我推荐的饱和度 提升方法,以及我的思考
首先我关闭我之前的饱和度节点,随后,我新建几个节点,
1,我是用一级面板的饱和度,可以看到这种提升饱和度的方式很不好控制,而且实现饱和度得方式其实并没有很好
2.我们在试试色彩增强,它实现饱和度得方式更类似于ps中的自然饱和度
3.我们在试试看通道混合器,通过提升通道密度实现饱和度得方式很显然是优于直接提升饱和度的,但是他仍然可控制的点太少,
4.我们来试试我常用的hsv\hsl,首先解惑hsv中我们如何判定哪一个是饱和度,首先我设置了hsv,并不进行勾选通道,我使用曲线,可以得到,绿色通道是饱和度通道即s,红色是色相通道,即h.而蓝色通道则是亮度、明度。即v或者L。
这是具体的对通道的映射,其实三个通道如何确定饱和度是可以单独保留单个通道实验出来,曲线去判断是更深度得确定,在饱和度通道,可以通过直接提升绿色通道的曲线改变饱和度,可以控制饱和度的方式,也可以链接三个通道一起调整,或者用以及调色面板调整,这里面得差异在于,即使只在饱和度通道,使用rgb链接得方式影响饱和度得方式还是有差异,虽然红色与蓝色通道是针对亮度与色相,但是更改色相与明度也会影响饱和度实现的方式,主要是色相更改降低了某种色彩的密度增强了某种色彩,所以更多的时候对一些色彩提升饱和度更明显,所以一级面板中调整饱和度与曲线中链接rgb通道实现的饱和度是一类,直接更改绿色是另一类,
这两者都是可以实现中间调饱和度提升得方法,因此明显优于之前的三种饱和度提升方式,所以这也是我常用的提升饱和度得方法,也是我推荐给 大家的方法。
当然,要保持怀疑,我建议你自己尝试我说的东西,自己感受不同提升饱和度的方式对画面观感得影响。
所以,玩的愉快
这算是解答了如何判定123通道哪一个是饱和度得问题了
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