Моя любимая игра, это Long war первой части. Играл после работы, по ощущениям как на вторую ходил😂 вëл тетрадь, где планировал базу, улучшения, спутники, прикидывал билды. Испытывал непердаваемые эмоции от слабости авиации, длительности лечения, промахах, саботажах от экзальтов и случай когда я продал живого сектоида, но он от них сбежал и эта страна вышла из совета. Также помню как я поплатился за лайфхак, когда продвинутую броню и оружие я делал на одну команду, в целях экономии и при налете на нашу базу, я остался с базовой снарягой без топовых бойцов😂 Я думаю что эта игра дарит самое живое чувство победы, после всех сложностей, тупых ситуаций и ошибок😂
@Maryanqqw
4 ай бұрын
И в первую и во вторую гамал, но видос решил ток про вторую делать. Но ситуация такая же пот и слезы, но это приятная боль и слезы, столько эмоций, побольше бы таких игр с такими ощущениями.
@fourtyfirst7185
9 ай бұрын
Я нахожу странным считать икс-ком сложным, если играть не на терминаторе. При любой тактической ошибке ты можешь просто загрузить до 3х ходов назад и попробовать сделать по-другому. При первом прохождение стоит играть именно так, ибо усложнять себе жизнь, когда ты даже не представляешь, что эта игра вообще может тебе подкинуть - это удовольствие на любителя. Ну и будем честны, к концу игры сложность сильно падает, банально потому, что ты перестаешь играть за отряд косоруких дебилов и начинаешь таки играть за элитные войска человечества
@1lya562
9 ай бұрын
+ к таким и без того крутым бойцам в конце игры можно ещё добавить МЕКа с офигенным боевыми способностями, одна только х3 стрельба чего стоит + куча вариантов взрывчаток. Автор просто 1 раз встретил эту серию игр и начал играть, потом у него будет опыт и он сможет на легенде с сейвами пройти спокойно(я сам ещё до терминатора не дорос, но Легенду осилил слава Богу, а то иногда удача очень важна) я когда 1 раз играл, вообще каждый ход загружал, теперь гораздо реже, а то и вообще без них. П.С. это он ещё Лонг вар не играл...
@АрсенАсадов-в6б
9 ай бұрын
Но это не игровая механика, а просто абьюз системы сохранения...
@empiricismskepticism2079
8 ай бұрын
Вообще не понимаю абьюз сейф-лоад по 200 раз. То есть вместо того, чтобы качать специалисту взлом на заданиях, ставить ему черепной бур и юзать «синий экран», люди 10 раз загружаются пока не перехватят управление с шансом в 20%. Я начинал на средней и понял, что нифига не выкупаю. Ошибок наделал куча: не те исследования, не те перки, не те постройки. В итоге аватар и я без людей и ресурсов. Решил, что гордость пока отодвину и прошел на новобранце, но с терминатором. Понял хотя бы какие вскрытия что дают. Сейчас собираюсь перепроходить на более сложном, естественно, на терминаторе. Xcom - это игра, где вся механика крутится вокруг событий, результат которых носит вероятностный характер (да, 90% это тоже шанс, как и полный вынос привратника одним выстрелом). Загрузки просто убивают все красоту этой игры, потому в чем тогда смысл всех этих характеристик персов, высоты местности, модификаций стволов и т.д если ты можешь пробовать бесконечно пока не выйдет
@zick_the_hunter764
3 ай бұрын
Скорее она не сложная ,а кривая. Если в том же DS есть кривизна, но её минимально и все реально зависит от твоих умений предугадывать и изучать поведение, мувсет боссов, миньонов, а также главный босс это камера в таких играх то в XCOM как раз ВСЯ сложность завязана на кривизне механики: Продумал все до мелочей ? - Держи, брат 4 раза подряд промах с точностью 95-99%. После чего враг попадает в тебя в полном укрытии с критом 2 раза подряд. Шо умный, да ? Думал ты видишь противника ? А вот и нет прямой контакт еще не означает, что ты его видишь, ведь у твоего бойца ух-ху-хууу катаракта-а! И все в таком духе. Говорит чел, который потратил на игру более 1500 часов. Примерно 1300 часов из которых благодаря модам.
@AlexAlex-jd3ih
9 ай бұрын
Главное, не рассказывать этому товарищу у лонг варе... Помню, как с первого х-com, который прошёл на изи на максимальной сложности, всего с десятком абюзов сейвов, попал на вторую сложность лонг вара... Ля, как мне навешали! А как у меня горело со второго лонг вара! Три промаха в 90% подряд, а потом крит на максималочку от сектоида в 29%! Уууу, сууукааа (звук переворачивания стола)!
@maximarkhipov6766
10 ай бұрын
X-com 2 long war, ты похоже не играл, попробуй а ещё есть wotc long war ну и на заправочку wotc long war ultimate сборка от MNG
@Alik_Vinogradov
9 ай бұрын
Великолепное видео. Действительно ты большой труд проделал, чтобы рассказать об этой замечательной игре. Но у меня дополнение. Я считаю, что ты как-то мало рассказал про сам режим "терминатор". Я прошел XCOM2 на легенде с терминатором, и я считаю, что этот режим просто необходим для этой игры. Опять же, ты, как сказал в видео, наиграл только 30 часов, а какая может быть речь о терминаторе, если это действительно много времени занимает? Но вот тебе мысли. Терминатор - неотъемлемая часть игры для тех, кто хотя бы раз прошел его. Терминатор заставляет игрока принимать решения в самых разных обстоятельствах, осознавая - каждый клик невозратим. И это действительно прекрасно, когда ты прошел эту игру на такой адской сложности...но вот труда это требует много. Спасибо за видео. Было приятно посмотреть.
@elton_ne_jon
8 ай бұрын
ты лучше пройди логвар на терминаторе,вот там ты взорвёшься особенно от чузенов))
@vladislavserpokrylov2486
Жыл бұрын
Хороший видос) Но автор все же преувеличил сложность. После открытия стелс-снайперов - почти любую миссию можно по стелсу пройти. Я порой заканчивал миссии с обезвреживанием по стелсу. Дополнение с избранными оживляет игру и делает её кайфовее. Оригинал был душным куском кода с кучей миссий по таймеру.
@alam8234
4 ай бұрын
Сама по себе игра сложная только в начале, потом твои солдаты получают реально имбовые способности(например разгром у жнеца) и прохождение становится супер простым. Если охота прям хардкора, советую Long War, где понерфили пару таких абилок
@art_ZRy
3 ай бұрын
на моменте "отдал ей 30 ч своей жизни" выключил ролик, жаль что этот важный момент только в конце и я потратил на этот ролик 12:33 (под х1.5)
@gutualexandru7362
9 ай бұрын
Бля😂😂😂 я играю на легенде и сэйв/лод происходит 2-3 раза за заход(то есть по кд), в будующем планирую терминатора на ветеране, после уже лонг вар но легенде, я рад за автора который не зноет что такое long war of the chosen 😂
@nicsonkinellman8166
9 ай бұрын
и не читал 300 страничного гайда .
@pashauhovskiy5740
7 ай бұрын
чистый мазохизм
@Dpak0H
4 ай бұрын
Рекомендуем pathfinder там всё то же самое, только нельзя сохранятся в бою, только переиграть)
@pokemaster427
3 ай бұрын
1:47 незнаю, тогда эта игра исполнила мою детскую мечту поиграть за пришельцев, пвп режим мне был всегда недоступен (пират я), а моды либо не стаиылились, либо работали криво. Единственныц минус химеры в том что она очень лекгая, да и степень ходов там... Ну вообще бе. А так хорошая игра.
@despected2008
4 ай бұрын
Игра сложная, если не знать что надо в начале любой ценой обзавестись где-то 5ю рейнджерами - и бегать с тремя из них в каждой миссии (пока двое на больничке). Ну и 1 лекарь с 1 гренадером, понятное дело. Рейнджеры - самый сильный класс вначале, да и по всей игре. Имба скилы: мясорубка, неуязвимость, повышенный урон от меча. Этого достаточно чтобы разносить всех. В середине игры очень сильны гренадеры со своими ЭМ-гранатами и морозными гранатами. У роботов против вас не будет шансов Также может повезти с Храмовником, если ему выпадет мясорубка. Можно брать его вместо 1 рейнджера. У Храмовника имба-скилл против Избранных - поменять местами врага и себя. Просто берешь меняешь, а потом твой отряд толпой насилует этого бедолагу Очень важно выполнять побочные задания фракций, которые дают очки для скиллов команды. Можно раскачать просто машины смерти. Снайперы сильные только в конце игры со всеми вкачанными скиллами и с оружием, снятым с трупа Избранного. Вот там да, враги шотаются без вариантов. Пси-бойцы сильные, но чтоб добраться до этой технологии и обучить их нужным скилам сначала попробуй выжить с тем что есть прямо сейчас. И выживать придется дооолго
@Dex-Starrr
Жыл бұрын
с удовольствием играл и в первые части (на плойке 1) и в "новые". первую кстати можно было пройти за игровую неделю) уже не помню, как. в последние икскомы играл с кайфом. создав себя и жену, играл с максимальной аккуратностью. хотя знаменитые икскомовские "шанс попадания 3%", хотя дуло твоей пушки царапает нос пришеленца) и да, загрузка-сохранение каждые 5 ходов маст хэв. в разные слоты.
@ArtemVirsikov
4 ай бұрын
Ну это не XCOM 2, это War Of The Chosen, буквально две разные игры хотя вторую решили назвать дополнением, оригинальная игра мне больше по душе, War of The Chosen для меня, перенасыщена контентом что ли, будто тонну модов накатил на оригиналку и всё
@R_o_m_a_n___001
8 ай бұрын
Хорошо все сказал спасибо пойду начну!!!
@КонстантинМочалов-у8ы
6 ай бұрын
Всё ни чего даже интересно иногда, НО НА ХУЯ ДЕЛАТЬ ЗВУКОВЫЕ ВСТАВКИ С УВЕЛИЧЕНЫМ УРОВНЕМ ГРОМКОСТИ? Кто то смотрит твои видосы ночью! Ладно удачи, парень!
@shiroironinn
9 ай бұрын
Обожаю вторую часть, но, честно, вообще не представляю, как её проходить в режиме терминатора. Даже учитывая сейв-лоад, частенько просто приходится полагаться на удачу. В каждой миссии столько разных обстоятельств, что за всеми просто не уследить (лично мне). Чуваки, как вы это делаете?
@Fiard2
9 ай бұрын
За ок 1.5 тысячи часов могу сказать, что ни одна айронмен кампания у меня не прошла без фатальных фейлов (ну тобиш где как минимум полный провал миссии, как максимум вайп отряда). Однако, в том то и прелесть хкома, что вырулить из таких ситуаций возможно. Игра становится только интереснее из-за того, что тебе приходится дикий кризис-менеджмент включать и думать за каждый обвесик на каждую миссию, который в случае с сейвами вообще не нужен. WOTC на самом деле до фига камбек механик принес в игру, был один хкомщик на ютубе крутой с видосом, где у него за кампанию на L/I в WOTC 45 смертей было. 45!!! И кампания была выиграна =) Игра позволяет тебе допускать ошибки, позволяет терять солдат и позволяет проваливать миссии. Ни один провал не является гейм овером мгновенно. К этому просто нужно привыкнуть =)
@gjytrgjyter6781
10 ай бұрын
1е, видос хорош 2е, химера сквад норм сама в себе, но на фоне 1й и 2й частей она выглядит урезанной.
@Мурад-ж3з
Жыл бұрын
Привет, а ты будешь прохожить хсом 2 вайна избранных лонг вар или ультимейт на видео или стрим???
@Maryanqqw
Жыл бұрын
пока в планах не было, скорее всего пройду, а там и видно будет, видос будет или нет
@Мурад-ж3з
Жыл бұрын
@@Maryanqqw будем ждать )
@Teomi4
Ай бұрын
Играл в первую часть. Реально затягивает. Очень интересная и проработанная игра
@Seltras
Жыл бұрын
Ну кстати для меня охотник всегда был изичным, хотя может мне карты попадались удобные, а вот остальные двое это был ад, но я осилил игру
@daniilyartysh
9 ай бұрын
Я думал, что избранный только один и он спасает Арройо, а их много, эх😢
@пельмень-г3е
11 ай бұрын
Советую лонг вор классное обучение для XCOMа
@Хамурапи-т8п
4 ай бұрын
Я так первый Икскос проходил, конечно совсем разочаровался когда я взял самых-самых своих любимых гигачадов, а они взяли и умерли все в катсцене.
@Женя-ж1л
9 ай бұрын
нафига эти дергания роликами из других игр?????????????????
@Maryanqqw
9 ай бұрын
а нафига ты что-то пишешь?
@Женя-ж1л
9 ай бұрын
@@Maryanqqw ЗАЧЕМ нарезать ДРУГИЕ игры, если делаешь обзор про ХСОМ2?? Я зашел чтобы глянуть что-то про свою любимую игру, а вижу какой-то визуальный бред и не менее бредовый "обзор"
@Maryanqqw
9 ай бұрын
@@Женя-ж1л Друг мой, тебе не понравилось видео, я понял? С какой целью ты лезешь в комменты и что-то высираешь? Свое мнение можешь написать на листочке и засунуть себе в задницу...мне абсолютно не интересно мнение Жени Коваленко из мухосранска -деревни. Тебе нравится иксом красава, не нравится мое видео - пофиг. Просто тебе же не лень было строчить что-то, если не нравится не смотри, смотри то, что тебе будет в кайф. Удачи бб
@Seltras
Жыл бұрын
Жаль, что ты про пришельцев элитных отдельно не рассказал(Те с которых делается броня и/или оружие индивидуальное), как по мне они сложнее избранных
@Maryanqqw
Жыл бұрын
Я сперва думал прям сесть и написать полный текст про икском, но не хотел душить зрителей на 40+ минут и сократил по сути многое, про всех пришельцев сказал в одном предложение
@Seltras
Жыл бұрын
@@Maryanqqw видос поитогу отличный вышел, поэтому надеюсь, что у тебя всё выйдет и подписчиков станет больше А так насчет времени видоса….ну тут каждому свое, лично мне всегда вкатывали видосы от 30 до 60 минут, но тут каждому свое
@Maryanqqw
Жыл бұрын
@@Seltras Большое спасибо дружище, я верю, канал однажды да наберет свое
@Zemlyak2009
9 ай бұрын
Смотря что считать сложностью, как по мне, если даже в аккуратной пастии тебе приходится постоянно пересохраняться, не зависимо от своих тактикульных потуг, то это все таки сложность (много чего на рандом положено). Но это сложность "искуственная". А вот оригинальная "враждебная неизвестность" и "террор из глубин" (не посягаю на точность перевода, так перевел для себя в далеких 2х тысячных) как по мне так посложнее будут. Там даже в пух разодетые могли получить в лицо из соникпушки и крякнуть т.к. абсолютной защиты не было и в конце, сектор обзора, реакция и прочее, а летающие мозги которые превращали за один кусь твоего супер ветерана в злобную мозголичинку с алмазными когтями вообще не давали расслабится даже в финальной битве. В общем последние Х-сомы в плане стратегии послабее оригинала, но над сюжетом они заморочились - тут точно +.
@frostwind987
3 ай бұрын
Если ты играл в своё время в первый Х-СОМ, который вышел в 1994 году и во второй из 1997 года, то новый ХСОМ не будет таким сложным. Зато в новом ХСОМе есть красивые выстрелы крупным планом и кадры, когда боец вышибает ногой дверь крупным планом - плавающая камера это круто. Возможно, новый ХСОМ2 в этом случае и не будет таким сложным для тех, кто закален старым Х-СОМом и HM&M. Зато это по сути боевые шахматы, где можно подумать и ощутить кайф от своей заслуженной неслучайной победы.
@994Makar
7 ай бұрын
На телефоне играю, хорошая игра😊
@Ghf-hm2re
2 ай бұрын
Я как человек прошедший хсом2 на легенде трижды, могу сказать одно это лучшая игра в мире. (По скрипту: я проходил хсом на терминаторе и так же я проходил хсом с дополнениям битва избранных дважды на легенде (терминатор))
@Maryanqqw
2 ай бұрын
Пожизненный респект
@Ghf-hm2re
2 ай бұрын
@@Maryanqqw благодарствую
@greendi49
7 ай бұрын
Рекомендую пройти эту игру с модом Лонг Вар. Вазелину надо цистерну. :)
@Margulan89kz
6 ай бұрын
Самая главная тактика в битве с Избранными это как можно быстрее их обнаружить. Вот и все. Потом снимаешь гранатами укрытие и хуяришь остальными. Найти спокойно даже тварь в инвизе можно сканером. Главный мозгоеб этой троицы это чародей, который бесконечно спамит астралов. Мне больше большие шарики псионики раздражают в виду их толстой кожи. Но даже они на поздней игре сносятся с двух выстрелов, наложил разрыв пулеметчиком попутно сняв броню, и далее за дело берется снайпер с перком 3ой выстрел.
@RealizingDeath
Жыл бұрын
Харошшшшшшшшшшшш)))
@Maryanqqw
Жыл бұрын
Вот не зря я сидел и пилил этот видос. спасибо за комментарий, ради него я потел
@old_liquid
Жыл бұрын
За вступление подписался
@Edvard_lavrov
Жыл бұрын
Выглядит интересно, надо глянуть
@ALEX90-e
10 ай бұрын
СПАСИБО!Я УЖЕ ДУМАЛ ЧТО ПОСТАРЕЛ И ДУРНЕЮ!НА ИГРАХ ВЕШУ С 1994 С ПЕРВОГО ДЕНДИ!КОТОРЫЙ ПРИВЁЗ С КИТАЯ( СТРЕЛЯЛКА ПО УТОЧКАМ)!ПОТОМ sega И ВСЁ ПО ПОРЯДКУПЛЮС РС В ПОЛНОМ( ФАРШЕ)!СТРАТЕГИЯ ВСЕГДА БЫЛА МОЯ ФИШКА!НО ЗДЕСЬ Я ПОТЕРЯЛ СОН😂В ЧЁМ ДАЖЕ ОБРАДОВАЛС!ИГРА СИЛА!👍МОЗГИ НЕ СПЯТ!ПРИВЕТ С ИРЛАНДИИ И ПРИБАЛТИКИ!🇨🇮🇨🇮🇨🇮👍👍👍
@Crane_IV
9 ай бұрын
Заездил до дыр xcom: enemy within, решил таки добраться до второй части, меня разъебали на среднем уровне...
@имяфамилия-д6в4ч
9 ай бұрын
0:05, ну и что некоторые уходят и на 8, главное не сколько тебя не было а сколько часов видео ты принёс
@BronyMashinist
6 ай бұрын
и тут X-COM2 превратился в Клинок рассекающий демонов. (Избранные с цитаделью)
@КириллКиселёв-ь7г
4 ай бұрын
будем ему про Long War рассказывать?
@nonstop3396
7 ай бұрын
XcUm 2 для меня как со Скайримом. Всегда возвращаюсь спустя год.
@dimabublik8038
9 ай бұрын
Еще баги добовляют хардкору
@Andrade-cc5es
5 ай бұрын
Спасибо автору ролика, благодаря ему я передумал эту игру покупать😅
@DarC_NemeziS
10 ай бұрын
представляю что ты скажешь когда установит мод лонг вар,дружище поиграй с модом лонг вар и начни с первого хкома
@твойотец-б9ы
8 ай бұрын
видик норм ,но честно говоря о сложности икс-кома я бы поспорил(конечно при условии игнорирования терминатора и мода лонг вар) мб вина в моем тактическом гении и затирании первой части до дыр(потом еще икс-комы до ребута подъедал прихрюкивая). Если и говорить о реальной сложности игры то она в основном заключена в первой половине просто по мере прокачки основной пачки бойцов сложность начинает падать вниз весьма уверенно(единственное ,что уравнивает ситуацию по сложности это длсишки с спец уйобищами и избранные) ,а когда юный микропупсич на игроке узнает о существовании центра военных технологий сложность из игры просто удаляется прикиньте вы можете мало того ,что изучить за спец очки все буквально все классовые навыки героя так вы еще и можете получить солянку из навыков других классов и их вы тоже можете изучить все (помню мне прокнул снайпер с навыком специалиста на овервоч в конусе и двойным выстрелом от гренадера ,сверху еще и талант который позволял сделать два действия если снайпер на своем ходу не двигался= двойной выстрел+ трипл шот от пистолетного таланта(у него был длсишный пистолетик с высоким крит шансом) и тот же сектопод буквально испарялся из игры или избранный хех и так со всеми классами более ли менее происходит в лейте)
@твойотец-б9ы
8 ай бұрын
и я еще не говорю про фул стак жнецов игра вообще тогда шизоидной становится
@madmawell6430
8 ай бұрын
2:00 пфф, согласен, дарк настолько лёгкий, шо пиздец, мне кажется, его стали считать сложным тупо потому что играют в него в основном казуалы. Я, вообще не почувствовал сложности. Серьёзно, что вообще может мне предложить игра, в которой в самом начале можно получить имбовый меч и зачизить половину игры. Да я даже на гаргульях умер раз 7, лол. Для сравнения: имея примерно 200-часовой опыт в секиро, я поставил resurrection мод и на Иссина въебал 9 часов жизни, в сумме +-100 попыток, а тут я впервые запустил игру пару часов назад и налегке захерачил босса, считающегося самым ебанутым в первом дарке
@valeryg-off8202
9 ай бұрын
Красивый белый кот у тебя
@lazyw1zard
7 ай бұрын
Только не говорите ему про лонг вар 👌
@balabannicolai1293
Жыл бұрын
Ну 30 часов чтобы освоить игру, я бы сказал что это наивно. Главный успех любой компании это билдордер и знания каждого скрипта, которые придёт только после сотни прохождении. Но Xcom имеет огромную базу модов, я ради это и играю. Можно полностью превратить игру во вселенную Mass Effect или Star Wars.
@Maryanqqw
Жыл бұрын
Я и собираюсь дальше траить и да согласен 30 часов для такой игры, это по сути блин как пролог пройти, поэтому то и игра мне так понравилась. А про моды, по типу штурмовиков из звездных воин, осведомлен. Хочу после многих прохождений сойти с ума и начать long war моб пробовать
@balabannicolai1293
Жыл бұрын
@@Maryanqqw удачи
@cringe3765
9 ай бұрын
Xcomы обожаю, любимые игры, но первая часть, имхо, сделана лучше, я до сих пор не понимаю почему разрабы второй части не могут добавить галочку в доп настройках "Углы прицеливания" как было в первой части. Без нее игра выглядит странно: тебе не хватает одной клетки, чтоб флангануть алиена, но вероятность попадания у тебя такая же, как если бы ты стоял в 10 клетках от него - ну тупо же. Особенно если мы рассматриваем Long War версию. Игры раскрываются, если играть без сейфлоадов, Xcom2 LWOTC намного проще первой части и гораздо более скриптовая, баланс хуже, но тут вопросы к разрабам мода, это правда. Избранные, "партизанский" сеттинг, генерация карт - изюминки второй части, лучшие нововведения, что в ней есть, еще интересная механика со "смекалкой", позволяющая заранее знать, какой боец у тебя будет ёбарем, а какой нет. Минусы по сравнению с 1 частью: Отсутствие воздушных боев или какого-то аналога этому, отсутствие Углов прицеливания, меньшее к-во ресурсов, сюжет(имхо) проще, атмосфера проигрывает, наблюдается тенденция к упрощению (меньше база, не надо думать что и где строить, когда в 1 части это один из важных поинтов) Но в целом обожаю обе игры, переодически переигрываю каждую, но первая часть села глубже в сердечке
@Barald94
4 ай бұрын
Поддерживаю, на базе делать особо не чего, я её качал по наитию, а в первой части long war, я тетрадь заводил, чтоб не забыть что я где хотел сделать.
@ВеликолепныйМистерлис
9 ай бұрын
Имхо, но единственный Избранный который вызывает проблемы это Убийца (и то, до того момента, пока ты правильную оборону не выстроишь). От Охотника можно легко прятаться, а сила Чародея в его миньонах, а с ними можно быстро справиться и затем переходить к старику.
@MrZlocktar
8 ай бұрын
Боль с Чародеем можно познать только в одном случае. Когда играешь свободную компанию и первым избранным на миссии террора оказывается именно он. Сразу говорю - эта миссия не проходима в 95% случаев на легенде с терминатором. Пытаться ее пройти не имеет смысла. Это слив гарантированный на легенде. Если выпал чародей - это ГГ. Вообще, если первым избранным в компании оказался чародей - игра меняется в корне. Ты сразу вынужден фокусировать все инвестиции и разработки в ментальные щиты, и многие миссии проваливаешь просто потому что против этого лома нет приема, а другие миссии проваливаешь из за слишком большого фокусу в ментальные щиты. В начале игры очень сложно экипировать весь отряд ментальными щитами, да и не на каждой миссии встречается избранный. По сути сложность Чародея зависит от того на какой стадии игры ты с ним сталкиваешься. Чародей чрезвычайно опасен в начале игры и абсолютно нулевый в середине и под конец. Убийца умеренно опасна в начале игры и в середине, но под конец уже почти не представляет угрозы, а вот охотник сбалансирован на всех стадиях игры.
@ВеликолепныйМистерлис
8 ай бұрын
@@MrZlocktar Окей, вот тему с террором я и правда не учел, хотя и важная инфа.
@MrZlocktar
8 ай бұрын
@@ВеликолепныйМистерлис Единственный способ "победить" в миссии террора при первой встрече с Избранным на терминаторе легенде - просто дать ему схватить своего бойца. С Чародеем это буквально единственный возможный выход из ситуации. Каждый избранный имеет паттерн на захват твоего бойца, чтобы получить от него информацию о тебе. Он в начале боя выводит из строя любого твоего бойца или нескольких бойцов за раз. Игра как бы проверяет тебя - готов ли ты сражаться до конца. Если не готов, то ты просто оставляешь бойца оглушенным и после этого избранный на свой ход с абсолютной гарантией подбежит к этому бойцу и вытащит из него информацию или похитит его. Похищение или кража информации - момент рандомный, но шанс на похищение не очень высокий. После этого избранный гарантированно пропадает с миссии. Поэтому на легенде в первой миссии террора у тебя всего два приоритета - это паки пришельцев и гражданские. Вероятность убить Избранного на первой миссии террора слишком низкая и зависит исключительно от факторов окружения, таймингов, карты, удачи, наличия героя (специальный класс против конкретного избранного) в миссии и возможности использовать слабости избранного. А вот если бы ты был глуп и самонадеян, то наверняка убрал бы оглушение со своего бойца. После этого игра принимает твои ставки и второго такого шанса Избранный тебе уже не даст. Он начнет убивать всех даже не пытаясь взять кого-то в заложники.
@MrZlocktar
8 ай бұрын
@@ВеликолепныйМистерлис У меня комментарий почему то не прошел.. Если играть на терминаторе с легендой, то вообще не рекомендуется противостоять Избранному на первой миссии террора. Шанс убить его там - мизерный. Слишком многое зависит от факторов окружения, карты, возможностей отряда, наличия героя и банальной статистической вероятности. Шанс одолеть Избранного на этой сложности в первой же миссии террора - всегда стремится к нулю. Вне зависимости от того как ты хорош, тебе просто надо признать реальность и не убивать отряд об Избранного. У Избранных есть особый паттерн. Они всегда перед началом боя дают игроку шанс сдать своего бойца без боя. На этой сложности у тебя нет иного выбора кроме как отдать своего бойца избранному при первой встрече на миссии террора. В самом начале своего хода Избранный всегда выводит из строя одного или нескольких твоих бойцов. Твоя задача - не приводить в чувство всех. Оставить хотя бы одного. Если ты приведешь в чувство вообще всех - паттерны Избранного поменяются и никакой пощады не будет. Он перейдет в режим ультра насилия и живые ему уже будут не нужны. Он даст тебе ровно один шанс избежать боя. По сути это единственный правильный способ прохождения миссии террора на легенде с терминатором. Ты просто игнорируешь избранного, и даже при встрече с ним в наглую продолжаешь стрелять других пришельцев и отдаешь ему своего бойца. Там уже как повезет, либо он вытащит из него информацию, либо он его похитит. Шансы на последнюю опцию довольно низкие. Именно этот фактор ускоряет атаку на Мстителя, поэтому после этого очень важно будет выйти в защитную матрицу (турели). Или атаковать цитадель Избранного на ранней стадии игры.
@АгроШкольник-ю5я
3 ай бұрын
Я потратил 116 попыток на легенду з терминатором первого xcom
@fun_and_gun
8 ай бұрын
дивайнити ориджинал син 2 еле прошел)
@GariDubua
Жыл бұрын
Насчет того что хcom сложнее дарков согласен, а если добааить что есть режим терминатор, где у тебя 1 слот под сохранение, и если ты проиграешь то он удалиться( проигоаешь не бой а на глобалке)
@Ephemiral
8 ай бұрын
Смог посмотреть только первую половину, и то проматывая....тупые шутки, звук где не надо громче, где надо тише, сам рассказ как будто не написан заранее и продуман, а придумывается на ходу...это ужасно, я 3 раза останавливал за 4 минуты видео и мне хотелось это выключить. Возможно информация внутри и достойна чтобы ее посмотрели и действительно будет интересно, но способ подачи....это 5 класс
@Maryanqqw
8 ай бұрын
НУ блин хотя бы не первый класс! Уже достижение
@derenok7167
8 ай бұрын
Первый раз на харде в подпивас моде прошел Если не считать пару полностью загубленных отрядов И несколько очень невезучих ребят Особо не терял юнитов
@АлексНорт-в2д
9 ай бұрын
Наигранно 1630 часов. 30 часов действительно мало,чтобы понять игру.
@yAllogic
Жыл бұрын
Проходил Х-Сом2 на всех трех сложностях, кроме терминатора. По сути, битвы не такие сложные, как они описываются в видосе. И таковыми могут стать из за невежества. Я согласен с автором, что первое прохождение лучше делать на легком, но можно и на нормале, просто в один момент станет душно. Механика попаданий может быть полностью проигнорированна, если обдуманно качать и снаряжать бойцов (ниже пример для харда). Проходя хард нашел для себя забавным, что самые "имбовые" связки это 2 снайпера, 2 милишника, 2 гранатометчика (при потере мили. или гран. заменяется мехой с соответствующим снаряжением) В миссиях с таймером, противники в среднем хлипче и их меньше, милишники чистят карту, гранатометчики ломают укрытия, ускоряют продвижение по карте, снайперы добивают с перком добора на доп выстрел, ими можно почти не двигаться. Карты без таймера (или с большим значением времени) ИМХО не сложные, а душные - много сильных противников, проблема с которыми, разве что вовремя обнаружить, а там общий вид и по методичке... Рейнджер подошел Снайпер выстрелил Рейнджер отошел Или Всех ставим в режим стой стреляю Гранатометчик сломал стену Отряд выстрелил Выстрелил еще, для верности Избранные немощны, везде и все, НО если карта с таймером, на Брутале, и ты потратил ресурсы снаряжения - вешайся. Глобальная карта не торопит, если знать куда тыкать и что проходить.. узнается при первом прохождении. Сложность игры выше соулсов в менеджменте и времени большого мозга. Но достаточно первого прохождения, чтобы понять, что в игре есть имбовые механики, и достаточно второго, что бы понять, что самое сложное в игре - это не выгорая от однообразия допройти. Пару советов для первого прохождения на легком, для "кэжуалов": мастхэв - грэйды на урон, милишники, гранаты, мехи, снайперы, персонажи из дополнений. Сохраняйтесь дважды: каждый ход, и в середине миссии. Имейте 2 полноценных отряда с равной прокачкой. Если в лабе, нет средней по времени прокачки вооружения, качайте быстрые исследования или броню. Взрыв предметы ака гранаты, ракетницы (машины?!) - это чит на видение, ходьбу, срельбу сквозь стены, обнаружение замаскированных врагов, гарантированный массовый урон. Враги деляться на не связанные между собой отряды, разделяй и властвуй. Броня нужна, только для того, чтобы прощать ошибки от ваншотов и для комфортного спидрана карт. Метод большой дубины - много урона в ход, мало активных противников - ты на коне. Метод большой терпилы - много брони, тебя калечат, ты калечишь, побеждаешь и лежишь в дурке 3 недели. Новобранцы к концу игры годны только на фарш для начинки мехов, берегите снайперов, их мехом не заменить. Псионики хороши, но открываются поздно, не всегда уместны, мехи лучше.. и их ещё качать нужно... поиграться можно если и так все чики бомбони P.s если вам очень понравилась игра, и вы под впечатлением, удаляйте игру, наслаждайтесь. Второе прохождение, и высокие сложности для "true dungeon masters" или на всеобщем "задротов". Остальных от игры будет тошнить.
@Maryanqqw
Жыл бұрын
Парень да ты же целое эссе написал. Меня теперь мучает вопрос сколько наиграно часов у тебя? Я в видео сказал о том, что я казуал, поэтому мне и было так сложно играть, но "сложно" с приятным послевкусием на губах. Я так это пожалуй лучший комментарий, который мне писали в моей жизни. Пошаговый гайд как мне до пройти и потом пройти на более высокой сложности. +rep
@Dex-Starrr
Жыл бұрын
етить ты настрочил. хех. у меня было тоже 2 снипа, с крюками-кошками и они могли на всю карту почти шмалять. ближники с механизированными конечностями юзались. остальное не помню. тебе б это куданить на плейграунд в категорию советов по прохождению выложить)
@yAllogic
Жыл бұрын
Часов 400 примерно (не Стим), проходил 3 раза по 1 разу на сложность + 1 запоротая попытка на харде (хочу передать спасибо, механике лечения в дурке). Замусоливал первый Х-Сом, и знаком с версией Dos, но не проходил. Видимо разрабы сложность крутили на фанов, кто в теме, знаком с механиками и вот только прошел первую часть. А хард даже не для олдфагов, я жалею, что тратил на него время. Если запускал Обливион с ползунком сложности на максимум, то в целом ощущения те-же.
@yAllogic
Жыл бұрын
И да, боюсь мне не по силе пройти нормал без сохранений хотя бы в середине миссии. ТК даже обойдя механику попаданий, можно тупо попасть в просак заагрив на себя 2 и более группы противников в раз, да ещё и с избранным. Хард для меня сильно отличался тем, что нужно с самого начала игры, четко знать кого во что будешь выкачивать, при чем не 2, а минимум 3 группы оперативников, и мехи мехи мехи Госпиталь работает нонстоп А ещё гайды есть, которые не все работают из-за дополнений. И проходить игру на лёгком, не стыдно, игра создана, чтобы ее не лёгком проходили. Нормал душный
@agyrashka1286
11 ай бұрын
К великому счастью и удовольствию после первой жопоболи на ветеране(игру не прошел,психанул от постоянных промахов) Я как в первом xcom добавил в конфигах защиту укрытиям вместо 20-40 на 40-70 и добавил рандом на статы бойцам и падение эффективности укрытий при больших углах, ролишь себе метких снайперов и метких тяжей, и обмазываешься не меткими рейнжерами. игра сразу стала играбельной появился смысл в обходах и в тактике. и жопа гореть перестала (почти рандом все ровно никто не отменял) и добавив такие корректировки на укрытия я сам того не осознавая сделал наблюдение менее эффективным тк оно завязано на укрытиях которые бойцы занимали до начала разбега
@suvor1337
Жыл бұрын
Ну про Дарк соулс это ты зря мальчуган. Снимай штанишки и присаживайся на розовый дилдо, сейчас дядька Сувор будет тебе пояснять за ДАРК, мать его, СОУЛС. Just souce! 2+3 is 5, quick math. ДС, это хардкорное РПГ в стиле соулслайк. Чтобы ты понимал, игра на столько сложная, что получила неофициальный жанр, которым стали нарекать схожие с ДС игры. Почему я считаю, что ДС сложнее, чем XCOM, все оч просто. В ДС все зависит от того, как ты заучил все паттерны боссов (а их не так уж и мало и все разные), научился их доджить и правильно расставлять приоритеты, по типу "Если сейчас есть окно для какого-либо действия, то я должен либо ударить, либо отойти, либо хильнуться". И твой дальнейший исход зависит лишь от того, как ты способен контролировать свои руки. Если ты выучил паттерны и не расставил приоритеты, то ты умер. Если ты выучил не все паттерны, то с большой вероятностью ты умер. Если у тебя кончились хилки, а у босса оказалось 2 фазы, то ты умер. Если ты всю игру точил меч на обморожение, а у босса резист на него, то ты умер. Если ты всрал все свои души в не нужный, для твоего билда, стат, то ты умер. И так можно продолжать бесконечно. А XCOM, сложен лишь по одной причине - рандом. На то, сможешь ли ты пройти лвл с первого раза или с десятого, ты никак повлиять не сможешь. И даже предугадать исход миссии ты не сможешь. Потому что все решит за тебя рандом. У тебя 70% на попадание и ты впритык к оппоненту, а в руках у тебя дробовик? Ну чтож, можешь идти покупать лотерейный билет, потому что сыграли 30% на промах. Я не вижу смысла называть игру сложной, просто потому что твоих усилий для победы не достаточно. Так же можно сказать про всякие рулетки, что они сложные. А вот в ДС, всё решает твое умение концентрироваться, адаптироваться и действовать. Я бы конечно сыграл в XCOM, но спасибо, мне рандома хватает и в Siege. Это уже отдельная тема для разговора, но я думаю, ты меня понял. Типа там, подбор игроков, регистрация попадания, сервера Уганды и т.д. Но просто я ни разу не слышал слов "ДС не такая уж и сложная" от человека, который их прошел. К людям, которые проходят ДС на картошке или на танцполе это не относится. И кст, ты вставил футажи ДС2, так вот, ДС2, говно, Change my minde. Я приведу миллиарды аргументов, но не в этом комментарии. И ДС2 самая легкая во всей трилогии. Большинство боссов убиваются с первой попытки. Не чего качать, кроме АДП на первых парах не надо. Да и все пушки в принципе играбельные, качать до талого их не нужно. Там просто боссов дохера, а так они все изичные. Благодарю за прочтение сего монолога ❤
@Maryanqqw
Жыл бұрын
Аж заусенец содрал пока читал комментарий, кровь пошла...обидно. Но это не конец войны марьян(любая игра) против сувор(Дарк соулс)
@GariDubua
Жыл бұрын
Только казуалы орут что дарк молс хардкокококорна
@fourtyfirst7185
9 ай бұрын
Дарк соулсы не то что "не такие уж сложные", они даже близко не сложные, в условиях казуального прохождения. Игра прощает тонну ошибок, если не говорить про какой-нибудь СЛ1 на высоких НГ, который большинство адептов сложности в глаза не видели. Тебе любой олдскульный платформер просраться даст куда сильнее
@inquisitor_okabe
8 ай бұрын
Что за отрывок музыки на 1:14?
@Maryanqqw
8 ай бұрын
Chamillionaire - Ridin'
@inquisitor_okabe
8 ай бұрын
Спасибо.@@Maryanqqw
@and-rayzem4222
8 ай бұрын
Ты похож на Шевцова только высокий.
@Maryanqqw
8 ай бұрын
ХАХхахаха что? В первый раз такое слышу, не знаю комплимент это или нет)
@and-rayzem4222
8 ай бұрын
@@Maryanqqw Это просто наблюдение )
@ИванВиноградов-у8ы
9 ай бұрын
Что за песня на 7:27?
@streitenfeldscranton6253
7 ай бұрын
Пистолетов - Пираты
@v0van667
7 ай бұрын
её сочинял олень с IQ как у собаки
@СтаниславГромцев
9 ай бұрын
Мой выбор это золотая середина, т.е. нормальный уровень сложности. Любая более высокая сложность игровая это табу. А если хочется хардкора, то иди и работай на завод, а не видосики пили.
@faceless2467
Жыл бұрын
ванильную игру проходил на ветеране без всяких проблем. было даже слишком просто и мало врагов на миссии, ибо сколько бы не было врагов - ниндзя с перком "жнец" всех вырежет. в общем стало скучно и игру удалил, а на днях вновь скачал ее и накатил мод пак "лонг вар", опять поставил ветерана, был уверен что щас всех победю и не замечу, поиграл 10 часов... и начал новую игру уже на профессионале)) невероятный потный пот, мильен врагов на миссиях и разновидностей врагов тоже мильен, ну и самое прекрасное: в одну кампанию теперь можно играть бесконечно, потому что миссии бесконечно появляются и сразу по многу. короче я доволен))
Не сказал бы что 2й XCOM сложный, eu и ew сложнее. Не зря же делаются ЛВ моды, так как XCOM для тех кто понимает, не особо сложная
@volandemort3664
9 ай бұрын
я отрубал таймер модификацией
@yurii1329
Жыл бұрын
По поводу сложнлсти вынужден не согласиться. Не совсем корректно сравнивать их сложности. Чаще всего дс даёт тебе достаточно честное испытание, в котором тебе мешает твоя криворукость(и камера). В xcom единственный противник по факту случайность. Да, с помощью расстановки можно увеличить шансы попадания, но это же не делает игру сложнее, ты хоть 4 типа поставишь на шансы 85% один хуй они могут промахнуться. Если тебе просто будет удача улыбаться - ты можешь пройти всю игру и потом будешь думать типа:"да вроде легкая игра". Да, мб в соулсах и задрачивают паттерны, но говорить что это легче/сложнее чем чисто надежда на удачу не оч корректно как по мне. А так видос заебок, удачи в развитии канала
@karenmovsisyan1458
10 ай бұрын
Хсом проверяет игрока на способность действовать по принципу "Если ..., то". Сложность условно одинаковая, просто разные направления у них
@timm1729
10 ай бұрын
Как и любая другая игра требует сноровки. Разве в ds не так? Сомневаюсь что за первые 10 часов ты станешь в ней профи и на изычах пойдешь рубить врагов. Так же и тут. Промахи это тоже препятствие которое ты должен преодолеть. Кстати есть куча механик которые их обходят(тоже приходят с опытом).
@ЛеонідНедашківський-е7ь
Жыл бұрын
xcom 2 не такой сложный как ты говоришь лично я прошол на легке на сложности ветеран а вот с модом lon war намного интересней
@Maryanqqw
Жыл бұрын
long war согласен в разы сильнее душит и сложнее ощущается, но и оригинальная версия может дать жару
Пікірлер: 119