мы точно увидим.
@ВаняШтауфенберг
26 күн бұрын
@@user-FREESHOOTER гибридные технологии уже давно есть. Игры с использованием воклесей как частично так и почти полностью, выходят время от времени до сих пор.
@user-FREESHOOTER
26 күн бұрын
@@ВаняШтауфенберг речь была о новых технологиях, которые новые мощности позволят. Хотя бы вкраплениями, надстройками над обычными 2д. Но пока не сильно спешат они.
@noname-ex3mr
Жыл бұрын
0:57 меня аж передернуло от неожиданности))
@xnarxru3440
Жыл бұрын
Да да
@КимЧенОрк
6 ай бұрын
А ты думал, канал про игры?
@guffycorpsehihihaha
4 жыл бұрын
Сильное заявление... Проверять мы его конечно же будем)
@yasenkrasen1581
3 жыл бұрын
"Вангеры" на вокселях, моя любоф
@Алексей-ы5н9ь
2 жыл бұрын
лол, про игру знал, но только сейчас понял что она воксельная
@Jo-ut7uf
4 жыл бұрын
5:12 проект от фина,называется TearDown. Чел очень мощный, сделал своё освещение,очень качественное, пластичность материалов, физичный дым, пламя, которое расползается по горючим материалам,красивая вода, которая выталкивает объекты на поверхнось .В общем жду его проект, чтобы потрогать своими ручками. Но сама игра, это симулятор вора...столько механик проебано
@Jo-ut7uf
4 жыл бұрын
Извиняюсь за неточность, он Швед
@negativefg7922
4 жыл бұрын
Там буит сандбокс режим, а это просто челленджы, так же разработкой занимается компания Tuxedolabs
@ShimiNy
3 жыл бұрын
Вышла уже, поздравляю :)
@xSonneMadx
3 жыл бұрын
Да почему проёбано? В конце концов можно последовать его примеру и сделать что-то своё.
@pharmacy7399
3 жыл бұрын
как называется
@the9409
4 жыл бұрын
Воксели это шикарная штучка я так вижу
@swame
4 жыл бұрын
Я тоже так считаю, я поражен UE5
@Andewka
4 жыл бұрын
И стильненькая
@VinDust
4 жыл бұрын
Мне всегда нравилась воксельная графика
@олегваськин-х2ь
3 жыл бұрын
@@swame а разве ue5 поддерживает воксели?
@swame
3 жыл бұрын
@@олегваськин-х2ь 🤷🏻♂️
@sharkpetro2288
3 жыл бұрын
Воксели это будущее, но всё, о чем говорится в видео это полный бред, не существует такой вещи, как воксельная графика, воксели это не способ отображения картинки, а способ структурирования обьектов, тоесть с рендером картинки никак не связан и графикой назвать это точно нельзя, так как всё, что может делать api видеокарты, это рисовать двухмерные примитивы и заполнять какие то участки определенным цветом, а полигональная графика это на данный момент самый простой способ рендера, не использующего полную симуляцию глобального освещения (raytracing или raymarching), а по воксельной 3д модели (по сути трӗх мерной растровой) строится обычная полигональная для рендера. Да, можно сделать рендер, который будет делать картинку не прибегая к использованию полигонов, чисто из вокселей, но это во первых неоправданно сложно, во вторых очень неэффективно в плане использования ресурсов компьютера. Воксели никак не предназначены для оптимизации процесса рендера, они никак с ним не взаимодействуют и наоборот очень сильно нагружают компьютер. Во всех демонстрациях из твоего видео воксели выступали исключительно в роли инструмента для динамического изменения полигональной модели, генерируя её вокруг воксельной процедурно, или вообще рисуя каждый воксель как отдельную полигональную модель, а так же воксели используются для создания максимально правдоподобной симуляции физики жидкостей, газов или твердых тел уже лет 10 точно, сейчас это только начали учиться делать в реальном времени, и опять же, к графике это никак не относится, полигоны это самый дешёвый, эффективный, универсальный способ рисования 3д моделей, который сейчас является единственным, который может выдавать рендер сложных сцен в реальном времени. А технология svo всего лишь позволяет сжать воксельную модель огромных размеров до приемлимых, обьединяя однотипные воксели, так же как архиватор сжимает файл на компьютере и всё равно, для того, что бы использовать эту модель для рендера, ее нужно распаковать, что делает svo полезным исключительно для сокращения размера файла модели, а не увеличения производительности. P.S. лоды не обьединяют несколько моделей в одну, а подменяют одну другой, и уменьшает это не количество вызовов отрисовки, а банально количество отрисовываемых полигонов. А то демо про марс очевидно просто использует процедурную генерацию, оно не хранит терреин, а генерирует его на ходу, используя шум перлина, что позволяет всегда иметь один и тот же терреин.
@ORDINATOR-1
3 жыл бұрын
Благодарю за разъяснения. Может ли видеокарта отрисовывать воксельную графику (при соответствующем API), как она это делает в случае с полигональной или всё-таки это задача для CPU?
@sharkpetro2288
3 жыл бұрын
@@ORDINATOR-1 не в том дело какая часть это делает, вообще видеокарты это те же процессоры, только со своей памятью, придуманные для того, что бы не занимать основной процессор рисованием, ведь у него есть дела важнее, я не говорил, что отрисовка, основанная не на геометрических примитивах (полигонах), которые легко рисовать, а на вокселях невозможна, она просто очень сложна в создании, если ты хочешь достичь приемлимого на глаз результата, а не просто рисовать большой квадрат на экране на месте вокселя, а так же очень неэффективна, ведь ты рисуешь, основываясь не на геометрических фигурах, которые легко можно отобразить на плоскости (как было бы с полигонами), а основываясь на растровой модели, которая имеет ограниченное разрешение, а придумать API, отличный от уже имеющегося по моему мнению нельзя, да и не нужно, ведь кроме как рисовать линии и закрашивать по команде отдельный пиксель, либо какую то область это достаточно, всё остальное ложится на программу, вот по этому полигоны так легко рисовать в сравнении с другими способами создания 3д графики. Да и воксели будут полезны в других делах, помимо отображения графики.
@arseny_afanasyev
3 жыл бұрын
Эх, не дожить мне до игор, где не видны ребра полигонов
@sharkpetro2288
3 жыл бұрын
@@arseny_afanasyev тесселяция еще в сталкере была, на лысине у бородача ни единого полигона не было видно.
@arseny_afanasyev
3 жыл бұрын
@@sharkpetro2288 Это да. А в динамически меняющейся сетке, типа сугробов в rdr2 или ac: valghalla пока ещё ресурсоёмко такое делать)
@gklkjuhylpoiuyuiojhjklkjuh9976
3 жыл бұрын
Это хорошо, но что там с поддержкой вокселей железом? Видеокарты ж под полигоны заточены? И почему воксели маложрущие? Их же в аналогичной модели должно быть в разы больше, чем полигонов.
@ArsTG1
3 жыл бұрын
автор - ответь )
@khanuralgo4329
3 жыл бұрын
из за того что видеокарте не придётся делать лишние вычисление, но надо будет намного больше памяти
@captain_ua
2 жыл бұрын
видеокарты под полигоны не заточены, видеокарте процессор дает задачу вычисления, она ее вычисляет и выводит на экран, а воксели маложрущие потому что у вокселя всего лишь 4 вершины, как у полигона их может быть сколько угодно и это плохо.
@allavr_official
2 жыл бұрын
@@captain_ua 8 8 вершин
@captain_ua
2 жыл бұрын
@@allavr_official да, сори, перепутал с пикселем и вокселем.
@VeereeT
Жыл бұрын
мне сразу воксели понравились когда впервые увидел игру тирдаун
@vadimerofeev1148
3 жыл бұрын
Мой коллега под впечатлением МАРСА написал воксельное море с парусником, солнцем, облаками, Lens Flare, и прочее прочее. DOS, 486dx2 66MHz. Летало.
@Iraes05
2 жыл бұрын
Прошло 2,5 года, воксели все так и не захватили игровой мир
@lvn5609
3 жыл бұрын
199Х: Как полигоны заменят пиксели. 202Х: Как воксели заменят полигоны. 2002Х: Как физически корректная квантовая симуляция заменит молекулярную.
@ТВгид-б5с
3 жыл бұрын
30003X: Как полигоны заменят физически корректную квантовую симуляцию
@Danielklark
3 жыл бұрын
"Блокада": Не смогли смирится с поражением и куда это вас привело? Снова ко мне.
@MallSerg
3 жыл бұрын
Процедурная генерация как удивительно. Как поразительно модели в сцене представлены сеткой а не массивом полигонов
@kirillgoncharov1785
4 жыл бұрын
Воксели для меня, как для обывателя, довольно интересны, потому что могут разнообразить мои впечатления от игры и добавить геймплею глубины. Но скорее всего воксели останутся уделом независимых разработчиков, и я не вижу в этом проблемы: всё чаще и чаще независимые команды делают очень интересные вещи.
@zvero_boy
4 жыл бұрын
Блин, я просто с открытым ртом смотрел на воксельные ролики Я с нетерпение буду ждать твой шутер воксельный, и надеется, что путь к нему будет легким
@otmer
4 жыл бұрын
+ у меня аж суп остыл
@bnmbnmbnm1636
3 жыл бұрын
вроде бегущий по лезвию blade runner 1997 года сделан по этой технологии, на винде играется на scummvm
@Pohervant
3 жыл бұрын
Сломай себя играй в вангеров( там правда не совсем воксели, а песок фактически ну да ладно)
@samoylovsergeymsu
3 жыл бұрын
Outcast. Шутер-адвенчура, открытый мир, все на вокселях, 1999г. Первые 2 Delta Force, впрочем, они полущитово, там ландшафты воксельные, все остальное- полигоны.
@Chernoby100
2 жыл бұрын
@@samoylovsergeymsu А ведь мне когда-то нравились все игры серии Delta Forces, был какой-то немного скучный, но обширный мир с кактусами и домиками и у тебя в руках Барретт)) Там точно ландшафты были воксельные - я тогда дивился, что они прямо космически огромные.
@ЯдерныйПельмешек
2 ай бұрын
0:55 Джон Кармак СЛОН?
@aleksandersanya1817
3 жыл бұрын
Игра с моделями, в которых есть внутреннее содержимое, а не только полигоны оболочки - это мечта детства, и похоже уже не за горами
@-kuler882
3 жыл бұрын
Делаем вывод, автор затронул тему в которой сам не разбирается
@ДенисМакаров-х7р
3 жыл бұрын
Игра Вангеры сделана на вокселях, если захочешь ее пройти, то приятных страданий.
@unrealengineruseng9583
4 жыл бұрын
Интересно, хотя и не понятно немного ))) Новая игра смотрится неплохо. Единственное что я заметил, это большие гильзы от потронов, смотрится не очень. А так классно.
@ATtiny13a-PU
3 жыл бұрын
я вот воксельное двигло писал, скажу так, если бы майнкрафт писали гибридом вокселей, то можно было грузить под 90 чанков в радиусе. Единственная проблема, с которой я пытаюсь бороться, это грёбанная память, её мало... а воксели жрут её много
@ex-format
3 жыл бұрын
Велкам йопт... В глобальном плане на вокселях можно будет поиграть только с приходом квантопекарен...
@ATtiny13a-PU
3 жыл бұрын
@@ex-format, каво? Что значит в глобальном плане?
@ATtiny13a-PU
3 жыл бұрын
@@ex-format, поиграть можно полноценно с ними не хуже, чем с полигонами уже сейчас. А иногда это даже красивее и лучше работает на вокселях
@ex-format
3 жыл бұрын
@@ATtiny13a-PU ну ок. Сделайте хоть одну арену из дума на вокселях с сопутствующим графоном и всеми плюсами вокселях.. Ога... Там и поговорим...
@ATtiny13a-PU
3 жыл бұрын
@@ex-format, мне скорее художественных навыков не хватит, а так гибрид полигонов и вокселей на такое способен, сужу по расчётам дальности объекта и его проекции. Надо где-то 2к вокселей в высоту, чтобы с расстояния персонажа, при котором он помещается весь на мониторе, было не видно вовсе этих вокселей. Но с другой стороны, в майне и так и так блоки, полигоны намного хуже справляются с задачей, по сравнению с вокселями (при этом не обязательно всё делать из кубиков, при попадании в воксель в нём можно уже обработать например объект как трава в майне) Думаю, что можно было бы просто воксели проецировать не квадратами и было бы проще
@iridas2126
4 жыл бұрын
Я думал воксели - очередной вид моделирования.А тут вот оно что. Походу и worms 3D сделан из вокселей. Не задумывался раньше.Заинтересовал.
@ATtiny13a-PU
3 жыл бұрын
нет, не из вокселей, там перестраиваются полигоны. Не всё разрушаемое из вокселей.
@KISHKIXDD
3 жыл бұрын
и вот в наши дни выходит teardown)₽
@skazki_na-noch
3 жыл бұрын
Майнкрафт на вокселях - вот что я хочу )))
@Zverokrys
3 жыл бұрын
Я про замену полигонов на воксели слушаю с 2004-года примерно, ещё из "Игромании".
@ИльяЗахарьяев
4 жыл бұрын
Super Minecraft
@Sky-pg8ot
4 жыл бұрын
Воксели не заменят полигоны потому что они взаимосвязаны, воксели это как пиксели фотографии (массив данных по индексу) в трёхмерном пространстве, потом эти данные преобразуются в полигоны как в Minecraft весь мир это одна большая модель которая может динамические изменяться, менять UV развернутку в зависимости от функциональнала, ещё Matrix используют в упрощённых системах ландшафта которая имеет обычную карту высот(Height map 16 Bit) и также преобразуется в полигоны
@Sky-pg8ot
4 жыл бұрын
3:32 это можно сделать обычной маской
@narko_games
4 жыл бұрын
Я делал с помошью маски и это смотрится так себе, маска накладывалась по UV1 развёртке и во время попадания если больше 4 материалов в персонаже фпс сильно просаживался, особенно при стрельбе очередью и то пришлось брать сторонний плагин, так как в стоковом движке можно делать такое только через rendertarget, а он убивает всю производительность и работает всегда в реалтайме
@Sky-pg8ot
4 жыл бұрын
@@narko_games можно сделать маску по вертексам: kzitem.info/news/bejne/saFnmKCmq4R5lKw если конечно UE4 умеет это делать в realtime
@narko_games
4 жыл бұрын
@@Sky-pg8ot Вот как раз в риалтайме нельзя, только через rendertarget kzitem.info/news/bejne/sn1_saZ6cKd5qG0
@qwetry-j2u
3 жыл бұрын
Странно, что не вспомнили игру Delta Force (1 и 2 части) - там были воксельные ландшафты.
@KaptainUflg
4 жыл бұрын
Тащемта, воксели очень давно используют в 3D-графике в области игр (в нескольких известных играх были, и как минимум в двух мегапопулярных шутанах ещё в 90-х). А Кармак нихрена не разрабатывал - он со времён Quake 3 код перестал писать вообще (собственно, он никогда не был ключевым разработчиком - все движки были не благодаря нему сделаны), а в то время уже в id он не работал.
@xenus86
3 жыл бұрын
Откуда инфа такая (про Кармака)?
@UFO26
Жыл бұрын
2:40 Я могу ошибаться и быть неправ, но я вам таки проведу лекцию на 12 минут 🤣
@suvorik1825
4 ай бұрын
так вот кто создал сво
@arsenskavin130
3 жыл бұрын
Атомонтаж обещает доставить свой волшебный движок уже больше лет 8. Автор Воксель Квеста тоже забросил свои наработки.
@txburevt
5 ай бұрын
0:57
@chaos243
5 ай бұрын
СВО Z Z Z Z ЛИКВИДИРОВАН
@Vlad6323
3 жыл бұрын
Начал за здравие , а окончил за упокой... Уйми свой пыл , расхваливать себя будешь, когда сделаешь что-то, а пока нос не задирай, как ты это делал последние 3 минуты в этом видео. Все, свободен!
@MrBratkenSolov
3 жыл бұрын
15 лет уже убивают, все никак не убьют :)
@olegverizhenko
3 жыл бұрын
7:51 👼 1995 году, сам видел эту демку, на IBM 386, ииии мне сказали, что это векторная графика.. - Блин в 2020 году, я узнаю что это были воксели!!! - Вот так поворот, в моём сознании))). В 4 КБ. 🙄👆
@n1kcy740
4 жыл бұрын
Нихуя ни понял, но очень интересно.
@malchikprikolchik
4 жыл бұрын
Sogl
@ChillerSkip
3 жыл бұрын
воксели это конечно круто, но ты слышал про рэй матчинг?
@alexdry7005
3 жыл бұрын
он очень красивый, но его ооооочень трудно оптимизировать
@rostus_official
Жыл бұрын
То чувство, когда в детстве ты нечто подобное придумал, а сейчас не успел ☹
@oldold5875
4 жыл бұрын
Тоже горю делать игры, начинаю учить уе4 и помимо этого плюсы (щас делаю 1 цивилизацию на плюсах + сфмл) знаю кучу софта по 3д моделированию, основы и принципы рендердвижков. ожидаю от тебя хорошую конкуренцию в скором будущем
@horseUpower
3 жыл бұрын
я с вокселями познакомился в 7 Days to Die лет пять назад и до сих пор слезть не могу)
@zakat827
3 жыл бұрын
Игра на 5:30 - teardown) Несколько дней назад вышла в релиз) Там божественная ращрушаемость )
@M_G_E_B_R_O
4 жыл бұрын
Почему бы тебе время от времени не делать такие "новости" из мира графики и игровых разработок. Тебе интересно+контент для ютуба.
@AVANLOR-qx1cf
4 жыл бұрын
@@narko_games сколько весит воксели Кстати дарова
@ATtiny13a-PU
3 жыл бұрын
@@AVANLOR-qx1cf, воксели весят дохрена и больше, это основная проблемище
@AVANLOR-qx1cf
3 жыл бұрын
@@ATtiny13a-PU мне говорили что воксели весят в 100раз меньше полигонов
@ohlamon1812
3 жыл бұрын
@@narko_games кем работаешь, если не секрет? Точнее, какую позицию занимаете?
@DeadStation1
3 жыл бұрын
Воксили использовали в 90стых, заменили на полигоны в будущеем, потому что технология перегоняла время и компы на то время не могли столько деталей прорисовывать. Настало время вернуться к корням и разнести наши старые компуктеры.
@SantoS_hos
4 ай бұрын
0:59 разрабатывал СВО
@roomguerilla
3 жыл бұрын
Погодите, это та самая "Нарко Геймс"
@valekprometey
3 жыл бұрын
Даа. Физика в играх просто супер будет с ними. Но это огромные объёмы памяти нужны, чтобы хранить координаты каждого кубика.
@dennisritchie2709
2 жыл бұрын
Как мне кажется, необязательно хранить координату каждого кубика. Вместо этого можно соседние кубики одинакового размера объединять в одну структуру, и только при взаимодействии с этой структурой разбивать ее на более мелкие части. Такой метод подойдет только в том случае, если структуры образуют параллепипеды. Это был один из примеров оптимизации. Уверен, что существует еще много способов оптимизации воксельной графики.
@spectrdivider9133
3 жыл бұрын
Я помню очень старый видеоролик, где-то в 2008 его видел. Там вроде бы использовались вексели, а сюжет ролика таков- тропический остров, Камера от первого лица, приближаемся к листочку и видно мельчайшие его детали, потом ходим по пещере майя, потом персонаж улетает как бы на уровень птичьего полёта, перемещается в другой конец острова и по новому кругу - листики,статуи, пещеры. Тогда я подумал что вот она - революция в графике,но ничего не поменялось и ролик больше на ютубе я не находил. Если знаете о чем я,дайте ссылку плз.
@ТВгид-б5с
3 жыл бұрын
Звучит как технодемка...судя по тому, что ты не упомянул ни слова о разрушаемости, а лишь о визуале, демка состоит из статичных объектов, видимо на вокселях, раз ты пишешь этот коммент под этим видео) Объекты статичны и разрушаться не будут - вывод, оптимизировать ничего не нужно, демка вполне играбельна на уровне "походи по нашему миру" P.S. Мельчайшие детали объектов позволяет увидеть использование хороших текстурных карт в хорошем разрешении, миллионы вокселей на одном объекте для этого не нужны. Также, если объект нужен просто для демонстрации, а не для игры, вполне реально использовать хай поли модели...от них с высокочеткими текстурами глаза на лоб лезут...но это все опять же про визуал, а не про игры)
@lastzlo637
4 жыл бұрын
Насчёт воксельной поверхности - посмотри на первые части Delta Force, там как раз террейн из вокселей.
@kotjit361t
3 жыл бұрын
Сначала я смотрел это видео на полном серьёзе, а потом я увидел название канала и словил флэшбеки!
@ArsTG1
3 жыл бұрын
судя по голосу это автор канала "Крамола" , расширяет аудиторию, задвигая такие же смешные теории, наподобие плоской земли, уже геймерам
@kotjit361t
3 жыл бұрын
@@ArsTG1 Я про то, что это видео от Авторов многих шедевров Русского геймдева! Например Abasralsa!
@aqjroproject
3 жыл бұрын
очень познавательно , меня мало чем удивишь это вау реально
@MorDeKaiLife
4 жыл бұрын
Чем-то напоминает пиксели, которые можно стирать ластиком в фотошопе или пейнте
@47syorha52
4 жыл бұрын
это они и есть, но в 3D
@ATtiny13a-PU
3 жыл бұрын
это просто воксели, а не пиксели)
@47syorha52
3 жыл бұрын
@@ATtiny13a-PU воксел - трёхмерный аналог пикселя
@Vlow52
3 жыл бұрын
Мне все же кажется, что легче будет использовать ИИ систему закрытия дыр во время разрушения. Условно ломаешь пустую полигональную модель колбасы пополам, а места разлома сразу же заполняются плоскостью с текстурой, подготовленной или для однородных объектов (вроде камней) процедурно сгенерированной
@balmystar
4 жыл бұрын
10:01 этот шутер будет наверно просто офигенным, всегда хотел шутер в котором всё уничтожаемо и можно проходить всегда по разному
@SomeOne-ri7dj
3 жыл бұрын
Я до сих пор тащусь от этой марсовой заставки.
@ivanpunch
3 жыл бұрын
Шикарно. Думаю в этом больше некстгена, чем во всех играх последних 10 лет
@ZorinSTR
3 жыл бұрын
Спасибо. Было познавательно и интересно. Одно пожелание - пусть игра будущая будет серьезным творением, а не трэш-искусством!)
@МихаилА-з1у
3 жыл бұрын
GTA на вокселях... с полным разрушением всего и вся с дальнейшим восстановлением в реальном времени игрового процесса. Мечта! Это было бы просто нереально реалистично! И сама такая игра весила бы не over500 гигов, а максимум 50.
@фантазёрблогерович
Жыл бұрын
Мне кажется, что воксель, идеальная среда для нейронок. Только представьте. Нейронная сеть на ходу в реальном времени генерирует уникальные локации, где детализация подстраиваться под игрока. Например, чем ближе игрок подходит к объекту, тем большую проработку мелких деталий генерирует нейронка на этом объекте.
@Radgorn
3 жыл бұрын
Всё будущее за нейросетями и искусственным интеллектом в целом, который будет способен самообучаться. Это будет последнее крупное изобретение человека, ибо всё остальное уже придумает искусственный интеллект.
@Igor-zq3oo
3 жыл бұрын
Нужна аппаратная поддержка вокселей и фракталов, тогда пойдёт. И да, до появления аппаратной поддержки 3d графики процентов 10 3D игр были на вокселях, например вертолёт Команч (аркадный симулятор одноимённого вертолёта) из начала 90-х. Но полигоналок было больше и полигональные ускорители графики вытеснили воксели. А затем, для ясности, убрали и фракталы. Как же офигенно выглядел первый Unreal на видеокартах уже давно исчезнувшей компании где была аппаратная поддержка фракталов. И как же убого он же смотрелся на DirextX и OpenGL на ускорителях NVidia и ATI. Прошло 25 лет, я рад что о вокселях вспомнили. Чем больше будет игр на вокселях, тем быстрее появится аппаратная поддержка, а это уже будет вин
@Kewnstantin
2 жыл бұрын
2 года прошло, где шутер
@timeythomas4284
3 жыл бұрын
Тоже бредил вокселями с 2008 года. Даже лит-рпг писал где вокселям было отведено центральное место, как новой прорывной технологии для ММОРПГ. Мол, воксельный мир для ролевой игры позволит сделать то, что сейчас называется песочницей, где можно будет самим рыть себе пещеры, строить из разных вокселов замки, создавать новые устройства, а всякие коллизии и баг называть магией. В общем, торкало меня от вокселей тогда серьёзно. Да и сейчас тоже не отпустило. Снова накатывает....
@horlonangel
3 жыл бұрын
Тоже самое и пока мы маялись, вышел майнкрафт)
@stepanstulov9871
3 жыл бұрын
Id Tech читается как Ид Тек. Ид (а не Ай-ди) это название компании той самой, а Тек (а не Тех или Теч) это сокращенно от Текнолоджи. 6 уже по-русски можно и как Шесть сказать, а не Сикс, пожалуй. Чай не заграницей. Всех благ :) PS: Sparse как Спарс.
@XantriX
3 жыл бұрын
Хороший пример воксельной игры, которая показывает возможности создания игры с вокселями - это Teardown
@XantriX
3 жыл бұрын
Ты её и показал видео, где дом разрушают
@d1zz3l
3 жыл бұрын
Пожелание: работайте над голосом, интонацией. так уныло рассказывать как это делаете вы еще надо постараться
@synthwave_chad
3 жыл бұрын
Да, но зато голос спокойный, приятно слушать
@dmitryvasilevsky8190
3 жыл бұрын
Не "айди теч", а "ид тек". Ид пишется с маленькой буквы и не является аббривеатурой, не читается как "ай ди".
@scimitar631
3 жыл бұрын
Ты в своем уме, а кто будет покупать видеокарты за 100+к А вообще со времен Вангеров, я тоже удивлялся, почему игры не делают на вокселях, а это были конец 90-х.
@Александр-м8ь9ь
3 жыл бұрын
потому что производители видео карт пошли в сторону ускорения пиксельной, полигональной графики.
@mrkickasser1566
3 жыл бұрын
Александр ну нас то они спрашивать не собираются.
@andrewvsk2368
3 жыл бұрын
Воксели хороши для статических объектов, т.к. их проще освещать. 90% затрат ресурсов - это освещение. А вот когда предстоит задача анимировать воксели, особенно если это сложная анимация - это будет резкий провал в производительности, т.к. в отличие от полигонов, где рассчитывается только положение вертексов, придётся пересчитывать все пиксели. Кстати скорее всего в демках с анимациями вокселей использовалось преобразование, то есть все анимации рассчитывались "за кадром" классическими полигонами, а затем преобразовывались в воксели. После повреждения воксельной модели, она преобразовывалась в вертекс для анимации и так далее.
@darkproject8068
3 жыл бұрын
Самые старые воксели это просто 2 картинки, одна с текстурой, другая с глубиной. Это очень легко считать, "своеобразный" метод тесселяции. И как сказали выше - "тру воксели хороши пока они статичны". Самая большая проблема и собсна "почему не воксели?" это - Анимации. Можно разбить анимацию на кадры, но тогда каждый кадр это "статичная" моделька которая впринципе не может выдавать больше кадров анимации чем есть, и её невозможно разрушить. Можно разбить воксельные модели на "объекты" и управлять ими по отдельности типа анимируя. Но это ест больше ресурсов тк все "точки" нужно преобразовывать, как пример - в руке нпс может быть 50 полигонов а вокселей шутк 200. Может это и будет красивей но нпс поместится меньше. Все эти проблемы решают сложные научные работы. И выводиться мысль - что бы использовать воксели (хотя бы разработать движок) нужно оч много знать, а это дорого. С развитием матричных ускорителей (те GPU), полигоны просто обогнали при тех же трудозатратах воксельную картинку, давая сравнимое качество меньшими затратами. Кнш для полигонов ОЧЕНЬ сложно расчитывать разрушаемость и правильное освещение, но чисто в "имитации реальности"\использовании - лучше\легче. Гораздо проще применять гибридные подходы, делая скелет из полигонов, а обсчитывать разрушаемое "мясо" с помощью вокселей. Но даже тут будут серьёзные ограничения... Так же и освещение, при дикой сложности сцены, когда у тебя на экране под +1млрд полигонов, легче обсчитать освещение делая из полигонов воксели, рассчитать освещение для вокселей и потом преобразовывать карту теней для полигонов Так что мечты о вокселях лишь потные фантазии))
@konjinni
3 жыл бұрын
боюсь для нормальной красивой графики и физики на вокселях (чтоб не пиксельное месиво) придётся покупать те самые видеокарты за 100к и более того они этого не потянут, т.к. они под полигоны оптимизированы. Так что с продажей видеокарт всё в порядке, воксели это не чудо и проблема производительности никуда не денется.
@ArGer0
3 жыл бұрын
Воксели еще пытались использовать в игро индустрии еще в конце 90х начале 2000х. Но воз и ныне там.
@Bobronator-3000K
3 жыл бұрын
4:22 О мехос из Вангеров
@sturmkatze3008
3 жыл бұрын
Есть парочка проблем. Я не знаю с каких пор воксели стали "маложрущими", но чтобы это было действительно так, их разрешение (размер) должен быть примерно как в Minecraft, куб на метр. Если хотите точнее - пожалуйста, закупайте вычислительные машины и связки самых последних моделей видеокарт. И это не говоря уже про физику, которая тоже требует достаточно большие мощности. А что касается задних планов - какой вообще смысл использовать на них такую затратную технологию? Не проще ли рисовать задние планы спрайтами, как это делается в большинстве случаев. Я напомню, что при полигональной графике, мощность уходит сначала на просчёт координат вершин каждого полигона, примерно по 3 координаты на три вершины для каждого треугольника и ещё несколько сопутствующих, такие как нормаль и прочее, а затем идёт их закрашивание, шейдинг и прочее. И достаточно большие объекты можно отрисовать достаточно небольшим количеством полигонов. А в случае с вокселями, потребуется хранить информацию практически о каждой частице, о каждом вокселе. Может переменных и меньше, только вот самих частиц (вокселей) будет очень много и что-то серьёзное потребует гораздо более мощное железо. А уж стоит ли оно того? Даже если до этого дойдёт в будущем, то явно не в ближайшем.
@oselish
2 ай бұрын
0:55 Что разрабатывал???
@RdQqTwS29gJxnMq
3 жыл бұрын
Ну стоить добавить, что проработка той же машины на вокселях очень низкая, если обычная 3д еще может состоять из разных отдельных детаалей с разными материалами, то воксельная машина состоит как будто из одного куска пластелина
@maksim1277
4 жыл бұрын
воксели, это конечно хорошо, но как с ними сделать приличную графику?
@Фибоначчи-я9с
3 жыл бұрын
Амонас показал что графика не всегда залог успеха. А вот шутер по первой мировой с механикой рытья окопа или строительный симулятор где насыпь дороги можно воссоздать как в реальности это очень интересно.
@maksim1277
3 жыл бұрын
@@Фибоначчи-я9с соглашусь, мысль про ПМВ интерестная. Но всё-же, приятнее играть во что-то с хорошей графикой. Я не графодрочер, признаю и воксели и лоуполи, если это качественно сделано. Но, графика в играх тоже имеет роль, и это нельзя неучитывать
@Фибоначчи-я9с
3 жыл бұрын
@@maksim1277 ну тогда надо в игры тащить моделирование из cad систем для моделирования твёрдых тел. И можно даже считать разрушение методом конечных элементов. Только вот проблема чтобы играть в такую игру пк надо улучшать на порядок.
@ArsTG1
3 жыл бұрын
воксели применялись в старину до первых 3д ускорителей, потом на них забили, применяли потом только для окружения в паре игр
@makalandia9514
3 жыл бұрын
также как и с пикселями. Чем больше вокселей тем выше детализация
@Sezhirin
3 жыл бұрын
Если бы игроделы пошли с 1993 года в воксельную графику, и железо затачивали бы под такую графику, то игры сегодня были бы куда реалистичнее. Все сводилось бы к постоянному стремлению уменьшить воксели и к проработке их взаимодействий между собой, что сильно бы напоминало реальную материю. Это мои домыслы, возможно я ошибаюсь, ибо не смыслю в этом.
@TheAngryBearPlayGames
3 жыл бұрын
Помню игра была Red Faction,ну очень нравилась как раз из за того что разрушать можно было всё!
@TwentureTV
3 жыл бұрын
Minecraft это прорыв,один большой воксель ыыы
@mykolademko2637
3 жыл бұрын
10:40 От полуляма? мечтатель, от полуярда. Кроме непосредственно полигонов, нужно менять все алгоритмы, шейдеры антиальзинг и ещё туеву хучу алгоритмов написанных математиками и инженерами с высшей квалификацией. К тому же придётся менять направление разработки железа, а это пока в одиночку не под силу даже NVidia.
@ФилиппХолмогоров-ч2г
3 жыл бұрын
После презентации Эпиков UE5 воксели окончательно канули в анналы истории
@Rapsodiaast
3 жыл бұрын
воксели подвластны даже S3 Trio64 с ее метром рамы - и ей не нужны гигабайты текстурной памяти. Вангеры тому пруфом. вокселям ваще дай шустрый 2D и они тебя отблагодарят отличными 3D эффектами.
@007krut
3 жыл бұрын
Кароче нагнём игровую индустрию...
@john_richsoon
4 жыл бұрын
Прям интересная тема, жду еще более подробных видосов про то, как встраиваешь это в движок, по каким принципам это все работает и как настраивается. Лайк, подписка - есть
@Petrovytsh
4 жыл бұрын
Главная фишка вокселей, в долгосрочной перспективе - путь к молекулярной физике. Однажды, может быть, когда-нибудь, когда воксели станут размером с атом.
@username-fy7ue
3 жыл бұрын
На самом деле полигоны, а точнее точнее точки (вертексы) на которых они строятся, куда больше напоминают атомы, правда из распространенных real-time решений в пример разве что симуляцию ткани можно привести на данный момент. Не думаю что в вашем теле все молекулы выстроились в строгую трехмерную сетку, ведь так?
@Petrovytsh
3 жыл бұрын
@@username-fy7ue атомарные воксели - это не про анимацию, а про модель повреждений )))
@КомиссарЁж
4 жыл бұрын
Так есть уже шутан на вокселях: Ace of Spades
@WheatleyHDD
3 жыл бұрын
Помянем
@dewrow
3 жыл бұрын
Никаких вокселей! Я не дам отобрать у меня мою работу!
@ВаняШтауфенберг
26 күн бұрын
Помню игру Outcast 1999г она как раз на Вокселях была.
@Mnogomer
3 жыл бұрын
Так и есть. Воксели, атомы или облако точек, смысл один и тот же. Главное тут, всё будет состоять из объема а не из шкурки или ширмы как в театре. Полигоны и их шейдеры это просто обкатка технологий. Естественно вопрос времени когда гиганты индустрии задумаются об этом. Давно слежу за Eucludion и Atomontage, но что то мне кажется они все уйдут в какую то другую плоскость использования этой технологии.
@sivkaother6518
3 жыл бұрын
Воксельный шутер? Будет пиздато реализовать на этом ритм-шутер. Как раз впишется в пиксельную графику.
@ВаняШтауфенберг
26 күн бұрын
Как только с воклесями станет работать проще чем с полигонами, тогда и популярность попрет вверх.
@gryps_c7625
3 жыл бұрын
Ахре... Абалдеть, это лучшее будущее, ожидание стоит того
@edeniatv1923
2 жыл бұрын
На момент создания этого ролика DooM Eternal ещё не вышел, но всё же, что на его счёт по поводу детальной расчленёнки? Куда попал, оттуда кусочек мяса и отлетел! 🥳
@YarGolubev
3 жыл бұрын
от вокселей в пользу полигонов отказались в начале 90х - так как железо видеокарт затачивать решили под полигоны. В геймдеве от вокселей отказываются в первую очередь из за того что вся игра выглядит по итогу как писель арт в 3д , а все геймплейные иновации - это только разрушение.
@tracey8121
3 жыл бұрын
Новости будущего: Teardown вышел в ранний доступ... И он прекрасен.
@Alex140803
3 жыл бұрын
Да, перспективное направление, жаль, что ни индустрия 3d, ни производители железа не готовы пока к подобному. Первые боятся отходить от существующих обкатанных технологий, а вторые просто не хотят, вкладывать деньги в подобную затею, потому, что технология не приживётся на массовом рынке, если первые не научатся грамотно её использовать. Остаётся надежда только на горящих своим делом отважных энтузиастов, типа Кармака в своё время, но появятся ли такие именно сегодня -трудно сказать.
@ftinkere
3 жыл бұрын
У меня всё равно воксели будут ассоциироваться с майном
@Antonio6728Kh
3 жыл бұрын
Понравилось, как вещи с подъемника на небо улетели на 10:10😬 Но тема, конечно, заинтриговала, даже стало интересно, почему такая технология должна лучше работать, так сказать, пошёл учить матчасть🙃
Пікірлер: 803