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新增菁英狩獵區
1:熟悉觀念&專心為前提,平均經驗收益是AUT區域的10~15倍(也就是菁英狩獵區練1H=AUT區10H)
2:怪物血量100E上下、四格鎖血每次10秒、設計各自的習性:抵抗攻擊/逃跑/反擊...等,被怪物擊中後的DEBUFF是主要威脅:活屍/暈眩/經驗減半重疊/強制回村(無法使用瞬移石)...等,在細節設計上有應對方法來合理的讓玩家進行狩獵
3:地圖非常巨大,怪物數量不多,且會依照習性集中或分散各地。區域不固定周期 隨機生成數個符合當前所在地主題的環境事件,事件大致上會需要進行掩護/追擊/集中火力/快速蒐集材料/特殊對應道具避免&緩和...等
4:會持續接收玩家反饋維持區域難度之間的平衡,讓經驗收益盡可能控制在項目1的範圍裡
附註:我知道這些【精心設計不換皮】很搞人,但請記得第1、4點,這都將會符合收益。
引用參考資料來源
: • [KEITEI] 韓版新楓之谷 - 2021...
:www.youtube.co...
0:00 前言
0:37 角色能力與資源分析
1:16 掉落物豐富程度分析
2:02 狩獵樂趣對比與解釋
3:22 過往狩獵的策略舉例
4:42 概略舉例在現代實現過往精髓當作參考
9:21 遊戲價值觀總結
9:55 兩年前座談會 玩家代表反應練等問題
Twitch: / hih92277
信箱:hih92277@gmail.com
巴哈:home.gamer.com...
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#新楓之谷
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Негізгі бет 【新楓之谷】現代打怪與舊楓之谷的不同之處
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