Uma coisa q acho legal de mencionar tbm é q geralmente diferentes pacotes de assets low poly geralmente conversam muito melhor entre si do que um estilo Cartoon, pq existem milhares de tipos de Cartoon ou estilos mais realistas que geralmente variam muito de qualidade entre si
@natalindiegamestudio8544
Жыл бұрын
pow cara ótima sacada, é verdade, vc compra packs diferentes e geralmente dá certo sendo low poly. É o q eu faço hehehe.
@aldomelo3465
Жыл бұрын
parabéns pelo vídeo, ótimas dicas, sucesso na caminhada🤝
@natalindiegamestudio8544
Жыл бұрын
Vlw, segue o canal se puder!
@architectureworld757
10 ай бұрын
Muito obrigado pelas dicas ! Que Deus o abençõe
@natalindiegamestudio8544
10 ай бұрын
Obrigado, essa semana posto como ficou o drone.
@eziofawkes6495
25 күн бұрын
Natal, me tira uma dúvida voce faz o céu no próprio blender ou usa algum outro motor gráfico pra simular o céu?
@natalindiegamestudio8544
25 күн бұрын
o céu é um asset chamado COZY: Stylized Weather 3
@eziofawkes6495
23 күн бұрын
@@natalindiegamestudio8544 você faz no caso pelo blender?
@eziofawkes6495
23 күн бұрын
@@natalindiegamestudio8544 outra dúvida, você tbm usa unreal ou unity para suas composições ou aí é apenas o blender?
@inbaker7564
Ай бұрын
cara, 1 ano pra lançar um jogo não é muito saudavel não... a menos sé for prototipo, ou algo bem simples
@natalindiegamestudio8544
Ай бұрын
fala mano, mas o q vc consegue fazer q preste em menos de 1 ano? não vai nessa conversa que inventaram não, não é o tempo q faz a diferença e sim quantas pessoas seguem vc e acreditam em vc q fará a diferença no final.
@Vex.gamedesign
Жыл бұрын
Jogos Low poly é muito bom 👍👍👍
@natalindiegamestudio8544
Жыл бұрын
pois é, dá pra tentar caprichar no gameplay.
@marciopaulo1708
23 күн бұрын
Duvida.... baixei algusn personagens low poly de difentes dev....cada dev fez de uma altura diferente.... qual altura certa?
@natalindiegamestudio8544
23 күн бұрын
Não existe altura certa, eu pelo menos faço um cubo com 1.8 de altura e tomo ele como base pra o cenário, é como se o cubo fosse um humano alto. Vc só dá scale nor resto.
@marciopaulo1708
23 күн бұрын
@@natalindiegamestudio8544 teoricamente quanto mais alto mais pesado o game vai ficar? Mas no final quando terminar o personagem nao da para diminuir ele por inteiro ou vai destorcer
@flowamv3119
7 ай бұрын
Uma dúvida, um jogo com o mundo low poly mais com os personagens high poly ficaria legal?
@flowamv3119
7 ай бұрын
Os personagens high Poly que eu tô dizendo não são nível AAA, mais sim algo mais detalhado que o mundo
@natalindiegamestudio8544
7 ай бұрын
se não for uma escolha de roteiro que busca o bizarro creio que não funciona, o personagem tem q ser da mesma qualidade que o cenário ou vc cai no vale da estranhesa.
@sxssss
7 ай бұрын
Ei , quanto poligono tem um boneco humano pequeno em low poly na ue5 ? Uns 700 ?
@natalindiegamestudio8544
7 ай бұрын
O heroi do meu jogo tem 1700, os zumbis vairam de 1900 à 5000. Ps2 tinha em média dai vc tira a média pra um personagem seu na UE5
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