this looks awesome...thank you so much for doing this!
@ajaygamedeveloper6148
4 жыл бұрын
Cool! Thanks for making tutorial
@semillerimages
4 жыл бұрын
Very cool! Thanks!
@yigitkizilay
3 жыл бұрын
this was very usefull thanks
@jannis8000
4 ай бұрын
Thanks this is amazing 🥳
@stefanguiton
3 жыл бұрын
Amazing!
@feloparedes2152
4 жыл бұрын
Thank you. Regards
@DjTasteless
4 жыл бұрын
thank you!
@gnightrow4020
4 жыл бұрын
Very Cool
@strawberriesandcum
Жыл бұрын
Props to the guy who donated his skull for the video :)
@Alekinebukowski
3 жыл бұрын
Could you explain how it can be applied in a specific area.
@elamd
4 жыл бұрын
Hey this looks great when viewed in the viewport, but when it's rendered with an alpha channel it's completely washed out. Is there any way to preserve the xray effect with transparency enabled in a png for instance?
@Instant_Nerf
2 жыл бұрын
Can you assign a texture . So if it’s a 3D model of a car then it retains the colors/texture ? Or can it be multicolor ?
@tkk0o
3 жыл бұрын
Excellent tutorial, are you using a custom Shading pie menu? The 'Toggle Overlay' ( 01:26 ) button is a very useful option which I can't locate in my 2.9 version.
@sagniksaha6926
9 ай бұрын
Shift alt z
@zakariachahboun
4 жыл бұрын
thanks so mush! what about Olive Editor plugins
@cgvirus
4 жыл бұрын
Can be done too. Will try one day. Thanks.
@IamAshishChauhan
8 ай бұрын
I cant see this in render
@r.k.b2055
4 жыл бұрын
Is it virus free 😷
@cgvirus
4 жыл бұрын
It is XD
@devanshutak25
4 жыл бұрын
Changing Alpha values for colors in Color Ramp isn't needed, it doesn't do anything. The Alpha input in the shader only takes a single channel and not the color.
@cgvirus
4 жыл бұрын
It is needed as we are piping Alpha, not color (RGB) From Color ramp. Changing RGB is not needed instead.
@devanshutak25
4 жыл бұрын
@@cgvirus Oh right, I didn't even notice that. My bad. 🙈 Thanks for the tutorial!
Пікірлер: 25