蟲惑魔使っている身としては落とし穴の使い勝手で個人的評価するなら 特別枠 狡猾の落とし穴 (専用構築にした場合はSランクの落とし穴を超える性能になる) S 底なしの落とし穴、蟲惑の落とし穴 (発動機会が非常に多く罠の採用枚数を抑えた展開軸蟲惑魔でも問題なく採用しやすい) A 奈落の落とし穴、(専用構築以外の)狡猾の落とし穴、狂惑の落とし穴、絶縁の落とし穴 (罠採用を増やすならとりあえずこの辺りからで問題ない。奈落は『破壊する』の一文がちょっと気にはなるが、Sランクに片足突っ込んでる) B 断絶の落とし穴、時空の落とし穴、電網の落とし穴、煉獄の落とし穴 (考えなしの採用は控えた方が良い。環境のこのモンスターに撃つんだ、という明確な仮想敵が存在しているなら採用できる。断絶はAランクに片足突っ込んでる) 他の落とし穴は流石に現代のカードパワーに付いていけてない感じがします。ちょっと採用する未来が見えないかな、と思います。 ちなみによく使われるホール通常罠も入れるなら SS ホールティアの蟲惑魔 (最強ホール通常罠。蟲惑魔で採用しない理由探す方が難しいレベル) S 墓穴ホール A B 連鎖空穴 という感じになると思います。 あくまで個人的感想です。使う人や環境によって感じる強さに差はあるので、そこはご了承ください。
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