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一网打尽!我提前玩到了《代号:锦衣卫》,以及5款索尼中国之星游戏!
Күн бұрын
一网打尽!我提前玩到了《代号:锦衣卫》,以及5款索尼中国之星游戏!
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huang zhang
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Пікірлер: 48
@huangzhang2760
Ай бұрын
1、最近展会采访连轴跑,回来了,准备腹泻式更新。下一期是索尼宇宙机器人试玩分享+白猴试玩分享(跟制作人聊了聊)+三国无双起源制作人访谈。 2、其实总计提供了七款游戏的试玩,但有一款游戏,由于其前奏太长,时间有限只能无奈放弃。名字不说了,希望以后有时间再试试。 3、没给锦衣卫打分,是因为我还是有点拿不准,这种感觉很奇妙,言语一时表达不出来,要找机会再玩一次。还有就是很遗憾,因为没有具体的影像,系统上的东西,无法解释的很清楚,还望诸位谅解。
@4201122017
Ай бұрын
雖然大家覺得同一種類的遊戲一股勁兒的製作 會是一個不好的現象,但我這邊有個不同看法 第一個是技術的積累 第二個是資金的積累 第三個是刻在骨子裡的DNA 首先技術的積累部分,中國遊戲開發商在單機遊戲上,幾乎是在最近這幾年才開始上跑道的 以往做的不是換皮手遊 就是那種粗製濫造的磨皮MMO,其技術的積累有限 如果能夠選一種遊戲快速增加自己團隊的經驗值,那我覺得無論什麼種類都可以 第二個點是資金的積累,就是因為魂類遊戲最近比較紅,調查指出年輕族群的人最受眾的類型就是動作冒險 大家往這項目前進 失敗的風險會比較小,而且你抄的對象 優秀的也比較多 如果他們在這塊有比較多對象能學習方向+積累技術,同時又能較低風險的保持著一些收入 那我覺得短時間之內同質化遊戲的現象,也只是短時間而已 畢竟你不可能同時一下子練習足球+一下子練習籃球,那也只會什麼都打不好 一個勁兒 像雷射光一般的往一個類型鑽研,其實才反而能急速地增進該領域的知識與技術,這並非壞事 等他們真正翱翔在天空的時候 再做些花式轉體動作,未來往其他跑道也不會那麼四不像 第三個點 也是我覺得最最主要的原因 中國本來就是一個武俠發源之地,不管是武術淵源 招式精妙 都在國際中有相對比較花式的體量 不然早期香港武打片 也不會放到現在都還這麼好看,這就是刻在骨子裡面的俠骨 如果能把這一點慢慢的在遊戲中體現出來,把自己擅長的事情做好,幾十年後引領動作遊戲市場 變成國際上的遊戲廠商都來效仿你的動作跟系統,這也不是一件壞事,雖然不確定幾年之後,但你確實能看到希望 現在市面上動作的頂尖也不過就是FS社 光榮特庫摩和卡普空,把自己刻在DNA裡擅長的東西做好再去想其他的 也不會不好 畢竟你也不可要求一個剛起飛的人什麼類型的遊戲都要做,能把自己有興趣的先做好 其實就已經是老天保佑了,個人淺見~
@DonneyLiu
Ай бұрын
的确啊,魂系游戏本来就是偏小众的赛道(虽然有法环的成功,但是这也是有3部魂游的口碑积累),现在去挤了一堆公司进去。新公司(尤其是小团队)真没必要去加入内卷大军。
@lollife121
Ай бұрын
法环的技术表现力其实算不上强😅成功也有运气的因素
@currywang6365
Ай бұрын
@@lollife121魂系本就不以技術力取勝,他那支離破碎的拼組式劇情、神一般的「咦,原來這條路通來這裡啊」的地圖和摔手把後通關的成就感,才是他成功的原因吧! 最近的類魂遊戲「P的謊言」也不錯,推一個!
@lollife121
Ай бұрын
@@currywang6365 要说比较难的可能就只狼 魂一 其他都真不太难 魂一一开始就能关刀加五 真要说难只有只狼 魂游戏可以在技术力达标的同时做的有挑战 比如你看看恶魂重制版 18年的游戏 那个质感是真没的说
@user-pb6wr6un8x
Ай бұрын
“魂游”,是“魂系遊戲”的意思?
@currywang6365
Ай бұрын
@@lollife121 關刀要看運氣吧?我是在打葛溫前的騎士才刷到!魂1我都拿大雞腿,那個攻擊力真的爽.. 法環第一輪是法杖+盾,另一邊名刀月隱,隻狼可惜限定武器了,不然也想弄個沒玩過的武器類型來玩玩~
@WuMo9527
Ай бұрын
不過看敘述 這幾款遊戲其實都是丟出個demo也沒個銷售時程 而且當年索尼還是宣發詐欺累犯呢... 往好的方面想 這至少代表這些遊戲有更好的資源讓開發者不至於用愛發電捉襟見肘 長久來說對開發者乃至整個市場來說都是件好事吧 只要索尼別事後搞七捻三就好w
@davidwow8009
Ай бұрын
最近類魂確實太多了,脫褲摩team ninja也捨棄以前的忍龍搞類魂,希望國產遊戲能試試忍龍這種高速致命爽快遊戲
Ай бұрын
真的是太多了 魂魂魂魂魂魂魂魂魂魂魂
@lambvindaloo
Ай бұрын
类似忍龙和鬼泣这种快节奏rpg的打斗动作开发难度远高于魂类游戏。再加上魂类游戏最近些年确实更受欢迎些,所以游戏公司肯定会选择开发简单又赚钱的东西
@user-ib7vf4qk6c
Ай бұрын
影之刃零
@Shiun213
Ай бұрын
我猜是因為用常見的UE5, 動作類魂是較容易製作的遊戲,所以大家都在卷這個
@troy5333
Ай бұрын
其实个人觉得 锦衣卫在最近发布的游戏里是最对味儿的😂 浓浓的武侠味儿。。。。
@CNM5418USANB5
Ай бұрын
这几款先观望一下,个人比较期待《黑神话悟空》和《影之刃零》,《解限机》😊
@user-yb8tj9ey2b
Ай бұрын
第一款的畫面很像遺跡2
@user-zj7hi7rf6o
Ай бұрын
第一款根本就嗜血代碼⋯⋯不管那卡頓的動作跟介面都有夠像
@dorc2831
Ай бұрын
和制作人解除拉黑状态,你们谁拉黑的谁,太地狱了😅
@WuMo9527
Ай бұрын
以偷你老師噴人的程度 製作人會怕是很正常的 大概只有越噴他越開心的育碧例外w
@user-md4to6op4p
Ай бұрын
現在類魂就跟當年開放世界一樣,只做點皮毛就出來給大家笑
@sscheng8232
Ай бұрын
ps4满级的仁王2没存档,机子还卖了!换了ps5重新肝,激情依旧!
@fish-food
Ай бұрын
啊~又是魂 我好興奮 ❤❤❤
@OceWhat12345
Ай бұрын
清一色动作游戏。需要些其他类型的游戏。
@r111114
Ай бұрын
這個計畫是面向所有PS5玩家,面對各種國籍族群文化各不相同的客戶,動作遊戲是安全牌
@ChivesOfTheWall
Ай бұрын
11:11………啊…🤣🤣🤣🤣🤣
@dancingsun649
Ай бұрын
看了百面千相的实况宣传片感觉都比这些好
@user-bt8bd3nm3h
Ай бұрын
slg和rpg在国内普遍嫌弃,大家为了保本肯定选目前最流行的
@DrGameTazo
Ай бұрын
錦衣衛 小怪 血條精力條都SHOW出來.畫面很亂八
@lollife121
Ай бұрын
达巴最对胃 终于不是卖肉的女角色了而且美术也不错🎉🎉
@lollife121
Ай бұрын
看到二次元就不用考虑了😅
@cocotariku7726
Ай бұрын
東方不敗?😅
@vague123
Ай бұрын
這個又跟淵虛之羽一樣抄襲隻狼,太明顯了。抄襲就算了,這個操作跟流暢度感覺比20年前的影武者還不如
@47syh-or2eo
Ай бұрын
这里的游戏许多还能不太成熟。
@user-oj3sf6hc2w
Ай бұрын
結果黑神話,Sony 不在台灣上市
@user-pv6mm9yw8s
Ай бұрын
他沒在任何國家上市阿,中國以外都這樣,不是只有台灣特例
@dorc2831
Ай бұрын
应该是政治原因吧
@user-bs8bb7eu2g
Ай бұрын
就说实话,不喜不行。最后一句就是画龙点睛啊。 近年各国魂类游戏太多啦,无喜感鸟。
@lollife121
Ай бұрын
魂类黑魂三部曲就够了再多就无趣了 真有人劳累一天在游戏里面继续受苦?
@ghostv6416
Ай бұрын
多肯定不是坏事,毕竟越多容易卷出精品,问题是太单一,其他类型太少
@cinder3316
Ай бұрын
不要再類魂了啦 生活不夠累嗎
@greentea8815
Ай бұрын
給那些喜歡挑戰的人吧
@lollife121
Ай бұрын
同意 法环给个难度选项比这招不招骨灰降难度好不少吧
@DIABLOX322
Ай бұрын
被一堆類魂給噁心過的我只想說 個人對“類魂遊戲”四個字抱持著極度反感的想法不是沒有理由的 一堆白痴製作人沒有那個屁股卻要硬吃那個瀉藥 沒有宮崎英高的能力還想做魂遊 導致十款類魂有十一款都是那種只會東抄西抄,根本上不了檯面的垃圾 給他們抄還抄不好 盡是抄缺點就算了還把缺點無限放大 搞得好像“魂系”就是要把玩家往死裡整才是魂的精髓似的…… 像是某款從雜兵到boss全員都是快慢刀還要你完美格檔的操蛋遊戲 每次提到類魂這兩字總是會忍不住操它個兩句不然實在是怒氣難消 製作人說宮崎英高是他的偶像 蛤?你偶像教你這樣做魂遊的???(黑人問號) 結論就是:雖然這樣講真的非常難聽 但除了魂血狼環四個正統以外 其他不是宮崎英高親自打造的“類魂” 還是通通給我下去比較實在
@user-iu5lb3mi6n
Ай бұрын
甚麼都在類魂 好笑的是有些人提的遊戲比魂還早出也在類魂 乾脆說全宇宙的遊戲都抄魂算了
@user-xo4kx7uf8y
Ай бұрын
确实 一个火了什么都说
Пікірлер: 48