안녕하세요 갑작스러운 질문에도 답해주셨으면 좋겠습니다푸리나 6돌에 2제입니다 백출은 없고 무기 푸리나 전무 확천이라 먹으면 3제에요 저도 푸리나 딜을 높게 뽑고 싶은데 어떻게 해야 높은 딜량이 나올까요 스텟은 피는 물공명 3만3천 기본으 2만9천 75/214이에요 캐릭 풀은 거의다 가지고있습니다 성유물은 황금극단이에요 푸리나를 딜러로 쓰고 싶어요ㅠㅠ
@ja_bong
11 ай бұрын
시계가 원충이면 HP시계로 바꾸세요 간단하게 설명하고 싶어도 길어지겠군요 1. 열기도를 쌓으려면 힐러가 있어야한다. 제 개인적으로 사람들이 6돌 푸리나는 힐러 필요없다고 하는데, 열기도를 빨리 쌓으려면 힐러가 있어야 한다고 생각합니다. 2. 카즈하는 피증과 내성깎을 동시에 할 수 있지만, 푸리나 원소폭발 자체에 엄청난 피증이 있어 효율이 떨어집니다. 안 좋다는게 아니라 효율이 떨어지는 겁니다. 진은 힐과 내성깎을 동시에 할 수 있습니다. 카즈하에 비해 피증이 없지만 열기도를 빨리 쌓아 올릴 수 있습니다. 3. 성유물 세팅이 상황에 따라 다릅니다. 지금 이 영상에서는 한 사이클에 끝내는 방식으로 극단셋으로 소환수에 투자하지 않고 6돌 물인챈트 평타에 투자하기 위해 몰락셋을 사용했습니다. 지속적인 관점으로 봐서는 극단이 더 우위에 있겠지만 저는 한 사이클에 끝내기 위해 몰락 세팅을 했고 원충도 많이 망가져있습니다. 푸리나는 성유물 주옵을 다양하게 쓸 수 있습니다. 원충/체력 시계, 물원피/체력 성배, 체력/치명타 왕관 세팅이 가능한 경우의 수를 직접 돌려보시는 게 좋아요. 제 세팅은 체력 물원피 치피 세팅이고 원충을 극도로 박살내고 치명타와 체력에 집중시켰습니다. 물공명 없이 체력이 3만4천이네요. 그래서 한 사이클에 못 끝내면 원충이 부족해서 리트를 합니다. 그리고 푸리나는 피해량이 높기 때문에 물원피 성배는 푸리나 2돌, 야란 4돌, 푸리나 전무 등으로 올라가는 최대 체력 증가 버프를 받았을 때, 체력 성배보다는 효율이 좋으나 월등히 좋은 건 아니고 거의 비슷합니다. 그래서 물원피 성배를 끼고 물공명 기준 3만 4천은 되어야 물성배를 껴줘도 되지 않나 싶습니다. 3줄요약? 1. 힐러는 백출도 좋지만 청록4셋과 힐을 같이 할 수 있는 진이 좋은 듯 2. 소환수 위주: 극단, 6돌 물인챈트 평타: 몰락, 검투... 밸런스적으로는 극단이 더 좋은 듯. 극단 준종~종결이면 그냥 극단 쓰세요. 3. 최대체력이 낮으면 물원피 좋은 거 있어도 체성배 껴보세요. 아니면 직접 비교를 해보셔야합니다. 특히 원충 시계라면 체성배, 체뚝도 고려해보세요.
우선 원충과 체력은 별개라 생각합니다. 원충은 푸리나의 파티 피증을 끊기지 않고 돌리기 위한 것이고 이 파티 피증에는 푸리나의 체력이 의미가 없으니까요. 그래서 노리시는 것이 대미지라고 하시면 체력 시계를 끼는 게 맞고, 궁 사이클을 원활히 돌리기 위해서는 원충 시계를 끼는 게 맞다 봅니다. 그리고 체력 시계 46.6%가 푸리나 기준 약 7100 정도 체력 증가합니다. 그러면 원충시계를 끼시면 65000 정도 되시겠네요. 이 영상에서는 시노부 크시포스 효과를 받고 137인데도 살짝 안 굴러갑니다. 4돌이면 원충 150 정도면 괜찮을 것 같네요. 푸리나 6돌이시면 야란 1돌은 되어 있으실 거 같고요. 원충 150은 시계 하나로 충분하기 때문에 원충 시계 쓰시고 다른 부위에서 치명타 HP 옵션을 챙기면 되겠네요. 저도 극단 원충 세팅 돌릴 때는 체퍼/물원피/치피 에다가 부옵으로 원충 50% 땡겨서 씁니다. 그리고 피통이 높은 건 정말 좋은 겁니다. 제가 계산식 같은 것을 돌리진 않아서 자세한 것은 모르지만, 치피 250 이후부터는 효율이 점점 떨어져서 아무리 치피 높여봤자 딜 상승률이 체력을 올리는 것에 비해 떨어집니다. 호두도 호마 5재련에 체력 도핑하고 E를 쓰면 공격력이 5천이 넘을 겁니다. 푸리나의 체력 7만 넘는 것이 호두 E랑 비슷하다고 생각하시면 됩니다. 어떤 옵션이라도 과하면 효율이 떨어지는 것이지 안 좋은 것은 아니라 생각합니다. 그리고 무엇보다 대미지 효율을 떠나서 푸리나는 체력 비례 힐링도 있어서 물성배 보다 체력성배가 더 선호되기도 합니다. 3줄요약? 1. 부옵으로 원충 150 못 넘기면 원충시계. (140 언저리면 감내하시고 체력 시계 쓰는 것도 괜찮을 듯) 2. 원충시계를 꼈으면 부옵으로 HP, 치명타 챙기기. 3. 체력이 높으면 대미지 적으로 효율이 떨어질 수는 있으나 푸리나는 체력비례 힐링이기 때문에 신경 안 쓰셔도 됩니다.
??푸리나가 4돌 이상인데 주옵으로 원충을 준다고요? 전 명함전무인데 체체체 굴려도 잘만돌아가던대요? 물론 코코미공명끼고 나히다에 만개트리거 겸용 원소통수금원으로 라이덴을 쓰지만 사이클 계속 굴러가던대요
@ja_bong
11 ай бұрын
@@페퍼로니-o1r 아래는 제 생각일 뿐입니다. 한 사이클이 20~25초라고 가정하고 2~3사이클 이상을 굴리는 저스펙에서는 그 시간동안 원소입자와 구슬을 먹는 양과, 한 사이클만에 몹을 없애버리는 빌드를 하는 사람들이 먹는 원소 입자와 구슬의 양이 다를 수도 있어서 저도 어지간한 파티에서 원충을 조금이라도 올려주려 합니다. 딜뽕은 예외지요. 원소입자를 누가 먹느냐에 따라서도 원충이 되기도 안되기도 하기 때문에 원충은 요구수치보다 오버할 필요가 있기도 합니다. 2물 조합에서는 원충 요구량은 더 줄지만 모든 조합에서 푸리나가 2물 조합을 쓰는 게 아니라 단독으로 쓰일 수도 있는 것이니까요. 어떤 분들은 원충을 진짜 많이 챙겨서 어떤 사이클을 써도 원충이 되는 세팅을 하시더라고요. 그런 분들은 대미지보다는 편의성 즉, 사이클이 돌아가야한다는 것이 더 우선시 하기 때문입니다. 그리고 파티마다 원충 요구량이 달라지니까 성유물 갈아끼우면 되긴 하는데 갈아끼우는 것도 굉장히 귀찮기도 하고요. 답변 주신 분은 체체체 세팅으로 잘 돌아가신다면 세팅 엄청 잘해주신 거 같은데요.
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