저티어와 16티어 가루양은 비교해보지 않아서 잘 모르겠지만 유추 해볼때 같다고 볼수 있을 것 같습니다.
@올림피그
7 ай бұрын
"100회 실험 했습니다...." "100회 실험 했습니다...." "100회 실험 했습니다...." GGG에서 뭘 해줘야 할거 같은데...
@fgk6974
6 ай бұрын
위습이 뭔지 알 수 있을까요????
@farmerB1
6 ай бұрын
고난 컨텐츠에서 등장하는 도깨비불을 위습이라고도 하며 지속시간과 주위의 시야를 밝혀주는 하얀색 구체도 위습이라고 부릅니다.
@김현식-j6w
7 ай бұрын
진짜 댓글 안다는데 이건 킹정입니다..bbbbb
@dokyunson9962
7 ай бұрын
와.... 분석을 위한 접근방법, 데이터 정리, 결론까지 정말 엔지니어 같아요! 해상도 설정과 컨텐츠 아이템을 활용한 위치 표시까지 대단합니다!!
@farmerB1
6 ай бұрын
좋게 봐주셔서 감사합니다:)
@june355
7 ай бұрын
파머비는 믿을수 있다. ㅎㅎㅎ. 좋은 정보 고맙습니다. 8모드 굳이 필요 없을까요 ? 투사체 2개만 ?? // 가운데 사이드 시작여부는 최초 이벤트 만나는 거리로 파악하면 될까요 ? 가까우면 사이드 ... 거리가 어느정도 있으면 중앙 /// 그리고 길 찾기 진행이 보통 혈기 따라서 가면 찾아지던데.. .. 어느때보면 혈기가 사라지고 이벤트도 근처에 없는것 같이 진행되는경우가 있던데.. 그런것에 대한 팁은 없을까요 |?ㅎ
@farmerB1
6 ай бұрын
이벤트를 위주로 길을 유추하는 것이 가장 확실한 방법입니다만 레이아웃이 추가되어 결과적으로는 많이 돌아봐야 할것 같습니다 :)
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