Повезло с местностью боя, да и составом армии... выиграл бой за карту "Трех ручьев": дриады на воде - вот такие новшества - очень радуют. (как и добавление плавающих пиратов, из первой части игры)
@user-wj4ph5fy9i
8 ай бұрын
Приветствую. Благодарю за гайды, информативно. Начал добавлять существ в Crossword красные пески, заморочился с моралью, но не могу найти где лежит описание действия морали по наводке на портрет персонажа ( типа +1 морали присутствует командир. Всю локализацию перелопали. Не подскажешь где может быть? ( Саму мораль изменил но описание не меняется)
@SuperVohich
8 ай бұрын
Добрый день. В rus units возможно
@user-ls5cy1mc8z
8 ай бұрын
Привет. Хочу посмотреть "Мифических волков". Для них будет какие-то балансные правки? (я бы подождал)
@SuperVohich
8 ай бұрын
Будут. Но не скоро. Нет смысла сейчас что-то с ними конкретно делать, если карта ручьев пробивается и берутся тролли, которые не бегают, но терпят гораздо лучше. Здесь нужна комплексная работа.
@user-ls5cy1mc8z
8 ай бұрын
В общем не знаю видел ли ты первую часть игры "Легенда о рыцаре"... но она покорила игроков именно атмосферой-детализацией жизни мира игры. Было бы класно, если бы ты, создавая баланс и новое в игре не забывал об этой важной составляющей.
@user-ls5cy1mc8z
8 ай бұрын
И позволь написать пару предложений: Медалька "Убийца драконов" полезна только воину. Она стала бы полезна и магу, если бы давала защиту от драконов. Даже лучше - резист от огня. Медалька "Собиратель кристаллов" - не знаю есть ли смысл в "емкости свитков", но ей бы было бы круто перенести из "принцессы" умение "Аккуратность" (+кристаллы за разрушение предметов, +максимальная мана) Медалька "Враг человечества" - понижение морали Людей у врага (резисты понижаются "пробоем") как изменились: "Великий стратег", "Ценитель прекрасного", "Боевая алхимия", "Охотник за головами", "Темный хранителЬ", "Искатель сокровищ", "Темный маг", "Некромант", "Демонолог", "Повелитель тьмы" - очень нравится. Отдельно "капканщик" - порезан правильно. К тебе как к разрабу такой вопрос: можно ли сделать на нем -1/-2/-3 скорости юнитам врага на первый ход? Медалька "Боевой маг", может +шанс крита магией? "Решающий судьбы" - вопрос атмосферы: при чем тут ящеры? Если уж хочешь сделать минус лидерство для ящеров именно на медальке - как на счет засунуть его в медальку "Убийца драконов" с обоснованием, что ящеры в моде ненавидят драконов (соответственно отобразить это в свойствах расы юнита) Вот минус лидерство для "темных" на "Решающий судьбы" - это логично со стороны атмосферы. И еще: думаю что Люсию стоит разрешить игроку присоединять после прохождения всего Портланда (кроме короля), т.е. на 10-11 уровне. Сейчас она для этого очень сильна. Я хоть и написал сейчас много всего... но надеюсь ты продолжишь развивать мод.
@SuperVohich
8 ай бұрын
Атмосферу в КБ я люблю. Про легенду знаю. Однако хочется немного двигаться нестандартно. Медальки я вот только в этом патче и улучшил, дописал бонусы, что пришло в голову, то и сделал. Скажу свое отношение: я не любитель вообще набивать медальки, но делаю, чтобы было приятно игрокам, хоть какие-то бонусы ещё. Разумеется невозможно всем угодить. Скидка на ящеров действительно, чтобы была. Но ещё раз не было раньше ничего, пусть так. Знаешь сколько всякого ещё требует внимания, будет желание переработаю повторно. За идеи всегда спасибо.
@user-ls5cy1mc8z
8 ай бұрын
@@SuperVohich спасибо что прочитал. Я спать. Спокойной.
@user-ls5cy1mc8z
8 ай бұрын
Не знаю как другим, но для меня - если на карте остаются отряды, которые не можешь убить до лейта - это оживляет карту. Не нужно их делать двигающимися... надоест от них бегать... Было бы красно, если бы ты смог такие добавить... разумеется обязательно с учетом местности локации.
@user-ls5cy1mc8z
8 ай бұрын
Привет. Как думаешь, если уменьшить возможность получения ярости в бою до раундов 10-ти... (например первые 5-ть полная, потом еще 5-ть половина... а потом - ноль) - не решит ли это проблему Черныша? Ведь основной пиздец происходит из-за того, что герой заходит в каждый бой с полной яростью... и +из-за этого получает очень много ярости за бой (по 400+) вот сейчас. Наверно ты заметил, что в каждом прохождении Андрея умение "Понимание ярости" учится на один (только как проходное). А ведь разрабы рассчитывали баланс, и прописали именно 24% от максимума, а не 100%. И конечно же, если ты так сделаешь - это уменьшит скорость роста Черныша...
@SuperVohich
8 ай бұрын
нет, я когда играл в 1 раунде набивал всю нужную ярость, иногда обходился 1-2 банками.. заканчивал бой без ярости, убивал врага быстро.. черныш почти такой и остнется, но качаться он будет хуже, во первых по опыту за умения, во вторых по игре через т5.. с обновленной ревности там уже жопа контролить стрелка, загружаться для выживаемости т5 придется до хрена.. далее будет больше способов врагу противостоять ярости, а также моментами будет будет больше мерзости, которую придется долго скипать..
@SuperVohich
8 ай бұрын
Продолжу. Очень много боёв Андрей прошел из-за бага ревности через т5. Иначе там просто не хватало ярости все убить, наступал момент когда она не фармилпсь, а т5 должны были врываться и ловить ответки. Теперь же там вряд-ли т5 выживут, или нужно будет маной много контролить, чуть воин сделает вряд ли, а значит переход на армию будет раньше, черныш будет хуже качаться. И вообще все усложнится. Я теперь имею отзывы за все классы и сам проходил, поэтому знаю, что можно сделать.
@user-ls5cy1mc8z
8 ай бұрын
@@SuperVohich рад слышать что знаешь. Одно подмечу: одно дело набить ярость ("всю нужную")... а совсем другое дело использовать всю ярость в ход первого юнита и потом её набить на следующий 2-райнд... и с применить снова в ход первого юнита. В общем подумай, плз, как сделать так, что бы воин не выходил из боя с фуловой яростью. Это очень сильно сбалансит игру.
@user-ls5cy1mc8z
8 ай бұрын
@@SuperVohich это я тебе говорю как игрок, который ни разу не юзал чит фуловой ярости для боя.
@SuperVohich
8 ай бұрын
@@user-ls5cy1mc8z с этим ничего не поделать. Игрок захочет, набьет ярость. После боя, перед боем как угодно. Можно на артах с башнями набивать. Если игрок тем более будет бить армией, то он в конце не будет кастовать и набьет. И ещё раз я начинал бои без ярости и набивал все архами и импами. Перчи на урон импам усиливают не только урон же, а и доход ярости. Также двойной урон умножает ярость в 2 раза. Также половины, что все ещё не качает Андрей вообще с одного каста могут 50 ярости +- навалить. И т.д, то есть дело в самом набивании ярости, единственное что нормально можно с этим сделать это нерф гнева, чтоб была например всего единичка гарантированная, все остальное приток в процентах. А то 3 за тычку, аое некров, импов и прочих + усиление в процентах даёт дохрена.
@user-ls5cy1mc8z
8 ай бұрын
Грустно было обнаружить пустым замок Барона. (надеюсь у тебя дойдут руки сделать там какую-то продажу).
@user-ls5cy1mc8z
8 ай бұрын
получил с сундука на поле мерцающие сапоги. на них написано +8%. а дают при одевании +40%. нужен сейв?
@SuperVohich
8 ай бұрын
охренеть, исправил..
@SuperVohich
8 ай бұрын
Фикс выкладывать лень. Если нужно скину сапоги ВК или куда. Удобнее конечно Дискорд
@user-ls5cy1mc8z
8 ай бұрын
@@SuperVohich не парся :) я их не использую. для мага есть на +3 инты. Но общего фикса для всех исправлений - жду :)
@user-ls5cy1mc8z
8 ай бұрын
"пояс студента" конечно сломаная фигня. За два начала прохождения (по 20+ боев) НИ одной руны не дало. Вохич, не помню... ты требование 5 рун силы у "трактата по тактике" убирал? (что бы мораль не падала)
@SuperVohich
8 ай бұрын
Рандом. Не убирал ничего
@user-ls5cy1mc8z
8 ай бұрын
аха... Вохич, а что ты сделал со спутниками? Где интеллект Люсии?
@SuperVohich
8 ай бұрын
при прокачке появится..
@user-ls5cy1mc8z
8 ай бұрын
Зачем магу +10% атаки на юните?
@user-ls5cy1mc8z
8 ай бұрын
100к после боя с трактирщиком не вернуло. (может так и задумано... хотя деньги то при нем должны оставаться... + на этой стадии игры 100к - это много)
@SuperVohich
8 ай бұрын
Так было всегда, в сатуре просто поменяли. И там есть ещё такой момент, что вроде с 21 уровня (не помню точно) деньги ему отдавать не надо. В итоге в сатуре просто наваривают 100к
@user-ls5cy1mc8z
8 ай бұрын
@@SuperVohich мне кажется правильно Костя сделал. 21-й лвл... это во первых скрытое условие (откуда игрок может узнать), во вторых по сюжету с героем дерутся раньше. Спасибо за ответы.
@SuperVohich
8 ай бұрын
@@user-ls5cy1mc8z это не Костя сделал, это было так всегда. Костя сам недавно узнал. Он сделал только возвращение золота, а теперь все возвращают то, что у нас и не брали
@konstantin7941
8 ай бұрын
Если что, у меня способ другой. В твоем способе, как мне кажется, будет нередко раздражающий момент со стрелками: нередко будут выходить за радиус ревности, а в итоге целей уже не останется. Да, это нерф, но неприятным способом для игрока. А вообще основная проблема Ревности и её снятие - это именно то, что она не является нормальным спеллом сама по себе. А еще ее переналожение. Бешенство, при этом - как раз почему-то работает нормально, кроме как на существ игрока.
@SuperVohich
8 ай бұрын
хорошо тогда, что другой.. да контролить стрелков будет неприятно, прям жесткий нерф.. либо придется магией контролить, либо я не знаю.. ревность превратится в не имбу, меня это радует, халява кончилась..
@user-ls5cy1mc8z
8 ай бұрын
пираты по 3-4 хода за раз? зачем такое делать?
@SuperVohich
8 ай бұрын
Рандом, если получится поставлю ограничение. Фишка мне нравится, это уникально.
@user-ls5cy1mc8z
8 ай бұрын
@@SuperVohich вас двоих Черныш за столько времени ничему не научил? То, что если в этой игре что-то ходит больше двух раз за ход - это ломает баланс. Вылетает 3-4 удара за ход - и загрузка.
@user-ls5cy1mc8z
8 ай бұрын
@@SuperVohich при этом по пирату еще и мисовать могут. Т.е. удар - противник промахивается, удар- противник промахивается, удар...
@SuperVohich
8 ай бұрын
@@user-ls5cy1mc8z а черныш тут при чем? если пираты абузные для игрока, то пожалуйста пользуйтесь..
@user-ls5cy1mc8z
8 ай бұрын
@@SuperVohich не для игрока.... когда против тебя юнит ходит или 4 раза с уклонением, или один - как такое можно сбалансировать? игроку приходится просто загружаться. Потому что когда юнит ходить 3-4 раза - это конец драки.
@user-jz5mi7xk3s
8 ай бұрын
я сам учился на программиста и тут нужно ревность связывать с ходом юнитов баг именно там именно потому что свзязи между передвижением юнита и умением ревности никакой добавлять if и else загляннуть глубже в код
@SuperVohich
8 ай бұрын
я вроде бы в видео рассказал, почему так происходит.. может быть чего-то я еще не знаю, но это уже не важно.. зачем куда-то пытаться заглядывать, если решение куда проще
@konstantin7941
8 ай бұрын
Как раз все там прописано. Однако в коде действительно не учесть нормально ситуацию, когда статуя пропадает и/или ставится новая.
@user-ls5cy1mc8z
8 ай бұрын
И Люсия - это послушница. При чем тут маги? Ладно бы она усиливала заклинания лечения... Но зачем +10% атаки...
@SuperVohich
8 ай бұрын
зачем жаловаться на дополнительные бонусы? на 3 уровне спутник сейчас имеет вместо 6/6.. 4/4.. но добавлен новый бонус это раз, добавлен баф в бою два.. и третье это то, что второстепенные спутники не имеют штрафов статов, но у них нет дополнительных бонусов.. все сделано, чтобы был интерес иногда менять спутника..
@user-ls5cy1mc8z
8 ай бұрын
@@SuperVohich это не жалоба, а вопрос. Вопрос об атмосфере, об соответствии бонусов Люсии тому, кто она есть. Я посмотрел развитие Люсии. И то, что ты уменьшил ей маны и магию - это решение разраба. Но при чем Люсия и маги? Она стала вампиром. Как она может теперь кидать миролюбие? Если она ЗА убийство священников.
@SuperVohich
8 ай бұрын
@@user-ls5cy1mc8z логика тут действительно не везде идеальна. Скорее для того, чтобы что-то уметь. У некоторых спутников более подходящее. Я хотел дополнительно что-то сделать, но и да сами статы в итоге хуже от одного спутника. Но с тремя почти тоже самое, так как они норм дают в доп слотах. Переработка останется в таком стиле на длительное время. Бонусы может поменяю, если есть идеи подходящие. Атаку магам просто хотелось куда-то дать, ни кому не подойдёт, как не крути. Не спрашивай почему атака магам, могут же у меня быть свои приколы)
@user-ls5cy1mc8z
8 ай бұрын
@@SuperVohich спасибо за ответ. Предложение подходящего бонуса: "убежище". (вроде как подходит как бывшей послушнице знать такое заклинание... и полезное для мага защитное умение... при этом не противоречит желанию убивать).
@dedrubyroid9054
8 ай бұрын
Не вижу ничего плохого в том, чтобы копировать исправления багов из других модов. Пока код отркрыт (open source) и лицензия не противоречит копированию, то всё нормально. Программисты так и поступают: пишут совместно библиотеки(куски кода которые делают определённые действия) и потом их используют в своих проектах.
@SuperVohich
8 ай бұрын
И какой смысл? Не попытаться найти решение, а воспользоваться готовым. Для новичков в этом деле пожалуйста я специально выкладываю. Но если делать полноценный мод, для которого все время будет что-то копироваться у кого-то, то у такого проекта будущего быть не может
@konstantin7941
8 ай бұрын
Так а кто сказал, что можно что-то скопировать? Для этого нужно понять, что именно и где было прописано.
@dedrubyroid9054
8 ай бұрын
@@SuperVohich С академической точки зрения - да, нужно понимать как что работает. Если твоя цель- это обьяснить новичкам, то у меня нет претензий. У меня вообще нет претензий ) Я говорю про время, которые ты потратишь на исправление какого-то бага, который уже исправили в нескольких модах. За это время ты можешь улучшить свой мод. Я не говорю про копирование фич или чего-то специфичного у другого мода. Копирование исправления багов оригинальной игры - очень и очень приемлемо, не вижу ничего плохого.
@SuperVohich
8 ай бұрын
@@dedrubyroid9054 в моем случае это не просто исправление бага, это некоторое изменение механики работы статуи. Иногда с багами так и бывает, классически их поправить хуже, проще менять скрипты, условия и т.д. и на самом деле, если есть хоть немного понимания, то проще переписать это под себя, чем брать у когото. Чтобы брать это, нужно знать, где оно находится, как оно устроено, наоборот это может быть сложнее. Это подойдёт ещё раз только тем, кто вообще в этом не разбирается, кто только начинает делать моды, или кто хочет вот просто такие вещи поправить и все, без полноценного моддинга
@SuperVohich
8 ай бұрын
@@dedrubyroid9054 есть ещё баг с пропаданием хода Черныша. Я в принципе и не пытался его править, пока вообще не соображаю чё и как. Если с ревностью я знал, почему баг вызывается, то здесь нет. У Кости в моде это поправлено. Просто так я это не скопирую, я понятия не имею что. Поэтому нужно чтобы сам Костя мне это скидывал и т.д. А это его уже дело. И вот ещё раз проще будет мне самому понять, как это исправить, чем пытаться в Костиных файлах найти решение.
Пікірлер: 66