KZ
item
Негізгі бет
Трендинг
Журнал
Ұнаған бейнелер
Ең жақсы KZitem
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Кіру
Тіркелу
Кіру
Тіркелу
Негізгі бет
Трендинг
Журнал
Ұнаған бейнелер
Ең жақсы KZitem
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Негізгі бет
Ойындар
犧牲自己,還是犧牲全人類?劇情不停反轉的科幻遊戲
Күн бұрын
犧牲自己,還是犧牲全人類?劇情不停反轉的科幻遊戲
Рет қаралды
317,523
老孫聊遊戲
1
1
這一切是真實,是虛幻?
最終的選擇,將決定全人類的命運...
Жүктеу
Пікірлер: 253
@van8044
3 жыл бұрын
老孙是我见过最像玩家的视频作者,他会开修改器,会氪金,会折腾游戏。看他的视频没有那种评测味儿,让人以为真的是自己在玩游戏.他是一个纯村的热爱游戏的玩家.
@Lin_pon
3 жыл бұрын
看過結局之後真的有驚艷到 而且也很好的解釋遊戲初期你為什麼可以選男女 並不是單純讓你可以選擇而是連各種細節都可以圓真的很好玩
@謝文-j2g
3 жыл бұрын
PREY游戏中的gloo枪的设计和机制是近几年最惊艳的游戏道具之一,媲美《战神4》奎托斯的利维坦之斧。整个游戏的美术让我流连忘返。里边充满融上世纪风格的工业设计和装饰艺术。
@yc5521
3 жыл бұрын
一开始几句话还以为老孙进入变声期了
@scorpio6823097
3 жыл бұрын
这款游戏开头让你做的那个测试,搭配这个游戏的结局实在是令人惊艳,以及游戏前期的那个小测验也是耐人寻味。P.R.E.Y真的是一款很棒的游戏
@SuperXWreal
2 жыл бұрын
至少剧情不错
@chenghaochx8340
2 жыл бұрын
為甚麼你要 P.R.E.Y ?
@gta360216
3 жыл бұрын
这游戏二周目推荐什么能力都不拿通关,真的会佩服他们场景地图设计能力 还有dlc建议一定要试试,真的很好玩
@EmpLeen
3 жыл бұрын
这游戏的最后一个DLC 《moon crash》真的是我最近见过少有的的佳作。它不光是基于游戏本身的玩法,还结合了rouge-like元素,同时还要玩家有一点策略性。只可惜嘛..也是叫好不叫座...
@claybevenselvink1124
3 жыл бұрын
掠食可以说是命运般的失败。游戏是个好游戏,从故事背景到剧情转折到美术风格到超能力,都有极佳的吸引力,物品和环境互动更吸收了羞辱系列积攒的经验,但缺点也过于致命。 攀爬系统过于没有容错性,低矮地形自动趴下的功能也是如此,很容易被地形莫名其妙地挡住甚至卡住。 外太空中的行动做出了新奇体验,但如果加上敌人,那缓慢的动作就会变得极为恶心,尤其在高难度下。其中的技术魔的设定更是睿智,电球是出现在玩家镜头前方的,也就是说如果想转身躲避远离那就吃定了。 拾取很困难。尤其在太空站外的黑暗区域,耗费大量资源战胜的敌人换来的回报通常是零。 做键鼠优化的可真是个天才,相对使用手柄骇入难度直线上升。就是在这样的困难下,辛辛苦苦黑到的炮塔居然会缩回去,Arkane是真得多长点心。 其它不怎么影响核心体验的值得争议的部分也有,比如多周目是要前进到办公室才继承能力和道具,而且有个成就是无异形变异技能,如果之前周目点过的话那只要选择继承就无法做这个成就,只能重新只点人类技能,这明显是羞辱2的搞法。与羞辱系列不一样,地图在空间上是一体的,分开载入的形式虽然有助于提升性能表现,对游戏体验却是一种冲击,算是遗憾。 Arkane后来还和machine games一起做了德军总部新血脉,也是尴尬无比。
@sheepVajar
3 жыл бұрын
戰鬥系統、RPG養成、地圖設計、劇情都堪稱完美的神作
@HongY597
3 жыл бұрын
Arkane 出色的地方是他的場景設計,無論是dishonored還是prey 都總有一種讓我不停探索的吸引力
@ccnatsu5236
3 жыл бұрын
剧情碎片化真的是很有争议点的一个设定。 有的游戏剧情被拆的稀碎,包括在物品说明里,这种游戏也有玩家觉得剧情是神的。 有的游戏剧情通过大段大段的对话或者文本描述给你,结果玩家根本懒得看SKIP到结尾的也不在少数。
@fonho5861
3 жыл бұрын
6:25 錯誤,「使用」神經調整儀不會失憶,「移除」神經調整儀才是,「移除」神經調整儀會使人失去使用神經調整儀後的記憶。
@-thegentleman1789
3 жыл бұрын
而且真實的副作用是會改變性格,所以才有了十月、十二月和一月三個不同版本的自己
@fonho5861
3 жыл бұрын
@@-thegentleman1789 與其說是不同性格,不如說是做出了不同決定的自己。這也是遊戲的一個主題,「我」到底是誰?失去記憶的我(玩家)得到了不同的我(摩根們)的留言,但最後做決定的始終是「我」(玩家)。而到最後我(玩家)的身份甚至不是我(摩根),而是得到摩根記憶的我(外星人),這就是為什麼prey 2017這迷戲迷人的地方,它很巧秒地探討了「我是誰」「我為什麼是我」,使玩家能更代入主角。
@-thegentleman1789
3 жыл бұрын
@@fonho5861 遊戲裡ALEX有提過NUEROMOD會改變性格,還跟MORGAN說我都認不到你出來,所以才把她困在同一天裡 當然,這只是些小細節,但主題不變
@fonho5861
3 жыл бұрын
@@-thegentleman1789你說得對,我突然記起有個錄音描述了有個人用了neuromods增加了音樂能力,但增加的除了能力,還附加了能力原主人的部分記憶(製作neuromods需要犧牲人類,實驗用死囚製作)
@kix1207
3 жыл бұрын
遊戲中殺太多活人也會被"喀嚓"掉
@這是什麼醬
3 жыл бұрын
1:40 這不是 2077 公司員工的開場嗎(!?
@吱吱-f5t
2 жыл бұрын
知道真相後的兩種選擇應該也是第二個實驗,如果選擇殺死所有人大概率又是一次實驗失敗
@賀傳凱傑
3 жыл бұрын
這個劇情非常有趣會想購買 如果主角選擇幫助人類的話 只要後來人類成功搶回地球 主角就會慘遭(狡兔死走狗烹)
@xymjeff
3 жыл бұрын
当时我是这个游戏的测试员,真的很沉迷这个游戏
@賀傳凱傑
3 жыл бұрын
這個劇情非常有趣會想購買 如果主角選擇幫助人類的話 只要後來人類成功搶回地球 主角就會慘遭(狡兔死走狗烹)
@MullJOE
3 жыл бұрын
1. 如果是由我來玩的話,估計會選擇自保的那個結局吧... ...沒能產生同理心的那個 XD 2. 如果這遊戲大火,或許可以就分歧路線做出各種DLC... ... 比方說就算被判定是實驗失敗,一樣有機會進行反殺什麼的 =3=
@alanhong99
3 жыл бұрын
類似的fps+超能力+劇情向遊戲,還是建議玩bioshock,影片裡遊戲特點,bioshock全繫列大部分都做的更好
@superscott1man
3 жыл бұрын
兩者都玩過,我看法和你相反XD 地圖的探索感和多重過關方式就差多了
@madao7488
Жыл бұрын
一开始在自己房间瞎逛,打开衣柜发现里面有印着生肖鼠的红包,仔细一算2032年还真就是鼠年。Prey,真细啊!
@Danny-qh3kc
2 жыл бұрын
2:48 那些郵件是一月發過來的
@WethDeath
3 жыл бұрын
沒玩多久, 因為以前一直不知道這遊戲...直到STEAM特賣... 我個人愛玩這類劇情類的, 但是BUG真的多, 而且已經不是學生要工作了沒這麼多時間玩...所以那怕沒玩夠2小時, 也沒退款
@警犬俠-p8x
3 жыл бұрын
看到這間公司 就知道一開始的BUG少不了 然後劇情永遠都會有反轉
@tatumimatoi
3 жыл бұрын
老孫可以講一下漢堂開發的疾風少年隊這款遊戲嗎?至今都還是超喜歡這款遊戲的!
@SuperXWreal
2 жыл бұрын
老孙说过几次“咋一看”,其实是“乍zha4一看”...
@neil170
3 жыл бұрын
發現老孫只要是第一人稱的遊戲也會頭暈😂
@Hi-xm3fj
3 жыл бұрын
0:44 是'恥辱' 還是 恥辱
@alvis7574
3 жыл бұрын
这更像是RPG吧。与无主之地那样的RPG更倾向于FPS不同,Prey更着重在剧情上。
@1808ry
3 жыл бұрын
现在格外受不了这种where the fuck do I go类型的游戏了……跟老孙云通关就好了
@哲偉-r1j
3 жыл бұрын
前面開頭我以為是2077!!!
@菊子-e6x
2 жыл бұрын
方便問一下老孫 背景音樂是甚麼嗎
@louislam369
3 жыл бұрын
我覺得恥辱3部曲真的好好玩,希望有續作
@むとうゆうぎ
3 жыл бұрын
恥辱我覺得不錯 遊戲地圖雖然不大 但有很多地方能探索
@tianwang2772
3 жыл бұрын
1:46 还有个Bethesda的标志哈哈哈
@oni6707
3 жыл бұрын
沉浸感超強的遊戲
@kuofenghuang6850
3 жыл бұрын
看到影片封面,我還以為是Antman…
@東海飄木
3 жыл бұрын
如果加個 不劇透的對戰系統 應該會火
@dragonman7153
3 жыл бұрын
前面的吉他Bgm是什么曲子呀
@黃又齊-o3z
3 жыл бұрын
開場有2077的即視感
@高宇震
2 жыл бұрын
背景音樂是什麼啊
@Victor-gc8he
3 жыл бұрын
看封面以为是電馭叛客2077
@jimchiu8279
3 жыл бұрын
看標題還以為是尼爾 人工生命 (x
@xxyyzz0102
3 жыл бұрын
请问背景的吉他是什么曲子
@tanjacky5780
3 жыл бұрын
这个工作室之后会出新作,跟吸血鬼有关。非常期待
@ppt18694
3 жыл бұрын
這遊戲讓我想玩看看
@augustuswade9781
3 жыл бұрын
这作离不扑街差一把突击步枪
@緣鵑
3 жыл бұрын
摩根。魚。嗯...,是一條魚。
@lilsinl6118
3 жыл бұрын
這BGM是什麼?怎麼好像常常在老孫的影片聽到
@stevenchen5827
3 жыл бұрын
當然是...犧牲全人類囉😏 重點是要先留個妹子再犧牲全人類 🤣🤣
@eroo2271
3 жыл бұрын
我反对! 这样你就只有一个妹子了!
@allhailaccelerationism6133
3 жыл бұрын
2077公司员工路线的开头怎么和这游戏开头这么像的
@UrWiF
3 жыл бұрын
達尤是黑博士,尤達是黑武士
@陳羿先-g8s
3 жыл бұрын
好久不見
@没错我永远喜欢粉红的
3 жыл бұрын
异形隔离 比这个还能把玩家逼疯
@foresterweidy4112
3 жыл бұрын
哇!老孫竟然聊了這部神作,加上上款作品冤罪殺機,我徹底變成這家公司的粉絲,他家的作品都是B社發行的,現在B社被微軟收購了,這家也順勢進去了好期待未來作品, 後期整個太空站壓抑感很重,氣氛超好,我覺得很多人無法適應這壓抑感是因為手頭的子彈和資源敗光了,太多人當成惡靈古堡在玩, 實際上槍枝是後期使用的,初期要善用舉重和槌子,還有機槍塔,一隻人形生物只要扔一個重物,再衝過去搥就可以錘死了,不會浪費太多資源, 點選技能也很重要,它分成兩大類,藍色是超人系,紫色是異魔系,只要全點超人系就不用怕機槍塔攻擊你, 超人系有一招時間緩慢很好用,是用來搭配槍枝使用,不過那都是等到後期等槍枝升等升滿再用才划算, 武器其實也有相剋功能,會用其實不會浪費多少子彈。
@jwhan8457
3 жыл бұрын
真神作,可惜就是叫好不叫座
@洪柏瀚-v4k
3 жыл бұрын
老孫背景的吉他音樂到底是啥啊 好好聽
@ianchen4367
3 жыл бұрын
曲名:voyage of promise ,血咒之城:暗夜儀式 最一開始的bgm,吉他版本 kzitem.info/news/bejne/oomvuKRosIeZrIo。 聽起來不只有voyage of promise ,還有血咒之城其他部分的bgm,kzitem.info/news/bejne/wISK046Ko6aFl6A
@sj8648
3 жыл бұрын
我还以为是蚁人出游戏了呢!
@Fujin5566
3 жыл бұрын
不如2006年那款驚艷,2006的prey各種空間穿越、上下顛倒、放大縮小在當時根本腦洞大開的全新體驗
@葉文楷-h3c
3 жыл бұрын
請問 8:04背景BGM是啥音樂⋯好耳熟⋯
@SUCKERKING
3 жыл бұрын
Bloodstained的配樂Forgotten Jade。
@wuhaoyu7529
3 жыл бұрын
沉浸感....害死了多少優秀的遊戲和廠商.last of us 1/GTA/fall out/dead space/巫師甚至黑魂隻狼沒有沉浸感嗎?就連底特律變人我也沉浸了, 反之cyberpunk我就沒有沉浸感.....這款和dishonored如果做成第三人稱可以多賣多少套?
@zd9617
3 жыл бұрын
游戏很棒,就是销量一般 推荐了一个很喜欢三体和死亡空间的好友,原本以为他会玩的很开心,但结果却表示这游戏很垃圾 而原因是因为这部作品的内核不够伟大,仅仅只是讲述一个人类大战外星人的生存游戏
@HaKaruto
3 жыл бұрын
我也喜歡玩這款遊戲
@jiajuwu9550
3 жыл бұрын
耻辱和掠食我都很喜欢玩
@espinozaa6063
3 жыл бұрын
buen video master
@twmonkeyalan4493
3 жыл бұрын
11:40 0487?
@AWDRGYJILPize
3 жыл бұрын
我反而不太喜歡這遊戲結局 我最討厭這種夢結局了... 除此之外這遊戲真的很好玩
@pancakebb6384
10 ай бұрын
这游戏结局后就没发继续玩了 dLc也不能在主游戏基础上玩
@ender_ben2522
3 жыл бұрын
求一開始的吉他背景音樂🙏
@Wei-Gi_Wu
3 жыл бұрын
Voyage of Promise 血咒之城 老孫用很久囉
@ender_ben2522
3 жыл бұрын
@@Wei-Gi_Wu 感謝哈哈
@圖夫
3 жыл бұрын
這款不錯,但蠻吃腦波的
@jayceyoung9823
2 жыл бұрын
老孙来波赛博朋克
@rockmanxx911
3 жыл бұрын
有人知道BGM是甚麼嗎?
@SUCKERKING
3 жыл бұрын
Bloodstained的配樂。
@rockmanxx911
3 жыл бұрын
@@SUCKERKING 感恩
@ibs225
3 жыл бұрын
BGM?上次看讲耻辱就想问了
@mingwei4484
3 жыл бұрын
血咒之城
@ibs225
3 жыл бұрын
@@mingwei4484 谢谢!
@felixz2752
3 жыл бұрын
他家作品内容一直都死气沉沉的,能热卖才怪了。。。
@PiPiCatStudio
3 жыл бұрын
这公司的游戏很有劝退的潜质,总是让你玩不下去
@fonho5861
3 жыл бұрын
非常不同意,個人認為這公司的遊戲都很好玩,3部冤罪殺機和prey都起碼能玩2,3周目
@tapwaterman2027
3 жыл бұрын
非常不同意 掠食其实很吃电波 如果喜欢周围探索地图和找细节的话本作对你一定是神作
@PiPiCatStudio
3 жыл бұрын
@@fonho5861 销量决定一切
@PiPiCatStudio
3 жыл бұрын
@@tapwaterman2027 如果就已经说明是小众游戏了 设计不考虑大众感受
@fonho5861
3 жыл бұрын
@@PiPiCatStudio EA也是這樣想的,為此它為了討好大眾,「改做」了dead space 3, 做了一坨大便;頑皮狗也是這樣想的,它為了討好大眾,做了另一坨大便tlou2出來。雅達利也是這樣想的,因此它們停止做silent hill。中國遊戲商們都這樣想,因此他們都不做單機,全都去做手遊了。
@vichikaru
3 жыл бұрын
好看不好玩吧...
@澤-o2s
2 жыл бұрын
胖子都長得差不多...
@风语者-z5m
3 жыл бұрын
也算是早报道了
@cnbabaking3553
3 жыл бұрын
以后别再用这个吉他BGM了行么?跟你声音一起乱糟糟
@leungkunjyeon4672
3 жыл бұрын
惡魔城bgm
@陳羿先-g8s
3 жыл бұрын
頭香
@肥宅阿兵哥
3 жыл бұрын
桃子是真實的,姊妹花是虛幻,你不是富強,你是老孫。😎
@minschsu5911
3 жыл бұрын
選錯會消失
@說甚麼
3 жыл бұрын
好問題,但是老孫也算老闆了,夠富了吧
@jimmyliang6725
3 жыл бұрын
@@utautvoluptasrerdfdf7061 holyshit
@xj3655
3 жыл бұрын
@@utautvoluptasrerdfdf7061 shit
@functionmain6351
3 жыл бұрын
@@jimmyliang6725 那個連結是什麼東西?
@TonySummerDay
3 жыл бұрын
我覺得是一款很有深度的遊戲,戰鬥系統等等都滿有趣的,結局反轉也是非常厲害,不過現在遊戲越來越走速食快餐的方法,這一個可能就很難打動了
@Ae09ify
3 жыл бұрын
最近剛打通《Prey》,真的是非常優秀的遊戲 能接受玩法的話那個沉浸感和代入感真的是無可取代的 推薦已經通關遊戲本體的玩家去體驗一下DLC《Mooncrash》
@functionmain6351
3 жыл бұрын
@@Larryhe1224 ???
@猫一滩
3 жыл бұрын
感觉他们的名字一直都起的不怎么样,设定也不怎么吸引人,又不是那么重视宣传,那销量也就很难上去了
@趙筱展
3 жыл бұрын
只要聽到我是隨,我在哪?就知道老孫上片了!!
@欢喜哥-d4m
3 жыл бұрын
0:06我还以为是2077
@weehomliau
3 жыл бұрын
感觉Arkane的作品会凉主要还是不太会起名字,单单看名字真的感受不到它的魅力😂
@Bianco_Bai
3 жыл бұрын
论我以为我是关系户但没想到我却被拿来做实验结果还要去打拟态魔那些事
@awa5886
2 жыл бұрын
嗯嗯,我觉得吧枪就是个摆设,我现在刚打到花园,一路都是扳手和灵爆干过来的,就连那个小boss实验题也在我两次灵爆叫两个氧气瓶的攻势下秒了,除了泡泡枪,其他枪作用不大
@James-vw1wf
3 жыл бұрын
血污的音樂😊
@TaifatAssassins
3 жыл бұрын
Arkane的作品真的有種講不上的迷幻 對我來說很有吸引力 新作死亡循環9月上市了 希望不會失望吧
@foresterweidy4112
2 жыл бұрын
這種迷幻,叫藝術,是真正靠第九藝術加持而成的遊戲,和一般商業導向圈錢的遊戲差很多
@leoyang887
3 жыл бұрын
1:47右边很大的发行商强植广告。
@icantwait
3 жыл бұрын
这个不是广告啦,其实是开场credits。开发商,发行商,名字都按顺序出现了。
@leoyang887
3 жыл бұрын
@@icantwait lol ~ 谢谢~
@OC817
3 жыл бұрын
挺可惜的一部作品 Arkane的冤罪殺機兩代也玩過 個人喜歡投入遊戲投入劇情 做比較深度的體驗 所以願意去搜尋蒐集聽閱各種遊戲內容 戰鬥系統 能力 劇情都這麼完整的作品 卻沒換到多少的迴響 著實可惜
@fare3468
3 жыл бұрын
玩的時候覺得場景和創意是真不錯 但一直繞和那種抑鬱感讓我無法堅持到通關
@Nouraku
3 жыл бұрын
PREY作為RPG來說絕對是高分佳作 沉浸感跟劇情的堆疊都很優秀 幸好我不是早期玩家不然被各種BUG勸退的話就錯過這個遊戲了
@superscott1man
3 жыл бұрын
這一款我是STEAM大特價時買的,2百多塊台幣,當時完全沒聽過這遊戲 看到畫面不錯就買了。 真是非。常。優。秀 複雜的場景其實類似3D版銀河惡魔城玩法,探索感非常好 而且這遊戲的特色是,卡的地方有很多解法,端看你的能力或創意,提早過去後面的地方也可以。 劇情也很有意思,故事前面提到1月和12月兩個你錄下的AI,它沒說誰是真的假的,或者都是真的,都是假的? 但他們倆對事物卻是截然不同的看法,加上遊戲的結局, 其實是有在暗喻何謂意識?什麼是你?以前的是你,更以前的才是你?還是"現在"的才是你? 我有點忘了當時的想法了 不過這款遊戲性和劇情真的很優秀 賣不好真的可惜!
@吳宏騏-z3l
3 жыл бұрын
比起多樣化的玩法,我可能會比較偏愛劇情,世界觀吸引人的作品,不過如果所有劇情都得靠讀Email那可能還真的蠻勸退人的
@fonho5861
3 жыл бұрын
email與其說是劇情,不如說是補充世界觀,主線劇情一直都有人互動,如和老哥,女朋友,一月和十二月等npc交流來推動劇情
@foresterweidy4112
3 жыл бұрын
這遊戲劇情屌打很多第一人生射擊遊戲,只是老孫劇透光了,少了驚奇感
@magnettooll8413
3 жыл бұрын
这游戏当时是很让我沉迷,空间站有点沙箱的意思,想到一个新的区域有各种不同的办法
@chenweihung3198
3 жыл бұрын
這款我覺得蠻好玩的,太空站的氣氛和細節做的非常到位,遊戲中各種謎題的解法也都不只一種,算是System Shock的精神續作吧
@yubchsdaohnug1485
3 жыл бұрын
看影片我頭真的暈了
@鄭鎧欣-z2c
3 жыл бұрын
我一直想問 明明都有字幕了 為什麼還做CC中文字幕?
@水染秋聲
3 жыл бұрын
看完只想問真的有小余這號人物,還是從頭到尾都是老余創造出來的人格?
@fonho5861
3 жыл бұрын
有,但在災難發生時死了,於是老哥用小老弟的記憶做出這幻境
@qiqi2354
2 жыл бұрын
3:47处,你要是跟维修工多讲几句,讲到最后她会压低声音:“你应该往前走了。”“我真的不能再说了。”令我心中警铃大响....
Пікірлер: 253