브론즈5였던 유저입니다 극초기에 배치고사를 보는바람에 올라갈일만 태산이였습니다 골드 목표로 아나 키리코등등 하는중입니다 벌써 실버3입니다. 항상 잘보고 있습니다.
@오마카세-y9e
Жыл бұрын
저티에에선 5명 중 3명이 그래도 티어값 해야됨 저 티어 특 힐러 공감 1. 잘 되다가 갑자기 딜이나 탱이 급발진해서 힐 넣지도 못하는곳으로 감 2. 분명 3:2 처럼 비슷하거나 우리팀이 더 적을수도 있는 애매한 상황인데도 지 피 없으면 급발진으로 궁 씀 2-1 지 혼자여도 영웅심리 발휘함 3. 3:2처럼 분명 빼야되는데도 그 상황 자체 파악을 못함
와씨 구독도 안누르고 이 명강의를 보고있었다니.. 미안합니다 바로 구독 할께요 오늘도 배우고 갑니다
@일루전
Жыл бұрын
헉 감사합니다
@timriot6295
Жыл бұрын
삽입된 4:03 피아노 연주곡이 뭐죠?
@일루전
Жыл бұрын
모차르트 소나타 k.310!
@xx-df7zt
Жыл бұрын
8:12 아군 딜러가 킬각이 나왔을때는 과감하게 나노를 투자하자 9:52 상대 조합이 디바+겐지 라서 거리가 좁혀지면 불리한 조합이니 뒷포지 잡아주기
@Jax-b9j7i
Жыл бұрын
머리론 알아도 무의식적으로 신경 안쓰고 하게되는 부분들이네요 짚어주셔서 도움이 됩니다
@dazewalker3340
Жыл бұрын
유익함
@이승현-i6n9b
Жыл бұрын
오우 루전쿤 1일 1영상 너무 좋군요 브금이 너무 평화롭군요 아나가 완급조절이 젤 어려운거 같군요
@mung_ge
Жыл бұрын
항상 일루전님 영상을 잘보고 있습니다. 피드백이나 이런 꿀팁? 관련한 영상들 보면 광물티어라고 지칭하는걸 자주보는데, 일루전님은 제가 위치한 실,골,플 정도의 티어를 말씀하신거겠죠? 그런데 어째서인지.. 말씀하신대로 플레이를 해보려고해도.. 팀탓을 하면 안돼겠지만, 제 스탯과 킬댓은 문제가 없고 상대 힐러들과 차이를 많이 내는데, 같이 팀으로 매칭된 탱커와 딜러가 항상 포지셔닝을 잘못하고 그러는걸 보면서 내가 잘한다고 돼는 게임이 아니구나라고 느낍니다..ㅠㅠ 역시 광물티어 탈출하려면 팀을 꾸려서 해야돼나보죠..? 솔큐로 돌리다보니 듀오로 매칭돌리던 사람들과 만나면 잘해도 욕먹기 일쑤입니다... 마스터, 그마정도 올라가면 그런일좀 적어지려나요
피드백 영상들을 보다보면 일루전님 피드백은 지난 영상들에서 강조했던 내용이 반복적으로 나오고 루전님 플레이에서도 그게 묻어나와서 학습이 많이 돼요 뒤에서 힐만 하지 않기, 스킬 아끼지 않기, 딜각이 나오지 않는 포지션 잡기, 필요없는 무빙 하지 않기 등등.. 영상을 보고있으니 이런 플레이가 계속 보이게 되네요 오늘도 영상 잘 보고가욧
@Sunday24h
Жыл бұрын
어제 실시간방송 개꿀잼 였습니다
@jdue934
Жыл бұрын
00:38 패줌이 원래 이렇게 빠른가요? 줌 한번 누르고 켜기 사용중인데 설정은 상관없나요?
@일루전
Жыл бұрын
설정은 영향이 크게 없는 것으로 압니다! 미세하게 차이는 있을 수 있으나...
@오진숭씨
Жыл бұрын
아나 프로필상 딜량이 낮다기준이 얼마정도되는거죠??
@일루전
Жыл бұрын
2000미만은 낮은 것 같아요...!
@오진숭씨
Жыл бұрын
@@일루전 오 일루전님 영상보고 에이징커브가 꺽이고 또 꺽인 30대 중반이지만 다시 빡겜해서 이번에 다이아 찍었는데 인플레가 맞군요 ..어쩐지 게임이 쉽더라니 ㅋㅋ제 프로필은 딜 3000후반 힐 8000중후반 수면총 명중 30중후반 찍습니다..더 올리고싶어요..
@새롬-m6y
Жыл бұрын
아나 연습중인데 가려운곳 긁어주는 영상 너모조아🥰👍👍
@seunghyunlee481
Жыл бұрын
오우 루전쿤 요즘 열일하는거 너무 좋군요 오늘은 프로즈쿤이 없어서 어색하군요 역시 루전쿤의 근본은 아나인거 같군요
@일루전
Жыл бұрын
ㅋㅋㅋ프로즈쿤이 없으면 어색해진 우리...
@hamhamzzu
Жыл бұрын
10:32 문제는 피지컬이었네요 에임연습하러 갑니다
@더피피-p6r
Жыл бұрын
영상 보다가 의문점이 생겼는데요, 5:26 와 같은 상황이 몇번 더 보였는데 어차피 디바 힐밴맞았고 다른애들 힐 주는 상황이 아님에도 남은 2발 쏘시는 이유가 뭔가요? 저 때 재장전하는게 맞지않나요?
@in_gan_123
Жыл бұрын
아나의 힐은 3번에 나눠 들어가는 도트힐 입니다 힐밴이 풀리자마자 힐이 들어갈수있도록 미리 쏴놓는거다 하고 생각하심 편합니다
@이민수-x8t9b
Жыл бұрын
제 생각엔 힐밴 풀리는 걸 생각해서 도트힐로 조금이라도 줄 생각이셨던 거 같은데 재장전해도 상관없을 듯하네요
@일루전
Жыл бұрын
댓글에서 말씀해주신대로 힐밴 풀릴거 예측해서 쏜게 맞는데, 솔직히 그럼에도 조금 탄을 낭비한 감이 없지 않아 있습니다! 저도 고쳐야하는 성급한 습관 중 하나라고 생각합니다
@yjs3521
Жыл бұрын
브실골에선 아나보다는 키리코나 젠야타, 바티스트로 상대하나 더 따는게 이득이긴 하지만 아나의 수면총 변수와 패줌과 노줌을 번갈아가면서 쓰는 능력이 있으면 앞에서 언급한 영웅들 만큼 무서운 할매....
@rnrqkq010
Жыл бұрын
오늘은먼가 평소 일루전님 아나랑 플레이 스타일이 다른거같아요 머징 좀 묵직한 느낌? 감도 바꾸셨나요?
@일루전
Жыл бұрын
엇 아뇨! 아마 동선이나 플레이에 있어서 이전보다 저도 더 간결해짐을 점점 느끼고 있어서…! 시간이 지날수록 잡스러운 무빙이나 플레이가 줄게 되니 그렇게 변화했다고 느끼실 수 있을 것 같습니다
@rnrqkq010
Жыл бұрын
와.... 자신의 단점은 바로바로 보안하시는 군요 존경함니당
@dldeo0587
Жыл бұрын
일루젼 때에 따라서 앞에 나가서 깔짝거리면서 궁파밍 하고 적을 체크해도 됩니다 광물 일루젼이 앞에나가서 깔짝거리면서 궁 파밍 하라고 했어
0:33 관전 포인트 1:37 나노 찼을 때 2:13 한타 승리 후 아나 (3:20) 3:26 와 이거 보고 백퍼 죽겠구나 싶었는데 커버하러 와주심 ;;; 진짜 설레 4:08 아니 저티어 구간에서 이래도 되나 4:18 나노 쓰기 애매한 상태에서는? 5:45 유독 눈에 띄는 우리 위도우님 킬 로그,, 6:14 이렇게 서포터가 화물 잠깐 홀딩해주다가 바로 빠지는 그림이 유독 좋더라구요 저번부터 ㅋㅋㅋㅋ 7:03 굳이 상대랑 면대면할 필요 없는 한타 7:39 게임 흐름 파악하기 8:07 앞라인 걷어내고 당겨주는 것도 든든한데 뇌지컬까지 ,, 9:55 완급조절 (거리조절) 10:15 이거 항상 기억하는데 그러기엔 탱딜이 다른 애들이 하겠지 하고 터치 안 하는 경우가 너무 많아서 마음처럼 상황이 흘러가질 않더라구요,,, 흑흑
@일루전
Жыл бұрын
ㅋㅋㅋ 전지적 현지인 시점 탐라
@user-cf7oh3ln5f
Жыл бұрын
@@일루전 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 머쓱
@bhe8592
Жыл бұрын
저도 겁이 많아서 잔무빙때문에 힐 줘야하는 결정적 순간에 잘 못주는 거 같아요. 근데 위도우 있는 경우엔 무조건 엄폐가 답인가요? 위도우 정리가 안된 상태에서 탱커나 딜러가 앞으로 가고 힐 달라고 요청하면 헤드 따일까봐 무서워서 잘 못 따라가겠더라고요
@일루전
Жыл бұрын
엄폐 및 아군이 위도우 견제 중일 때 빠른 이동이 중요하죠
@dojc3698
Жыл бұрын
굳이 상대 쳐다봐야하는 한타와 아닌한타의 차이를 모르겠습니다 힐을 주력으로 넣어야 할때를 말하는건가요 적이 견제하기 좋은 턴,타이밍을 말하는 건가요?
@일루전
Жыл бұрын
굳이 상대를 쳐다보기보다는, 아군 백업은 항상 기본적으로 가져가되 인포(정보)를 따는겁니다! 아군 피가 충분히 차서 굳이 힐 작업만 해주는 것보다는 상대 딜러가 빌드업 하는 과정을 소총 한 발로 방해하거나 견제하는 플레이 등이 있겠습니다 한타는 너무나도 다양하게 일어나기 때문에 특정 한타에서 특정 플레이를 해야한다! 라는 팁 제공은 어렵습니다만 기본적으로 아군 등짝만 바라보는 플레이는 전장을 넓게 볼 수 없게 되고, 딸 수 있는 정보의 양까지 한정적이게 되기 때문에 추천하는 플레이는 아닙니다
@dojc3698
Жыл бұрын
@@일루전 어렵네요 일단 계속 정보따는거 박치기해보면 알겠죠 번거로운 질문 받아주셔서 감사합니다
@qovyx
Жыл бұрын
안녕하세요, 4:10 ~ 5:05 한타에 대해 질문이 있습니다! 아나로 궁 파밍하기 위해 앞으로 나갔지만 상대 위도우가 있어 돌아오지 못한 듯 해서 방 안에 자리를 잡은 모습이 보입니다(4:20). 방에서 볼에게 점찍혀있었고 디바가 케어해주고 잡아내기까지 했지만, 그 때 안에 갇혀서 아군 겐/젠이 쩍 젠야타에게 죽은상황이 나옵니다. 제가 궁금한건 궁채우기 vs 변수차단인데요, 나노 채우기 위해 앞에서 한두방씩 때리기 나노 채우기 위해 앞에서 한두방씩 때리기 > 뒤쪽으로 원래 돌아오실 생각이었나요? 위도우 때문에 돌아오지 못했습니다. vs 우리 탱딜 뒤에서 한두방씩 때리기 > 상대의 선 나노다이브 턴이었지만 야타 주변이기에 나노 안썼을 상황이 나오지 않았을까에 대한 아쉬움, 아나의 힐 한방 또는 딜 한방이었으면 상대 젠을 잡고 게임 마무리까지 볼 수 있었지 않나(아마 상대 젠 초월도 한타가 길어져서 찬 것으로 보입니다.) 이후 나노는 영상에 나온대로 질풍그은 겐지 등으로 공격적으로 사용할 수 있지 않았을까 합니다. 3줄요약) 4:10때 나노 파밍하고 자리를 방 안에 잡은 이유 궁금해요! 앞에서 궁 파밍할 때 벽이 없었는데 원래 뒤로 돌아올 생각이었나요? 너무 멀리 나간 것에 대한 리턴이었을까요? 진짜 궁금해서 여쭤본거고, 아쉬운 점(아군 두명죽고 상대 초월참) 이 있어 여기에 대한 내가 놓친 일루젼님의 추가해설이 있었으면 합니다! 절대 반박이나 이거 뭐한거임? 왜 자리잡음? 아닙니다#!!
@일루전
Жыл бұрын
너무 멀리나간 것에 대한 리턴이죠 허헣 나노 채우고 싶었던 부분도 있고, 깐족거리려 나갔다가 화물에 가기에는 동선이 좀 긴 편이고 마침 화물 위치상 코너에 도착할 시간에 상대 도착할 것 같아서 그냥 방 안에 자리 잡기로 했습니다 그럼에도 그냥 젠야타 원거리 포킹에 죽은거라서 저의 위치적인 부분이 그렇게 큰 관련이 있지 않지만... 결과론적으로 봤을 때 본대쪽에 있었다면 나노를 젠야타에게 일찍 쓸 필요도 없었겠죠? 또한 방 안에서 볼을 견뎌내느라 아군 젠을 케어할 수 있었던 기회를 뺏긴 것도 맞습니다. = 너무 나대지 말자(키리코 아니면) ㅋㅋ
@복서입니다
Жыл бұрын
아나는 확실히 일루전님이 강조하신 잔 무빙줄이고 엄폐물 낀상태에서 안정적인 에임확보후 힐링 상황에 따라서 딜링 잔무빙 줄이니 오버워치 힐러 완전 새배치 바로 다이아 갔습니다.압박할 타이밍에 압박해주고 나노턴을 항상 생각하니 게임을 풀어나가는데 너무 많은 도움이 됩니다.항상 감사하고 좋은영상 감사해요
@일루전
Жыл бұрын
축하드려요!!
@3248Mephisto
Жыл бұрын
질문드릴게 있는데요, 검정색 조준선이 밤맵에서 잘 보이나요? 검정색 쓰면 안 보여서 조준선부터 찾게 되더라고요.. 그래서 낮 맵에서만 검정색 쓰고 있네요 ㅠ
@일루전
Жыл бұрын
엇 저건 제 기본 설정 조준선이고, 아나 조준선은 민트색입니다! 저는 딱히 조준선 색에 영향받지 않는 것 같아요
@Seohyun1227
Жыл бұрын
1라운드 마지막한타 직전한타에 왜 궁 안쓰셨는지 알수있을까요? 한턴 더 남아있어서 끝까지 아낀건가요?
@일루전
Жыл бұрын
한 턴 더 남아있기도 하고, 해당 턴에 겐지가 녹은건 변수 / 위도우 케어 중이다보니 나노를 가기도 어려운 상황이었습니다
@유야무야-b1f
Жыл бұрын
요즘 아나 잘 안해서 까먹고 있는것들,, 아나할만한 맵들 나오면 해봐야것어요
@설람쥐
Жыл бұрын
낮은 티어에서는 더 깐족거리면 안돼요 한타끝나고 자리 미리 먹어놓는다는 개념이 광물 탱커나 기동성 있는 딜러들한테 없기 때문에 괜히 힐러가지고 앞에 나가면 키리코 아닌이상 나 혼자 멀뚱히 앞에 나갔다가 못돌아오는 경우가 생기고 그러면 정치질당하죠 왜 앞에나가서 깝치냐고 ㅋㅋ 영상에서도 앞에 나갔다가 물렸을 때 탱커나 딜러들이 포커싱 같이 와줘서 살거나 오히려 적 잡거나 하는 장면들이 더러 있는데, 광물에서는 절대 꿈도 못꾸는 일들입니다. 광물 힐러분들은 그냥 "너무 뒤에만 있지 말고 적극적인 포지션을 잡자" 정도만 생각해야지 영상처럼 앞에 나가면 데스만 왕창 늘거에요
@일루전
Жыл бұрын
아이고야
@1401-r1h
Жыл бұрын
이정도면 광물학전공 ㄹㅇ..
@_BAECHU_
Жыл бұрын
음.. 클래식을 들으며 강의를 들으니 나도 랭커가 된 기분이야(브실골)
@minsuyuk5718
Жыл бұрын
최근에 바티스트 플레이 영상이 보기힘든데 옵치2 이후 바티스트 플레이 영상도 보고싶어요~
@일루전
Жыл бұрын
옵2 바티스트 할 기회가 얼마 없어서...그런 판이 나오면 올려드리겠숩니다
@sweetdaisuki
Жыл бұрын
선생님 명강의 감사합니다
@ier_ta
Жыл бұрын
내 아나 눈감아...
@j6bro226
Жыл бұрын
파라했는데 상대아나가 잘쏘면 솔저맥크리보다 무서워서 뜨질못해ㅜㅜ
@bluecape3735
Жыл бұрын
옵치에서 아나만큼 마음의 고요가 필요한 캐릭이 있을까요.. 진짜 m46형님이었나 그거 보고 놀랐던 때가 떠오르네요 즉흥판짜기로 시작해서 설계로 끝나는 캐릭같아요
@goodstudent7140
Жыл бұрын
진짜 개잘한다 내가 저거에 반만해도 팀원한테 칭찬받겠네
@bubbleggum-j5v
Жыл бұрын
6:08 보라색 무말랭잌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@sententia-b3g
Жыл бұрын
일루전님 영상보고 아나 연습해서 1시즌 실버로 마무리 했다 2시즌 다5로 마감하고 지금 다5인 유저입니다 잡무빙 줄이는 거 항상 기억하겠습니다!
@일루전
Жыл бұрын
축하드립니다!
@user-ul2uj4ue2i
Жыл бұрын
3티어 상승 ㄷㄷ
@어어머나요
Жыл бұрын
아래티어에서 해본결과 한타 끝난 후 나노 파밍하다 애쉬나 위도한테 뚝 따여뒤지는게 대다수 더군요 ㅋㅋ
게임마다 다르겠지만 힐과 딜이 어느 비율이어야지 이상적일까요? 계속 압도적인 게임을 할때는 힐딜이 거의 1:1이고 총량은 아군힐딜이나 적 힐딜 총량에 뒤지지않는데, 딜 많이 넣었다고 힐은 안한다고 자주 오해를 사네요. 비등비등한 게임에서는 힐 4 딜 1정도 비율이네요. 플1에서 플5까지 왔다갔다하는 아재입니다.
@일루전
Жыл бұрын
글쎄요? 저는 이상적인 딜힐 비율...그렇게 엄청 따지는 편은 아닙니다 사실 임의의 수치를 정해놓고 플레이를 하게 되면 그 숫자에 신경쓰게 되서 저는 딱히 기준을 잡지는 않는 것 같아요
@j1w714
Жыл бұрын
@@일루전 답변 감사합니다.
@j1w714
Жыл бұрын
@@아넨엘베-y5j 넵 숫자로 다 판단하기는 어려운것 같아요. 의견 감사해요.
@안녕안녕-o3x
Жыл бұрын
브금 먼가요? 너무 좋네용
@일루전
Жыл бұрын
검색해서 찾은 브금…응애
@nezko632
Жыл бұрын
그래서 내가 피지컬이 따라왔구나...조금 더 배워갑니다~
@moon_on_the_cloud3043
Жыл бұрын
노력해봐야지.알고 있는거랑 모르고 있는건 다르니
@MASTERWILLY
Жыл бұрын
진짜 초반 힐분배 지린다
@KBeanOW
Жыл бұрын
9:10 혹시 이 때 원래 끼고 있던 벽에서 뒤 쪽 벽으로 후진한 이유가 있을까요? 제가 저 게임을 했었다면 9:43 처럼 야타가 끼고 있는 벽 쪽에 같이 끼고 디바 힐 주면서 힐밴 던지는 플레이를 했을 것 같은데, 루전님의 다른 판단이 있었을 지 궁금해요!
@일루전
Жыл бұрын
상대와 아군의 거리가 좁혀지는 턴이었고 야타와 아나가 동일 선상이 되기 보다는 살짝 야타를 앞에 배치해서 케어하기 편하게 둔 것도 있어요! 또한 오른쪽 플랭킹 각에 대한 대비도 어느정도 하기 위함이었습니다
@KBeanOW
Жыл бұрын
@@일루전 설명 감사합니다, 사랑해요 일루전!
@kdiwinter
Жыл бұрын
몇몇 장면에서 수면총 낭비하는 버릇만 줄이면 훨씬 더 나은 아나 플레이일듯 하네요
@peek4826
Жыл бұрын
변수창출이 중요한 아나여서 저렇게 안하면 절대 그마중반이상 못가요 리거들도 다 저래요
@yung6484
Жыл бұрын
저는 골딱인데,, 탱딜 애들이 피없거나 힐벤일때 꼭 안 빠지고 앞에서 나대다가 죽거나 뚜벅이 아나 보고 가까이 와서 힐 하래서 좀 가까이 가서 같이 물려서 죽는데.. 이때는 어떻게 해야하나요…? 답이 없어서 결국 키리코만 하게 되네요ㅠㅠ…… 제 실력탓도 있긴 하지만,,
걔들은 피관리라는 개념이 없어서 힐 주려면 밑도 끝도 없음ㅇㅇ 그냥 그 시간에 킬 변수 하나 내는게 이득임
@yung6484
Жыл бұрын
@@sleepy_lake 옹 피드백 감사해요ㅎㅎ 근데 저는 제가 힐을 잘 못하는 경우를 제외한 다른 뭔가 상황에 따른 판단..? 그런걸 어떻게 해야하나 같이 다이브를 해야하나 아님 뒤에서 해야하나 그런 경우를 따져서 여쭤본거였어요!! 믈론 이 글로 그걸 확정 할 순 없지만 그래도 대중이 있을거 같아서! 제가 템포도 잘 못따라가거나 아님 다 빨간 불 떠있을때 우선순위를 잘 못정하는 경우가 많아서 그럴수도 있을거 같기도 하고.. 어쨋든 피드백은 감사합니당 ㅎㅎ
@hong__s
Жыл бұрын
@@yung6484 전부 빨간불일때는 탱을 우선봐주시는게 좋습니다
@일루전
Жыл бұрын
광물 친구들의 요구를 듣다 보면 끝이 없을겁니다 자신의 템포로, 자신의 방법으로 게임을 능동적으로 이끌어가는게 더 도움될 것이라 생각합니다
@JungJaeMi
Жыл бұрын
아나가 화물 안밀면 아무도 밀려고 하지 않거나 던진다고 그러던데..ㅠㅡㅠ
@overwatchpveplayer
Жыл бұрын
닉네임이 버블 남수 ㅋㅋㅋㅋ 버블 에땁인 것인가
@belrnepia
Жыл бұрын
근데 가만 생각해보니 보호막이 알아서 채워지니까 의미 있던게 아니였나 지금 힐러들은 그냥 다 피가 차는데 야타 보호막 저거 의미가 있나..?
@to_ssamja
Жыл бұрын
더 빨리 차죠
@릴지원
Жыл бұрын
진짜 존나잘하네 시발
@zza02_
Жыл бұрын
응애 아나 재밌겠당
@일루전
Жыл бұрын
응애
@김작가-v4p
Жыл бұрын
와 페줌 개미쳤다 ㅈㄴ 잘해
@iroone24
Жыл бұрын
ㄹㅇ 내가 패줌하면 걍 패줌만 되고 적 안맞춰짐 ..ㅋ
@김정현-s8j
Жыл бұрын
확실히 천상계라서 그런지 플레이 엄청 깔끔하시네요 궁금해서 그런데 수면쏠대 속도 빨라지는 방법있나요? 그마분들 아나 플레이 볼때마다 수면 총 속도가 엄청 빠르게 느껴져서요
@일루전
Жыл бұрын
엇 빨라지는건 따로 없습니다!
@김정현-s8j
Жыл бұрын
@@일루전 늦은 시간에 답변 감사합니당ㅎ 좋은 하루 보내세요
@_Macci
Жыл бұрын
내 아나는 왜 딜량만 높고 힐량은 바닥일까?
@민트초코-f7z6h
Жыл бұрын
아이디가 버블남수 ㅋㅋ
@우유빵-y5q
Жыл бұрын
뻔한 말이긴한데 영상 잘 보겠습니다
@hc-sc9mx
Жыл бұрын
아나로 딜 넣을때도 무조건 끌어치기로 하시네요... 겐지 날라다녀도 걍 들어가는거보면 결국 에임이 아닌가 싶습니다..ㅋㅋㅋ 브실골들은 저렇게 끌어치기하면 힐 판정 좋아도 안들어갈듯요..ㅋㅋ
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