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【遊戯王解説】現代遊戯王のテキスト増えすぎ問題を検証【平均テキスト量の変遷】
Күн бұрын
【遊戯王解説】現代遊戯王のテキスト増えすぎ問題を検証【平均テキスト量の変遷】
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ぴにき【ハルカちゃんとミナト先生の遊戯王解説】
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Пікірлер: 155
@user-je7cr4kl6g
16 күн бұрын
昔:テキストは短いほうが強い(デメリットが書かれないため) 今:テキストは長いほうが強い(メリットを大量に書けるから)
@コメ三郎
15 күн бұрын
氷結界の浄玻璃「そうだそうだ!」
@piocco7
15 күн бұрын
天使の施し「私はデメリットっぽいの書かれてますよ()」
@user-je7cr4kl6g
13 күн бұрын
@@piocco73枚ドロー2枚捨てはどっちもメリットだろうし ここに「その後、デッキから3枚カードを選択して除外する」あたりまで書かれるのが現代遊戯王だろうよ
@doejhon7437
2 күн бұрын
@@user-je7cr4kl6gネクロフェイス「えっ、デッキから選んで除外してくれるんですか!?」 裏側表示くらいじゃないと今もうなんでもアドになる時代っていう……。
@owl_mnls
16 күн бұрын
0:09 たった1人の1件で世の統計リテラシー意識を向上させた校長は偉大(実際自分もそれ以来平均値以外も見るようになった)
@hna1658
16 күн бұрын
中央値の存在価値を見出した校長…。
@mag1461
16 күн бұрын
平均1.2人という事実
@Euclides2010
16 күн бұрын
似たような例で2012年度の花巻東高校の卒業生の平均年収が億超えになった
@mugiya4129
15 күн бұрын
あの校長の話に限らず、上が際限なくて下に限りがある物事の平均はマジで罠。例えば年収1億はそこそこ居ても年収マイナス1億は存在しないから年収の平均取ると、いわゆる「普通」よりかは高めになる
@with-dj3re
15 күн бұрын
平均値の話をするとどこからでも特殊召喚される男
@GatchBotch
15 күн бұрын
10期以降のカードは「このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。」がほぼ標準装備化されて最低でも26文字以上が確定するのがテキスト長文化の一因だと思う。 あと、「もしこのテーマを救済する為のカードをデザインするなら……」などと妄想オリカを考えてたら一瞬で500文字超えたりするので、これでもKONMAIはかなり努力してる方だという事はわかる。
@SK-ur6ke
14 күн бұрын
デュエマとかみたいにターン1のマーク見たいなの作って短縮すりゃええのにな
@anic0806
14 күн бұрын
「デッキから手札に加える」とか「このカードを墓地から除外する」みたいなのもキーワード化して短縮化できそうだけど、こういうのがあんまり増えてもそれはそれでわかりづらくなりそうで、難しい塩梅ね…
@ぺんぺんこ-s3f
15 күн бұрын
丁度卒論でカードゲームのテキスト量の変遷について調べてたから助かる🙏
@uraakubi
16 күн бұрын
検証お疲れ様でした、「ヴェノミナーガ様のテキスト読めねえよwwwww」「トゥーンBMGにだけ召喚酔いがないのはテキストが入りきらなかったせい」なんて言われていたのを懐かしく思います やはり色々言われる9期から本格的にぶっ飛び始めた感、そもそも当時も「Pはテキスト長すぎてきっつい」と不評はあった そんで11期以降は大抵のデッキは手札誘発を10枚以上は入れとかないと、って構築がデフォになってしまったのでメインデッキにそれだけのスペースがないといけない、なので新しく売るカードは1枚でたくさんの事ができないと話にならんのでどんどんテキストの量も密度も増えていくという インフレは進み続けてるしこの傾向が収まる事はないだろうね
@user-wu1lo2ys9e
16 күн бұрын
遊戯王は「読み方」その他のTCGは「単語」がテキストを読む上で重要だと思う。 遊戯王のテキストっていちいち読み方に注意しなければならなくて、その上長いから一見するとやりずらいかもしれない。 しかし言い換えれば「読み方さえわかればカードのやりたいことは全部テキストに書いてある」カードゲームだと思う。(ほんの一部の例外を除く) 例えばデュエマを始めるにしても基本的な能力であるブロッカー、スピードアタッカーって言うのをまず意味を知らなければならない。(昔から存在する能力に至っては近年のカードから効果説明が省略されていることが多い) 中学高校で英単語覚える人が苦手だった人は遊戯王に向いてて、現代文や古文の授業がクッソ嫌いな人はその他のTCGが向いてると思います。 なおそのどちらも苦手な人は感覚でカードゲームやってる人だと思われるのでこの上の文は気にしないでください。
@hna1658
16 күн бұрын
ちょっと分かるかも。 遊戯王カードってテキストには遊戯王専門の専門用語って余りないからね。 カードゲームのルール的な用語(シンクロ召喚等)は除くけど、基本的には日本語(海外ならその地域の言語)で書かれていますね。 専門用語を増やしてテキストスペースを開けようとする別のカードゲームとは違いますね。 どちらが良いとかではありませんが、ある意味では昔の対象年齢が12歳以上だったのも納得出来るかもしれません。 まぁ、それもルール整備が出来た近年での話ではあるのですが。
@Chesterjg-yt8ub
15 күн бұрын
よく、攻撃力が守備力を超えた分の超過ダメージを与える効果も「貫通に置き換えろ」という指摘を見ますが、これも専門用語になってしまうので、良いか悪いかはさて置いて、そういった用語を少なくしようとする努力は垣間見えますね。
@独神-s6x
15 күн бұрын
能力を専門用語で括ることで◯◯を持つカードって感じでアプローチできるから必ずしも悪いことばかりではないんだけど、テキストを整備した最近の遊戯王はそれ以上に細かい指定できてるから隙がない。
@Kosakaya
15 күн бұрын
「貫通」はキーワードにしないことでダメージが2倍になるやつを生み出せてるし、他にも「トゥーン」「ユニオン」「スピリット」もキーワード部分以外にしっかりテキストで表記することでカードそれぞれに個性が生み出せてるのでそういう柔軟性(悪く言えばいい加減さ)がカードの幅を増やす懐の深さなのかなと思います(召喚酔いがないトゥーンブラマジガール、1体につき1体までしか装備できない制約がいつのまにか消えていたユニオン、特殊召喚できる大和神など)
@user-ok5mv1jf9n
15 күн бұрын
貫通とか速攻とかwブレイカーとかは分かりやすいけど悪事とかトランプルとか絆魂とか言われても分からんのよな
@しの-k4b
15 күн бұрын
そう、昔のテキストは「コスト」「対象にとる」とか「タイミングを逃す」とか分かりにくかった思い出。そこまで意識してやってなかったよな
@テンガちゃん-u4p
15 күн бұрын
英語版は結構読みやすい 例えば、日本語だと自分相手ターンに発動できる。みたいな長い上に、これがスペルスピード2であるということを初心者が把握できるとは思えないテキストが、英語だとQuick Effectって書いてるから分かりやすい
@N707-m9f
12 күн бұрын
これ、日本版もマネしてほしい… チェーン組める組めないが分かり難い 合体竜ティマイオスの特殊召喚する効果はチェーン出来て、 ディアベルスターの特殊召喚とホルス系の墓地から特殊召喚はチェーン出来ないとか、テキスト見るだけじゃわからん…
@momoga-san
11 күн бұрын
17:03 ふわんだりぃず使いのウチ、早くそのカードを禁止解除にしてクレメンスって今でも思ってますw
@spark1994424
16 күн бұрын
校長ケアしたはずが最近は中央値の方が高くなってるのか テキスト長いのがデフォで篝火みたいな例外が平均を下げてるんやな
@masterasia2009
16 күн бұрын
数年後すべてのカードにチップが搭載されて、テキストを表示するための端末がデュエルに必要になるでしょう。(平均テキスト数2400文字)
@piocco7
15 күн бұрын
そして「読んでらんねぇ!」となって神経を通して直接脳にテキスト情報がインプットされるようになるかもしれない
@user-jd8ot5qo1c
14 күн бұрын
「これ以上テキストが長くなると遊戯王はいずれカードにQRコードだけが記載されてそれを読み取って効果を見る様になる」ってレスを昔読んだ事あるけどそれが現実味を帯びてきたかも
@決まる曖昧
16 күн бұрын
1期 エクゾ 2期 エクゾ 3期 サイエンカタパ 4期 三原式 5期 ドグマブレード 6期 DDB 7期 ガエルワンキル 8期 先史遺産 9期 ノーデンワンキル、EMEm 10期 植物リンク といった感じの先攻ワンキルデッキ達かな?
@user-be2kq1ti8d
15 күн бұрын
気になっていたので、ありがとうございます
@akinoooooon
16 күн бұрын
一番恐ろしいのは、このテキストを理解し、対戦できている我々──いや、理解できてないわ!
@enpt7
16 күн бұрын
この前の動画の 一雫の効果にチェーンしてエスケープしたら一雫の効果不発になるの目ん玉飛び出た
@user-green-water
15 күн бұрын
とても興味深いデータでした!!
@aryvava_game
16 күн бұрын
テキスト量が増えるのは問題ないんだけど 効果を発動する場所が増えたり、他の特定のカードとのシナジーが想定されてる効果が増えてきて、 ぱっと見でそのカード(テーマ)がどんな動きをするのかが分からなくなって来てるんですよね…
@user16532
15 күн бұрын
読んだら効果はわかるけど全部読んでらんないから結局パッションでデュエルしてる
@free-86dy
16 күн бұрын
テキスト長いなと思っていたけど、ティアラの融合効果とかだとそれ単体で130文字もあるし、共通効果が長いだけで実際使ってみるとそんなに覚えることがないってのも多いよね。 ↑たったこれだけの文でも80文字とかあるから、実際に数えると100文字って思ったより少ない。
@love_snani
16 күн бұрын
台詞言い終わる前に食い気味に次のシーンへ移行するの好きw 各期の先行ワンキルもみてみたいなぁ~。
@lyrical1591
16 күн бұрын
0:14 校長とはどういう効果だ?いつ発動する?(すっとぼけ)
@fanx1396
16 күн бұрын
ぶっちゃけ個人的には、テキストが長くても効果の詳細とか処理が書かれてる遊戯王の形式が1番やりやすいんだよな... デュエマも昔やってたけど、どんどん増えるキーワード能力を覚えるの辛すぎて辞めたし。 コンマイ語って揶揄もされてるけど、それを言うならデュエマのはタカラトミー語だと思う。
@kimidori5667
16 күн бұрын
「テキストが短いカードは強い」だけでなく、「テキストが長い期は強い」ってことかな
@N707-m9f
12 күн бұрын
とりあえず新規獲得の為に、分かりやすくて強いテーマやストラクがあった方が…とは思う
@neivergoo294
16 күн бұрын
株主「デュエル一方的すぎん?」 KONAMI「よし、サレンダー解禁します!」 株主「いや、そうじゃなくて」
@isaacisaac627
15 күн бұрын
昔からじゃん むしろ今のは対抗できるカード増えたから一方的じゃなくなってる
@くまさん-n9z
15 күн бұрын
昔は差をつけられたらすぐ終わらなくてもそのまますり潰されるだけだったからなぁ… ネットがないからガチ勢が少なかっただけで今よりよっぽどひでぇ
@pi_ni_ki
15 күн бұрын
株主の発言を要約すると「一方的すぎて公式配信の見栄えが悪い。サレンダーを導入して仕切り直しを早くできないか。」というものでしたので、(あくまで配信する大会においては)一応質問された株主の要望通りの動きになっています!動画では色々と割愛してしまいすいません!
@user-fv6bi5if1m
15 күн бұрын
カード眺めてると「あれ…?俺って一応裸眼視力1.0あるんだけど…?」って思うほど見にくいことあるわ…。少し疲れてくるとぼやけ始めるw
@zaku6737
15 күн бұрын
遊戯王って復帰する際、カード1枚の効果だけを覚えるんじゃなくて共通効果を覚えて、デッキの各カードがどういう動きをするのか「デッキ毎の動き」を覚えないといけないのがキツすぎる マナやキーワード制、スタン落ちやレギュレーションがあるTCGなら数年経ってても数枚入れ替わっただけみたいなデッキもあるし復帰しやすいんだけど… 復帰しやすくても値段が高い、プレイヤーがいない、みたいな問題もあるから一概に良い悪いってわけでもないのが難しいね
@user-qx1nl7gl4m
15 күн бұрын
14:14 思わず「ヒュッ」ってなってしまった...
@仲根多鎖
15 күн бұрын
デトックスしたテキストがいいならラッシュデュエルという手も……
@クロヤギ-j4n
13 күн бұрын
共通効果を漢字二文字ぐらいにまとめれば、かなりスッキリすると思うんだけどな
@rateru1123
16 күн бұрын
テキストを読むのが難しいゲーム...
@Miki-prune
16 күн бұрын
(物理)
@nanana79g
15 күн бұрын
遊戯王のテキストマジで難解すぎるんだよな。この前マスターデュエルの昇格戦で、ライフ少ない自分のサイコエンドが相手のミラジェイドの効果で破壊されて負けて、始めてサイコエンドの裁定知った。紙でやってる人マジですごいわ。
@ただのアニメ漫画好き
14 күн бұрын
発動した効果の処理時だけ効果を受けないから残存効果は受けるってことだっけ?
@user-zb9wm5cu2j
14 күн бұрын
@@ただのアニメ漫画好き発動した効果を受けない(発動時に処理を行う効果を受けない)という耐性 日本語的に考えると発動する効果(チェーンブロックを作る効果)は発動した効果だと言いたい 同様の理由で発動時の処理ではなく、その後に適用される永続効果(スキルドレイン等)も防げない
@N707-m9f
12 күн бұрын
正直紙でやってる時も、効果わからなかったり勘違いしてたり処理忘れてたりするゾ なんなら体感でも自分理論(正規のルール処理ではない)を押し付けてくるプレイヤーもいるって話しだゾ
@user-fn1od8xd5z
15 күн бұрын
伏せっぱなしの強制脱出装置どうするんやろか
@Chieru238
16 күн бұрын
『遊戯王で学ぶ「国語」』
@user16532
15 күн бұрын
遊戯王はKONMAI語なので…
@piocco7
15 күн бұрын
ここにKONMAI帝国を建国しよう
@ふれいみ
14 күн бұрын
クロウも遊戯王で読み書きを覚えたからね
@Zの黙示録
16 күн бұрын
"〇〇族•効果" って「こいつ〇〇族で効果は〜↓」って意味の表記かと思ってたけど、最近になって初めて「こいつ〇〇族で分類は効果モンスターです」って意味だと知った
@user-xo2xn5sj6o
16 күн бұрын
文字数は長いけど、なんだかんだ全部書いてあるってありがたいと思った。ヴァンガードとかバディファイトとか専門用語多すぎて初めてすぐやめちゃった
@bbseptember4007
15 күн бұрын
そのうちカードの裏面にもテキストが書かれるようになるぞ
@user-cc7fb6gi9x
16 күн бұрын
これどうやって集計してんだ…?1カードずつ1カードずつやってんならとんでもない作業量…お疲れ様です
@syarousi_zundamon
16 күн бұрын
校長ケアワロタ
@user-su3mq7vv7d
15 күн бұрын
現代遊戯王で多用される名称ターン1のテキストである このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 この一文だけで27文字使うのでいたずらにテキストが長くなる 昔は27文字より少ないカードがちらほらあった
@user-dh5rj7cm7m
16 күн бұрын
洗練されたけど昔のガバガバテキストも愛おしいねんな 墓掘りグール好き
@寝込みうどん
15 күн бұрын
結界像やらスキドレやらみたいな短いテキストで「はいこれやっちゃダメ!以上!」みたいな長文アド取りカードに抗える短文カードを今の時代に刷ったら絶対に叩かれるだろうしなぁ…
@SOVR-JP055
15 күн бұрын
遊戯王やってなかった時に9期テキストになってクソダサいやん思ってたけど復帰したら神アプデやんって
@ぴちみ
16 күн бұрын
「校長ケア」で草
@user-xw5tq6ni7b
15 күн бұрын
通常モンスターのフレーバーもどんどん長いのが出ていってるんだよな
@suzunuto
16 күн бұрын
12期のカードは墓地効果を持ったカードが非常に多いので文字数増加はその影響も大きそうですねー
@月桃-y6s
16 күн бұрын
あくまで平均値でしかないからペンデュラムデッキ相手とかだと把握しないといけないテキスト量は劇的に増える… テキストが短いカードばかり使われていればいいけど最近はデメリットも減ってきて長いほど強いことのが多いという
@wagahaicom.
8 күн бұрын
現代遊戯王のテキスト長すぎて新しいカードテーマが出るたびに 自分が使わなくても勝つためにはいろいろ見て覚えないといけないから利用規約かよ…ってなっちゃう😂
@user-ty6xi5pu7m
13 күн бұрын
お疲れ様です、集計大変だったと思います。 動画楽しく見させて頂きました。 ありがとうございます。
@user-sr7rn7ck6c
16 күн бұрын
ここのコメントテキスト量多いな
@hiro4132
16 күн бұрын
初期のブラックメタルドラゴンやメタルデビルゾアはよくあの枠内に埋め込んだなと感心するw
@ch7915
15 күн бұрын
遊戯王OCGだけでなくスマホゲームなんかでも割と見る現象。特にFEHなんかは似た傾向がありますね。インフレは嫌だぁ~
@halno430
16 күн бұрын
夏休みの自由研究で困ってたから助かる
@user-Ok4shi
16 күн бұрын
やっぱ九期が転換点だよな
@mireille6131
15 күн бұрын
短いテキストだともう差別化が難しいだろうね 考え得る効果は網羅してるだろうし
@user-nj5ov5wh2z
16 күн бұрын
「剣闘獣の強襲城」文字数さてこせるやつ出るのやら……( ̄▽ ̄;) (読むだけで目いてぇ)
@グルニ
16 күн бұрын
ソリティアという文字の氾濫よりデュアルの繁栄が見たい
@user-du8gt7dm9l
15 күн бұрын
これ以上テキスト文字増やすならテキスト枠無くすしかねぇよなぁ
@放浪者-n3w
16 күн бұрын
すごい🌟観点が面白いです🤣
@user-lk5jm9lp7n
15 күн бұрын
もはや虫眼鏡で見ないと読めないレベルのカードとか将来的に出そうで怖いよワシは・・・。
@rinnefujishiro6650
8 күн бұрын
2:30 この時点だとMTGと見た目が被らないのも重要だったかも。コレなら被り用がないし 4:30 ここからやっと遊戯王OCGでありトレーディングカードゲームらしい見やすいテキスト欄になったかしら? 8:13 そういえばそうなんよな。アニメと期が違うの 12:46 これ、アニメの構成さんの腕が良すぎている気がする 13:26 ステラクチャーデッキがあるうちが華になっちゃうw 15:45 ば、バカー!?w
@user-gd9ef2ot6d
15 күн бұрын
インフレといえば9期ってイメージあったけど、ちようど中央値>平均値になったのがここのタイミングなのね。
@user-iw5ji7zy1e
15 күн бұрын
余白があった方がカード全体を見た時に美しく感じるので、自然と短いテキストのカードが好きになっちゃう。まあ大抵弱いけどさ。
@user-iu6ir6px6i
15 күн бұрын
テキスト短いカードは強いという時代は終わった…
@piocco7
15 күн бұрын
歳取ると遊戯王のテキスト読めなくなりそうで怖いんよな
@ronpam8440
8 күн бұрын
10年後にはテキスト欄がQRコードだけになって端末で読み取るようになってるゾ(未来人)
@watson8752
15 күн бұрын
このチャンネルの検証、毎回自分にブッ刺さるw
@犬神アヌビス
15 күн бұрын
2期のマジックルーラーから始めたんだったなぁ懐かしい とはいえ1期のパックもまだ普通に販売している時期だったから、1期の小さいテキスト枠も懐かしく感じる
@user-lj8fs5by6u
16 күн бұрын
9期から中央値が平均値を上回ってるのは、たまにクソ長いテキストがありますよとかではなくてほとんどのカードが効果モリモリで遊戯王全体のカードパワーが上がったのが9期くらいということなのかな。 もちろんテキストが長い=強いとは言い切れないけど
@isaacisaac627
16 күн бұрын
②まではいいけど、 ③とか④まであるのやめてほしい
@るしぇあ
16 күн бұрын
校長ケアは大事ですからねw
@user-be1xj1ct3i
4 күн бұрын
カード増えすぎて複雑な効果にしないと差別化できないんだと思う
@melosa1003
15 күн бұрын
たくさん効果があるのも択が多くて面白いけど、その結果文字ばかりで見にくくなってしまい新規が入りにくくなってしまうのも悩ましい問題
@keintyskw1030
15 күн бұрын
ZEXAL期はデフレだったのが定量的にもわかるが、逆にシンクロ期がテキスト減っているのが面白い
@null-sh5mi
5 күн бұрын
ハルカちゃん強脱はいつも解説中に伏せてたんか
@abc-lr7lx
16 күн бұрын
このまま文字数が増え続けたらテキスト欄が縦に伸びるのかな?
@くんポリス-z8u
16 күн бұрын
テキスト欄がQRコードになってwebページで確認するようになるよ😊
@ぶるーえんじぇる-b6e
16 күн бұрын
@@くんポリス-z8uそれなんて◯ー◯◯ー◯ー
@user-xk6et6ko2h
15 күн бұрын
1期版のイラストと効果テキスト欄を入れ替えれば余裕よ
@かなで-c4b
15 күн бұрын
涅槃の超魔導剣士やべーよな
@nextu1486
11 күн бұрын
エクシーズの初期は文量少ないモンスターが多かったイメージ
@takutoezx
16 күн бұрын
これのせいで全く知らないテーマと対戦するの怖くなった
@yorha2b35
16 күн бұрын
対策方法は古のカードのようにターン1制限なしで二行以内に収まる効果に戻ることですね。KONAMIさん、我々デュエリストは現代向けのこうしたカードを悪用しないのを信用して作ってください。
@pecho907
16 күн бұрын
インフレ抑えるならスタン落ちしかないような。 まぁ無理だろうけど
@keeeeeeeeeeki
15 күн бұрын
リンク先にしかEXモンスターを出せないようにルール変更したらインフレを抑えられると思います!
@夏川真涼-v1p
8 күн бұрын
アイコンとか能力語でテキスト圧縮する方法はないものなのか……。
@hiros3422
13 күн бұрын
Eヒーローあたりが一番楽しかった。 相手ターンも何分やってんねんって感じだし。 私は今ラッシュデュエルを楽しんでいます。
@labi3230
15 күн бұрын
効果を盛るならテキスト量長くならざるを得ないですしね… これを短くしようとすると、専門用語作り出さないといけなくてかえって難しいという…
@大葉-v1g
16 күн бұрын
13:47 (Pは駄目)(無情)
@user-ij5zi7lz6p
8 күн бұрын
先生がわからせを仕掛けてきてるのは分かってるのか…
@神田龍勇士
9 күн бұрын
遊戯王も将棋の様な時間管理が出来れば良いのに
@elizmyhero
15 күн бұрын
QUARTER CENTURY LIMITED PACKは公開日の数日前に受注生産締め切りしてるんだよなぁ
@cosmoneos
16 күн бұрын
ケアするのはYPの基本
@user-ze9mm6bj7b
16 күн бұрын
なんか凄まじいすねえ……
@aiderun
2 күн бұрын
最初に比べたら4倍に膨れ上がってて把握するほうも大変だね 現代糞遊戯王はもうだめだね
@masato_nago
11 күн бұрын
海外版でもやってほしい
@mystical_lotus
16 күн бұрын
最近MDで大規模テキスト整備があったからそれを参照したらどうなるんだろ
@yyu9108
16 күн бұрын
この長さの上で、相手のターンに動きまくれるのと、場のカード以外が干渉しまくってくるのもよくない デュエマとかもテキスト長くなってるけど箇条書き&キーワード制ありだし、場のカードチラっと見ていま都合の悪いものないか確かめればだいたいその場は凌げるからギリ中学生ぐらいの子もついていけてる まあ遊戯王のテキストと向き合う学問めいた作業が嫌いかと言われるとそうでもないんだけど、やっぱTCGとしてはアクを出しすぎだよ
@user-kr7ei7vg7p
16 күн бұрын
デュエマもキーワード能力増えすぎだし処理も煩雑になってきたし遊戯王と大差無いよ どっちも雰囲気で遊ぶなら適当でもいいし勝ちに拘る競技シーンとかならメタとかケアを覚えないといけないのは変わらない
@ゆうた-f2o
15 күн бұрын
マスターデュエルは知らんテーマの相手カードテキスト読んでると時間切れになるゲーム😮 まず新カードの強化あんな複雑にする必要ない。 面倒だからEXのカード◯枚墓地に送ってデッキから特殊召喚とか◯枚ドローとかでいいよ、やってること一緒だし、誘発打つタイミングもわかりやすい。
@minsk-km8qg
16 күн бұрын
さすがはTwitterがインフラ化する国だと感じる文字量
@user-hasunoha
16 күн бұрын
シャドバ触ったとき専用の言葉作って見やすくしてるのいいなって思った 遊戯王 このカードが召喚・特殊召喚された場合に発動できる 〜する シャドバ ファンファーレ 〜する みたいな まぁ遊戯王だと複雑すぎて専用の言葉大量に作られて逆にわからなくなりそうだけどね...
@KIKIRA69
16 күн бұрын
既存デッキにオリジナリティ出そうとしてカード一覧眺めてたけどテキスト長すぎてすぐ飽きた
@ねっこ-v2m
15 күн бұрын
ジジイに厳しいカードゲームになってきたなぁ。10年後には300文字が当たり前になったりして
@Shinonome_12
16 күн бұрын
アーゼウスが平均って、、、笑
@numecolon
16 күн бұрын
こんなにテキストが長いと新規入ってくるの無理じゃない? 初心者とかわからん殺しばっかされてつまんないだろ
Пікірлер: 155