今回は週刊ウォーハンマーこと『ウォーハンマー 40,000:インペリウム』第1号~第8号の付録ミニチュアが持つ能力を紹介する動画です。
実際にゲームで使う時にはどんな能力を持つモデルなのかを知ることで、今後のお買い物や編成を考える一助になるかなと思います。
●動画内の用語説明
〈ミニチュアの呼び方〉
モデル:ミニチュア1体のこと。
ユニット:複数モデルで構成された部隊。
アーミー:ゲームに投入する軍勢全体。
〈能力値〉
移:移動力。移動可能距離。
接:接近戦技能。白兵攻撃の命中率。
射:射撃技能射撃攻撃の命中率。
攻:攻撃力。白兵攻撃のウーンズロールに影響。
耐:耐久力。ウーンズロールに影響。
傷:負傷限界値。HP。
回:攻撃回数。白兵攻撃できる回数。
統:指揮統制値。壊走判定に影響。
防:アーマーセーヴ値。セーヴィング成功率。
〈武器種別〉
ラピッドファイア:最大射程の半分以下の距離を攻撃する場合、攻撃回数が2倍。
ピストル:接敵範囲に敵がいても射撃可能。(ピストル以外は接敵時に射撃不可)
〈ウォーハンマーの攻撃判定〉
ヒットロール、ウーンズロール、セーヴィング、の3回判定がある。
ヒットロールは攻撃が当たったかの判定。D6で接か射の数値以上が出れば成功。
ウーンズロールは当たった攻撃が有効打だったかの判定。攻と防御側の耐のどちらが上かで目標値が変わる。
セーヴィングは攻撃を防げるかの防御側の判定。防の数値以上が出れば成功。貫通値の修正を受ける。
貫通値:相手のセーヴィングにマイナス修正。
スペシャルセーヴ:貫通値の修正を受けずにセーヴィング判定ができる。
致命的ダメージ:セーヴィング不可で自動的にダメージを受ける。
〈数値の表記〉
「3+」は「D6で3以上なら成功」の意味。
〈機体再生プロトコルの詳細〉
破壊されたモデルの「傷(最大HP)」の合計値と同じ数のD6を振り、
5か6が出た数をダイスプールとする。
ダイスプールがモデルの「傷」以上あれば、負傷ゼロ状態で復活する。
この時、回復した「傷」と同じ個数のダイスをダイスプールから取り除く。
ダイスプールがまだあるならこれを繰り返す。
「傷」を満たせない場合は、それ以上復活せず残りのダイスプールも破棄する。
◆『ウォーハンマー:インペリウム』について
『ウォーハンマー:インペリウム』」は、ミニチュアゲーム「ウォーハンマー」の世界観を深く掘り下げ、毎号付録としてミニチュアやペイント用品などが付いてくる全90号連載の週刊雑誌です。
各号2200円というリーズナブルな価格で、ウォーハンマーのミニチュアをコレクションできます。
ミニチュア制作に興味がある人や、ウォーハンマーのファンには必見の一冊です。
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●アシェット公式通販
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●通販取扱いショップ
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ジャイアントホビー 様
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クラフトラボ 様
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ホビースタジオ 愛新堂店 様
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※取扱いショップは自分がみつけたお店を載せています。
他にもあれば教えてください。
●使用BGM
鋼鉄の咆哮 脅威 / 英雄伝説 碧の軌跡 オリジナル・サウンドトラック /
虚ろなる光の封土 / 英雄伝説 空の軌跡 オリジナル・サウンドトラック /
Fateful confrontation / 英雄伝説 空の軌跡SC オリジナル・サウンドトラック /
イルバーンズの遺跡 / イース フェルガナの誓い オリジナル・サウンドトラック /
リベールからの風 / 英雄伝説 零の軌跡 オリジナル・サウンドトラック /
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Негізгі бет 【WH40k】週刊ウォーハンマー・付録ミニチュアの能力を解説! 第1号~第8号【ウォーハンマー:インペリウム】
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