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【業界の闇】Cygamesが最強な理由を3つ話します【ウマ娘・プリグラ】
Күн бұрын
【業界の闇】Cygamesが最強な理由を3つ話します【ウマ娘・プリグラ】
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Пікірлер: 649
@わか-r2s
Жыл бұрын
プリコネやってる身としては公式が「私たちはプリコネが大好きです!」って言ってくれるのが何より嬉しいし、これからも遊ぼうって思える
@アレ草-g2i
Жыл бұрын
サイゲ君自社IPでもないデレマスを愛してくれてるの嬉しい U149最高や 頑張れサイゲ
@Hibiki0731
Жыл бұрын
ウマ娘も作り直してるよね ただの美少女化だけじゃなくて史実をちゃんと織り込んでるから 競馬界隈の人にもウケてたし サイバーエージェントの社長が馬主になったりして 人脈を広げたりしてるのも大きいと思う やっぱりお金の使い方が上手いんでしょうね
@つむぎ-p2g
Жыл бұрын
個人的にCygamesはゲームとしてだけじゃなく、コンテンツとして盛り上げるのが上手いと思う。 グラブルやプリコネもゲームが他と比べてめちゃくちゃ「面白い」というよりかは他と比べて「好き」だからずっと続けてる。 ゲーム外のイベントやアニメ化にもたくさんお金使ってクオリティが高いし、プリグラの発表も話題性あったし、そういうところが流石Cygamesと感じる。
@labi3230
Жыл бұрын
サイゲはファン心理を外さないことに関して凄く上手い
@aromajapanAS
Жыл бұрын
グラブルなんて顕著だけど、可愛い女の子だけのゲームじゃないんだよね そりゃ可愛い女の子満載だけど、イケメンも外さない それだけじゃなくて、ちょい年齢層↑にも放っとかない 今はその最たるイベントやってるけど、オッサンがサウナで整うストーリって普通需要ある?? 男メインのイベだから、そりゃイケメンが居ないことは無いけど、話の肝は「オッサンが」ってとこ これで若い子捕まえられんの?って言いたくもなるが、詰まる所ユーザーの心を掴むのが異常に上手い引き出しに妥協してないって事なんだよね
@ミクみく様
Жыл бұрын
ウマ娘なんて、リアル競馬ファンも喜ぶネタ盛り込んでるしね。
@ごまだれ-z9c
Жыл бұрын
一つのコンテンツを大事に育ててるから、疑り深いオタクたちに「この作品を好きになっても大丈夫」と思わせてるのも強いですね、初代プリコネはガラケーのゲームみたいで微妙な出来だったし、ウマ娘も一期アニメで盛り上がったもののゲームは正直期待できるような感じじゃなくその後は衰退ぎみだったけど、どちらも長い年月をかけて一大コンテンツに復活させてる、これは制作側の愛と情熱が無いとできないし、数年その作品に育てられたオタクたちはシステムに不備があろうが、炎上しようが多少のことでは離れなくなる、どっかの〇ク〇ニもこのことをちゃんと分かってほしいですね
@yjmanabu
Жыл бұрын
グラブルの劣化コピーみてーなゲームやったけど音もcvも無いのに シナリオだけ無駄に力入れて空回りしてて苦笑いしたなぁw 外側から盛り上げるのが上手いのは確かだけど まずゲーム自体にその時期の平均以上の地力が無いとどうにもならんよね常識的に考えて
@SangyokuHidariuma
Жыл бұрын
Cygames公式チャンネルで、「こだわってるポイント と メイキング」を公開してるのも、「ここまでこだわれない人材は、我がチームには来ないでね」の裏返しかな?
@りんご酢-q2j
Жыл бұрын
「なぜ衰退したのか」も情報としては面白いんだけど、「どうして成功できたのかシリーズ」も面白い。ただ秀逸な教材がそうそう転がってないのが悩みどころ。
@suzukinkun
Жыл бұрын
@@quad165 それならゲームも作って親会社がメディアなポニーキャニオンなどが覇権取ってないとおかしい事に。
@Dor4neko
Жыл бұрын
@@quad165 印象操作しない企業を教えてくれよw
@lightacenoahi.287
Жыл бұрын
@@quad165 結論ありきで話をしてるんじゃないよ。 本当にやってる証拠があるならただただそれを提示すればいいだけ。 マルチポストしてまで印象操作云々言ってるけど、少なくともこのコメント欄で一番印象操作してるのはお前だよ。
@senk7339
Жыл бұрын
@@quad165 suzukinkunの疑問に答えてやれよ。 あと上でも同じコピペ返信コメ見たから言うけど マルチポストするなよ。マルチポストとかステマ業者がやる手法まんまじゃねーか
@Dor4neko
Жыл бұрын
@@quad165 質問に答えたら答えるよ
@星巫女
Жыл бұрын
サイゲはやっぱりただただひたすらに商品の質がいい、常に次に期待できる質で物を売ってる。もうこれに尽きる。
@hodolski
Жыл бұрын
サイゲームズは自社パブリッシングだけでなくデレステとかアイプラとか結構実績のあるベテランです こう見ると3D作品も少なくないんですね 何年のかは覚えてないですが、CEDECでデレステの3Dモデリングやら最適化やら話してたことが記憶に残ってます DWが企業文化自慢してる間サイゲはちゃんと熱意のある開発の話してて面白かったです 開発力量を保ちつつ新しい領域に挑戦するゲーム企業って今は少ないから応援したくなりますね
@yjmanabu
Жыл бұрын
ドアノブと言えば範馬勇次郎かDW思い浮かぶ人多そう
@moroheiya_Deuce
Жыл бұрын
サイゲは開発段階でもこんな機能検討してます。とか、新作に関してもここまでは開発進んでます。って感じで結構細かく教えてくれるのがユーザーとしてはありがたい。 あと、こういう意見もらってて問題あると思ってるから何かしらの形で解消しようと思ってますってはっきり言ってくれる。
@komao0204
Жыл бұрын
グラブルもプリコネもウマ娘も一度ボツになる寸前から建て直して大ヒットさせているのがすごいです。プレイヤーの意見を尊重しプレイヤーを喜ばせることを最重要としているのが良く分かる。
@yuu_akki
Жыл бұрын
「開発スタッフはプリコネが大好きです」例え表向きの話だろうと、これを堂々発表する所がサイゲたる所以でしょうね あと面白いよりも愛されるゲームを生み出すことに特化してて、ユーザーに石配布の多さ以外にメディア展開が幅広く(充実したグッズやアニメ化)還元してくれてる感が強いからかなと
@牛のしっぽ-t6f
Жыл бұрын
少ない弾でヒット作を作り出している時点で優秀だと思ってましたが ウマ娘でクオリティや技術力の高さを見て改めてサイゲームスは凄いなと思いました。 海外のゲームが日本でも人気になってる時代にこういう日本のゲーム会社は期待や応援したいですね。
@aromajapanAS
Жыл бұрын
海外のゲームが日本で人気なのは、旧態依然の範疇から外れてるからであり、ある種のオスの欲求を満たしているからなんですよね 女性目線では海外のゲームは未だに日本で受け入れられてません そして、IPに頼らず顧客(日本人)が何を求めているのかを追及していれば、サイゲでなくともヒットの可能性が転がってるんです
@ルプルギスダコータ紅縞瑪瑙
Жыл бұрын
@@aromajapanAS 原神とかは女性人気高いらしいけどな
@0.shusei
Жыл бұрын
@@aromajapanAS どうだろな ジャニーズが好きな女性とK−POPが好きな女性の違いのように国産ゲー好きな女性と海外産ゲーが好きな女性で分かれる気がする
@ちまのとしい
Жыл бұрын
@@aromajapanAS 単純に海外(特に西洋)でスマホゲーほとんど無い、ってだけですね 海外は据え置き(つまりPC)が中心でスマホはおまけ(おまけなのに中国とかめちゃめちゃでかいですが…)、市場規模がぜんぜん違います だから海外ゲームが日本女性に受け入れられてないようにみえる、据え置きガッツリプレイする女性なんてほぼいませんからね(もう男にもほとんどいませんけど。一部の濃いいゲーマーだけ)
@指揮官提督-u5d
6 ай бұрын
いつだったか、幅広く配信してる原神の売上を日本でしか配信してないウマ娘が原神の売上を超えたって話は気持ちよかったw
@昔懐かしのナポリタン
11 ай бұрын
あーだからこーだからサイゲは最強ではないって言ってる奴らに話を振りたいんだけどそもそもあれだけ投資をしている会社あるかって話では?スクエニになるとか言ってるけど信頼回復はここ数ヶ月でだいぶ変わってきている以上時間の問題でしょ お前らが気に入らないだけで排除しているだけw
@山下卓郎-b9t
Жыл бұрын
もうウマ娘に甘えてられる状況ではなくなったね。 何が最強なのかはさっぱりわかりません。 創立から12年たってる会社故にいろいろと硬直化してるのかもしれません。
@huwahuwatannpopo
2 ай бұрын
プリコネ今更だけどやろうかなぁ でも前少しやった時ストーリー多めだし、周回も地味にめんどかった記憶😅
@メケメケ-s5i
Жыл бұрын
アニメ無料配信があったりAbemaでワールドカップ(ウマ娘マネー使用)などリターンもありますからね。3女神事件はかなりショックでしたが!
@ki9996-s8r
Жыл бұрын
ウマ娘サービス開始時あれだけ重いゲームで開幕アクセスすごかったのに、サーバーダウンしなくてCygamesすごいなと思いました。
@高木悠-n8b
5 ай бұрын
リセマラ簡単で負担地獄だったのに全然止まらなかったなぁ。キングヘイローの誕生日だけは不憫だったがネタ話に落ち着いて良かった。
@須磨虎大比良汰
Жыл бұрын
個人的にプリコネは前作よりも思い切った舵取りが大きいんじゃないんかなって思う。前作は伝聞程度でしか知らんけど、クラバトとかアリーナやり込まん限りは10分もあればできるし、CMとかでキャラとか特徴的な言葉でプッシュするし、ストーリーも前作メインのTWよりギャグ向きな美食殿がメインにしたし、岸くんを赤ちゃんにしたし。
@紫音-t6c
Жыл бұрын
みんなイジってるけどKMRってくっそ有能なんだよな あとサイゲってSNSの使い方が相当うまい 新ガチャ、CM、アニメ、無料10連、PV公開などなど何かある度にしっかりトレンド入りして存在感をアピールしてる 炎上しても鎮火させるのすら上手いしスクエニとは真逆で信用を大事にしてる印象
@もやし30円生活
Жыл бұрын
これよこれ。 炎上や爆死といったネガティブな情報よりも、こういった先の見えるが聞きたかった。 ナカイドさんの声もいつもより少しトーンの高い楽しそうに話してるように聞こえた印象があります 収集できる情報も、成功の事例も絶対数的に少なく、動画化する事は難しいかもしれませんが 次のこういったポジティブ動画を楽しみに待ってます。
@おんせん-w3i
Жыл бұрын
@@quad165 印象操作しようとしてるのお前だろw コピペアンチコメ連投し過ぎ
@gmiba
Жыл бұрын
@@quad165 常識的に考えてCAがそんな費用対効果悪いことやらんやろ…
@678kakaka5
Жыл бұрын
@@quad165 そんな頭の悪い人が考えるような事やらんでしょ、自分の頭のレベル以上の物を人は創作出来ないって本当なんだなって
@Maimai-scientist
Жыл бұрын
@@quad165 草
@lightacenoahi.287
Жыл бұрын
@@quad165 お前がそう思うんならそうなんだろうよ、お前の中ではな。
@papadoraemon7339
Жыл бұрын
失敗はサイエンスで成功はアート。失敗は再現性があるけど、成功には個々の事例であって再現性が薄い。経営判断ができる元クリエイターの目利きって、その存在自体がアートなんよ。
@F-M_H
Жыл бұрын
スマホのゲームはグラブルだけずっと続けてるけど、何だかんだプレイヤーの要望をきちんと組み込んでいってくれてるのがありがたい 各種システム面もだし、古いガチャキャラを調整して前線復帰性能にするなんて珍しいのでは? あとリアルイベントもかなり力入れてて毎回凄いし、声優さん達沢山呼んで格付けチェックみたいな企画も面白いし、ゲーム内は紙芝居だけどほぼフルボイスだし ちょくちょく炎上してもっとこうしろ!とか言われてるけど、結果見てから理想を言うのは簡単、万人受けなんて不可能な中ほんと上手くバランスとって運営されてると思う
@saitodc3460
Жыл бұрын
Cygamesが最強な理由 一番は経営判断 行くべきところに金を入れる。 ふむ、面白い。来年が楽しみだ。
@エドモンド本田-x5n
Жыл бұрын
課金する身としては、サイゲはきちんとリターンしてくれるのをグラブルとかで証明してくれるって安心感があるから課金に不安感がない。 逆にスクエニとか、すぐサ終するアプリ出してるところだと課金自体に二の足を踏む 長年積み上げたブランドが響いている。
@soukoそうこ
Жыл бұрын
ここまでソシャゲで日本企業が苦戦してる中、安定を保ってるサイゲはすごいと思う。 これからも頑張って欲しいですね🥰
@兄弟放浪
Жыл бұрын
そのせいか今のサイゲは甘えてるんだよね。 実際、ウマ娘の運営は信用全くない。のとサイバーエージェントのゲーム部門は赤字だった。
@昔懐かしのナポリタン
11 ай бұрын
黙ってセンズリこいてればいいのに一丁前に発言すんなよ
@seren1120
Жыл бұрын
専務取締役が現役でゲームのプロデューサーやってる会社ですからね 決裁権持ってる人がゲーム好きでちゃんと分かってるっていうのは凄く大事
@白姫千音
Жыл бұрын
無駄なゲーム出さないしお金あるからばらまけるし強い……。特にばらまけると無課金に優しいから継続率高いし。他が同じことしたら多分相当ゲームが良くないと売り上げ出なくて散るよね。
@mysoul7160
Жыл бұрын
UIとかキャラデザがちゃんと凝ってるし、アプリの公式Twitterも動くし界隈がちゃんと盛り上がってるからプレイしてて安心できる
@swendaly
Жыл бұрын
経営シミュレーションやったら、最初はしっかり社員育てて、会社が大きくなってきたら能力の高い社員をしっかり囲い、既存社員には育成させる。そんなゲームのセオリーをしっかりやってるサイゲは強いってことやね
@ファフリーザ
Жыл бұрын
グラブルが今でも続いている。この時点でもう恐ろしい。
@serina6883
Жыл бұрын
引退だサ終だ騒ぐ人はいるけど 10周年間近なのに何かあるとちょいちょいTwitterのトレンドに入るくらい人口がいるって凄いことだと思うんだよね 神バハの10周年の時は人気的な意味でもっと寂れてた
@MINAMIKANA1000
Жыл бұрын
インストールしつつ続いてるアプリ見事にサイゲばかりだと気付いたこの頃 やらかしもそれなりにあるけどこんだけ安定してんのはやっぱ凄いよ
@せぐ-s2b
Жыл бұрын
サイゲはゲームで作ったキャラへの愛が強いと思います。それをするために、声優・開発・広告等に資金を全プッシュしているイメージがあります。
@lithtle
Жыл бұрын
スターシステムもうまく使ってるしなぁ
@serina6883
Жыл бұрын
神バハ10周年の時にその後ほぼサ終みたいな状態に移行することが決定してたんだろうに コラボカフェ開催したり、自社作品に愛情みたいなものを感じるよね いや、自社作品じゃなくても関係者にプレイヤーが多いからって 趣味でFF11の周年記念生放送したり気に入ったものへの愛情は凄いw
@-yukine
Жыл бұрын
リトルノアとかいい例だと思う
@mazikarizumu
Жыл бұрын
新しい技術とか設備系に対する資金投資にかなり積極的なイメージだな よく広報とかで出してるけど、モーションキャプチャーとかのVR技術も大手のVtuber事務所と同じかそれ以上の施設持ってて、音声収録もアニメスタジオ並みのものを持ってる この前見た記事のフェイススキャナー設備とかも海外の大手企業かな?ってレベルのバカ高そうな設備導入してた ナカイドはサイゲCS事業に否定的だけど、大阪サイゲってCS会社作ったり人材もかなりプラチナやスクエニから引っ張って来てるし、 長い目で見てフロムとかプラチナみたいにCSの会社になりたいんだろうなってのが分かる そもそも正直ウマ娘自体、日本の会社からここまでの出来のソシャゲが出るとは思ってなかったしな
@ぽてさら-x6h
Жыл бұрын
CSはグランブルーファンタジーリリンクが今年出るのと、開発中のCSタイトルがプロジェクトアウェイキングとプロジェクトGAMMが控えてますもんね 愉しみです
@枝葉末節
Жыл бұрын
生まれた瞬間からサ終臭のするスクエニとは面構えが違う…ッ
@運命-z4e
Жыл бұрын
個人的にはサイゲは行ける!と踏んだタイトルの宣伝の仕方・するタイミング・する場所・話題を絶やさないようにする頻度が上手いと思ってる コンサルやればいいのに… ユーザーファーストな会社だと思う
@yamamotokamok
Жыл бұрын
ゲーム部分はもちろん重視しているけれど、コンテンツを構成している要素を全体的に大事にしている印象。 アニメ、コミカライズ、1コマ・4コマ漫画、ラジオ、リアルイベント、グッズなどなど、売れているから作るのは当然として、売れるように作るのが上手いと感じる。 やっぱり、愛かなあ。 それぞれの担当が好きなものに対して好きなことを一生懸命していそう。
@すきまのうつろびと
Жыл бұрын
詳しいことなんもわからないけど、決定権持ってる人間がきちんとゲーム好きかで決まってると思います。 言い換えれば普通のことなんだけどきちんと面白いものを作ろうと思ってる会社がきちんと強いという印象。
@serina6883
Жыл бұрын
サイゲもエアプ運営なんて言われることもあるけどそんなん比較にならんくらい 自社ゲーム自分で継続プレイしてみろと言いたくなる運営あるよね グラブルの生放送とか見ててもこんだけ声優さんとか音楽関係の人とか関係者にプレイヤーが集まるのも珍しいのかもなと思った (他社ゲーの生放送もたまに見るけどマイナーゲーが多いのもあってかそういえばあの規模でプレイしてるゲスト出る生放送見たことないなと思って)
@Show-wv1nd
Жыл бұрын
成功系の話は聞いてて楽しいから増やしてほしいなぁ
@marugen4649
Жыл бұрын
もうすぐ10年になる千年戦争アイギスですが、ブラウザゲームとしては結構長寿命な気がします。コレだけ長く続いた秘訣など、気になります。
@Dじょっぺ
Жыл бұрын
軽い気持ちで書いたコメントを取り上げていただきありがとうございます。 炎上系の動画が好きで見てましたが売れるゲームにはそれなりの理由があると知りためになりました。
@MIYABI-rh2vp
Жыл бұрын
ウマ娘も出た直後のUIの作りや動きがマジですごかったですね リリース後数ヶ月もするとハンコみたいなイベントやウマ娘の実装で不具合も放置されて、こりゃエースプログラマ集団居なくなったな、もうダメかもしれんなと でもまた1周年くらいからの怒涛のクオリティアップ、ゲームの重さも改善されたりしてエースプログラマー集団帰ってきたなと プレイヤー視点でもサイゲ社内のエース部隊の采配の巧さが見て取れますね、ユーザーがブチ切れる前にきっちりエース部隊を戻して直させる
@Thisis22
Жыл бұрын
サイゲのグラブルは、今まではよかったけど 最近はかなり煮詰まってる印象。 採用でスーパーゲーマーが集まったせいか、 長文攻略を読み込まないとなにもできない高難易度敵ばかりで ライトユーザーはとまどうばかり。 ここで大人向けの軽量ブラウザゲーで良質なものが出れば 勢力図は一気にかわるかもしれません・・・
@rainbow-cozy
Жыл бұрын
「TANAKA U」さんが持ち込んだ、モーショングラフィックなUIの演出無しに、今日のサイゲの成功はないと思ってる。それこそガラケーのFlash Liteの時代からね。そういう「高い個人技」の一本釣りが上手い会社だよ。
@678kakaka5
Жыл бұрын
炎上の方が数字取りやすいとは思うけどこっちの動画なら次も、その次も見たいなって思ってしまった
@久松博
Жыл бұрын
当初プラチナとサイゲで共同開発だったグランブルーファンタジーリリンクも調べてみると面白いですよ。 ゲームエンジンを持っていなかったサイゲがプラチナのエンジンを借りて制作していたけど発売を急がせてクオリティーが低くなる事にサイゲが納得しなかったのでプラチナが縁を切った経緯があるみたいです。 本来なら開発中止もあり得たリリンクが今年やっと発売されるみたいでファンとしては楽しみですね。 ウマ娘もそうですが、かなり完成間近の作品でもよりクオリティーの高い作品に仕上げる為にサイゲは一から作り直す事もあります。それでも利益が出るのは社風の根底にある「最高のコンテンツを」が活きているからなんでしょうね。
@mjukannalm5656
Жыл бұрын
アニメとの連携が上手く行ってる唯一のゲーム会社かなw ウマ娘三期も期待だし今放送のU149も出来良い財布のヒモ緩く成る~
@serina6883
Жыл бұрын
神バハアニメ化した時に見掛けたうろ覚え情報なんだけど サイゲはアニメも自社の子会社だか下請けだかに直接依頼できるから 低予算でクオリティー高いアニメが作れるんだとか ゲームだけでなくその周辺のメディア展開への対策も本当上手い
@4ganimede19
Жыл бұрын
ゲームを作る能力はあるのだろうが、スマホゲームで重要なユーザーを継続して引き留める能力が決定的に欠けている。この状況ではとても最強とは言えない。運営が信頼を失っているのでスクエニと同じ末路になるでしょう。
@昔懐かしのナポリタン
11 ай бұрын
そもそも信頼を失ってるだからスクエニみたいになるって頭悪くないですか?
@4ganimede19
9 ай бұрын
両社の株価の推移@@昔懐かしのナポリタン
@SLkenken
Жыл бұрын
クリエイター上がりかなんて全く関係なく、決定権を持つ人間がゲーマーかどうか、それだけだよ。 KMRと吉田Pを見れば分かる、すごくシンプルな話。
@traditional_common
Жыл бұрын
サイゲはリアルイベントとかアニメとかコンテンツ以外のところのクオリティも高い。フィギュアとかコラボなんとかみたいな商品も多種多様なのに一つ一つ丁寧に作り込んでて、適当な仕事がない。
@halmimi9612
Жыл бұрын
どう云う背景が有って、どう云う工程を経ていて、その工程を成立させる為にどう云う手法を取ったか、しっかり説明されてる。 こう言った動画は見ている側の思考の引き出しを増やして、ゲームに限らず役立つので、時間が経っていても人に薦めやすく話のネタにも使えて凄く良い。 動画を見た時間が、そのまま自分の利益になっているのがポイント高い。
@ymdcwtr
Жыл бұрын
優秀な奴にしっかり金を払う。コレが一番重要。
@mgn0215
Жыл бұрын
サイゲ製のヒット作のほぼ全てに関わってる木村唯人氏がひたすら有能説
@yukikoto
Жыл бұрын
やらかした失敗をできるだけ繰り返さないのは単純に高評価。
@Checkmate_Darwin
Жыл бұрын
KMRァ!
@P_anonimous
Жыл бұрын
たぶんKMR に何かがあったらサイゲ即潰れると思ってる。
@serina6883
Жыл бұрын
@@P_anonimous KMR、健康に気を付けて末長く元気に働いてくれ
@wlw1680
Жыл бұрын
なんやなんやで、5年やり続けているゲームはプリコネだけやぁ
@ic2you170
Жыл бұрын
グラブルの石のバラマキが他のソシャゲと段違い。ログインだけで天井に届くのは凄いです
@セレスト太陽子
3 ай бұрын
任天堂がスマホゲームに力を入れなくなった理由がわかるような気がする。まず、大半のスマホゲームが主軸の会社は一発屋である。パズドラのガンホー、モンストのミクシィが典型である。ミルフィーユ戦略のコロプラですら白猫以降ヒット作がない。そんな状況のスマホゲームであっても次々とヒット作を生み出したサイゲと共同開発したドラガリアロストがヒットせずサービス終了したからな。サイゲと協業してダメなら国内でスマホゲームの協業相手がいなくなる。そんな中、海外のハリウッド映画会社と共同制作したスーパーマリオのアニメ映画が大ヒット。スマホゲームよりも自社IPの映画制作の投資に力を入れるのもわかるような気がする。
@赤猫ミミ
Жыл бұрын
新卒採用を減らすというのは無かった発想でした。自社で新人ガチャするより、課金してSSR中途引っ張る方が全然オイシイという判断でしょうかね。動画面白かったです!
@user-sh9ot7tu9q
Жыл бұрын
最強(なおゲーム事業が1億円の赤字の模様)w
@クチナシ-w9q
Жыл бұрын
サイゲは無課金でも楽しいってのはわかってるからとりえずダウンロードするっていう、まずスタート位置が違うよね
@まろうやわますら
Жыл бұрын
サイゲくん「優れた人材を集めて、お金をかければできるよ! (それが出来たら苦労はしねぇ!)
@lightacenoahi.287
Жыл бұрын
サイゲは波に乗るのが上手い、そして同時に波に「乗せる」のも上手い、ってところもあるのかもしれない。
@osakana.misoshiru
Жыл бұрын
調整不足などで炎上もよくしてるけど、それでもゲームはよくできてるなぁという印象の会社。 ただゲーム性ってよりかはキャラクターコンテンツとして強い会社なのかも。 だから似た他ゲーがあってもサイゲのゲームをやってしまう感はありますね。新作も出たらとりあえず触ってみたくなる。
@keiochunagon3235
Жыл бұрын
新卒採用のくだり、実に社風というか方向性を絞ってますよね。 どうしても未だ日本的な新卒をどれだけ取るかが企業ブランド的な所が抜けきれない(総合商社とかならともかく、ゲーム業界って実績や閃きこそ重要で同世代皆で同じように学んでいくスタイルは通じないのでは?) 何より0⇒1を皆夢見て入社してくるわけだけど、そんな事できる天才が100人中どれだけいるのか?10人前後を選りすぐった方が遥かに合理的。そういう人が1→10を経験しながら0→1のきっかけを掴むのではないかな。
@Dalewyn
Жыл бұрын
サイバーエージェントは英語で「CyberAgent」なので略す場合は「CE」ではなく「CA」じゃないでしょうか? ちょっと気になったので。 あと「3Dの実績がない」とのことですが、ウマ娘やプリグラはバリバリ3Dではないかと。
@hodolski
Жыл бұрын
割と実績ある企業ですよねデレステもありますし…
@ともとも-k1o
Жыл бұрын
ここは俺も気になったけど3Dグラフィックではなくで 立体感のあるアクションやRPGを指した3Dってことじゃないな。 デレステとウマ娘しかサイゲのゲーム知らないけどデカイフィールドを自由に動かすってなくて、決まったルーチンの中でモデル入れ換えてるイメージ
@しゅり-y6u
Жыл бұрын
Relinkで更にその辺の経験やノウハウを積もうとしてますしね。 サイゲは人材面だけではなく設備投資にも凄くお金を掛けているし、蓄積したナレッジを社内で上手に共有出来てると思われる所も凄い。
@lightacenoahi.287
Жыл бұрын
「3Dモデリング」と「3Dアクション」は違う、って感じかもね。 というか、3D関係よりもモーションの方に命かけてそうだけどな、サイゲって。
@nakaido
Жыл бұрын
うっかりしてました。ご指摘ありがとうございます。 「3Dの実績がない」はちょっと言葉足らずで「3Dを自分で動かすゲーム」「複雑な3D空間が作られているゲーム」 ってことですね。 例えば3DのオープンワールドRPGなどは、3Dの複雑で広いマップを作らないといけませんし… ズバリ今作っている「Relink」のことです。
@ufo4608
Жыл бұрын
といってもサイゲって激務で有名だし、何故かは知らんがプランナーとかの進捗管理職を毎年積極採用してる辺り流動性が激しいのは間違いなくて、単純に金に物言わせて優秀な人材使ってワークライフバランス無視しながら魂かけて作ってるって考えると、実際はトントンなのかなと思います。サイバーエージェントがバックにいるのも強いですよね。ほぼ無限に資金が流れてくるんですから。ウマのプロダクト普通の企業なら開発中止しますからね普通に。
@ソラ-u2v1i
Жыл бұрын
サイゲは配布とかキャラの愛し方とかがとにかくセンスがいい
@トクメイ-r1q
Жыл бұрын
サイゲってちょいちょいふざけた理由(褒め言葉)でジェム配布するんですよね
@富樫雄三
Жыл бұрын
プリコネで、リツイート数が数万いけば10連分のガチャ石貰えるキャンペーンで、届かなかったというのに、わざわざそれまでのリツイート数で換算して10連分のガチャ石配ったという訳分からん会社。
@堕っとせい
Жыл бұрын
衝撃の暑中見舞い石5000個
@トクメイ-r1q
Жыл бұрын
梅雨明けしたからジェム配布も追加で
@ものくろ-n5d
Жыл бұрын
信者と言われようがサイゲが好き。
@mimi-tj3cp
Жыл бұрын
やっぱサイゲ好きなんだよな... シナリオ、世界観、キャラクターどれをとってもクオリティ高いしユーザーのことちゃんと考えて運営してる感あるのはやっててよくわかるから これからも頑張ってゲーム作ってほしい
@serina6883
Жыл бұрын
めちゃめちゃ炎上したグラブルのサマフォですらも 元を辿ればユーザーに還元しようとした気持ちは伝わるしね どこかのゲームと違って近年は短期切りみたいなのはあまりしないみたいだし (昔はあったけど)
@karu-d7n
Жыл бұрын
@@serina6883 ユーザーが課金した分をしっかり還元する姿勢があるのは良い所だと思うんですよね。 コンシューマー事業に投資したり、ライブやリアルイベント、引退馬への募金活動に使ったり、奨学金制度に投資したりと、儲けをしっかり使ってるからこその満足感なのかなとも思います
@むしょく-g4e
Жыл бұрын
@@serina6883 DWが胡座かいてレストランしてる間にサイゲはしっかり技術や内容でユーザーへ還元していたところが分かれ目なんでしょうね。あれだけセルラン上位にいたはずのレストランは結局IP以外は爆死してる上に未だに技術力上がってないので…
@キャスターマイルド-y4k
Жыл бұрын
サイゲは炎上をプラスに変換出来る不思議な能力がある。その後のケアが絶妙に上手くてなんだかんだでユーザーは離れない。グラブルは鯖落ちしてもPの名前を叫ぶとかいう変な伝統芸も生まれたし
@SuperGomani
Жыл бұрын
長期運営が担保されてるって大事だと思うわ。
@和泉-d5w
Жыл бұрын
ディレクターに関しては「昔の成功体験」を捨てきれない奴が現場荒らして本当に困る 今を見ようとせず以前はコレで成功したから~を力押ししてくるのよね その上でプライドが高く他者の成功体験からの学習や模倣を絶対に良しとしない そもそもゲームが好きじゃない上にゲーマーを理解するどころか オタクコンテンツへの金儲けの道具として見下してる奴までいるから魔境も魔境 マジで実名出してやりたいくらいだ… しかもゲームなんてデジタルでオタクの最先端と普通は思うけど 開発の人間関係は超が付くほどの体育会系のスポ根システムで驚くわ 気合でアイデア出せだの失敗すれば罵詈雑言の嵐で「死ね」「ゴミ」「クズ」が日常会話の如く飛び交う日々 FF14開発でも語られたけど決定権を持つ人間がゲームが好きで楽しめるかってのは本当に大きいよ
@OYDR
Жыл бұрын
今年予定してるグランブルーファンタジーリリンクで据え置き機にすら進出しそうなあたりCygamesってマジで有能なんだなあって思う。延期しまくってるけどウマ娘の件があるから不安がない訳では無いけど信用はあるんだよね。
@ki5573
Жыл бұрын
成功理由は珍しくて面白い 昨今はなにかとスカッと系やらネガキャンやらで、ダメな理由紹介なんて見飽きている。 今後もこういう成功系紹介をしてナカイドに紹介されたゲームは安心できるゲームとして成功KZitemrになってほしい
@e235attokaidorine
Жыл бұрын
グラブル シャドバ ウマ娘 プリコネ デレステ(60%) ドラクエ(50%) 完全自社ゲームもそうだけど他社IP、共同開発も手を抜かずに大ヒットに導くってのがすごい 他では出来ないよこんなの
@たやすく-e1k
Жыл бұрын
バンナムのほぼ上位互換 FGOのようにエイプリルフール用のアプリ制作できる。
@tanaha3
Жыл бұрын
エイプリルフールだけのゲームとは思えないクォリティー 動いてる画面を見れてよかったわ。
@こげたパン-r2b
Жыл бұрын
いやスクエニがこうであれよ涙
@serina6883
Жыл бұрын
なんか…こう…スクエニはコンヒューマーはともかくソシャゲの運営向いてない感じあるよね… 合併する前のスクウェアもエニックスも当時のゲームは面白かったのにどうしてこうなった
@shion0203
Жыл бұрын
サイゲは他の会社と違ってスタッフの対応が凄く良いと聞く。何かメールを送ると定型文以外のコメントもしてくれて会社のイメージが非常に良いっていうのもポイント高いと思う。ユーザーがついていこうと思える
@t3233226
4 ай бұрын
日替わり内室って何で続いているのですかね?w ・誇大広告CMの代表の様なソシャゲ。 ・何処かで見たようなキャラ。 ・3Dでアニメーションがすごいわけでもない。 ・斬新なゲームシステムでもない。 ・メディアで特に取り上げられているわけでもない。 新コンテンツの投入もせず省エネ運営してるだけでしょと思われるでしょうが、 今だにグラビアアイドルや漫画や他ゲームとのコラボによる新キャラ投入も続いています、 そしてもう5.5周年運営して今年の秋には6周年を迎えますw。 何処だったか忘れましたが似たような古いタイプのソシャゲを国内メーカーが リメイクしてリリースしたけど即サ終してましたね、何が違うのだろう?
@ハミル-t8j
Жыл бұрын
問い合わせをした時にテンプレを返す運営が多い中でも、サイゲは丁寧に回答してくれるというのも評価が非常に高いです。 それだけのモチベを維持しているというのは、社風や人材育成に力を注いでいる結果だと思います。 もちろん資金があるってのは間違いないと思いますが、従業員に対してもユーザーに対しても信頼されている会社だからこそできる事かと。
@serina6883
Жыл бұрын
サイゲのサポートの丁寧さには本当に驚く どうせテンプレ返信だろう位の軽い気持ちで送った要望に めちゃくちゃ丁寧な返信来て寧ろ恐縮した (「○○とコラボして欲しい」とか「スターシステムで○○のキャラも実装して欲しい」みたいな 他愛もない要望だったので寧ろそんなんで手間とらせてすまんってなった)
@elysionrafrentse8901
Жыл бұрын
私も問い合わせしたことあるけど、ちゃんと意見汲んでくれる回答が来てうれしかった思い出がありますね。ここ重要
@bananaboo5592
Жыл бұрын
問い合わせたけど、まともな回答は帰ってこないし、結局最後はテンプレ文で回答放棄してたよ 利用者の意見なんて聞いちゃいない
@serina6883
Жыл бұрын
@@bananaboo5592 どこかはわからないけどテンプレ回答用の要望を送るフォームがあると見掛けたことがある (フォロワーがわざわざ丁寧な返信送って貰うの悪いし 返信無し用の窓口教えて貰ったからちょっとした要望とかは気軽にそっちに送ることにするって呟いてたのを見掛けたことがある) 要望を送るとこを変えてみるとかはどうか クラブルで何度か要望と好きな作品とのコラボした時に感謝のメールと ウマで問い合わせしたことがあるけどどちらも凄く丁寧に対応してくれたよ
@BIGMIKE-p9m
Жыл бұрын
これマジだ。グラブルでいつ頃に始めたのか思い出せない時に問い合わせしたら丁寧に教えてくれた。なおかつグラブルの世界観に沿った口調で寄り添う文章だったからめちゃめちゃ感動した
@TheAllenbird
Жыл бұрын
自分もその業界ですが、サイゲは決裁権とか人材の吟味とかが上手な印象です。 ただ自分の知る限り、吟味のところがなかなかアレな話を聞いたので、社風とか含めてあまりあそこに移りたいとは思わなかったりします😅
@Yamatsumi-Saki
Жыл бұрын
そーいや任天堂もイワッチ社長に交代して泥沼から持ち直したよなぁ…… AMDもリサスー社長に代わってから良いセン行ってる感じだし、やっぱ人材ガチャで一番効くのは経営者ガチャなのか……
@風鈴火山-i7u
Жыл бұрын
人材が行ったり来たりしてる中で覇を競った項羽と劉邦の頃から変わらないですね。
@かぼちゃたまねぎ
Жыл бұрын
無能ディレクター襲来は草 あいつがチラつくなぁ
@lightacenoahi.287
Жыл бұрын
??「んほぉ〜この声優たまんねぇ〜」
@匿名希望-q3j9w
Жыл бұрын
さすがナカイドさん! こういうゲームや会社の成功したパターンめっちゃ見たかったです ありがとうございます!!!
@黒いわんこ
Жыл бұрын
@@quad165ほーん どうでもええや
@mazikarizumu
Жыл бұрын
@@quad165 グラブルのネガキャン何度かしてるぞ
@serina6883
Жыл бұрын
@@quad165 サイゲの炎上も取り上げてる動画あるのに都合の悪い物は見ないタイプ?
@佐藤いちごミルク-仮
Жыл бұрын
@@quad165 自己紹介やめとけ
@財布代のステイシー
Жыл бұрын
@@quad165 良し、もっと言ったれ。(俺ぁ知らん)
@z6GqMcYX
Жыл бұрын
そう考えればドラガリアロストって白猫からあんまり進化してないゲームだったな・・・一緒に作った某N社のせいなのか?
@ころぼーや
Жыл бұрын
サイゲのゲームは出来栄えだけはほんとに信用出来る バランス調整の下手さとつまらなさはシャドバで味わった
@storemanager
Жыл бұрын
つまらないゲームは開発中止するとか、面白くなるまでリリースしないとか、そういう資金力の必要なことができるのが強そうですね。 あと表に出ない、プロトタイプをたくさん作って、厳選されたものを本開発に回すとかやってそうな印象があります。 それはそれとしてProject Awakening を早く見せてほしい。
@森江泰士
Жыл бұрын
デレマスも開発、運営してなかったっけ?
@inoneko9999
Жыл бұрын
めちゃくちゃ面白いです! こういう話聞けるの凄い新鮮。
@鈴の音ちりん猫
Жыл бұрын
おもしろい動画でした。スクエニさん、なんでFF14で成功しているのに、その技術を他のゲームに移植しないのかなと思っていましたが、人材なんでしょうね。逆に不思議なのが、ブループロトコルです。原神やFF14が成功しているのだから、引き抜きすりゃいいのに、と思っていましたが、これまた人材でしょうね。人材の決定権を持っている人が、ブループロトコルの欠点がわかっていないと、使えないヘッドハンティングをしてしまいます。ヘッドハンティングのための情報収集する会社があれば、ぼろ儲けできそう。
@shago_zoo
Жыл бұрын
こういうのをマジでもっと増やしてほしい。 ゲーム業界が明るく前を向ける情報を広く発信してほしい。 ゲーマーにとってよりよい未来はそういう情報発信から始まると思ってる。 桜井さんのチャンネルでやってることと方向的には近いと思うし、業界に大なり小なり顔が利く人が発信してるともなれば無視できない情報ととられるだろうし。
@いろいろ-b7b
Жыл бұрын
ソシャゲ業界が明るくなられても困る 無料による時間泥棒にえげつない課金 ソシャゲ業界潰れていいとさえ思ってる
@れい-x8u7g
Жыл бұрын
@@いろいろ-b7b ソシャゲがなくなったら悲しむ人いっぱいいるでしょ。 気持ちよく課金したい人がいなくなるまで、そんな事言わずに関わらなければいい。わざわざそんな事言うと痛い人だと思われるよ。
@serina6883
Жыл бұрын
@@いろいろ-b7b 自分がやらなきゃいいだけなのに 何故それを楽しみにしてる人を巻き添えにしようとするのか
@いろいろ-b7b
Жыл бұрын
@@serina6883 やらなきゃいいだけとか、現実逃避もいいところ ソシャゲ禍のせいでどれだけ不幸な人が増えたんだよ
@serina6883
Жыл бұрын
@@いろいろ-b7b 大半は節度を持って遊んでる中不幸になるような遊び方する方が問題だろ こんなんソシャゲじゃなくても酒でもたばこでも買い物でも食事ですらも当たり前のことだろう 人のせいにするんじゃない
@ニホニウム-t1r
Жыл бұрын
ダメなことから学ぶこともあるけど、聞き手としてはいいことから学ぶ方がいいよね
@user-rinrin7729
3 ай бұрын
受験の時に言われたことなんだけど、成功する方法は人それぞれで能力や環境で左右されて真似できるものばかりでは無いが、失敗する人は共通点ばかりだそうです。
@pieetan-okayu
Жыл бұрын
KMRは優秀
@ルクスウィルヘルム
Жыл бұрын
プリグラは継続的な売り上げは厳しい雰囲気ですよねー。 ただ、ゲームとしては非常に楽しいので買い切りリリースとかして欲しいと思えるレベルですー Cygames凄い
@長谷川純一-v5o
Жыл бұрын
クリエイターは普通の人材を10人集めるより、優秀な人材1人の方が良い仕事をするイメージがあるな。全員優秀でも喧嘩するけど 動画内では言ってないけどサイゲは情報収集がうまいイメージがあるな
@hazuki8266
Жыл бұрын
ウマは元々バンナムでアイマスやってたディレ1こと石原さんがプロジェクトを動かしていたのだが、 最初のリリース告知後に外れて、そこからリリース延期、再開発になってる。 で、その分最初の予定予算の倍ぐらい予算を突っ込んだのが見えてくるわけで、結局は開発費の余裕を どこまで持てるか?が今のゲーム業界の成否に直結してる。 損切りの前に資金がなくなったらそれまで。
@yjmanabu
Жыл бұрын
>>発明型ではなく発展型 強者が採るべき戦略ですよね無論発明出来る閃きやそのための投資も強者の証だけど では何もない弱者が採るべき戦略って何だろうなとセルランに数字も出ない実際やってみてもお察しなゲームを見て常々思ってます
@lightacenoahi.287
Жыл бұрын
"再発見"ぐらいじゃないか? あの時のあのゲームをそのまま現代にそっくりそのまま持ち込みたい、というのを満たしてくれる何か…… 爆速超快適動作なドットゲーとか?w
@serina6883
Жыл бұрын
昔アパレル系のメーカーに勤めてたことがあるんだけど 新しい物を生み出す時って大体何か参考元があるんだよね ファッションショーの資料からこういう素材を取り入れようとか 既にある物を元にデザインを変えてこういうのを作っていこうとか 流行りそうとか流行から取り入れるべき要素に対する嗅覚が優れてるのは大事だなと
@lightacenoahi.287
Жыл бұрын
思えばスマートフォンだって、タッチパネルを正面側で全画面にしただけとも言えるけど、そんなのやったのappleが最初だったわけだしね…… タッチパネルの技術自体は何十年も前からあったし、本当に組み合わせは無限大だし巧妙だよね。
@しょぼた-y5y
Жыл бұрын
最高のコンテンツを作る会社はCygames 今後も応援してます
@ジョンスミス-t7n
Жыл бұрын
ほとんどの人は知らんし行ったことないだろうけど1stライブ前からリリイベとかこまめ?にやってて、ちいこいアイマスみたいな声優系の基盤はできてた ギャルみたいなスズカの声優さんのうちわをスズカの声優さんのファンからもらったのいまだにあるわそう言う熱のある人が滅茶苦茶多かったし、支えよう!みたいな熱が高かった。小さかったけどね… あとサイゲの強いところは業界最大のグラフィック力だよね 有名な話だけど、バハが売れすぎてそこの担当イラストレーターの人の名前出して「あの人みたいな絵を描いて!」っていうオーダーがマジで多かった。虫麻呂さんとかのオーダーまーじで多かったね… ヴィジュアルがいいとやっぱ目に留まりやすいよねって言うのに真っ先に目をつけて金かけたのがすごい
@Noah-ym8xp
Жыл бұрын
話が面白くて最後まで観てしまった 業界の話を聞けるの良いな
@osarasan
Жыл бұрын
現場採用活動してて思うんだけど、企画・仕様を0から1へ作ったディレクター凄い少ない。 あとD以外のプロデューサーやPJオーナーが無能でも簡単にクソゲー出来る。 パズドラ開発した方は他の企業では窓際だったのにアレで開花したし環境次第でマジで変わります。
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