KZ
item
Негізгі бет
Трендинг
Журнал
Ұнаған бейнелер
Ең жақсы KZitem
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Кіру
Тіркелу
Кіру
Тіркелу
Негізгі бет
Трендинг
Журнал
Ұнаған бейнелер
Ең жақсы KZitem
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Негізгі бет
【遊戯王】言ったもん勝ち!「俺ルール」総まとめ!【ゆっくり解説】【総集編】
Күн бұрын
【遊戯王】言ったもん勝ち!「俺ルール」総まとめ!【ゆっくり解説】【総集編】
Рет қаралды
379,032
ゆっくり遊戯王ch
1
1
Жүктеу
Пікірлер: 181
@laplacerandom1828
Жыл бұрын
王国編は、俺ルールというよりはカードを使ったテーブルトークRPGだよね。
@かにてん-p4k
9 ай бұрын
割とカズキングも「こいつどうやって倒せばええんやろ…せや!」 みたいなライブ感で描いてたかもしれないような展開がよくある それでちゃんと面白いのが才能って感じ
@nano-tk3cg
Жыл бұрын
俺ルールが発動する裏で先生と編集者の間で「これどーやって倒すんですか」っていうとんち大会が行われていたのではと思うとほっこりする。
@ももち-x1p
Жыл бұрын
週刊連載だったから細かい部分はしゃーない。当時の漫画家は休みも許されない中でこんだけの面白い作品を生み出してくれたんだから、作者さん達にはホント感謝しか無いわ
@rino2394
11 ай бұрын
俺ルールとはいえこれだけの情報量を落とさずに 連載してたのは凄いよなぁ
@mizuushi
11 ай бұрын
カードが売れてしまったけどTRPGをもっと押し出したかったんだろうなというのが表れてて良い。 最初にTRPGテーマの対戦相手として登場したバクラをラスボスにすることでクライマックスもTRPGに移行した。
@秋田あけを
Жыл бұрын
俺ルール尽くしでOCGで再現できなさすぎる王国編ホント好き
@グレミィ
11 ай бұрын
そしてそれを何とか再現可能にしようと頑張る近年のKONAMI好き
@チラックマ
10 ай бұрын
梶木VS城之内戦、アニメでは頑張ってOCG基準に近付けた展開になっていたな アニメスタッフの涙ぐましい努力が垣間見える良回であった
@westprairie3148
Жыл бұрын
カードゲームと言うよりTRPGなの本当草生える
@アキ-q6n2q
11 ай бұрын
ペガサスの「私が考えた私だけのカードデ~ス」を公式大会で使うの畜生すぎだろ・・
@さとうたか-l4e
9 ай бұрын
呪縛の円陣ってなんだそれと思ったら六芒星の呪縛が大人の事情で変更されたのね
@ナーガバ
11 ай бұрын
想像力を膨らませたデュエルこそ遊戯王だと思ってる 海馬も神を生贄に捧げてまで神より劣るブルーアイズを出すなんて予想外すぎる
@user-gc6nm6bv2m
Жыл бұрын
俺ルールもある遊戯王が大好きだ。
@盾持ちアルプス
9 ай бұрын
そうだよ(便乗)
@マイケル寂聴-g9e
9 ай бұрын
調整中です
@塩おにぎりさん
8 ай бұрын
それな
@uresinokomati
7 ай бұрын
それな😉
@遠坂大和
Жыл бұрын
確か初期の遊戯王ってTRPG要素が含まれていたから否定できなければOK的なノリだったんだよね 当初はおかしいだろ!って思ってたけどTRPGを理解してからは普通に見れるようになったわ
@user38rrian
Жыл бұрын
遊技「砦を守る翼竜は回避できる!」 翼竜「え!?おれそんな効果もってたの?でも主人の為に頑張らなきゃ!オラァ!」 遊技「回避成功!」 こんな流れだよね、好き
@VolgaYamaguchi
8 ай бұрын
翼竜が「えっ?ワイにそんな効果が?」って顔してるコマ狂おしいほど好き
@ばりうむ-g6h
Ай бұрын
@@VolgaYamaguchi 遊戯「成功!(言ってみるもんだな!)」
@あさぼらけう
11 ай бұрын
地上と空中の概念は元ネタになったMTGからの生き残りやろうな。MTGは飛行って能力普通にあるから
@とし-r9f
11 ай бұрын
この俺ルールのせいで小学生の頃まともなデュエルできなかった記憶ある
@samu824
11 ай бұрын
高橋先生がTRPG好きだからたまにソードワールドみたいな世界観になる初期ほんとすき
@kenyukorokoro1437
11 ай бұрын
ソードワールド本当すこ あれだけで話作ってほしい
@togeyama4567
Жыл бұрын
これは俺ルールじゃなくてOCGが再現できてないだけなんだよね
@ryuyawill584
9 ай бұрын
そもそもこのルールが遊戯王内でのルールだもん 俺ルールではないしね
@トルマード
2 ай бұрын
水族館で使用した場合、館内のプールまで効果は発動する ってカードに書いてないOCGが悪い。
@setsuna3155
Ай бұрын
OCGはデュエルモンスターズ、原作のカードゲームはマジック&ウィザーズだから別物ってことで
@井上軟太郎
Ай бұрын
ライフがゼロになってもダイレクトアタック(オーバーキル)できるのも草www😂
@のあぼくのカブ文字
Жыл бұрын
遊戯王として見れば言ったもんがちの俺ルールかもしれないけど、ベースとなったギャザとして見ればテキストに機雷化とかがキーワード能力として書かれてるのかもしれない。
@森森-h1d
11 ай бұрын
ペガサス編は発想力とカード戦略が少年漫画っぽくて奇抜でもあって展開が読めなくて楽しかったOCGに縛られると一気に現実的になって漫画特有の面白さが薄れる
@りりりり-y8d
11 ай бұрын
対戦相手が文句言わないしソリッドビジョンも処理してるんだからあの世界じゃ俺ルールじゃなくて正式なルールなんだよ
@盾持ちアルプス
9 ай бұрын
俺ルールのおかげで熱い展開、逆転が面白いんだよな🎉
@kenjitanaka6914
Жыл бұрын
たしかにTRPG的な描写が多々あったな。 いっそ本当にTRPGとしてやってみたら面白いのでは? 「月を攻撃」 GM「OK」
@user-uz7os7fi7i
11 ай бұрын
俺ルールは今にして思えばツッコミどころ満載で楽しいんだけど、ドラマ性が出てくるから読んでて楽しかったなぁ
@nano-tk3cg
Жыл бұрын
うろ覚えだけど、GXでも男モンスターがデレデレして女モンスターであるバーストレディが活躍するみたいな回があった気がする。
@xan--9186
Жыл бұрын
懐かしいねそれ! レイ戦の恋する乙女の話だね。 あの時のスパークマンとフェザーマンはロリコン説あるw バーストレディが男共を 一蹴して大活躍だった!
@二ノ宮孝平
Жыл бұрын
俺ルールの解説動画見たかったのでありがとうございます(´∀`)
@gertajirin7156
11 ай бұрын
当時友達と効果無いモンスターで自分の考えた効果考えてデュエルしてたな
@cs-kk5gg
7 ай бұрын
カードゲームで遊戯王の元ネタのマジックザギャザリングがテーブルトークRPGから派生したゲームだと考えると王国編こそ正統派のデュエルモンスターズなのかもしれない
@doba_sub5348
11 ай бұрын
4:14 原作では融合は1ターン召喚酔いで行動できないはずなのに、城之内のドラゴンに乗るワイバーンは俺ルールで無視してる。
@通りすがり-z9l
Жыл бұрын
直接攻撃系カードは、たぶんデスメテオとかサンボルみたいに「自軍モンスターに関係なく発動するカード」だと思う。 千本ナイフはブラマジの装備カードみたいな扱いで、一度だけ相手モンスターを破壊でき、その後装備から外れて墓地に行くみたいな。 エクトプラズマーは、お互いのエクプラで相殺してたから、自軍モンスターをリリースして同じ攻撃力のエクプラトークンを場に出し、相手の場にエクプラトークンがいなければ相手プレイヤーに直接攻撃できる(いればエクプラ同士で戦闘を行う)。攻撃後にエクプラトークンを破壊する。ターン終了時に場に残っているエクプラトークンはすべて破壊される。って感じかと。
@マイケル寂聴-g9e
9 ай бұрын
対象に取れないモンスターは「選んで〜」の処理だと対象に取れちゃうやつ
@ボン助
11 ай бұрын
俺ルールと言えば個人的にはペガサス編の闇のプレイヤーキラー戦だなあ。 闇晦ましの城を落としたのは熱かった。
@ゴールデンキウイ-m5r
Жыл бұрын
究極竜突破の方法は良かったが「3本の首が独立してる」「海馬が放心状態で守備表示にしない」「死者蘇生使ったターンは攻撃できない」って3点は心底納得できなかった エルフの剣士の攻撃で究極竜撃破しちゃったら死者蘇生でピンピンの青眼が出てしまうから仕方なかったんだろうけどいまいちスッキリしなかった
@tabi-
11 ай бұрын
地上と空中で空中に攻撃できないってのは、詳しくないけど元ネタのMTGにに多概念があるらしいからそこからなんだろうな
@無色灰色
11 ай бұрын
カードのモンスター達が意志を持ってるのも好きだったな
@danielbrown8071
11 ай бұрын
月に攻撃はカッコよくてテンション上がったの覚えてる
@サンライズサンセット-p9g
11 ай бұрын
ゲームの世界は無限大という作者の心意気が好きで好きな作品でした^^
@花岬
10 ай бұрын
まぁイシズVS海馬はイシズの千年アイテムによる未来視自体がルール違反だから…
@1944shi
9 ай бұрын
意外と触れられてないけど、海馬のドラゴンを呼ぶ笛で遊戯がどこにレッドアイズ出したのか謎なんよな。ゾーン全部埋まってたのに
@maouheika00
5 ай бұрын
この辺の俺ルールはちょいちょいリメイクされて実装されてんの笑う
@cheapone3852
10 ай бұрын
攻撃力∞を無効にするラーさん…
@じょうのうちくん-x1w
11 ай бұрын
俺ルールではあるけど、光の封殺剣とチェーンデストラクションのコンボは当時くっそ興奮した。
@aruto_hogehoge
11 ай бұрын
遊戯が攻撃力が劣っているにも関わらずガイアに進化の繭を攻撃させたのは相手のステータスが分からなかったせいじゃないかと思ってる。 あれ確かステータスは正面からじゃないと見えなかったはずだから
@k1730789
11 ай бұрын
移動方法(地上・空中・水中) 攻撃属性(炎・水・電撃や物理と魔法) 部位破壊(究極竜、ゲート・ガーディアン、ウォール・シャドウやサウサクの千眼など融合モンスター各種、浮遊リングなど) 位置関係(サクリファイスエスケープや蘇生モンスターでの身代わり、モンスターの同士討ち) この辺りは体系化できそう
@ミナセ-w7c
11 ай бұрын
MTGには飛行ってあるしそんな感じにできそうだけど、テキスト欄今以上にパンパンになりそうやね。
@イカ天-n9y
Жыл бұрын
こーゆーのはだれもルール理解してないから楽しいんだよ
@平木下和馬
11 ай бұрын
ペガサス戦でのイリュージョニストノーフェイスが一番始めに感じたな ズルすぎるなって
@mm-ot7nw
11 ай бұрын
SNSが無かったし読者の声がうるさくなかったから出来たトンデモ展開だよね。 今は漫画家のSNSに直接文句言う読者がいっぱいいるから漫画家も病んじゃう人多いね。 オタクって自分の中でのルールを他人に押し付ける病気があるから黙ってて欲しいね
@我楽莨
10 ай бұрын
こっちの世界の《海》も水属性のレベル下げたり上げたりトークン出したりいろんな効果が備わってるんだよなあ
@米28モテない村村民
11 ай бұрын
飛行能力とか、先制攻撃ぽいのとかは元ネタのマジックの影響よね多分
@mecha-sion
11 ай бұрын
俺ルールというかカードゲームTRTGだったからイラストと属性と魔族種に魔法カードや環境で戦えたっていう背景があるのよね だからガーネシアンエレファンティスは地震攻撃しかできないから飛行効果を持つカードに一方的に破壊されたりする …え?月に攻撃? わ、わからないッピ…
@mecha-sion
11 ай бұрын
ちなみに俺ルールで一番笑ったのは王国編の ブルーアイズホワイトドラゴンを召喚!(攻撃力3000.MAX) 続く 次の週 ブルーアイズホワイトドラゴンにホーリーエルフの呪文を与えていたのさ!(攻撃力3800) とかいう週を一つ跨いだだけでルールが改変されたこと
@rengetu226
8 ай бұрын
後の遊戯王ZEXALの漫画版で性別の俺ルールが地味に引き継がれてるという事実。
@UU-mz3rx
11 ай бұрын
神のカードってテキストに生贄3体必要って書いてあってそこから高レベルモンスターは生贄必要ってルールを思いついたのかな?
@printt9232
10 ай бұрын
海馬のオベリスクを生贄にしたやつはその後の闇バクラvs闇マリクでもバクラがラーを生贄にしてるしなぁ…
@椎名まふゆ
Ай бұрын
28:47 原作で「見えない天井で覆われてる」って遊戯が言ってたからウォールシャドウが壁を移動出来て飛行ユニットが迷宮を越えられない…というのは別におかしくはない
@kenyukorokoro1437
11 ай бұрын
遊戯王じゃなくてもいいから遊戯王に出てくるモンスターを出してTRPGシナリオを高橋先生に描いてほしかった😢
@無-n6q
Жыл бұрын
レアハンターが補充要員入れてない謎。 胴体ぶち抜かれたらどうしょうもないけどね。 連載当時はまだOCGに存在しないい?封殺剣と連鎖破壊と、同パックだしデートの時のアレに腐るほど入ってるよ多分(メタい)
@天上天下焼肉定食
5 ай бұрын
王国編はカードゲーというよりTRPGといったほうがあってる希ガス
@user-kojikojikoji
11 ай бұрын
俺ルールで1番衝撃だったのはクリボー増殖
@チョンボレオナルド
11 ай бұрын
城之内はかなり卑怯なルールから 勝ち抜いてるから実はめちゃくちゃ強い
@hachune_mick
Жыл бұрын
大抵、俺ルールは、ゲーム展開の帳尻合わせでもありそうだよなぁ
@由布由布男
11 ай бұрын
TRPGなノリでやっとるんだろうな。相手を論破できたらボーナスみたいな。 回避率とかもダイスを裏で本当は降ってて、テンポの為に表現は省いてるみたいな。
@カツ丼親子丼-r6z
Жыл бұрын
×言ったもん勝ち ○OCGが再現しなかっただけ
@hikaR141
Жыл бұрын
OCGで再現以前に 実際に漫画内ので登場しているカードテキストに存在しない行動や 漫画内で設けられたルールを守っていない行動なんだよなぁ
@シバオウ
Жыл бұрын
東映番の俺ルールも個人的に好きだった。特にデスウルフとシャドウマンのコンボ
@van3314
11 ай бұрын
男のみ有効はのちにGXでも同じようなことになったな
@GENSHIN_fish
2 ай бұрын
どんなにめちゃくちゃな戦法でも見事にカバーしてくれる名BGMたち
@yataro3
11 ай бұрын
結論:遊戯王は最高!
@fay3885
9 ай бұрын
9:37 遊戯は気付いていなかったんじゃなくて、ブラックマジシャンを犠牲にすることを選ばなかっただけなんじゃないかなって思ってます エクトプラズマーのカードについては知ってる雰囲気だったし
@ユウヤン-c7u
8 ай бұрын
乗っただけの融合のドラゴンに乗るワイバーンも何故か召喚した時に攻撃出来てるんだよね。 融合したターン攻撃出来なかったはずなんだがなぁあ😅
@とも-k2j4s
2 ай бұрын
俺ルールかどうかは微妙ですがアニオリで王国編での海馬が遊戯VS偽海馬のデュエルを裏からいじったのが結構胸熱でした。
@暁宮
7 ай бұрын
王国編はカジキ戦闇のプレイヤーキラー戦どちらもシンプルなカードゲームじゃなくて軍人将棋みたいなボードゲームも兼ねてるんだよね
@kkkm6133
9 ай бұрын
デュエルディスクがちゃんと処理してるからなあ
@暁宮
7 ай бұрын
ドラゴンを呼ぶ笛は今のOCGの流れ的にマジックカード「ドラゴンを呼ぶ笛」みたいな感じで出てくるかもね
@卵三六
Ай бұрын
俺ルールのおかげ?で遊戯王カードの効果がどんどん複雑になった覚えがある😂
@のる-c4m
Ай бұрын
カタパルトタートルでモンスターを射出! 闇魔界の城の浮遊リングを破壊! 浮遊リングが破壊された為、城が落下!その下に居たモンスターは城で圧殺! コレ、ツッコミ所多くて好き。
@sknyluck7821
11 ай бұрын
ほんとに、なにぃぃ!!で草なんだが
@koyachu
6 ай бұрын
神引き出来レのデュエルより昔みたいな手持ちのカードで打開策編み出すような俺ルールすき
@貧乏貧乏
Жыл бұрын
梶木がちゃっかりデュエルディスクのカードを手で隠してたのは笑った
@青のすみか-k6j
11 ай бұрын
そのことごとくを破ってATMに勝利した相棒ぇ…
@脳幹木原
11 ай бұрын
なんのコストも条件も無くただダメージを与えるだけなのが禁止なのかね 生贄に関しては言葉のあやというかそうじゃないとダメという捉えられ方をされかねない書き方だっただけで強いやつを生贄にして弱いやつを出すわけない前提の言い回しというか…
@とんちゃん-f5c
11 ай бұрын
なんならパンドラ戦のブラマジが勝手にエクトプラズム化するのもかな。
@hisui_mana
9 ай бұрын
魔法が罠として出されるのもヤバすぎ
@naoforut884
5 ай бұрын
連鎖破壊は手札にいる同名カードは破壊できないのに、わざわざ「右腕がダブったか…」と言わせた右腕を破壊する遊戯
@ネクラノオロチ
Жыл бұрын
1999年に魔法カード融合召喚が登場して融合召喚のルールが変わったので漫画版はそれ以前のルールで融合召喚カードは⭐️さえ合わせればよかったから違いが生まれる。 ちなみに、上級モンスター(☆6以上)は今では生け贄が必要だが、1999年のルール変更前は普通に召喚できた。
@chi-0810
Жыл бұрын
なんなら海馬は召喚権を1ターンに2回 さらにバトルフェイズ終わったあとなのに再度攻撃 3つもルール違反してるw
@tatsuyafujisawa8836
11 ай бұрын
原作だから仕方ないにしろアニメ5Dsのラスボスの能力なしに手札からトラップ発動は酷かった。それを許す主人公側も主人公側
@NS-tb6dy
Ай бұрын
俺ルールは否定しないけど、カードの手札枚数やライフ計算は編集しっかりして!と思う。
@魚偏にブルー
Жыл бұрын
チェーンディストラクション回は 光の封札剣を魔法カード扱いで使う そもそも逆転にチェーンディストラクション要らなかった マグネットウォリアーで場のエクゾディア攻撃すれば合体攻撃とか謎ルール出さなくていいっていう3重ツッコミほんと好き でも当時はチェーンディストラクションつえー!ってなってたんだよな
@MM-ef5su
Ай бұрын
死者の腹話術師とか存在すら忘れてた😂 あぁ居たなこんな奴!って感じゲームでも見ないよねこのキャラ
@びかきん
11 ай бұрын
マシーンモンスターのリメイクもでたら嬉しい
@YOSHI-eu6rh
4 ай бұрын
改めてみるとライブ感で話作ってたんだなって分かるな〜😳
@冷凍食品-m8k
Ай бұрын
そもそも手札からトラップ(連鎖破壊)使ったりもう滅茶苦茶なんだよな・・・
@メロンメロン-i1m
Жыл бұрын
ブルーアイズを召喚するためにオベリクスとガジェットソルジャーを生贄にしたというルール違反に突っ込ませてもらうと、「モンスターではない!神だ!」
@hebya
8 ай бұрын
原作の直接攻撃はMTGの飛行まんま
@ダイヤ舜
Жыл бұрын
迷宮フィールドってエクシーズやリンクだとどうなるんだろうね
@alexandrite93000
11 ай бұрын
マンモスの墓場は確か闇じゃなかったから、どこに属性反発作用があったのかw
@米28モテない村村民
11 ай бұрын
原作カードには属性書いてないからぽければ言ったもん勝ち
@ミナセ-w7c
11 ай бұрын
地属性恐竜族だからアンデッドですら無いんよな
@コジマダイキ
Жыл бұрын
よく、梶木と羽蛾比べられるが、羽蛾は卑怯ではあるがデュエルは普通。一方梶木はデュエルが無茶苦茶。
@ミナセ-w7c
11 ай бұрын
人のデッキにパラサイド仕込む奴が普通か?
@コジマダイキ
11 ай бұрын
@@ミナセ-w7c さん 卑怯でゴミで、エクゾディアを捨てるクズやけど、 デッキの中身は昆虫で自身対策とかターン必要なのをみこして長引かせるやり方とかね。 梶木と違って俺ルールは少ないほうだよ。 ゴミやけど
@gjmwtpgjmat
7 ай бұрын
無限の三乗とかいうチート俺ルール好き
@pabctabc
11 ай бұрын
やっぱりイシズの勝ちだったのか
@evanceevance1105
11 ай бұрын
自由なのが良い🌏
Пікірлер: 181