원소 제한은 원소반응 할 수 있게 나오는듯 이번 제한은 과부화이고 다음 원소 찌라시가 물 바람 얼음인데 이것도 빙결 너린듯
@Dollaipengguin
3 ай бұрын
@@몰루-g7c 이악물고 깬다 ㅋㅋㄱㅋㄱㅋㄱㄱㅋㄱㅋㄱㅋㅋㅋ
@Hotteok33
3 ай бұрын
저도 개인적으로 할게 없어서 접속이 뜸해지고 애정이 식어가는 찰나에 그나마 할게 생겨서 괜찮다는 생각 입니다. 이참에 다른 소외된 캐릭들 속성별로 육성하다보면 캐릭풀 자연스레 채워질텐데 그때또 할게 없어질듯
@기묘한서기관
3 ай бұрын
@@Hotteok33 저도그래요 개인적으로 바빠서 못한것도 있는데 가끔씩은 생각날때마다 접속하고 레진 소진하면서 캐육성을 키우기는 하거든요 식기전에 그찰나에 할일조금 있을것같고 나쁜지 않아요 저도 캐릭터 밀렸어 풀만들기가 반정도 못했어
@톤김
3 ай бұрын
근데 이거 좋긴한데 주기가 한달에 한번이라 조삼모사에 가까운 느낌? 물론 나선보다는 재미있지만요
@김경훈-o3c
3 ай бұрын
근대 나중에 바위 원소 제한 생기면은 노엘이나 응광같은 똥캐 키워야 할거 생각하면 어질하네 ㅋㅋㅋㅋ 아무리 70랩만 키워도 된다해도 결코 적은 재화가 드는게아닌데
@WOW-442
3 ай бұрын
노엘이 똥캐라니요!! 뉴비들에 첫사랑을...
@coffeecandy9554
3 ай бұрын
솔직히 바위 자체가 쓰레기라....
@BARNYOUNG
3 ай бұрын
치..치오리를 뽑겠어...
@user-NG8Z7WMRAY3rsK1a
3 ай бұрын
전세계 노엘맘들 몰려오는 소리가...
@WOW-442
3 ай бұрын
@@BARNYOUNG 치오리 좋아요 제발 좀 뽑아주세요 ㅠㅜ
@윤민섭-s8b
3 ай бұрын
울피가 너무 귀여운게 좋음
@RamlinG1728
3 ай бұрын
다른건 다 괜찮은데 개막 캐릭터들 시너지가 너무 안나옴...4인팟 고정도 좀 짜치고
@sloop5142
3 ай бұрын
할게 생겼다는건 당연히 좋지만 출전 횟수 제한이 전투횟수에 비해 적게 느껴지는 상황은 불쾌했습니다. 몇가지 의도하지 않았으나 운적인 요소때문에 불쾌감을 느꼈던 상황을 몇개 열거해볼까 합니다. 리롤을 돌려도 동료 영입 카드 운이 없어서 초반에 캐릭터가 안나옴 or 그냥 리롤 카드 자체가 초반에 안나옴 + 파티4인 제한때문에 초반 코스트를 강제로 낭비시켜야함 + 제때 원하는 캐릭터를 못데려감 > 후반부에 시너지조합을 짤수가 없음 이라는 운이 나빴을때의 불쾌감이 강력했습니다. 결국 이렇다할 시너지도 없이 메인딜이 혼자 차력쇼를 하는 상황이 자주 보인건 지루하고 즐겁지 않은 요소였습니다. 이와 별개로 체험에 아를레키노가 주어져있기떄문에 후반부를 아를이 없는 사람이라도 체험캐가 있으니 '견인은'해주겠구나 하는 느낌이 있어서 이 점은 그나마 다행이다 싶었습니다. 그래도 엔드컨텐츠라고 코펠리우스를 잘 잡으려면 불딜러 기용이 편하니까요. 이번 원소 제한 기준은 종려, 행추를 쓸수 없기때문에 기존의 흔하게 사용되던 경직저항을 이용한 맞딜 운용을 하려면 토마,데히야의 기용, 코스트 관리가 중요하다고 느꼈는데 이게 잘 되지 않았을때의 불쾌감이 딜러를 제때 기용하지 못하는것보다 더 답답했습니다. 나선 12층보단 쉬웠지만 그럼에도 엔드컨텐츠라고 코펠리우스의 레벨이 있어 실수하면 아를레키노가 아니더라도 빈사상태가 쉽게 되거나, 급사해버리더군요. 캐릭터 체력통은 체력 관련 캐릭터가 아닌 이상 대개 2만 이하니까요. 그래서 속성밴보다 경직저항 능력을 가진 캐릭터의 횟수제한이 더 큰 밴이었다고 느꼈습니다. 위의 경직저항 캐릭터 코스트 관리, 과부하라는 잘안쓰이던 원소반응을 사용하게끔 유도는 했으나 실질적으로 이걸 활용하려면 오프필드에서도 지속적인 원소 부여가 가능한 캐릭터들의 코스트 관리 또한 딜러보다 더 중요했고 기존에 잘 쓰던 파티의 활용방법, 시너지의 사용 여부를 내가 아닌 운이 결정하고, 제때 특정 캐릭터를 데려오지못해서 or 전반에 코스트를 소모당해서 이짓(리트)을 또하라고? 등 의도하지 않았던 상황에서 오는 불쾌감은 게임에 할거리가 늘었다+보상도 늘었다의 요소들보다 더 크게 다가왔습니다. '보상은 늘었지만 재미는 늘 하던 전투이니 그저 그랬고, 경험은 불쾌했다.'고 요약가능하겠네요.
@광포한곰탱이
3 ай бұрын
4버전 내에서 딸각거리면 다 밀리는 날먹캐릭만 연속으로 둘 내놓고 그 캐릭으로 날먹하는거 막겠다고 이딴 컨텐츠 내놓으면 퍽이나 재미있겠네
@고양이좋아-v3l
3 ай бұрын
저도 상당히 긍정적으로 보는 컨텐츠입니다!!
@user-somira1557
3 ай бұрын
같은 게임에 시뮬레이션 영감을 받아 만든 컨텐츠 나오면 재밌을거같아요 지금 나온건 좋긴한데 아쉬운게 많아서 하는정도??
@Jin-xy2sl
3 ай бұрын
ㅆㄷ겜에서 벤 시스템이 칭찬 받았던 경우는 단 한번도 없었음.. 애정이 1티어다 다들 외치지만 게임사에서 바로 컷 해버림 ㅋㅋㅋ
@라이_션
3 ай бұрын
뉴비들 입장에서는 70렙이라는 제한이 클 수는 있어도 원신의 '엔드' 컨텐츠로써는 잘 만들었다고 생각이드네요
@ssssa-gm9fi
3 ай бұрын
악몽난이도 추가 기원. 한 나선 12층 정도만 되도 만족함
@lsyjh0210
3 ай бұрын
어제 이거때문에 키우지도 않던 캐릭들 70까지 올려주느라 모라 다씀;;
@Dollaipengguin
3 ай бұрын
확실히 엔드컨텐츠인게 고인물들을 위한 컨텐츠임 캐릭터들 키워놓고 짱박아놨는데 간만에 꺼내서 쓰게 됨
@lough1258
3 ай бұрын
이제보니까 옆집의 시뮬우주네 ㅋㅋ속성제한 있는거만 빼면
@o_nle_no_bang_zong_ingayo
3 ай бұрын
국붕이 있지만 귀찮아서 안키웠는데 강제적으로 키우는중
@norimssu
3 ай бұрын
100레벨 열리면 더 가관일듯 ㅋㅋㅋ
@fearless307
3 ай бұрын
그 뭐라하냐...캐릭터 프로필화면(?)에서 포즈도 저걸로 할 수 있게해주지
@캠핑엔불멍
3 ай бұрын
4년만에 나온 상시전투컨텐츠 치고는 흠.. 그정돈가 싶네요.. 의도는 좋지만 결정적으로 그냥 노잼이라 ㅠ 옆집에 좋은 예시가 있는데 참... 같은회사꺼는 서로 차용좀 하징
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