Age of Empires ist Teil des mächtigen Triumvirats der Echtzeit-Strategie: Die drei Genre-definierenden Stammbäume in der Blütezeit der ausgehenden 90er Jahre sind Command & Conquer/Dune (Westwood), Warcraft/Starcraft (Blizzard) und Age of Empires (Microsoft).
Wir sprechen in diesem Podcast über den ersten Teil der Serie, der die entscheidenden Ideen der Serie etablierte, aber auch noch einige Irrwege nahm. Irrwege, die der Entwickler Ensemble Studios dann rasch korrigierte - teils mit einem Addon, teils beim zweiten Teil.
Zuerst erschienen ist diese Folge hier:
www.stayforever.de/2023/05/ag...
Kapitel:
00:00:00 Einleitung
00:01:53 1997: Start der Echtzeit-Welle
00:04:04 Eine Reise durch die Vorgeschichte und Antike
00:10:58 Die vier Zeitalter des Spiels
00:13:05 Rohstoffe und Technologie
00:15:00 Die vier Kampagnen
00:15:46 Eine Bespielmission: Der trojanische Krieg
00:19:36 Die Ausgangslage der Griechen
00:22:49 Unser Held: Alexander?!
00:24:06 Probleme und Chancen
00:26:05 Was machen die Trojaner?
00:27:57 Aufbau und Verteidigung
00:29:51 Erkundung der Karte
00:30:21 Achilles und seine beiden Türme
00:31:50 Die Lage von Troja
00:33:10 Angriff auf den trojanischen Hafen
00:35:42 Angriff auf Troja
00:39:11 Priester: Heilen und konvertieren
00:42:38 Die Völker und ihre Unterschiede
00:43:28 Beispiel: Babylonier
00:48:01 Die Entstehung: Tony Goodman
00:50:29 Die Gründung der Ensemble Studios
00:53:48 Auf der Suche nach einer Spielidee
00:59:56 Microsoft kommt an Bord
01:04:51 "Dawn of Men"
01:08:14 Fokus: Multiplayer
01:11:13 Die weitere Entwicklung
01:15:30 Release und Erfolg
01:18:15 Der historische Rahmen und dessen Auswirkung auf die Spielmechanik
01:20:41 Seehandel
01:22:01 Immersionsprobleme
01:28:10 Einordnungen in der Kampagne
01:29:38 Historie im Handbuch
01:30:19 Der Tech Tree in der Packung
01:32:57 Fehlende Komfortfunktionen ...
01:34:20 ... und maue KI
01:37:11 Keine Versehen, sondern Design-Entscheidungen
01:45:35 Perspektive und Interface: Ein neuer Blick in die Spielwelt
01:50:07 Die Grafik: Detailreich und toll animiert
01:51:14 Total Annihilation (1997)
01:53:07 Musik und Sound
01:57:03 Die Definitive Edition von 2018
Infos zum Spiel:
Thema: Age of Empires, 1997
Plattform: Windows, später Macintosh (1999), iOS/Android (2014)
Entwickler: Ensemble Studios
Publisher: Microsoft
Genre: Echtzeitstrategie
Designer: Rick Goodmann, Bruce Shelley, Brad Crow
Musik: David Rippy
Podcast-Credits:
Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
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Негізгі бет Ойындар Wie AGE OF EMPIRES die Blütezeit der Echtzeitstrategie definierte - Die Geschichte eines Klassikers
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