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【ゆっくり鬱ゲー解説】ヤバすぎるトラウマシナリオ…【天外魔境2卍MARU】
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Күн бұрын
【ゆっくり鬱ゲー解説】ヤバすぎるトラウマシナリオ…【天外魔境2卍MARU】
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トラウマ鬱ゲー同好会 /ゆっくり解説
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Пікірлер: 175
@myunmyun17
Ай бұрын
天外Ⅱは今でも和製RPGの最高傑作だと思ってます。あの時代、バブル期だからこそできた作品
@user-up3tm6rv4o
Ай бұрын
「ハドソンというゲームメーカー」という呼び名に時間の流れを感じちゃったわね… もうそんなになるか
@user-tt5ty2lk4h
20 күн бұрын
しかもPCエンジンと言うゲーム機があったのねとか言われてしまう😂
@dicek2935
Ай бұрын
鬼怒💢のシーンはpcエンジン版の惨たらしい頃し方だからこそ絹の哀しみに納得するんよね 決してただグロいだけではないんよ
@user-wi1yz6jd8e
Ай бұрын
レトロゲーム系動画でPCエンジンを見るとアニメとフォントの綺麗さに毎回感心します
@atushiogawa4489
Ай бұрын
PCエンジン版で!って所がわかってらっしゃる!って嬉しかったんだけど確かに今やハードから説明する必要がありますねw 肉助だけは絶対に許されない!
@user-hc6pq1oi1x
5 күн бұрын
まさにその通り-_-#
@user-km3uv9dh9b
Ай бұрын
これスタッフが敵のあれそれのために犯罪心理学の本とか読み漁ったって逸話があったの聞いたなぁ あと没ラストのビターエンドも私はあれはあれで好き
@user-xw4hv1ly7p
Ай бұрын
当時のPCエンジン最大のキラーコンテンツ。 発売日の3月26日は今もって記憶に焼き付いています。 これに比肩出来た作品はイースI・Ⅱとマジカルチェイスくらいだった…… なんだかんだで、CDROMを世界に先駆けてゲームハードに取り入れたPCエンジンにはどハマりしてました。 私の熱い青春の一部です。(笑)
@isaisa443
Ай бұрын
天使の詩1と2
@user-em3ln8cs3p
Ай бұрын
スナッチャーの事も思い出してあげて下さい・・・
@user-ro4cr2gt5d
Ай бұрын
モンビットも…
@user-tt5ty2lk4h
20 күн бұрын
@@user-ro4cr2gt5d ちょっと!ときメモも忘れてるわ!
@user-nv9zo2hn4o
Ай бұрын
パーティー人数でフィールドBGMの曲調が変わる演出は秀逸でしたね
@user-ip2wr8bu9p
Ай бұрын
パーティ人数というか聖剣の有無やね 有りだとBGMが豪華になる
@user-mw5pd5dn2y
Ай бұрын
天外2はストーリー、グラフィック、音楽がよく語られてるけど 個人的には「斜め移動」と「自動障害物回避」に感動したねぇ 街中の移動速度も速いし 戦闘は読み込み無しだったし 当時のRPGの中でもトップクラスに遊びやすかった気がする
@user-cj6wp6sk5w
Ай бұрын
それ、すっげぇわかる! プレイしててストレスフリーだったもんね。
@user-od1ie2qq2x
Ай бұрын
ここら辺の事情もブログとか出ていましたね。 特に移動速度は当時の普通のRPGと同じくらいにすると200時間くらいかかることになるため、移動速度を上げたそうな。他にも ストレス低減するための工夫をしたそうです。
@user-cj6wp6sk5w
Ай бұрын
@@user-od1ie2qq2x 当時のRPGとしては異例のボリュームでしたからね。販売されるのが待ち遠しかったの覚えてますよ。
@user-cw3dw8lr6u
28 күн бұрын
覚醒した 悲しみの 絹を放置して、各地域やミニゲームをスムーズな移動でチェックした。
@yt16j5t1huet8yh
23 күн бұрын
サターンのは斜めが何故かなく序盤でやめてしまった
@user-gm8hd5mf8k
Ай бұрын
他の天外魔境と違って戦争してます感が全面にでてるからか所々でエグいなーって部分があるよね。火の勇者たちのそれぞれの死に方とかなんで敵が怪物みたいな姿なのか?とか倒した敵の親が出てくるとか。鬱ゲーという意味でははまぐり姫も結構可哀想
@user-go4cv2td3c
Ай бұрын
天外魔境は結構鬱要素が多いシリーズの印象。 風雲カブキ伝の大ボスたちは、戦闘前に専用MVまでついて陽気に歌って登場するけど、 実はかつてラスボスと対峙して敗れた者たちの成れの果てという…。
@user-kt8fe8vf9c
Ай бұрын
印象に残るシーンとしては、スーパーマントー2時の千葉繁さんの演技が最高でした!ハイパーウマシカの術!!ヤベえ、こいつネタキャラだけどウマシカの威力だけはガチだから…と思ってたら笑撃のオチが…
@user-xb2qx4je6x
Ай бұрын
一流のバッドエンドより三流のハッピーエンドとはよく言うが、 確かにプロデューサーが話した原案の方が筋は通るものの やっぱりみんなハッピーエンドの方が好きなんだよなぁ・・・。
@ri1944
Ай бұрын
バッドエンドは楽しませるのも感動させるのも難しいからな……
@kokusaiun7282
Ай бұрын
でもあれをやるならば、吹雪御前を武人キャラにするべきだったな あくまで根一族の使命として、鬼怒の両親を接戦の末に斃した、たまたま勝てたのが吹雪御前の方だった…みたいな
@user-ph4ot7tu6u
23 күн бұрын
熱い三流で上等よ!
@user-mv7wr3rt6q
Ай бұрын
妻を討たれて次第に歪んでいくデュークぺぺをボヤッキーの声優さんが演じるものだからギャップで余計に迫力があるんだよね
@imotasih.takuya.
Ай бұрын
じりじりとよじってやるよ
@user-es6xj2wt9l
Ай бұрын
こんな体になって もう1人で飯も食えない 卍丸 愛してるよ だったかな 声優の演技力も大したものだった
@user-pl7ev3xi3y
Ай бұрын
触れられてないけど村人の中に肉助にとりいって豚になった村人を売り飛ばしてた老夫婦がいたね。 事件解決後には被差別民状態で他の村人から石投げられながら生きる事になる描写が村の会話でわかる。 んで、それについては解決も何もないしプレイヤー側からなんも干渉できないという衝撃。
@pigmm2798
Ай бұрын
桝田省治作品の「暴れん坊プリンセス」も一見明るいコメディタッチで最後ハッピーエンドにはなるけど 獣人族の出自とか主人公の役目とか相変わらずダークで胸糞悪い要素が多々あるので取り上げてほしいですね
@user-qr6zr9ee3h
Ай бұрын
これの為にPCEなりDUOなりを買った人がいたゲームですね。楽しかったです。 確かに重いシーンなどありましたね、シロのシーンもですがブタのシーンも・・あれ?全部肉助だ。規制は仕方ないです
@ovelia422
Ай бұрын
絹が怒るシーンは何回見ても泣いてしまいます。 百地三太夫の姉妹たちが命を賭して道作ってくれる演出も忘れる事が出来ませんね……。 カブキが本気で怒るシーンは胸を打ちました。
@user-pt4ps4ff4l
Ай бұрын
神ゲーだった...「鬼怒」のシーンは秀逸!!
@user-ey9cc6dx4x
Ай бұрын
21:37ここのカブキのシーンが印象的だったな。声優・山口勝平さん、マジ泣きしていたんじゃないかと思うくらい台詞に熱が入っていた。
@user-ip2wr8bu9p
Ай бұрын
シロイベント、めちゃめちゃ強いけど根性でシロぶっ倒すと土偶ロボ100体戦が始まるとかなんとか こういう容赦の無さが天外魔境よね
@user-waikyoku
Ай бұрын
プレイヤー自らが育ててきた卍丸の体力値と引き換えに攻撃力が上がる8本目の聖剣・大霊院卍丸!一回一回と刀を打つ槌の音がたまらない
@user-cu9yu6oh5f
Ай бұрын
以前PCエンジンminiでかつての天外2が遊べたのは嬉しかったけど、やっぱ一部セリフが変更されたり闇の乙姫のB地区が削除されたりと気になる点はあったな…。
@kousei09
Ай бұрын
天外魔境Ⅱは、紛れもなくPCエンジンの最高傑作だと思います。マルカツPCエンジンという雑誌の読者コーナーで天外魔境のコーナーに投稿していた頃が懐かしいですね。 オープニングからスーファミに対抗しての拡大縮小回転をふんだんに取り入れ、プログラマー岩崎氏の職人芸が光っていました。 はまぐり姫のCVが潘恵子さん(潘めぐみさんの母親)である辺り、時代を感じさせます。鬼怒覚醒のシーンは何度も見返しましたし、卍丸の「運命なんてな、クソッ食らえだ!」は当に名言ですね。 そういえば剛天明王だけは、城主なのになぜかBGMがボスではなく中ボスのものだったのが今でも謎です。根の一族最強の戦士との戦いなのに、BGMが軽いんですよね。PS2の移植版でも修正されていなかったので、バグではなさそうですし。
@KeyYou893
Ай бұрын
自分が一番好きなゲームです取り上げてくれて嬉しい
@user-ng6tq1po9h
Ай бұрын
はまぐり姫にはヘンタイにお世話になりました。 その節はありがとうございました。子種に代わって厚く御礼申し上げます
@user-ss9eq8qq3f
Ай бұрын
天外2ありがとおおお~~~ 個人的にシロの最期、浜田村の豚の正体、赤目村で密林城のツタに取り込まれた親子がトラウマ… 肉助の声優さんが内海さんで則巻千兵衛風な感じで良かった。 鬼怒のシーンがPS2で改変されていたのはショックだったなぁ
@user-km3uv9dh9b
Ай бұрын
大人の事情というか規制の関係で仕方ないと言えば仕方なかったですが……
@user-qb6sz8mc4i
Ай бұрын
あのまま移植したらCERO全年齢では出せなかったからのぅ…
@gdjg-ce5rp
Ай бұрын
でもできればPCエンジン版のままの演出で出してほしかったなぁ
@user-es6xj2wt9l
Ай бұрын
R18指定版出して欲しい 買うわ
@ARTILLERYSPIRITS
29 күн бұрын
ツタ親子は密林城撃破後、元の姿に戻れたんじゃなかったっけ?
@user-ue7kz7hz2l
Ай бұрын
4:25 桝田が大人しかったら俺屍2もああはならなかったと思うよ……アイツはちゃんと手綱握れる奴居なきゃ絶対に暴走する
@jougen2
Ай бұрын
天外魔境ⅡはⅠからの中ボスのマントー(=マントヒヒ)とデューク=ぺぺのガラクタ集めてダンジョン作ってまで「愛してるよ卍丸!」言いたいだけの怨念も忘れがたいです(^^)
@user-ol6kx5bx6i
Ай бұрын
天外魔境2懐かしいなぁ〜今もPCエンジン版やってるけど😅公式ガイドブック見ながら😂何回もクリアしたけど、やっぱ面白い。あと久石譲さんの音楽も最高🎉
@80fire71
Ай бұрын
そうね。最後は報われてあって欲しいものだ。
@user-xo4hm1vl7r
Ай бұрын
昔は昔、今は今。リメイクなんてしなくて良いから当時のゲームが遊べるようにサポートして欲しいです。
@user-jw7qm1hj4w
Ай бұрын
ほぼそのままな移植のPSPのDL版はまだ売ってるからPSPかvitaがあれば1、2共に遊べはします 豚イベントとかに修正入ってますが…
@KeyYou893
Ай бұрын
11:25えっ?名無しの一八番強かったんですけど
@user-zi6ze9bx5i
Ай бұрын
前ボスのはまぐり姫からHPが倍以上上がる+高火力だからなあ でもこれではまぐり姫が戦闘要員でない事が伺い知れるっていう 名無しの十八番自体も兄弟の中ではおちこぼれだからね……おちこぼれの戦闘員より下程度の強さしか無い時間稼ぎ要員って表現されてる
@user-qo6no4hb4c
Ай бұрын
天外2大好き これのためにPCエンジンDuo買ったしリメイクされるって聞いてプレステ2買ったわ そして結局DS版買ったなあ
@user-ix5wi5ti5d
Ай бұрын
フィールド音楽がとにかく好きだったな
@tail830
Ай бұрын
鬱シナリオ直前のウマシカ城の配置に制作陣の悪意を感じる・・・(褒め言葉)
@keikijima5007
Ай бұрын
うわー懐かしいゲーム紹介ありがとうございます❕父がやってました~あの頃はどろどろシナリオゲーム多かった気もしますね🤔タイトル覚えてないけど。 追記、霊夢ちゃんが最後に言ってくれたみたいに、頑張った人には報われてなんぼですよね✨
@user-hl6sd3yf7j
19 күн бұрын
生まれて初めてどハマりして1番やったゲームです。 土偶ロボが消えて先に進めなくなったと言うバグを素で引き起こした私です。
@sheepseven1031
Ай бұрын
やたら動く絵とかボイスやらのせいで、 当時のゲーム制作費としては莫大な金額が使われてるんよね。 さすがバブル時代。
@user-oi8xi2mz5i
Ай бұрын
シロの最期の話でキャシャーン思い出した、あれにもそういう話あったな。もちろん爆発するのはフレンダーじゃない生身の仔犬だけど、仲良くしてた分悲しそうだったし後味はよくなかったな
@user-uk2bm4it4r
Ай бұрын
絹覚醒イベントはPCエンジン版でも後期生産分で規制されましたからねぇ…PCエンジンミニでは何故か規制無し版でしたが
@user-ls2gn3xd1s
Ай бұрын
ミニ版はイベントは修正なしだが実は敵モンスの乳首が修正されてるwグロはいいがエロは駄目みたい
@southfield-os7sk
18 сағат бұрын
PCエンジン版の攻略本にはボツになった企画が幾つも書かれていましたが、 全部実現されていたら、本気で空前絶後の超大作になっていたと思います。 個人的には、卍丸達が個々に別れて失踪した絹の捜索に当たるという展開が、 物凄く面白そうに感じました。
@benelli6911
25 күн бұрын
当時プレイしての最大の疑問。 卍丸が火の一族の血が最も濃いから、卍丸の聖剣を作ったストーリーだけど、最も濃いのは純血の火の一族である極楽太郎では?
@fishburger4649
Ай бұрын
あと意地悪といえばあと百鬼夜行で手に入る装備とかな
@user-po8wx8ws5y
Ай бұрын
天外2をやっててこれはヤベえなと感じたことは、卍丸と絹の父親は根の一族に殺されたんだけど、卍丸の父親の死に 関しても母親から父親の過去を聞かされているんだけど、根の一族に殺されたなんて言及をされてなくて父親の墓が ないことに違和感を感じましたね、後でわかる事なんだけど吉備の国で天狗の庵で烏天狗から、卍丸の父親が根の一族の 吹雪御前にヤラれたと死の真相を打ち明けられたんだけど、お墓がないという事は埋葬すらも出来なかった状況だと推察できるし どんなヤラれ方をしたのかを考えたら想像を絶するし、洗いざらい打ち明けるとヤバすぎるから後は御想像に任せるけど EDで吹雪御前が生き返ったけど、今でも本当にそれでよかったのかと考えさせられるよね。
@user-ye8uq3yc6f
Ай бұрын
発売日に買って、飽きる事無くエンディングに到達。当時は気にもしなかった極楽太郎が、実に練られた立ち位置だったんだなと振り返るようになった。特に、はまぐり姫討伐直後の辺りだな。
@user-ic2eu9hd7y
Ай бұрын
まぁ舛田省治は、「CEROはヤツを掣肘するために作られた」と言われるほどの人物だからね、仕方がないね。
@noeljohn446
Ай бұрын
「我が道に敵無ーし!!!」
@user-hc6pq1oi1x
Ай бұрын
私としては浜田村の神主の話がある意味トラウマです
@user-hc6pq1oi1x
Ай бұрын
なぜなら、浜田村の村人達を守る為に地獄釜の肉助に「アッー」され続けていたのですから
@梅ヒロの木
Ай бұрын
弁天様の所で「耳かきと耳なら耳の方が断然気持ちいい。女に生まれて良かった」と言うセリフがあった。
@user-gm2fz7gv5i
Ай бұрын
なるほどね😅 耳かきも気持ちいいとおもうよ😊
@user-ze9dt4yv6q
Ай бұрын
ど下ネタやん
@user-cu9yu6oh5f
Ай бұрын
11:26 すぐに…じゃないんよな。彼女が仲間になる直前に壁ボスと名高い名無しの十八番と戦うこととなる。 コイツが後々に戦う根の一族最強の戦士剛天明王の兄弟ってだけあってクッソ強いの何の…。 シロという弾除けがいたとしても卍丸と極楽の2人で戦うことになるから秘剣不知火なしだと地獄をみる。
@kabitan4750
Ай бұрын
私もこのゲームプレイしましたが、友達が持ってきたものでラストまでやっていませんでしたので、解説と創作側のもう一つのラスト説明ありがとうございます。 確かに、制作側が考えたラストもある意味伝説の鬱ゲーと言われそうですねーただ、かなり落ち込みますし、説明求められますね💦
@user-jg5vt2vu7w
Ай бұрын
久石譲って名前が最初の方で見かけて2度見してしまった・・・。
@user-xh8he1vt8v
Ай бұрын
フィクションで唯一納得できる生き返りエンドだ
@KeyYou893
Ай бұрын
3:12モヒカンで尖ったマスクをしている男塾タヒ天王の方の卍丸かな?
@borisponomaryov3000
21 күн бұрын
ホントに最高の作品です!!! 何度でもやりたくなってしまう!!!!!
@user-py4bs6zp3j
Ай бұрын
大霊院卍丸は108回ボタンを入力して作るのが趣深い。確か連射パッドを使うとズルをするなと怒られるんだっけ 本来別のエンディングがあったというのは初耳ですね あまりに無情な終わり方がこのゲームの結末だったら自分はクソゲーだと判断したかも知れない 大団円で良かったですわ…
@KeyYou893
Ай бұрын
4:28リンダキューブも入れてあげて
@user-ur4nb3ti1s
Ай бұрын
格ゲー『天外真伝』やってたなぁホント。
@user-bu6on6qf7j
Ай бұрын
大霊院卍丸作る為だけのレベルマにした思い出 (卍丸の体力が攻撃力になる為)
@user-go8yw3vw1x
Ай бұрын
作った後でも大丈夫ですよ😊
@user-hc6pq1oi1x
5 күн бұрын
私もです
@oga4982
Ай бұрын
懐かしいめっちゃやってた 1回の戦闘時間がめちゃめちゃ早かったよね 逆に天外魔境ジライヤが死ぬ程遅かった記憶がある
@user-bl2ne2mk8j
Ай бұрын
主人公達を助ける為に仲間が死にそれに怒り、立ち止まることなく世界を救おうとする 卍丸達の物語は当時の少年だった私は希望を抱きましたね。 絹の名前のところは勉強になったのを今でも覚えています。鬼が怒ると書くという そういう設定はゾクゾクします!
@ultako3658
Ай бұрын
天外魔境2の店頭体験版を友達と遊んでいて デバッグルームを見つけたのは良い思い出。 ゲーム中に出てくるアイテムとか見れた上に ちゃんと手に入れることもできた。
@user-ze3su2iw1r
Ай бұрын
ハッピーエンドは最高ぞい!
@bigolive168
Ай бұрын
めちゃくちゃ面白いし色々なハードでやったなあ
@KARASUTOUSAGI
Ай бұрын
火の一族って確か…術かなんかを使える様になるために一つにつき死体一山積んでた、みたいな話がどっかで聞けたな。
@r.r710
13 күн бұрын
天狗様との会話ですな。術は根の開発した技で、脳筋揃いの火の一族は・・・だから巻物大事にしろよって言われたね
@user-mq9jo8xz4u
Ай бұрын
霊夢の言ってたことが全てだな··· でもゲームに限らず以外に多いのよね、独り善がりでただただ雑なだけのバットエンド
@kokusaiun7282
Ай бұрын
ブレスオブファイアIVはハッピーエンドが独り善がりでただただ雑なエンドというね
@user-jw7qm1hj4w
Ай бұрын
サガフロのブルーエンドは、複数のシナリオのうちの一つだから許されてるよな
@usen_611atrial
Ай бұрын
卍丸も良かったけど、カブキ外伝みたいなのがあった気がする。
@user-ky3gd2tn6n
Ай бұрын
赤目村はヤバかった ゲームで敵キャラに対しての怒りで震えたのは初めてだったかも😡 またやろうかな😊
@user-dp5ew6ub5h
Ай бұрын
そのチョコ味の種火って即⚫︎ビーム放ってきません? 天外魔境シリーズまたやりたいですね。
@user-pi5hv3fk6w
Ай бұрын
自分も連載時にNARUTOの設定って天外魔境の影響あるよなって思った 天外魔境Ⅰ→三忍 天外魔境II→大筒木一族 天外魔境Zero→尾獣
@user-gm2fz7gv5i
Ай бұрын
というか、日本神話とかをナルトは参考にしているとおもうよ
@user-mz7bk7xx7y
Ай бұрын
戦闘がシンプルながら奥が深くて面白かった。とにかく素早さのステータスが何より重要。 行動順どころか回避命中、僅かだけど攻撃力にまで影響。 早ければより敵の懐に踏み込めるからと説明聞いてひどく納得した。 巻物や奥義の組み合わせで偶然に頼らないでも低レベルクリアも可能だったし。 戦闘に関してはFF5に次ぐ傑作だと思ってます。
@jintyosya
Ай бұрын
天外魔境2好きで ps2版とDS版も途中で やめてしまいましたね。 動画アップありがとうございます!
@user-ik7bi9do3q
Ай бұрын
極楽の第一印象は感じ悪かったなぁ…でもストーリー進行と共に『頼れる、いい兄貴分』に変わっていった思い出
@user-hc6pq1oi1x
5 күн бұрын
でもエンディングで復活した恋人が⚪リという
@user-cr2cm7dt8z
23 күн бұрын
全天外魔境の中で1番好きでした♪ やりがいありすぎゲームでしたね(・・;
@user-qb6sz8mc4i
Ай бұрын
リメイク版だと何故か死霊銀バエ(雑魚敵)を豚に変えていた肉助 死霊銀バエ「解せぬ」
@user-cs3oq2xk9y
Ай бұрын
そうしないとCEROに引っ掛かってDSのユーザー向けに出せないよ。 オリジナルはCERO:D(17歳以上)だったけど、DS版はB(13歳以上)にまでやっと落とせたという感じ。
@gno9554
Ай бұрын
桝田さんのゲーム大好きです!俺屍もリンダキューブも。天外魔境2はデュークぺぺがトラウマ。
@hiwata6251
Ай бұрын
しかし、コレ神様的にクワガタを戦わせた程度に思ってて「あ〜今回は負けちゃったか〜。良いの育てたね。」とか言ってたら鬱よな。
@user-je4ok5ir7n
Ай бұрын
最高だった。 聖剣がカッコ良かったよなぁ。
@yksgtmmm
Ай бұрын
未来少年コナンとかもそうだが誰も原作読んだことなさそうだし読んでなくともまず 原作がこのままの話ではないだろうというのだけは判るという点で共通している
@user-sg7by6rc7k
Ай бұрын
ちなみにPCエンジンミニ版だとけっこう改変されちゃってたりします?
@yk-vt7kn
Ай бұрын
僕も気になって調べてたんですけど、ある洞窟に出るモンスターの胸の部分が修正されてるくらいだったと思います。
@youtubepremier4616
Ай бұрын
津和野町生まれだけど豚🐖にされてたこと初めてしったわ😂
@user-ym6te2ub6m
Ай бұрын
当時クリアタイムが74時間だったからかなりのボリュームで長く遊べた
@user-yx3le4br8v
Ай бұрын
当時のゲームのボリュームだとぶち抜いててだいぶショックを受けたわ
@user-np5bs1lx9k
Ай бұрын
今の時代なら岩崎氏の最初のED案も受け入れられるだろうが、あの時代でそれはきついだろうなあ
@user-nu4vj1ug6t
Ай бұрын
右のガーニンと百貫丸も弱いわけじゃないしキャラも濃いんだけど直後のイベントがもっと濃すぎて相対的に薄まっちゃうんだよな
@hiwata6251
Ай бұрын
格ゲーの極楽太郎ステージが海底で意味不明だったが、そういう事だったのか。
@user-sg1oz3hf1f
Ай бұрын
今ならPCエンジンミニで当時を味わえるのが素晴らしい。
@user-tn7ft8xt7t
Ай бұрын
天外2を皮切りに、ハドソンのRPGは以降、新桃、大貝獣物語1-2、第四の黙示録とどこか仄暗い印象のシナリオが続く...(貝獣はバースデイ製だし、天外魔境はZEROが名作だけど)
@user-es6xj2wt9l
Ай бұрын
最初のボス、まぁ最初のボスなんで負けることはないんだろうけど それでも負けて再戦したらボスのセリフが変わる。こんなわけわからん所に手間かけるゲーム当時はなかなか無かったし、今でもそれは同じ。しかも演技が濃いんだよなぁ いま出したらR15指定くらいだろうか。音楽も今でも覚えてるくらい最高 そして日本各地の地名、名所などちゃんと生かしてある。歴史の勉強になる。スゴイ。
@maouheika00
Ай бұрын
声優凄えな……
@NITUMETAazuki
Ай бұрын
広井王子!!(゜ロ゜)
@nonnonmay3880
Ай бұрын
PCエンジン版遊んだけど当時はまだ中学生だったからかなりトラウマになった。 コミカルなキャラデザインからは想像もつかないエグいシナリオが延々と続く(ちなみに当時の平均プレイ時間は70~80時間)。シナリオ初期の菊五郎のシナリオで植物に侵食されている村での村人との会話もかなりキツかったし、倒した後に「わらわも根の一族に産まれなければこんな醜い姿で死ぬこともなかったのに・・・」という台詞を残す中ボスのはまぐり姫とか後味の悪さも凄まじい。地獄釜の肉助のシナリオも内海賢二さんの声と台詞で笑わせられるんだけど、卍丸に倒されるまでの所業を考えると途端に背筋が凍る。まあラストは皆生き返って(台詞などはないが、敵側だった根の一族のキャラも生まれ変わって卍丸達の後方で姿を確認出来る)大団円になるから救われるんだけどさ。あのラストが無ければマジで鬱になってた。
@mpn7062
Ай бұрын
天外でトラウマは無かったな・・・コズミックファンタジー2のヒロインNTRの方がトラウマだったわw
@nonnonmay3880
Ай бұрын
@@mpn7062 コズミックファンタジー2はリムのシャワーシーンが乳首無しだったのと戦闘で敵が通常攻撃のみだったのもトラウマ・・・OPの主題歌は好き(笑)
@mpn7062
Ай бұрын
@@nonnonmay3880 魔法使いも物理攻撃のみで(しかもわりと痛い)属性防御アイテムが無意味というアホ調整でしたねw
@user-lb9mr9eh6p
27 күн бұрын
説明書に当時のRPGの3倍くらい長い容量ですとか書いてた
@722kkd7
23 күн бұрын
グレンラガン、なんとなくここら辺から来てるんだな。
@uuumko
Ай бұрын
IIってことはⅠもあるってこと?
@user-jv9wv2pn7i
Ай бұрын
「天外魔境ZIRAIA」が1ですね 2のリメイク頃に3と0が出てたはず PCエンジンでやったのは1と2だけでした
@user-yk2sr7um3i
18 күн бұрын
世の中のRPG数多くあれども屈指の名作です!
@user-es9ir1io9c
Ай бұрын
最後がハッピーエンドだからか、あまり鬱ゲーとは思わないけど、トラウマ満載なのは事実。PCエンジン版の体験版でめちゃめちゃ感動しました。その後、正規版もプレイしました。リメイクのPS2版をすごく期待してたけど、白銀城のムービーにかなり残念な思いをしました。まあ、時代が変わったし、仕方ないんだけどね。しかし、リメイクも含め天外魔境2卍MARUは神ゲーだと思う。
@murder.39765
29 күн бұрын
開幕スタッフロールで広井王子と久石譲で目ん玉飛び出た
@user-bu6xt3cx5d
Ай бұрын
天外系は外伝のカブキ伝くらいしかやった事無いなー。(あれも色々とアレだった)そしてPCエンジンのRPGはどれもこれもめっちゃ長かった、という記憶だけが(普通に楽しかったけど)
Пікірлер: 175