Только до 29 июля скидка 20% на ВСЕ кресла, столы и девайсы ZONE 51. Переходи по ссылке: ckqj.short.gy/STOPGAME?erid=LjN8JwFKd
@Frakag
3 ай бұрын
Majoras mask нет, шлак
@TrueDevilHunter
3 ай бұрын
Подводка хорошая, не сразу понял что ща будет интеграция 😅
@АндрейМельник-д1ш
3 ай бұрын
@@Frakag Уже не первый раз они на стопгейме, рил шлак?
@rariori9399
3 ай бұрын
Voices of the void можно даже отдельный видос по ей сделать для рубрики, обязательно глянь
@88vok
3 ай бұрын
ДАЖЕ УПОМИНАНИЕ О ИГРАХ 18+(19+) ЭТ КОТНЕТН 18+ ОНО ОБЗАТЕЛНО ДОЛЖНО ПОМЕЧАТЬСЯ ИМЕННОТАК ! И ОНО БУДЕТ ПОМЕЧАТЬСЯ !
@ВойцехШондраковский
3 ай бұрын
"Сделал этот выпуск, пока готовится большой" Видео на сорок минут Вывод: "Большой" выпуск будет идти часа два Кайф
@zorlik4360
3 ай бұрын
Или три 😬
@JustBertha
3 ай бұрын
Кайф это если он посвящён чему-то из обещенного, типо Сирены. А то будет опять подкаст про Сайлент-Хилл. Но уже с официальным шильдиком
@ВалентинВалов-я4я
3 ай бұрын
@@JustBerthaну любит человек серию. От упоминай в выпуске, он становиться сильно хуже? Или последние выпуске были про него? Или в атмосфере теряли от упоминаний? Глупая придирка какая-то.
@JustBertha
3 ай бұрын
@@ВалентинВалов-я4я или их долго не было
@JustBertha
3 ай бұрын
@@ВалентинВалов-я4я нам вместо рубрики подсовывают помотивчики, вот в чём придирка. Но вам читать было не обязательно) я понимаю, у вас мало времени, а гадостей на душе так много
@deciusloverain5434
3 ай бұрын
Квесты от "Sierra", это, как минимум, очень занимательная и самобытная часть видеоигровой истории, поэтому однозначно заслуживает отдельного видео.
@LiteScribe
2 ай бұрын
Да. В каком-то роде, даже странно, что до сих пор нет видоса по квестам от Sierra (а там и до рождения\эволюции серии SWAT недалеко)
@dmitriinikolaev917
2 ай бұрын
А разве стопгейм не делал по ним выпуск?
@ViktorioLux
3 ай бұрын
Начало видоса: "Убей мутанта, сожги еретика. Полна добра и подвигов жизнь космоморяка!"
@Necro4Kannals
2 ай бұрын
Мне кстати кажется, что чем больше вначале таких резких движений, тем хуже удержание новой аудитории для тех кто переходит на видео через автовоспроизведение
@Cyloleg
3 ай бұрын
Зря про Project Zomboid не упомянул, это просто кладезь историй. До сих пор с улыбкой вспоминаю как застрял в здании на высоком этаже только с алкоголем и антидепрессантами. Персонаж сходил с ума, постоянно боялся и мучался без еды, воды. Почти неделю продержался взаперти.
@MISTERVIRUSERROR
2 ай бұрын
Как это произошло?
@SHTURMENT
2 ай бұрын
У меня обычно персонаж умирал героем в бою с толпой, вот нравиться мне лезть на толпы и выкашивать их. Ну и моды тоже мне геймплей делают интересней, по кайфу зимой в -30 сидеть.
@pda4yt
3 ай бұрын
Ни что так не портит впечатление от игры, как еда, быстро портящаяся в насквозь промёрзшем мире...
@anryknight6730
2 ай бұрын
Если про the long dark, то еда там портится вроде только в помещении и в рюкзаке, от тепла самого игрока. Я, например, мясо хранил на терасах домов (типа дома серой матери), мясо там не портится и животные не сьедят, так как боятся туда заходить.
@pda4yt
2 ай бұрын
@@anryknight6730 О, вот такая проработка - это круть, такое я одобряю. Правда в холодном рюкзаке, когда на улице суровый минус, оттаять от спины, которая скорее всего тоже в куртке или шубе, это постараться надо...
@МаратШаманов-л2х
2 ай бұрын
@@pda4ytну, ты же в здания заходишь, у костра сидишь и т.д. Например, если мясо хранить внутри дома, то оно портится примерно на 3% в день на самой высокой сложности. А если оставить на улице, то 1% в 20 дней+-. И даже если оно полностью будет испорчено, то при приготовлении его пригодность восстановится до 50%. Испорченную еду тоже можно есть. Причем можно травануться хорошей едой на пустом месте, но при этом не травануться от испорченной, прям как в жизни) Короче, проработка в игре на уровне.
@ОлесяСуворова-н8д
3 ай бұрын
Вот что забавно... Как только я увидела название ролика, в голове зазвучали заунывные степные песни. Я играла во многие из представленных игр, но Мор (оригинальный в большей степени, хотя обе части восхитительны) навевал на меня такую меланхолию, тоску, жуть, апатию и в то же время заставлял двигаться вперед. В первое прохождение мы вообще скончались в первый же день. Время и стихия в виде болезни... Кривые анимации выстрелов, не интуитиавный ход событий... Эта игра навсегда останется на моей особой полочке в сердце. Рядом с Диско Элизиум.
@ovcharenkomatvey4254
3 ай бұрын
Как же я люблю видосы с Васей Гальперовым. Сейчас пересматриваю старые разборы полётов с Солодом и такая приятная настольгическая нотка в душе. Не передаваемо
@imjustlikedenji5954
3 ай бұрын
Мне все нравятся но Вася мне импонирует больше всех т.к. он топит за Якудзу
@JustBertha
3 ай бұрын
Может это из-за Солода тепло?)
@ovcharenkomatvey4254
3 ай бұрын
@@JustBertha с одной стороны да, а с другой и выпуски с Васей Русяевым тоже ламповыми были, есть и будут. А ведь он тоже ушёл с стопгейма... Сколько я спал
@amuroray3823
3 ай бұрын
Спасибо долбарику Кунгурову, что больше нет этого дуэта 😢
@ovcharenkomatvey4254
3 ай бұрын
@@amuroray3823 а что случилось? Я как-то выпал из инфоповодов, связанных с СГ. Помню только, как они играли в мафию, когда ещё Кунгур был с ними
@ВячеславВажинский-о4с
3 ай бұрын
Половину ролика удивлялся что ни разу не упомянули мор: утопия, но оказалось, что ему тоже нашлось место, очень здорово)
@ardenissunset6728
3 ай бұрын
Эта игра еще и типа постмодернистская, то есть все оказывается то ли сном собаки, то ли театром... анатомическим. Что с одной стороны добавляет безысходности и бессмысленности, с другой - обнуляет серьезность и драму, короче вроде как отдельная тема
@endlessagonyyyy
3 ай бұрын
@@ardenissunset6728да не сон собаки это, все сцены в театре это слом 4 стены и разговор с игроком просто
@Сапиес
3 ай бұрын
Странно, что не вторая часть. Вот уж как какая игра держит в напряжении, так это pathalogic 2. В первой особо время не подгоняет. Я даже спал постоянно после того как весь контент прошел.
@Anonon2k
3 ай бұрын
Мор хорош, но мне по душе их другая игра с обратным отсчётом времени: Тургор. Тот самый первый, а не "голос цвета".
@ЮрийБондаренко-ц2л
3 ай бұрын
@@ardenissunset6728 Мор Утопия вобрал в себя все, что Гальперов не выносит. Комплексная, перемудренная игра с тонной диалогов, не подаваемым в лоб сюжетом, кривой боевкой и удручающей графикой. Мне тяжело представить его сидящим за этой игрой!
@Anti-Social-f4
3 ай бұрын
5:39 хоррор начинается лишь тогда, когда в пещере включается та самая музыка :
@МишаГго
3 ай бұрын
Вот недавно была тема с тем что Source игры пугают, и все в основном приводили в аргумент то , что эти игры лиминальные и изолированные. Вот было бы интересно послушать про игры пугающие фальшивостью своего окружения или этот эффект изолированности в казалось бы наполненном и свободном мире, "одиночество в толпе" как я бы его называл
@kakemi9
3 ай бұрын
Эту тему поднимали все ко не лень со всех сторон, не уверен что Василий сможет что-то новое сказать. Тем более мне, почему-то, кажется что на Стопгейме уже есть ролик на эту тему, но я не уверен.
@broadcaster8214
3 ай бұрын
Мне кажется, что квестам от Sierra можно посвятить целую рубрику
@g_r_0_v
3 ай бұрын
Пусть только Бэбса позовут как ведущего)
@broadcaster8214
3 ай бұрын
@@g_r_0_v Да! Точно, у них же уже была коллаба
@iamsloss
3 ай бұрын
Даже название рубрике дать с квестами связаное. Например Quest for...
@SlaydGames
2 ай бұрын
@@iamsloss потом придет Антоха и накажет за это название)
@glow8942
3 ай бұрын
Тем, кто держит Гальперова в подвале и заставляет делать видео - продолжайте, нам нравится
@nasvandal7386
3 ай бұрын
Наконец то. Самая недаоцененая рубрика. Ей нужно уделять больше времени
@Friedricat
3 ай бұрын
Не нужно, мне под неё спать страшно
@НатальяАдаменко-о6щ
3 ай бұрын
Абсолютно согласна!
@АлександраМызина-л4е
2 ай бұрын
@@Friedricat
@xzedpeople1512
3 ай бұрын
А как же Project Zomboid? Там те же механики влияния погоды и развитие постоянных дебафов, ну или с самого начала их можно своему герою сделать. Да и в целом игра рассказывает об истории твоей смерти в зомби апокалипсисе. Что скорее всего ты сдохнешь в первые несколько часов, дней или недель. А даже если и сможешь как то адаптироваться, то любое случайное событие может стать для персонажа фатальным. Ну и сама хтонь одиночества угнетает, что ты остался один такой и не факт, что встретишь выживших (если играть в сингл). На хороших серверах можно рп отыгрыш такого выживания сделать: с интересной историей и трагичным или нелепым концом. Ну а при желании можно поставить различных сложных модов, например, на появление мародеров. Они будут нападать на дом с оружием и сложно всегда быть готовым к таким событиям.
@АлексейАпаков-о1т
3 ай бұрын
Полностью согласен, Project zomboid как раз играет с этими элементами, внешние факторы, враги, еда и время...сам хотел как пример написать о ней, но это как раз пример инди разработчика о котором и говорилось, что крупные студии не готовы пойти на эти шаги и Zomboid яркий пример того что эта игра не для всех, как раз наоборот у неё очень ограниченная фан база...более яркий пример как раз ограничений, времени и выбора это THE LAST STAND AFTERMATH вышедшея не давно...
@zakmayers9308
3 ай бұрын
ПэЗэ для узкого круга людей, реально шарящих за хорошие игры. Стопгейм просто прошлись по мейнстриму так сказать
@баракабама-д9ц
3 ай бұрын
Да игра топ ❤
@MYSHANIN
3 ай бұрын
>хорошие рп-серваки в pz😂
@kryvic228
3 ай бұрын
@@zakmayers9308та не сказал бы, чтобы для узкого. Аудитория квестов в разы меньше
@usernameorpassword
3 ай бұрын
Первый Beholder. Когда ты делал подводку к Мору, я сразу подумал про него. Все квесты взаимосвязаны и если ты не успел выполнить один, то можешь потерять какую-то возможность в другом. Дочь смертельно больна, сына отчисляют, министерство требует выполнения работы в срок, квартиры жителей нужно обыскивать пока они на работе или в столовой, а тут ещё и новый рассвет со своими нуждами и всё это ещё не учитывает квесты отдельных жителей. А под конец лично мне вообще пришлось выбирать на какого квартиранта писать рапорт, чтобы заселить ещё одного квестового персонажа. Мне кажется идеально подходит теме. Можно ещё приплести сюда вторую часть, там конечно проще, но всё ещё приходится сочетать время на работу за ЗП, время и деньги на квесты и сторонние нужды и счета, которые приходят каждый день
@arseniydozenco2826
3 ай бұрын
Beholder вышел в 2016, оригинал Мор.Утопия в 2005.
@usernameorpassword
3 ай бұрын
@@arseniydozenco2826 Dead rising вышла в 2006 году, а Frostpunk в 2018
@MeowNSK
3 ай бұрын
Тема для выпуска: сексуальность в хорроре. Не фансервис как в 8 резиденте, а как в работах Гигера и Silent Hill 2. К сожалению много примеров не знаю, поэтому очень интересно было бы посмотреть выпуск с исследованием этой темы.
@orangecat21
2 ай бұрын
Звучит очень интересно кстати Вообще сексуальный подтекст в играх и как он может влиять на погружение или пугать(?), создавать напряжение, играть на наших моральных установках и нормах общепринятой морали
@dmitriinikolaev917
2 ай бұрын
На такую тему можно сразу вспомнить древние квесты Dark Seed 1 и 2. Как раз Гигером вдохновлялись, делая их.
@roman_karman
3 ай бұрын
Rain world - лучшая игра про выживание в недружелюбном мире. Там и таймер дождя, и постоянный поиск припасов и ограничение во времени прохождения (за одного из персонажей) и счётчик тепла (за другого). При этом очень крутой сюжет и беспощадная сложность выживания в первое время.
@darkhero9567
3 ай бұрын
Не думаю. Darkwood - лучшая игра по выживанию.
@Mikeulnyrov
2 ай бұрын
Да и местную историю изучать интересно.
@Aggressive_Buddha
3 ай бұрын
Касательно сегмента про время. Его в целом можно было посвятить играм Ледорубов. Вот поговорили про Мор, но ведь есть ещё и Тургор, который также строится на времени, хоть это и не единственный аспект. Да и в целом Тургор под тематику ролика подходит т.к. там мир в прямом смысле пытается тебя убить. Как я говорил время, которое ты можешь в лучшем случае приостановить, но порой нужно его ускорять, жизнь постоянно покидает героя если он не находится в одной из комнат, а если он в одной из комнат, то там могут быть твари, которых ты можешь убить, тратя цвет, который почти всегда в дефиците, а чтобы он был хотя бы иногда в достатке и тот, который нужен, то нужен прям незаурядный менеджмент, чтобы ты и сестёр мог откормить (иначе ты даже первую зону не покинешь), и с монстрами сразиться, и боссов одолеть (которые требуют тактического мышления тк просто затыкать цветом их не получится), и чтобы сады развивать (иначе у тебя цвета даже на просто выживать хватит в лучшем случае на цикл), и потом ещё и с братьями сразиться, от которых ещё нужно защищать свои сады (иначе с выращенным цветом можешь распрощаться - заберут всё), двигаться так, чтобы они тебя не поймали, а иначе арена и смэрть (если ты к битве не готов, а в 98% случаев ты к ним не будешь готов). А ведь есть ещё и задания которые тебе могут дать сёстры или братья и тут мы возвращаемся к вопросу о времени т.к. их всегда нужно завершить к определённому циклу и почти всегда это босс-файт, который из тебя цвет скорей всего выдоит досуха. Ну и да, даже если у тебя с тактикой и менеджментом всё хорошо, то ещё один гвоздь в крышку игроку вобьёт рандом т.к. у цвета вообще нет какой-то закономерности в появлении. Ни в том какой цвет в покоях родится, ни в его количестве. В общем мне кажется Тургор хорошо бы подошёл в тематику этого ролика. Не знаю, конечно, касательно СВ, но было бы интересно опыт Василия в этой игре послушать. Если не в Страшно Вырубай, то мб в Разборе полётов? А что? Игру уже подзабыли, вышла она довольно давно, линейность только сюжетная, но само прохождение сто процентов будет у каждого неповторимым т.к. приоритеты каждый сможет выставить свои. В общем да - я просто люблю Мор и Тургор :D Отличные, хоть и жутко кривые игры. Я бы сравнил их с хоррорами студии А24
@Miastra_K
3 ай бұрын
Точно, тургор это ещё одна жёсткая игра. Я что ее,что мор так и не смогла пройти ( потому что вечно, что-то упускаешь
@alkister
3 ай бұрын
Тургор я не осилил.
@Aggressive_Buddha
3 ай бұрын
@@alkister если честно, то я тоже) Но это как серия DS - делают больно и максимально не любят игрока, но тем не менее к ним хочется возвращаться. По крайней мере мне, время от времени захожу с надеждой всё же пройти когда-нибудь)
@Aggressive_Buddha
3 ай бұрын
@@Miastra_K соулслайк, появившийся ещё до появления самих соулс-игр)) Если честно, после прохождения второго Мора, первый кажется жутко казуальным)
@alkister
3 ай бұрын
@@Aggressive_Buddha я пофапал на сестричек и больше в игре не заходил.
@dovolenvsem6921
3 ай бұрын
Даже странно, что в рамках рубрики забыли про Nosferatu: The Wrath of Malachi. Довольно короткий почти хоррор, где в рандомно генерируемом замке нужно спасать членов семьи, которые помогут в битве с главгадом и ослабят его. А умирают члены семьи по таймеру, каждый в своем месте. Вот и бегай ищи. Не нашел, не успел, не спас - сам виноват.
@arquebusier1995
3 ай бұрын
Довольно нишевая игра, хотя и легендарная в узком кругу ценителей) Но времени там к слову дается дофига, даже при первом прохождении, разбираясь в механиках по ходу и без абуза квиксейва, легко можно проти игру потеряв 1-2 родственников, ну и сестру, которую спасти в принципе нельзя
@deja-vorobeja
3 ай бұрын
Солидарна, тоже весь выпуск про "Вампиров" вспоминала (:
@maximlonshakov3766
2 ай бұрын
Имхо конечно, но игра такой кал, что даже не стоит вспоминать. Из хорошего там только ламповая русская озвучка
@deja-vorobeja
2 ай бұрын
@@maximlonshakov3766 По нынешним меркам - весьма вероятно. Мне же довелось сыграть ещё с диска и в детском возрасте. Тогда ещё не было всего разнообразия и каждая игра запоминалась.
@SteelDevilReal
3 ай бұрын
Классная тема - Хорроры на тему депрессии (Cat lady, Downfall, Lorelai, Cry of fear, Lost in vivo, Heavy Rain)
@Belo4ka001
Ай бұрын
Трилогия Devil Came Through Here от Рема Михальски заслуживает отдельного разбора и ролика, 1000% , филигранно через истории гг раскрываются разные расстройства
@paulnozdrin7990
3 ай бұрын
Василий, обязательно пили выпуск про Sierra. С огромным удовольствием посмотрю твой материал по этому огромному пласту истории игр. Все твои видосы смотрятся прям как полноценное журналистское расследование. Причем настолько все качественно, что смотришь до конца и оторваться не можешь. Спасибо тебе за творчество.
@КарлЭнгельс-е9л
3 ай бұрын
Проблема таких режимов в том, что иногда авторская позиция сильно бьёт по логике. Можно сказать, что желание сохранить атмосферу повествования и баланс приводит к нелогичным ситуациям. Из-за чего я предпочту некое подобие выживания этому самому "реалистичному" выживанию.
@Сапиес
3 ай бұрын
Обычно, наоборот. Логика уходит из-за чрезмерно низкой сложности.
@АлексейНестеров-и9ш
3 ай бұрын
Лучшая рубрика вернулась. Вечер удался
@JustBertha
3 ай бұрын
Ага, слава Властителю Гальперии
@n1kq396
3 ай бұрын
В System Shock Remake есть сложность, на которой тебе даётся 10 часов на прохождение, прежде чем Шодан выстрелит лазером по Земле.
@NotaKuroi
2 ай бұрын
Звучит круто, но на первом прохождении без несколько десятков попыток, наверное, непроходимо. Я даже демо не прошёл до конца, потому не знал, куда идти и что делать. И решил дождаться полную игру, чтобы там уже разбираться
@Sergey_Bryansky
3 ай бұрын
В Море и Тургоре довольно интересные механики!
@nik666top
3 ай бұрын
"Ледокол что застрял во льдах" это не тавтология, это ирония. Внимательней к тексту сценария, господин Василий
@palalama_comics
3 ай бұрын
Одна любимая рубрика за другой, ну прям праздник
@РоманЮрич-ы8э
3 ай бұрын
@@palalama_comics а первой какая была? Рефанд?
@KATZE_GAMER_BRUH
3 ай бұрын
Могу посоветовать Project Zomboid, да это изометрический зомби выживач, но тебе мешают такие показатели как: голод, жажда, перегрев, переохлаждение, скука, дипрессия, боль, дискомфорт, перевес, усталост, сонливость (и ко всем этим показателям нет полосок, есть только круглежки показывающие что персонаж чего то хочет) плюсом большинство еды портится со временем. По умолчанию в промежутке 1-30 отключаются электричество и водоснобжение, еду не получится сохранить в холодильнике и не получится постоянно набирать воду из под крана, придётся делать водосборники или набирать воду из реки, а потом кипятить ты де не хочешь словить отравление которое может перерости в болезнь, она в лихорадку, а она в смерть (и повезь это будет не самый худший конец)
@KATZE_GAMER_BRUH
3 ай бұрын
@LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36 ок
@Serafim315
3 ай бұрын
Ну это популярный проект мне даже он интересен больше чем the long dark
@Цезарь-э5ч
3 ай бұрын
Да я тоже в контексте ивыживачей подумал про зомбоид
@bogolist8359
3 ай бұрын
Жаль, что снова забыли про Тургор от Ice Pick Lodge, а ведь в нём есть всё, что было в Мор. Утопии, да и по теме видео она идеально подходит
@therealacro9418
3 ай бұрын
В Darkest Dungeon, на уровне сложности Stygian и Blood Moon есть ограничение как по "времени" (99 недель = 99 миссий), так и по количеству умерших героев. Бороться приходится со всем, чем можно: чтобы побеждать врагов и рандом, нужно составлять хорошие команды героев, чтобы составлять хорошие команды героев, нужно качать постройки в Поселении, чтобы качать постройки в Поселении нужно собирать Фамильные ценности в миссиях. Золото тоже нужно собирать, чтобы его хватило на непосредственную прокачку героев и закупку припасов на миссии и на лечение стресса, болезней и черт характера, а это всë лишние недели. На Blood Moon ещë и "Кровь" надо добывать для проклятых персонажей, а это очередные траты времени. Чтобы пройти игра, нужно выполнить миссии в Темнейшем Подземелье, которые доступны с самого начала. Проблема в том, что это - сложнейшие карты в игре, и на подготовку к ним уйдëт немало сил и времени
@Liebermann-
3 ай бұрын
Крутой видос. Очень хорошая мысль по поводу таймера в RE3R. Да и вообще, мне до сих пор обидно за ремейк RE3 на контрасте с RE2. После игры в ремейк RE2 с патрулирующим участок Mr. X, было впечатление, что исследование города в RE3 будет связано с патрулирующим его Nemesis'ом и огромным моральным напряжением, что он может из любого окна/переулка выпрыгнуть) Вкупе с даунгрейдом анимации зомби и вырезанными локациями, мне было очень грустно осознавать, что именно на ремейк моей любимой части CAPCOM не приложила положенных игре усилий.
@tonygrey1142
2 ай бұрын
1 сама по себе идея добавить таймер - ужасная, бесят любые миссии с таймером в любой экшен игре, 2 таймер в игре и так есть, просто не обязательный на S+ игру не пройти, если не соблюдать условия времени прохождения, 3 конкретно с таймером если уж рассматривать идею серьезно как раз таки лучше работает RE2 (финал там кстати такой же как и в RE3) поскольку в RE2 есть 1 большая локация и 2 чуть поменьше где есть, загадки, поиск оптимального пути и так далее, RE3 линейная как кишка (хотя там и пытались создать видимость, что это не так. Речь понятно сейчас про ремейки.
@ZanseiRyoga
3 ай бұрын
Тематику времени неплохо поддерживает и Darkwood. На исследование окружения, возвращение в убежище, оборону по ночам - всегда присутствует таймер. Особенно сильно ощущается когда игрок ещё не нашёл наручные часы, время суток приходится определять примерно и по освещению, разве что персонаж скажет что пора переночевать (полтора часа до заката).
@Grey-Alien
3 ай бұрын
Я в HellBlade боялся умирать, потому что думал, что там определенное кол-во смертей можно допустить
@V_kogtyakh_sovy
2 ай бұрын
Когда коснулись темы времени в играх, я вспомнила старую игру "Nosferatu: the wrath of malachi". По сюжету ты должен спасти всех членов семьи за определенное время. Игра осложнялась тем, что расположение комнат при каждой новой игре меняется, соответственно, меняется местоположение каждого персонажа, которого нужно спасти. А сколько времени осталось на спасение и кого именно, мы не знаем. Так же во время прохождения неожиданно тебя может напугать короткая сцена смерти персонажа и оповещение о том, что вы не успели. И в конце сила главного босса игры зависит от количества убитых им героев.
@lt.djb0ld626
2 ай бұрын
сначала оставил свой коммент по Nosferatu, потом увидел Ваш ... лаконично и содержательно расписал суть механики ... +реп👍
@rostov_vladimir
3 ай бұрын
Игра Beat the Cop тоже завязана на времени. По сюжету мы работаем детективом, однако нас обвиняют в краже и понижают до обычного патрульного. У нас 10 рабочих часов, за которые мы должны выполнять свои основные обязанности, не забывать про расследование (узнать, кто же нас подставил), а также с временными активностями (приди в такой-то дом до определенного времени, выполни квест и получишь награду). Кстати, игра предлагает несколько концовок
@vicemallow
3 ай бұрын
В ремейке System Shock есть несколько настраиваемых параметров сложности, в том числе и самой станции Цитадель. На максимальной сложности будет ограничение в 10 часов для прохождения
@dmitriinikolaev917
2 ай бұрын
В оригинале это ограничение тоже вроде бы было на самой высоком уровне сложности.
@valatria
3 ай бұрын
Забавно слышать про снежную Сибирь, когда сидишь в Сибири и тухнешь от жары +33 вторую неделю. 😅 Спасибо за выпуск.
@ЕгорШаповалов-у5ь
3 ай бұрын
Странно что про Green Hell ни слова, по началу от нее очень сильно горело. Там тебя пытается убить все, даже деревья, не говоря уже о живности. Лучший выживач, я считаю.
@Febr24
3 ай бұрын
Хочу упомянуть инди игру "Rain World". Как по мне, прекрасный выживач и умеет оперировать многими способами напугать из выпуска. Самый очевидный - таймер до следующего дождя, который убивает всё живое. Он буквально влияет на всю экосистему игры. В одном режиме игры таймер очень очень короткий, и игроку надо спидранить прохождение, потому что под дождём никто не выживает. Если игрок пережил один цикл, то ему добавляется +1 уровень. Если нет, то уровень снижается, а при недостаточном уровне вы не сможете перейти в другую локацию и будете вынуждены приспособиться к условиям на этой, пока не наберёте нужный уровень. Ещё в одном режиме добавляется параметр холода, который не даёт много находится в определённых игровых комнатах, что заставляет игрока больше нервничать и пытаться пройти быстрее, допуская больше ошибок. Второй, помимо таймера дождя, счётчик - счётчик голода. Показывает, сколько вы съели и сколько ещё надо, чтобы лечь в спячку во время дождя. Это заставляет покидать убежища, которых не так и много по всей игре, и заходить всё дальше в поисках еды. А запастись провизией хотя бы на два цикла можно только в одном режиме, да и то хватит в притык. Места с едой постоянно меняются. Если в прошлом цикле в одной комнате было много разной пищи, то в следующем может оказаться ничего на том же месте. Заставляет переживать, не так ли? Но мало счётчиков, тут есть и обычные враги. Их поведение достаточно комплексное, чтобы предсказать их следующие шаги. Вы можете спокойно чиллить в пустой комнате, думая, что в безопасности, как вдруг вылезет огромная сороконожка и сожрёт вас. Да даже комнаты с паркуром могут оказаться неожиданностью для игрока, ведь какая-то торчащая балка может оказаться хищным растением, которое затащит вас под землю. Единственное место, где игрок может чувствовать себя спокойно - это как раз таки убежища, в которых можно заснуть и укрыться от дождя. Но проблема вот в чём: в большинстве режимов убежища ломаются, так что не получится вечно находится в одном и том же месте. Вот как-то так.
@dmitriinikolaev917
2 ай бұрын
О да, очень необычная и чарующая игра.
@Spartanec_32
3 ай бұрын
От таких кадров меня в больничку увезли, эпилепсия началась 😅
@aveastra
3 ай бұрын
Мор утопию вспомнилась
@BrobjeV
3 ай бұрын
Ну, там первая часть, которая очень простая и всего хватает, если знаешь что делаешь
@thejaycce5055
2 ай бұрын
Как же не упомянули Fallout? Найти водяной чип за 150 дней? Или победить за 300-400 дней армию мутантов? Это не создавало напряжение ещё в 97 году?!
@sadcat1314
3 ай бұрын
Хотелось бы увидеть отдельный выпуск про страх неизвестного. Казалось бы - очевидная черта хоррора, но мало какие игры умеют ее верно реализовать. С другой стороны, иногда именно неизвестностью до смерти пугают игры, которые не должны этого делать (помню, как в той же outer wilds цеплялась за геймпад изо всех сил, когда исследовала Квантовую луну, первый раз попала внутрь терновника или когда смотрела концовку)).
@madnessnigh8361
2 ай бұрын
Да, кстати, хорошая тема. Вон отель из VtM Bloodline постоянно в связи с этим вспоминают. Я подобного от нового(относительно dark corners of the Earth) Call of Ctulhu ждала. В старый одна точно не смогу играть, мне даже смотреть страшно😅, хотела новый пройти. А там цветовая гамма рушит вообще всё. Она настолько мультяшная, что бояться чего-то просто невозможно.
@AGE...
3 ай бұрын
В конце ролика есть некая доля сожаления от автора, что игры стали более казуальными и т.д. Да, это действительно так, но я, как взрослый человек со своими проблемами и постоянным недостатком времени и ресурсов в реальной жизни, не хочу после работы и бытовых дел окунуться в виртуальный мир, где у меня снова не будет хватать времени и ресурсов 😂 В игре я хочу отдохнуть, погрузиться в атмосферу и отвлечься. И думаю, разработчики это понимают, поэтому большинство игр сейчас такие
@spikyspeaks6422
3 ай бұрын
Обожаю эту рубрику! Спасибо за видео. А в качестве темы, недавно наткнулся на момент у одного стримера, который очень много хорроров показывает, и на стриме по Autopsy Simulator он сказал, что не пугают и не цепляют его хорроры, где весь сюжет строится вокруг главного героя, который условно сошел с ума, как в игре выше. Я вот задумался на эту тему и пришел к выводу, что в таких случаях, когда человек, если мы говорим про реальность, не осознает, что мир вокруг выглядит так, как он и его воспаленное сознание себе придумали, то пугает не то, что происходит вокруг, а осознание самим человеком, того, что он не может правильно воспринимать реальность вокруг, что его сознание его обманывает. То есть не сама проблема с головой, а ее последствия. Я на собственном опыте убедился, когда от бессоницы, стресса и переутомления, начались галлюцинации, на сколько это страшно, осознать в моменте, что это всего лишь плод твоего воображения, а не реальность. Вот, интересно стало, есть ли хорроры, где это показано реально пугающе. Сам психоз и его дальнейшее осознание.
@SargeT
3 ай бұрын
Зацепило. У меня с детства проблемы с памятью, начиная от проблем с заучиванием до смешения людей, событий и т. п. При этом всём сны снились очень редко - несколько раз в год. И однажды они стали сниться часто, при этом настолько натуральные, что запутывают реальные события. Действительно страшно стало тогда, когда моя позиция "да, у меня плохая память, и я могу забыть то, что было, но я блин не могу помнить то, чего не было!" перестала работать. Потому что - да, я оказывается могу помнить то, чего не было! Наверняка есть игры с такой механикой, но будь я сценаристом, точно сбацал бы свою версию погружения в дефектный мозг.
@ykomarov94
3 ай бұрын
был ролик про мод на дум, который как раз показывал, как персонаж постепенно терял ясность мышления, не помню только, в рамках какой рубрики :( помню, что зацепило
@spikyspeaks6422
3 ай бұрын
@@ykomarov94 если ты про house.wad, то он все-таки немного про другое
@ryouhikoankuu7385
3 ай бұрын
@@ykomarov94 это который The Thing you can't Defeat?
@Sergey_Miliaev
3 ай бұрын
"American McGee's Alice" две части. Что творила Алиса в реальности, пока разумом находилась в Стране Чудес - кто её знает. "HellBlade". Сенуя вообще видит глюки всегда и везде, а уж кого она убивает под видом монстров на пустынном острове - тоже хер пойми.
@RmGrtfm
3 ай бұрын
Ремейк Систем Шок на высокой сложности как-раз таки может окунуть тебя в геймовер таймером прямо перед концом, под предлогом "Сорян не успел", плюс за ручку никто не ведет.
@arduf92
3 ай бұрын
Мир отчистился так сильно ,что Страшно вырубай вернулся , буду ждать японскую дичь.
@doc9807
3 ай бұрын
Я бы привёл ещё пример в лице игры Distrust, она схожа с концепцией той игры по Нечто, вроде даже и вдохновлялось тем же) Василий привёл довод того, что холод не играет существенной роли, а в Distrust играет постоянно, ведь начинается игра с того, что ты в составе группы из 2 выживших (это если играешь один и ведёшь каждого, 3-его выжившего можно найти по ходу игры) или трёх выживших (это если запустить кооперативный мод, то можно с двумя другими игроками) оказываешься на базе на полюсе, на лёгкой сложности даже генераторы и печи заправлены на 100%, и надо дойти до конца через 5 подобных зон, но время в игре идёт постоянно и чем больше ты исследуешь, тем больше расходуется ресурс печей и генераторов, печи можно пополнить дровами, а генератор бензином, но это всё занимает время, а медлить нельзя, ибо персонажи начинают голодать, мёрзнуть и уставать. Им нужно готовить еду, отправлять немного поспать и держать в тепле, иначе они заболеют, получат галюцинации или начнут терять здоровье от нехватки еды и тепла. Мало того, каждый раз, когда кто-то из персонажей ложиться спать, существует шанс, что появиться один из нескольких видов монстров, чем дальше по зонам, тем опаснее будет существо, начальных можно практически игнорировать, но вот финальное чудовище спокойно забирает выжившего с собой и уносит насовсем, если напарник не успеет спасти. И в итоге хоть это и не совсем хорор, а с условием, что можно выбирать разных выживших, из которых есть ребята, которые в сборке становятся просто неостановимы, игра всё равно кажется мне весьма интересным проектом, который подошёл бы под критерии данного видео. Так же хотел бы упомянуть режим Выживания в The Division, где тебя в одиночку или с другими игроками в одной группе высаживают где-то на окраине города, без припасов и заражённого вирусом, цель добраться до центра локации и вызвать эвакуацию. Казалось бы, что тут сложного в ММО, налутался себе спокойно, поотстреливал ботиков и выбрался. А нифига. Другие игроки, которые могут попасться в катке, и ты не знаешь, один попадётся добрый и нормальный, а другой в голосовой скажет, что поможет, а потом расстреляет в спину. На улице постоянно усиливающаяся буря, от которой надо искать элементы одежды и понемногу утепляться, а это надо шарф, куртку, рубашку, шапку и т.д. И самое главное, что не даёт сильно задержаться - грёбанная инфекция, в начале забега у тебя стартует таймер, который можно остановить лекарствами, но каждая следующая доза лекарства действует всё меньше и меньше времени. Помимо этого, в Тёмной зоне, при вызове эвакуации появляется количество элитных бойцов, равное количеству эвакуирующихся игроков, и эти ребята могут очень спокойно дать звиздюлей, даже если в обычной игре ты убер машина, ведь тут совсем иные условия. В итоге я веду к тому, что у Юбисофт вышло сделать очень интересный режим, но к сожалению в него играет мало людей:(
@El_Garo1
3 ай бұрын
Касательно таймера вспомнил System Shock. Не знаю, как там в оригинале, но в ремейке 2023 года на последней сложности даётся 10 часов, чтобы остановить Шодан. А сама игра в среднем за 16 часов проходится (если пылесосить локации, то все 24). По моему, неплохо способствует дополнительному нагнетанию напряжения.
@Inspecteur_canardo
3 ай бұрын
Наверное, уже писали, но я не увидела есть еще квест Тонущий остров, в котором на определенной сложности остров будет постепенно уходить под воду, а у игрока будет таймер. насколько я помню, там можно тоже не успеть завершить расследование и потонуть
@Leonard_Rain
3 ай бұрын
Меня ничто так не пугало как Мор:Утопия и Тургор. Никакой хоррор с монстрами, саспенсом и даже скримерами не напрягает до такой степени. Я не смог пройти эти игры, хотя и считаю их шедеврами
@Sergey_Miliaev
3 ай бұрын
Понимаю. Я сам очень люблю "Мор" и "Тургор". Но когда начинаю в них играть, то понимаю, что я тупой и не понимаю ничего.
@АлексейАдюков-о6п
2 ай бұрын
За Тургор,да .... Я так ни разу не убил ни одного босса... Даже с кодами...😢
@ArthurToyvonen
2 ай бұрын
Неудобное управление в играх как отдельный + к уровню сложности. К примеру оригинальный Resident Evil 4 на ПК с управлением только на клавиатуре.
@alexkraft4132
3 ай бұрын
Мне нравиться что кучу времени уделено именно холоду , а я сижу умираю от жары Гальперов гений
@dimagovorun9413
3 ай бұрын
Как это продукты портятся на севере? Это же буквально один сплошной холодильник! Дурень, вынеси их из теплого дома на улицу))
@iT2nse
3 ай бұрын
Идея на следующее видео: как хорроры с видом сверху пугают, например, Darkwood, Fear & Hunger
@MYSHANIN
3 ай бұрын
F&H уже Лоев на днях разобрал
@iT2nse
3 ай бұрын
@@MYSHANIN да, поэтому его и вспомнил, НО, не в этой теме он вспомнил, да и это просто пример
@alexander2262
3 ай бұрын
Удивительно как подходит под тему выпуска одна небольшая игра от двух разработчиков - Chromosome Evil 2, на которую недавно наткнулся Помимо того что у игрока под контролем целый конвой, который потребляет топливо и еду, все действия тратят время: вылазки, разведка, отдых и т.п. А за это время враг мутирует: обычные медленные зомби постепенно обрастают наростами, крепнут, отращивают хлысты и щупальца, панцыри и к поздним уровням эволюции даже химические пушки и паразитов И чем дольше возишься, тем опаснее будет каждая новая вылазка
@inosentosan7639
3 ай бұрын
Как давно не было этой рублики)
@aricus1440
3 ай бұрын
Спасибо, что рассказали о механиках, которые я не люблю, в играх, в которые я никогда играть не буду. Напряжения и духоты мне и в жизни хватает, а в играх я расслабляюсь.
@roflan_roflanov
2 ай бұрын
В космических рейнджерах 2, на сложности 200% получаешь другой опыт игры - теперь твоя задача выжить с мире без денег, врагов и отсутствием квестов
@Iwein_
3 ай бұрын
Есть игра Nosferatu: The wrath of Malachi (2003), главная цель в ней спасти членов семьи в замке местного графа кусакулы и на спасение каждого выделено определённое время, время стартует с полуночи и необходимо всех спасать до рассвета, но если кто-то умрёт игра продолжится, хотя битва с боссом в конце станет сложнее, также не будет плюшек от спасенных. Ещё в игре есть механика страха, если игрок бежит, сражается, идёт в темноте то шкала повышается и персонаж начинает идти медленно, с этим можно совладать если поджигать найденные осиновые колья и использовать их как факел, помимо всего вышеуказанного комнаты, предметы и члены семьи генерируются случайным образом, в итоге могу сказать, что игра может показаться весьма интересной в рамках данной рубрики
@T_Eny
3 ай бұрын
Не помню чтобы время меня там заставило торопиться) А вот монстры и звуки там реально жуткие по-началу
@m.i.g.2023
3 ай бұрын
Кстати, в Майнкрафте все-таки можно замерзнуть насмерть, если увязнуть в рыхлом снегу без кожаной брони
@JustBertha
3 ай бұрын
Это ужасно
@otinagi
3 ай бұрын
Доброе время суток!! Спасибо за интересный видеоролик. После его просмотра в голове появилось несколько мыслей: 1. Хочется вспомнить игру "Near Death". Я в неё играл, думая до самого конца, что это хоррор, хотя на деле оказалась выжывалка на морозе.. Хорошая игра на вечерок. 2. Про игры с временем на ум приходит "Deadly Premonition". Бесконечно глючная, но насколько же там классный игровой процесс!! Этакий Твин Пикс, где надо с умом проводить расследование в каждый новый день. Но из-за глючногсти игру так и не смог допройти до конца на стимовской версии, так что не знаю, насколько сильно влияет, что я успел и не успел сделать за день, на концовку игры. 3. Всегда интересовала тема снов в медиакультуре. В последнее время стали появляться и видеоигры со схожей атмосферой. В основном это инди проекты, но некоторые из них весьма интересы. Тематика схожа со "Зловещей долиной", но обладает рядом своих особенностей. Возможно стоит обратить внимание на подобные видеоигровые проекты. Они не всегда хорроры, но часто рушат связь с реальностью, тем самым создавая чувство неуюта и напряжения в казалось бы самых обычных местах.
@Alekc1516
3 ай бұрын
Cataclysm: Dark Days Ahead, тяжелая игра в освоение, но очень интересная. Там просто весь мир против тебя, можно умереть от зомби или мутанты, или же от погоды, голода, паразитов, от шторма из другого мира. Самый сложный выживач, с кучей механик
@dmitriinikolaev917
2 ай бұрын
В неё играть невозможно, настолько она убого и топорно выглядит.
@Alekc1516
2 ай бұрын
@@dmitriinikolaev917 Да там хреновый интерфейс, не спорю, как и управление. Но если с ним совпадать, то вплане интересно играть. А графику там можно менять, в плане отображения, но лучше да не сделать хд. По этому игра на большого любителя
@Pavel-ix6gd
2 ай бұрын
Первый выпуск "страшно, вырубай!", где нет "страшно", с есть только "вырубай"
@mityagolov9105
3 ай бұрын
Любимая рубрика)
@IXEKON
3 ай бұрын
зомбоид идеально бы подошел этому выпуску
@AlexNomad13
3 ай бұрын
Только написал под прошлым роликом про Страшно Вырубай, а вот и он. Любимая рубрика.)
@greez1471
3 ай бұрын
О! У меня есть тема! Напарники в видеоиграх. Где-то они прям полезны, в большинстве случаев они мешают, но есть ведь и те, к которым привязываешься, за которых переживаешь и заботишься больше, чем о собственном игровом аватаре. Это может быть человек, или питомец с которым ты через всю игру проходишь, а то и вовсе какая-нибудь мистическая крипота вроде тьмы из Даркнесс, или псевдоживой механизм.
@ЮраЮра-ф2у2т
3 ай бұрын
Василий как всегда на высоте.
@Lastrealman
3 ай бұрын
Касаемо времени. Вспомнилась древняя игра по фильму "Чужой 3", на Nes(ее еще Avgn разбирал, да и ненавистная LGN делала), но по факту без гайдов,а самому записывая постоянно и рисуя уровни и распределяя время на спасение заложников и рычагов можно было пройти.
@SGrach
3 ай бұрын
Это мы смотрим
@EvgeniMakarov1379
3 ай бұрын
О да! The Long Dark лучшая игра из такого жанра. Сейчас же недавно было введено обновление и ввели новый режим выживания "Страдание", так он в разы сложнее чем предущий хардкорный "Незваный гость". Очень советую всем изучить эту игру, особенно если вам приелись игры других жанров. В The Long Dark приятно просто отдыхать. Но мой вам совет начинайте с сюжетной кампании, там вам расскажут в более простых условиях, о механиках игры. Лично у меня наиграно по показаниям Стима 486 часов.
@DianKa92
3 ай бұрын
В самом начале как лонг дарк вышел помню отвратный момент падения с железнодорожного моста. Столько часов в тьму
@EvgeniMakarov1379
3 ай бұрын
@@DianKa92 А ты имеешь в виду переходную локацию в Прибрежное Шоссе? Там да, само по себе место сыкотное. =) Я сам лично к игре пришёл не так давно. Где то года 3 как.
@Questy-w2v
3 ай бұрын
Недавно вышла вторая игра дилогии. Пошаговая тактика Шахты Титана. До неë была игра под тем же названием (Не помню, но Шахты Титана сейчас достаточно легко найти.). Там ты в мире с видом сверху в спрайтовом минимализме последний выживший Колонии на Марсе. Большой колонии. Уже произошла Эвакуация, все ушли, но их меньшенство, остальная же часть колонии... Мертва, мертва биологическим паразитом и всë многотысячное население и живые организмы мутируют. Ты смог выжить и активировать систему защиты в администрации колонии, но на долго ли? Время ограничено, реактор влечëт паразитов и носителей, каждый отсек из-за бывшей перенаселëнности колонии кишит тварями и угрозами. Время на передвижение между локациями тратится на усиление и размножение врага, ресурсы ограничены и будут на большинстве сложностей в дифиците. Ты один на другой планете, среди других существ и все они хотят, нет не тебя, твоей плоти. Сможет ли игрок восстановить шаттл и убыть с мëртвой колонии, а возможно и планеты? Зависит и от того, сомжет ли он вообще добраться до космопорта и собрать ресурсы на починку шаттла, пока реактор.. Не уничтожен и не сломался.
@dmitriinikolaev917
2 ай бұрын
Это про игру Subterrain что ли?
@lt.djb0ld626
2 ай бұрын
наткнулся недавно на обзор Nosferatu: The Wrath of Malachi с канала Johnny Half (надеюсь оставлять в комментариях упоминание тех или иных каналов легально, если нет, то сорян) ... так именно в этом шведском детище время играло немаловажную роль, схожую с концепцией первых частей серии Dead Rising
@artemonov5418
3 ай бұрын
Довольно странно, что в рубрике "страшно вырубай", где говорится про время. Не упоминули ХОРРОР, включающий в себя эту фичу и очень хорошо держащий в напряжении - Amnesia: The bunker.
@NedgNDG
2 ай бұрын
Fallout New Vegas и его мод Dust - мало того, что он довольно суровый, так ещё криповый и с огромным чувством безнадёжности, ведь видеть, как мир, который ты любил в оригинальный игре, стал крайне недружелюбным и упадочным очень хорошо играет на эмоциях
@ВладиславЧувашов-н1и
2 ай бұрын
Я тут вспомнил, когда первый раз играл в Dead Space, я не мог заставить себя сесть играть, потому что было страшно продолжать. Запуская игру я мог долго сидеть в меню и так и не начать))) Или когда поставил на паузу, а после этого опять просто сидеть и не продолжать))) Так что самым страшным была не сама игра, а предвкушение)))
@pistachiomain
3 ай бұрын
божечки, я столько ждала новой части "страшно вырубай", боясь, что рубрику закроют, и вот... счастье какое! я вас люблю безумно, ребят, сейчас буду смотреть видео, желаю вам процветания и чтобы у рубрики было больше просмотров, а вы не уставали сильно и делали все с удовольствием!
@сергейбайкалов-ш2и
3 ай бұрын
на счёт темы выпуска, я не знаю чё это, и как называется, и кому не говорю, я один такой меня не пугает не один хорор, но я до усрачки боюсь лабораторий в сталкере, я пробовал множества хороров и не один меня не напугал, я даже Phasmophobia VR пробовал, ноль реакции. но стоит мне полностью обвешенным стволами хилками в супер бране, попасть в какое-нибудь тихое безлюдное места, я просто дика сажусь на очко, первым в голове возникает сталкер с его лабами, и метро с уровнем Павелецкая. хотелось бы увидеть видео об этом, и понять что я не один такой.
@dominkonstant6772
3 ай бұрын
Было бы куда интереснее, если бы Джилл укусили, чувак ввел бы ей тестовый образец противоядия, который уменьшал свое действие за 4 часа, и в процессе Джилл понемногу бы сходила с ума, терялась концентрация, часто ошибалась и внешне начала бы все сильнее походить на зомби. И это не вместо, а вместе с тем таймером разрушения Енотовска, о котором вы говорили, Василий. Искать ей противоядие? Спасать людей? Остановить Амбреллу? Вот это была бы настоящая вариативность из-за большего ограничения, как бы иронично не звучало.
@Good508
3 ай бұрын
Как же меня бесил этот таймер заражения в Аутбрейке, так хотелось просто поизучать локации как в старых добрых резидентах, а изучать там было что, и тут этот счётчик. Тем более с Резидентами на PS2 беда была, RE 4 ещё не вышел, а Zero и Remake радовали владельцев геймкуба.
@pcaptanovsky
3 ай бұрын
The Long Dark, как ни странно, самая мрачная, депрессивная и, возможно, в чём-то самая страшная игра из тех, в которые я играла. Даже на самом лёгком уровне.
@Mikeulnyrov
2 ай бұрын
Да и сюжет весьма интересный.
@pcaptanovsky
2 ай бұрын
@@Mikeulnyrov, да, на мой взгляд, сюжет очень мощный. но вот концовка меня, к сожалению, разочаровала: мало того, что игра не то что заканчивается, а просто прекращается, обрывается резко, так ещё и идея в финале какая-то размытая и эзотерическая, хотя никаких предпосылок к этому всю игру не было.
@Mikeulnyrov
2 ай бұрын
@@pcaptanovsky так пятый эпизод-же ещё не вышел. О каком финале идёт речь?
@pcaptanovsky
2 ай бұрын
@@Mikeulnyrov, да, вы правы - это я с другой игрой финал перепутала. но здесь тоже финал 4 эпизода какой-то скомканный, по сравнению со всеми предыдущими событиями.
@Mikeulnyrov
2 ай бұрын
@@pcaptanovsky при пятиэпизодной структуре, четвёртые эпизоды частенько выходят такими. Это всё ради эпичной развязки пятого эпизода.
@zont_BPM
3 ай бұрын
Cataclysm dda, вот мой любимый выживач, жаль что мало людей об ней знают, а если кто-то и знает, то этот кто-то врядли будет готов к такой игре. Там холод, жара, голод, обезвоживания, много различных болезней и зомби, мутантов, диких животных... В общем там очень много всего
@Denik-et3ik
3 ай бұрын
Escape from Tarkov вот он хоррор на юнити , ничто так не снимает твоё очко когда ты залутаный под ноль , с квестовыми предметами идёшь на выход и слышишь "СЛУЖИВЫЙ НА..."😅
@marginalkun
3 ай бұрын
Lightning Returns Final Fantasy 13 - Вот тебе 13 (игровых) дней. Побегать, попроходить квесты?! Нет, нам было важно, чтобы игрок роняя кал неся через игру...это так развлекает!
@РинаЛесницкая
3 ай бұрын
Спасибо за такой хороший разбор The long dark! Это одна из моих любимых игр, я бы сказала, моя комфорт-игра, которая успокаивает и расслабляет в тяжелые моменты жизни) Хотелось бы, чтобы как можно больше людей о ней узнало 😊
@sdy163
3 ай бұрын
Ну чисто номинально(в плане это не очевидно, таймеров нет) и на сверх высоких уровнях сложности - космические рейджеры, там доминаторы могли вполне все захватить и ты проиграешь ( к примеру если будешь в тюрьме или просто твоим **изучением** без возможности сесть на планету). Повторюсь только на сложности сложно +, на нормале ситуация обратная,коалиция вполне справиться сама, лет за 500 или даже больше, но справиться(длс с пиратами дизбалансное к ебеням они в соло все вынесут, в расчеты не идут)
@X-command
3 ай бұрын
Да я наверное самый главный и последний фанат квестов от Sierra. На всю жизнь запомнил как для того чтобы спастись от киборгши-убийцы из будущего, мне нужно было спрятаться в дупло дерева, и сунуть ей в выхлопную трубу банан.
@GTPollux
3 ай бұрын
Было бы круто, если бы вы разобрали тему лиминальных пространств в хоррорах. Interior Worlds какой-нибудь, POOLS... Но это на поверхности, капнуть бы глубже в эту тему, кто если не вы?
@AUDHukta
3 ай бұрын
Любимая рубрика реклама с Катериной Краснопольской, так бы и смотрел . Нужен отдельный выпуск магазин на диване с Катей
@glitch_bob
3 ай бұрын
Спасибо за новый выпуск🙏 Что касается тем, которые чисто теоретически можно было бы затронуть в рамках рубрики... Я вот одним вопросом задалась, но не нашла достаточно примеров. После ознакомления с Voices of the Void (да, ее уже со всех сторон обсосали) я захотела узнать побольше об играх, которые нарочно пытаются вызвать у игрока паранойю, не ужасами, которые игра показывает, нет. А именно тем, что демонстрирует игроку то, что "технически невозможно", то, что разительно отличается от опыта других пользователей. Достаточно крипово слушать рассказы игроков, которые в, казалось бы, не вариативной игре без развилок имеют абсолютно разные сцены. Когда не понимаешь, от чего зависит твое прохождение (вроде той игры про маяк, что была в Индиане). Когда игру необходимо перепроходить несколько раз, чтобы продвинуться по сюжету (вроде Who's Lila). И когда главный герой игры и сам игрок - разные точки зрения на историю. Сперва мне показалось, что это очень близко к слому четвертой стены, но я пошла и пересмотрела тот выпуск. Он все же про более буквальные примеры. Мне не хватает чего-то про диалог автора с игроком через игру, про игры, которые заставляют вас усомниться в правильности своего восприятия - "а может мне показалось, а может я неправильно запомнил, а может это все мое воображение, почему другие игроки не встретили этого в игре". Но я боюсь, что примеров таких игр чудовищно мало(
@КарлЭнгельс-е9л
3 ай бұрын
Конечно, когда есть реальная жизнь, а чё бы не заруинить десяток часов своего прохождения. Всё же, когда это отдельный режим, то норма. Пусть человек, в первую очередь, будет думать о настоящей жизни, а не заниматься хардкором в эскапическом прохождении.
@JustBertha
3 ай бұрын
Тут же не за одно прохождение. Реальной жизни это не мешает) в плане времени. Зато может покалечить психику , как в прохождении второго Ведьмака. Эта скотина убила во мне веру в себя, любовь к игре и породила ненависть, ко всему, что может дышать после 21 часа. С мёртвыми космосами такой фигни не было)
@vyacheslavpaschenko3301
3 ай бұрын
Было про тишину в хоррорах, но не было про музыку. Так как саундтрек справлялся с саспенсом в Silent Hill, и как он ломает его во многих других играх. Про то, как композиторы влияли на игры. Мне было-бы очень интересно посмотреть про это.
@shtiglishti
3 ай бұрын
послушал про лонг дарк и задумался, а нафига в нее вообще играть? я имею в виду, какое удовольствие может приносить такое огромное количество стресс факторов? в буквальном смысле игра душит в степени "ни дыхнуть, ни пeрнуть". на работе стресс, дома стресс, в мире стресс - почему бы не помучаться еще и в самом задолбистом выживаче. я от одного описания потребностей чуть с ума не сошел. в свое время бросил из-за этого we happy few, где элементы выживача вообще были лишними. ненавижу игры с таймерами. это напрягает, но не как страшный монстр, а просто невероятно нервирует. еще со времен нес таймеры в игре это дурной тон
@zOvros_Zed
3 ай бұрын
Квесты Sierra мои любимые игры детства особенно Space Quest 3 и Quest for Glory 1 - 4, Кирандия 1 - 3 , хотя до конца ни один ихз них не прошел до конца.
@igorkirow2264
3 ай бұрын
Добрый день! Слелай пожалуйста видос про игры, где неудобное на первый взгляд управление наоборот посогало атмосфере (тот же старый alien ressuraction)
@ВиконтдеСлизерин
3 ай бұрын
32:30 В первом System Shock настройки сложности допускали временное ограничение в 7 часов. Что как бы для Dungeon Crawler с не совсем линейным прохождением не так уж и много, если не знать, куда идти и что делать, ещё и с противниками бороться. 36:20 Да не Уиллис, а Уильямс... Sierra вообще любила в свои адвенчуры втыкать различные не всегда очевидные условия, невыполнение которых приводило к софтлоку. Я помню, в Police Quest 4 ушёл с экрана, не поговорив с персонажем, а больше он туда не возвращался. И старых сохранений не осталось.
@StanislavIakovlev
3 ай бұрын
"Квест типа colonel's bequest" - это буквально disco elysium. Есть таймер, деление на акты, время движется не по реальным часам, а зависит от прокликивания уникальных опций в диалоговом окне, есть определенная нелинейность, к финалу вы придёте и так, но некоторые куски истории и мотивацию персонажей можете упустить, если поторопитесь. Ну короче один в один по описанию) Есть ещё классный градостроительный симулятор с элементами рогалика Against the Storm, который мелькал в рефанде: там суть не в развитии одного большого города, а в цепочке маленьких поселений по пути к цели - печати - и коечная цель каждого поселения в получении необходимого числа "победных очков" БЫСТРЕЕ, чем накопятся "очки поражения". То есть цель игрока не построить всё красиво, не построить просто ВСЕ здания, а выбрать определенную стратегию, в зависимости от биома, особых модификаторов и тех рандомных зданий, что ему выпали для данного поселения, и максимально БЫСТРО и ЭФФЕКТИВНО настроить нужные производственные цепочки, которые позволят победить.
@m0zg0v1k
3 ай бұрын
Все таймеры (прямые или косвенные) это душнина, тем кому это нравится пожалуйста, но я бы добавлял это только на высокие сложности или особые режимы.
Пікірлер: 1,1 М.