저만 힘들었던게 아니라서 다행이네요.... 잡몹들 공격데미지가 지옥불처럼 살벌한것도 문제지만... 제가 롱소드및 츠바이핸더 수련자라서 그런것도 있는데(바스타드소드사용중이에요) 특유의 몇몇 느리고 준비모션이 큰 공격들 때문에 적들한테 둘러쌓이거나 먼저 맞아서 죽는 경우보면 진짜 혈압이 오르더군요 ㅜㅜㅜ
@user-qx3cl9hs4m
2 ай бұрын
처음 들어가자마자 라다곤 망치 든 잡몹 병사한테 방패 1방컷 나고 기겁했음ㅋㅋㅋㅋㅋ
@gk-dp-sk-kp-up
2 ай бұрын
최고회차 500렙대 유저인데 평타딜은 조금도 안 들어가고 협력자 소환은 보스체력 뻥튀기시키고 대형 무기는 경직도 잘 못시키는 무기가 되고 못 피하면 죽는 즉사기들도 너무 많고 저항 탈리스만껴도 1, 2대컷 나고 DLC무기도 본편 무기한테 밀리는 거 같고 영체 소환을 안 하면 공격 타이밍 안 나오고 알아도 맞는 공격이 너무 많지만 재밌습니다. (DLC출시 당일의 감상입니다)
@Sinans1012
2 ай бұрын
전부 맞는 말이라 ㅈㄴ 불합리해서 도저히 재밌을 수가 없는 구조 같은데 재밌음 그래서 계속하게 됨
이놈들 괜히 캐릭터 강화 아이템이랑 영체 강화 아이템을 넣어놓은게 아님.... 진짜 더럽게 아픕니다...
@정킹-y5w
2 ай бұрын
죽을때 어어어 죽는다도 아니고 억 하고 죽음
@YOOND
Ай бұрын
깨지말라고 만든게임이니까?
@user-dj3ku6uj5k
Ай бұрын
진짜 처음에 멧돼지 타고있는놈한테 돌진에 원콤나는거보고 어이가 없었음 엘든링 처하면서 원콤이 나도 기분이 안나빴음 왜냐면 원콤나는 경우는 기억나는게 라단의 ㅈㄴ 개쩌는 메테오 처맞고 디진거라 납득이 되었는데 웬 멧돼지 돌진 처맞고 풀피가 펑하고 터져버리니 어이가 없음 ㄹㅇ
@Abel-y1v
2 ай бұрын
왜 말레니아가 라단이랑 싸우다가 에오니아 쓰고 튀었는지 알거같더라
@chestvoice_master
2 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@박경빈-p1l
2 ай бұрын
저게 전성기 라단보다 더 강할껄요 데미갓2명분의 시체로 복원? 한거라
@user-qn1uw1zq3c
2 ай бұрын
난이도는 어려운게 아니라 ㅈ같이 해놓음 프레임 드랍이 본편보다 심해진 것도 덤.. 본편도 프레임 드랍이 꽤 있는데 DLC는 뚝뚝 끊기는 구간까지 있음
@user-MINNIES2
2 ай бұрын
컴바꾸삼
@SJ-kc3dn
2 ай бұрын
4090최대옵션 끊김니다.
@user-tc4vc4of3d
2 ай бұрын
텍스트 중간에 안티 높음 나머지 낮음 off 해야함 ㅋㅋ
@L.JaeHee
2 ай бұрын
프레임 드랍은 dlc맵이 심한게 맞긴함
@재의귀인
2 ай бұрын
@@user-MINNIES2 사양이문제가 아니라 pc최적화 문제임
@bel-mond
2 ай бұрын
IGN이 만점을 준 그 순간부터 아. 호불호 갈리겠다 예상했죠.
@fius-vr8tz
2 ай бұрын
걔네는 그냥 게이게이 퀴어축제 보고 만점준 것
@김민준-j9k1p
2 ай бұрын
@@fius-vr8tz 사실 프롬 소울겜엔 옛날부터 게이 캐릭들 쥰내 많긴했음 ㅋㅋ
@marue2051
2 ай бұрын
@@fius-vr8tz솔직히 난 이번에 미켈라 뽑힌거 보고 ㅈㄴ 맘에들긴 했는데 솔직히 이번 스토리가 너무 다 말아먹었음 막보가 라단이 나오면 안됬음 거기다 이번 스토리로 모든 데미갓, 신이 다 죽어버렸으니 과연 이 꼬라지로 엘든링 2가 나올 수 있긴 할까? 싶고 뭔 새로운 흑막 떡밥 조차도 없으니
@북악산신령박원순-y3y
Ай бұрын
@@marue2051미야자키가 엘든링확장판은 아직 더 남았다고 했으니 믿어봐야죠
@reinforcek6580
2 ай бұрын
본편 말레니아도 개고생 끝에 간신히 깬 사람이라 이번 dlc는 그냥 방송 보는걸로 하겠습니다.
@eksqlsus
2 ай бұрын
그렇게 겁날 필요없는데
@ffggoq8917
2 ай бұрын
@@eksqlsusㄹㅇ
@user-MINNIES2
2 ай бұрын
@@eksqlsus 스트레스 받기싫음
@xgfreedom
2 ай бұрын
멜레니아보단 합리적인 어려움입니다…. 그림자 나무의 축복이 10레벨 이상이 되면 본편보다 조금 어려운 정도기도 하고요…
@타쿠로
Ай бұрын
라단, 노장 가이우스 이딴 애들 빼면 대부분 말레니아랑 동급이거나 그 아래라고 느꼈음 그렇게 쫄필요까진 없을듯요?
@javierpark2597
2 ай бұрын
매운걸 원했는데, 그 매운 방식이 스꼴라에요. 하..
@하하하하하-d1y
2 ай бұрын
엘븐링이 입문자들도 난이도가 적당해서 판매량 잘나온건대 갑자기 매우 어렵게 올리니 입문했던 유저들이 당연히 비추하지 이걸 모를리는 없을탠대
@lmas5954
2 ай бұрын
진짜 이번 전투에서 가장 크게 느끼는 건, 패턴의 변화임 ㅜㅜ 어떻게 하면 제대로 피할까? X 몇 대를 맞으면서 피할 수 있을까? O 아직 초반이라 잘 모르지만, 지금까지 제가 느낀 건 이정도... 더 연구하면 이것도 다 피할 수 있을까? 라는 희망이 안보임.
@goungoguma
2 ай бұрын
최고회차로 DLC 도는 유저입니다 사실 필드나 던전에서는 기도 버프랑 회복 수시로 써가며 조심조심 하다보면 딱 매운 맛으로 즐길 수 있어서 좋았습니다 초회차 때 처럼 아무것도 모른 채 삐끗하면 죽는다는 그 아슬아슬함이 맵을 탐험하는 재미를 더욱 올려준 것 같았구요 문제는 그 외의 것들인데, 신규 무기는 하나같이 간지만 챙기고 성능이 좀 애매하고, 레벨 디자인은 엘든 링 처음 나왔을 때 비판 받은 것 마냥 '내가 잘해서 깬 게 아니고 영체가 잘 싸우고 보스 패턴이 쉽게 나와서 깼다' 라는 느낌이 들게끔 만들어진 것 같았습니다 중간 부터는 그런 느낌이 싫어서 어려워도 억지로 영체 안 썼던 것 같네요 특히 보스들은 진짜 대미지 뇌절 + 강인도 뇌절 + 피통 뇌절 + 패턴 뇌절로 꽉꽉 채워 놨더라구요 공격력 올리려고 탈리스만 좀 바꾼 상태로 전투 중에 기도 버프 끊기면 생명력 99에 모르고트 룬 끼고 있어도 한 방에 죽어버리니 어이가 없더군요 아니 애초에 방어 탈리스만 세 네개로 세팅해도 한 방에 죽는 경우가 허다합니다 호라루나 말리케스, 라다곤처럼 패턴이 직관적이면 모를까 알고도 못 피하는 패턴인데 한 두 방 맞으면 바로 죽어버리는... 사자무까지는 딱 괜찮았는데 그 뒤에 그레이트소드 사자베기 맞고도 전혀 끄덕 안하는 레이디마리아 짭 보고 할 말을 잃었습니다 엘든링과 닼소, 블본 등을 비교해봤을 때 결국 가장 눈에 띄는 차이점은 패턴을 대응한 것에 대한 보상이 얼마나 있는가 인 것 같아요 당장에 미디르나 게일만 보아도 패턴 한 사이클을 피하면 약공 2~3대나 강공 1대 정도 때릴 시간이 주어지고, 블본도 닼소에 비해 템포가 훨씬 빠를 뿐 보스의 공격에 대응 후 회복이나 역공 등의 시간이 충분히 주어집니다 심지어 회복을 캐치해서 들어오는 패턴을 유도하여 역공을 노리는 플레이도 가능하죠 닼소나 블본의 특징은 공수교대입니다 특히나 패링은 보스의 공격권을 중간에 끊고 내가 이를 가져오도록 만든다는 점에 있어서 하이리스크 하이리턴 시스템이라는 입지를 공고히 하고 있죠 하지만 엘든링 DLC는 그런 게 없습니다 기본적으로 보스가 아주 화려한 이펙트와 함께 패턴을 계속해서 싸지르죠 패턴이 끝나도 또다른 패턴이 들어오고, 기본적인 스펙이 너무 높기 때문에 역공을 하긴 커녕 회복과 버프에 신경쓰느라 바쁩니다 특히나 이는 패턴의 낮은 가시성 때문에 더하죠 결국 DLC에서 보스 상대법은 '보스 패턴이 나한테 맞지 않길 바라며 맞딜을 저지르고 본다' 또는 '영체님이 알아서 다 해주시니까 어그로만 적당히 잡고 있는다'가 되어버립니다 닼소와 블본의 가장 큰 매력이었던 '직접 전투해가며 패턴을 파악하고, 수많은 트라이 끝에 보스를 쓰러트렸을 때의 쾌감' 따위는 전혀 남아있지 않습니다 그냥 '운 좋게 패턴이 쉬워서' '운 좋게 영체가 잘 싸워서' '맞고 나서 구르기 버튼만 연타했는데 운좋게 후속타를 피해서' 이긴 게 되어버립니다 보스전이 너무 보스한테만 집중이 되다 보니, 플레이어는 '치열한 전투'가 아닌 '화려한 연출 구경'만 하다가 끝나게 되는 겁니다 패턴을 회피하거나 막은 것에 대한 보상은 거의 없고, 그 결과 '내가 잘해야 깨는 피지컬 갓겜'이 아니라 '보스가 잘해줘야 깨는 운빨 망겜'이 되어버리고 말죠 보스의 스펙과 패턴 완성도 부터가 이러한 가장 기초적인 문제점을 일으키고 있다고 생각합니다 대체 닼소와 블본에서 쌓아왔던 노하우는 어디로 갔는지 모르겠네요 뭐 이렇게 욕은 해도 어차피 회차 몇 번 돈 나중엔 컨셉런 같은 거 하면서 적응해 갈 것 같긴 합니다 사실 대부분의 문제는 수치 뇌절에서 나오는 거라 프롬이 패치해 줄 가능성도 크구요 보스 패턴 완성도는 블본 DLC나 닼소3 DLC의 보스들과 비교해 봤을 때, 여전히 간지만 나고 너무 뇌절이다라고 생각하긴 하지만요 (+ 플스5 유저라 최적화는 딱히 문제 없을 줄 알았는데, 엘든 링 발매 초기 때처럼 또 문제가 생겼나 보군요 역시 프롬은 중소가 맞다)
@bulsaharam
2 ай бұрын
체력99에 라이오넬 방어구 셋 입었는데 3회차 메스메르 잡기에 체력이 90% 깎입니다. 딜이 말이 안 돼
@user-rn9be3nt8q
2 ай бұрын
잡기는 원래 당하면 죽는패턴임 살아남는게 대단한거
@user-md1bj1jh5m
2 ай бұрын
잡기에 안죽다니 ㄷㄷ
@user-qz4ry5xc5l
2 ай бұрын
2:05 미켈라의 고치 미쳤냐고ㅋㅋ
@sungkoo1253
2 ай бұрын
본편- 신나는 오픈월드 내맘대로 ~, DLC - 줜내 기다렸더니 다크소울2 단점+블러드본 빠른 스피디한 공격버프와 다크3 암령이 스승들인지 네임드몹과 보스의 괴랄한 무빙과 패턴. 연속으로 쳐맞으면서 들었던 생각. 다크3에서 몹들이 나한테 쳐맞는 기분이 이런기분이였겠구나. 그래도 솔직히 재미는 있는데. 용암토룡 용암에 한번 장판깔려서 구르는도중에 데미지가 넘사벽으로 들어와서 개빡쳤던 기억 ㅡㅡ; 뭐 약간 억지스러운 매운맛 좋아하시는분들은 괜찮을듯. 어차피 패치되면서 밸런스 맞추긴 할거같은데. 난 처음에 내가 4회차라서 애들이 넘사벽 데미지인줄 알았는데 원래 그냥 쎗구나 ㅡㅡ;
@별이나린
2 ай бұрын
지금 최고회차에 곧 만렙이 눈앞인데 DLC 가니까 딜은 잘 나오지도 않고 상대가 때리면 많이 버텨야 3대 겨우 버티고(잡몹이) 보스는 진짜 핵펀치 맞는 기분임 보스들 경직도 잘 안걸리며 즉사기도 좀 많은듯
@mnmnmnmnmnmnmn660
2 ай бұрын
소울류에서 최고회차는 나 한대도 안맞고 깰수있다 하는 난이도임 다크소울3 7회차만가도 모든방법 다써도 게일한테 한방에 죽어요
@indi_64
2 ай бұрын
닥3은 한방이 날 수가 없어요 석별의 눈물 때문에@@mnmnmnmnmnmnmn660
@lidopcy7765
2 ай бұрын
당연히 안쓴다는 가정하겠죠 ㅋㅋ@@indi_64
@drpepper9296
2 ай бұрын
심한놈은 10~20번 구르고 한대 딜타임을 주더라고요 ㅋㅋㅋ dlc와서 처음으로 방패라는걸 써보고있는데 방패쓰면 확실히 피로감이 덜해져요 여러분 그냥 방패드세요 포기하면 편해집니다
@feelee4209
2 ай бұрын
6회차 캐릭이랑 1회차 캐릭 둘다 해봤는데 들어오는 데미지가 보스급은 너나할거 없이 두방 아니면 한방임 확실히 딜은 잘못 밸런스 잡은듯 근데 패턴은 빡세긴한데 전조현상 없는 반속과 예상으로 파훼해야하는 패턴도 거의없고 모르면 맞아야하는 기믹성 패턴도 없어서 솔직히 억까라고 보긴힘듬 그냥 처음 보는 보스들이라 어려운거지 적응하면 결국 쉬워짐
@Baek040
2 ай бұрын
데미지 차이도 본편이랑 별 안남 저정도 맵 크기에 진짜 알차게 만들려고 넣을거 우겨넣은 느낌 근데 ㅈㄴ 정돈되게 넣어놈 글고 프롬은 엘든링까지 난이도며 악랄한 몹 위치 등 포기할거 다 포기한거임 내가 닼소를 중간에 하다가 dlc 하는데 닼소 몹들 꼬라지 보고 공략을 안보고선 무서워서 들어가지도 못하겠음ㅋㅋ 아 그리고 미야자키가 "엘든링 난이도를 낮추면 더 많은 유저가 하겠지만, 게임 자체를 망가뜨릴 거라고, 디렉터 히데타카 미야자키가 말하다"
@mnm9139
2 ай бұрын
닥소가 더 쉬운데요
@송대진-l3e
2 ай бұрын
지금 까지 프롬 겜에서 dlc 포함 이딴 난이도는 없음
@user-zp1wm6gw1h
2 ай бұрын
게일보다 라단이 훨씬 말도 안됨
@Baek040
2 ай бұрын
@@mnm9139 그런가? 보스 가는길은 개악랄한데 보스가 좀 쉬웠음
@user-qx3cl9hs4m
2 ай бұрын
흑기사 생각해보면 dlc 뿔기사 불기사 진짜 미친새끼들임
@susjeobs9266
2 ай бұрын
그 특유의 소울부심부리는 같잖은 것들 댓글에 많이보이네 ㅋㅋ
@sealgulra
2 ай бұрын
ㄹㅇ 지들처럼 수천시간씩 소울에 인생 갈아넣는 사람들이 얼마나 된다고 같잖은 부심 처부리는지 ㅋㅋ
@user-sk7fi3dc4u
2 ай бұрын
저런새끼들 본편때도 출시 초기에만 반짝하고 어디 사라진거보면 겜안분이나 인방에디션일듯
@user-il5ej7pc7d
2 ай бұрын
본편의 트리가드나 멀기트는 착한놈들이었어. 걔네들한테는 물약은 다 빨고 죽었었잖어.
@이정진-r1s
Ай бұрын
ㄹㅇ멀기트는 물약 다 빨고 온갖 사투를 수도 없이 벌이다 마지막에 결국 깨고야 마는 그 재미가 있어서 초반에 엘든링이 재밌음을 각인시켜줬는데, DLC 이놈들은 사투는 무슨 2대 맞으면 저세상이니 불쾌감만 커짐
@user-li4iw4vo1f
2 ай бұрын
이젠 양 마저 날 죽일려고 덤벼든다 ㅋㅋㅋㅋ
@user-lh8qt1cv3p
2 ай бұрын
양도 큰놈있는데😅구르기맞으면 피 반이상 깍이고😊
@user-ny9kr1fq7z
2 ай бұрын
석유들 도 파괴당하더군요ㅎㄷㄷ
@awawaw26
2 ай бұрын
잡몹 ㅈㄴ 쌘것들 뚫고 피 좀 채울라는데 뒤에서 들이받아서 뒤지고 샷건침 ㅅㅂ...
@거푸집-k6j
2 ай бұрын
레벨 702. 42회차. 본편 보스들 직검하나로 갉아먹던 유저입니다 dlc존나어렵습니다. 소울뉴비들만 어려워하는거아니고 저같이 쫌 프롬겜 오래했다싶은 사람들도 난이도어렵고 부조리하다 느낍니다. 저 다크소울3 300시간, 세키로 400시간(노부적 종귀도 너무 쉬워서 레저렉션모드 노부적 종귀로 그냥 깹니다) 유저인데도 이번 dlc 씨ㅡㅡㅡ바 존나어려운거 맞습니다 부조리하다느끼는 분들이 소울뉴비들만 그렇단게 아니라고 댓글로 증명해봅니다
본편도 아파서 그런 스트레스를 받았는데 DLC는 더하다니 더 손이 안가네요..ㅋㅋ 직접 체험하신 울분의 리뷰 잘 봤습니다ㅋㅋ
@aaaaaa-lu9vk
2 ай бұрын
본편도 그런거면 그건 너가...
@D5ollca-677.v
2 ай бұрын
@@aaaaaa-lu9vk 좀 가만히 있자..
@user-qz1ds8vq4w
2 ай бұрын
대방패 뾱뾱빌드로 해피엘든링 하셈 똥손위한 빌드 몇몇있음 난이도 진짜 없어짐
@buffettwarren1287
Ай бұрын
본편도 그렇게 느껴졌으면 걍 겜이랑 안맞는 사람임 하지마
@qwe-xs4ntda
2 ай бұрын
자칭 고인물새끼들은 프롬이 왜 칭찬받았고 성공했는지 모르는거 같음 프롬이 잘하는게 어려운 보스여도 공방가능하고 빈틈을 줘서 공략가능하게 만들어서 칭찬받은거지 그냥 어렵게 만들어서 성공한게 아닌데 ㅋㅋㅋ
@pheobe718
2 ай бұрын
소울 장르의 특성 그대로 아니겠나요 호인 사람에게는 극호, 불호인 사람에게는 극불호 액션 RPG 조작바보라 전략쪽을 잘하는 사람이다 보니.. 엘든링 본편도 간신히 해나가다가 재밌는데 너무 어려워서... 엔딩을 못봐써요..ㅠㅠ 엔딩 보고싶어 ㅠㅠ DLC의 어려움 후기를 보니.. 구매 포기합니다 아쉽지만 이게 프롬의 정체성인거 같기도 하고.. 그래 내손이 문제지 뭐..
@KIM_SOLA-POWER
19 күн бұрын
사실 이번건 정체성이라기 보다는 어려움과 ㅈ같음을 구분 못하고 만든 DLC라서..
@유월차
2 ай бұрын
소울류 게임 나름 고인물이지만... 이번 dlc는 보스전 할 때마다 불쾌감을 느낌. 기존의 게임들은 진행하면서 파훼하는 맛이 있어서 열 받아도 그만큼 재미를 느꼈었는데, 이번껀 그냥 " 니네 한번 뒤져봐 ㅋㅋㅋ"라는 악의가 느껴질 정도... 특히 신수 사자무 빙빙 쳐도는거 보면 그냥 한숨만 나옴. 원래 영체 안 쓰는데, 그냥 스트레스 받기 싫어서 영체쓰고 진행함. 무명왕이랑 아르토리우스가 진짜 최애 보스인데 그런 애들 한 번만 더 나와줬으면 좋겠다.
@당면순대는가짜순대
2 ай бұрын
스팀평가는 현재(6월 22일 밤 11시 기준) 62퍼 복합적으로 떨어졌어요 시넌쓰님 예측이 그대로 맞았네요 이왜진? 개인적으로는 엔딩에 매우매우 실망했습니다
@user-fo6cp3jy9b
2 ай бұрын
근데 엘든링때도 복합적으로까지 떨어졌어서 결국 찍먹하다 맛맞으면 다시 매우 긍정적으로 바뀔 것 같음.
@user-qp7jy4fk1o
2 ай бұрын
@@user-fo6cp3jy9b 그건 시간 지나야 아는거고 지금은 고인물들 한테도 호불호 심하게 갈리는중~
요즘 전문 리뷰어들 점수 주는게 그냥 휩쓸려서 주는게 너무큼 그냥 "오 갓 겜 갓 회사 프롬 게임 DLC 최고지 무조건 역대최고 이런식으로" 제대로 해보고 객관적으로 평가하고 그런게 없어 솔직하게 말해서 블러드&와인 보다 높은게 말이 되냐 스토리 전투 캐릭터 세계관 디자인 팬서비스 모든 부분이 꽉차 있었던게 블와 인데 전투 원 툴 게임이 더 높은 점수를 받는 다는 게 결국 유저 평점이 진리야
@-oh1512
2 ай бұрын
응 유저평점이야말로 주관적인 평가 많아서 객관성은 떨어져 그리고 그 위쳐3도 불호인 사람은 불호인데 뭔 이것보다 높은게 말이안된다 ㅇㅈㄹ
@sasin-ko4zv
2 ай бұрын
@@-oh1512 위쳐3 타격감부터 답없음ㅋㅋ 사놓고 유기
@inflamez9488
2 ай бұрын
스토리 캐릭터 세계관 같은건 인정하는데 솔직히 위쳐 전투는 답이 없는건 사실임...엘든링은 전투갑에 세계관과 아트, 그리고 수집, 다회차 가치 정도.. 근데 몹 데미지랑 몸빵이 너무 빡세게 설정되있어서 너무 지치네 딜은 안박히는데 실수 두번하면 바로 유다희니...물약 먹을때면 귀신같은 캐치로 응징하고..
@user-qp7jy4fk1o
2 ай бұрын
@@-oh1512 응 개소리ㄴㄴ 전문가 평점이 더 말도안됨~ 유저평점이 진리야~
@user-tl2kq7kt9w
2 ай бұрын
걍 알아서 판단하면되는걸 ㅈ문가들끼리 뭐히는거냐 ㅋㅋㅋ
@user-sn3rb4gy6x
2 ай бұрын
음 근데 프롬이 블러드본도 그렇고 닼소도 그렇고 dlc는 갑자기 ㅈㄴ 매워지는거 국룰이어서 할 사람만 하면 될듯?? 엘든링이 대중화될 정도로 쉬워서 소울겜 안하던 사람들이 많아져서 그런듯 대중적으로 사실상 마음만 먹으면 메이플급 난이도로 할수있는 엘든링 내놔서 ㅈㄴ 팔아서 만들어진 신규유입들 입장에선 뭔가 싶겠지 엘든링 처음 나왔을때 쉽다고 정체성 잃었다고 ㅈㄹ 했던 고인물들은 쌍수벌려 환영하는거고 프롬 커뮤에서도 엘든링 입문 뉴비들은 불만 많긴하더라
@bottleneckslide9783
2 ай бұрын
그 누구도 노영체 메타렙 플레이를 강요한적이 없다. 활용할거 다 활용하면 할만함
@sizuku-5623
2 ай бұрын
물방울에 도우미 소환해서 시산혈하로 레이드해도 데미지가 쥐꼬리 만해서 이거 무슨 진짜 rpg 레이드 하는거 같음 걍 난이도 조절 실패한거 맞는데.
@user-ke2pf8fl6y
2 ай бұрын
@@sizuku-5623협력자 소환하면 보스체력 2배 뜀
@user-vg9uk3fh9y
2 ай бұрын
아니 인간형 보스가 경직도 하나 안걸리고 말도안돼 그냥
@sizuku-5623
2 ай бұрын
@@user-ke2pf8fl6y아 진짜임? 어쩐지 많은거 같기도 하다 했는데 ㅋㅋㅋ 에휴.. 영체는 상관없죠?
@user-ke2pf8fl6y
2 ай бұрын
@@sizuku-5623 네
@탈코페미조강현8867
2 ай бұрын
최종보스도 그렇고 못깰정도 난이도는 아닌데 깼을때 별 느낌이 안들어요. 뭔가 본편처럼 내가 패턴을 파훼해서 잡았다가 아니라 운좋게 억까패턴 안나와서 딜찍누로 잡은 느낌…
@킴뽕
2 ай бұрын
어려운거랑 엌까를 구분을 못하시는 분들이 좀보이는거 같아요 소울류라고 1~2대 맞고 죽는게 당연하다 뭐하다 패턴은 ㄹㅇ 말이안나올정도임 완급조절이란게 없음 그냥 구석에 몰아두고 두둘겨 맞는 수준 그리고 그렇게 게임 인기 많아서 돈도 많이 벌엇을텐데 게임 최적화는 도대체 왜 구데기로 만드는건지 하
기존 프롬겜 하던 유저들만 겨냥한 DLC는 아닐텐데, 좀 데미지등 억까가 있긴 함. 기믹등은 어차피 원래 그래왔으니 기조가 변할 일은 없을듯 하고, 솔직히 데미지 때문인지 남발 즉사기 때문인지 ㅈㄴ어렵게 느껴지긴 했는데 기존 타겟층에 대한 리스펙인지 뭔지 골수층들의 성향이랑만 타협한 느낌. 멀기트 처음 잡을 때도 이정도 아니었던 것 같은데
@magoaustin1775
2 ай бұрын
근데 R웹에도 몇개월전에 썼다가 욕먹었던 부분인데... 난 항상 프롬의 DLC는 본편에선 안하던 선넘는 난이도를 자꾸 넣어서 싫었음. 그때 당시 뭐 '난 좋은데요? 어려우라고 만든게 소울겜인데요?'라고들 하던데.. 나도 초창기땐 미야자키 이양반이 'DLC에선 조금 신경을 덜 써서 이렇나' 싶었을 정도로 재밌게 어렵질 않고 짜증을 유발하는 부분들이 느껴졌는데.. 이번 DLC보고 확신한게. 이 사람 완벽하게 저런 난이도를 하고 싶은데 본편에선 판매량 때문에 조절하고 DLC에서 진짜 하고 싶은 난이도를 발라보는거 같음. 근데 이게 슬슬 맛이 가는 수준이야. 맛있게 맵다는 선을 넘는다니까?
역시 예상했다 엘든링 본편으로 뉴비들 다 소울의 피로 담가버린다음 DLC로 소울을 마법 딸각으로 생각하는 뉴비짱들을 시원하게 갈아버리는 캬 ㅋㅋ
@12snowstill32
2 ай бұрын
ㅋㅋㅋ어려운걸로 게임이 히트친줄 아나보네 ;; 바보들인가 게임성을 동반한 적절한 하드난이도의 밸런싱이 소울라이크류의 핵심인데 억지스럽고 강제적인 극악난이도는 유저들의 이해를 받아낼수도없고 반발심이 폭발하게 된다 게임이 적당히를 모르고 오버해버렸네
@user-bsjkdk627sokvjf83h
2 ай бұрын
잘나가던 게임 DLC 복합적 뜨면 영상이나 리뷰 안봐도 이유가 대충 비슷하더라. 결국 불합리, 난이도 실패. 매니악하던 장르 캐쥬얼 함을 강화해서 흥해놓고 DLC에서 뇌절해버리는거지 몬헌 아이스본도 그랬고
@이지우-t1d
2 ай бұрын
엘든링으로 소울 입문하고 세키로까지 해본 입장으로 솔직히 난이도 낮았으면 재미 없었을 거 같음. 8회차 이상으로 dlc하는건 비추천이고 1회차로 하나 파서 하는중인데 원래 프롬 dlc 자체가 악명높아서 딱 적당한거 같음. 딜탐 짧고 힐캐치 난이도 올라간건 체감되긴함.
@turtle0241
2 ай бұрын
불합리함은 원래 똥손이라 자주 느끼지만 맵 그지같이 만든건 진짜 욕나옴. 지도만든 인간은 지도가 뭔지 모르는게 분명함.
@heine8884
2 ай бұрын
DLC가 좀 빡세긴한데 어찌보면 이전부터 먹던 소울류의 맛(다만 평소보다 좀 많이 아픈) 엘든링 본편이 너무 쉬웠기 때문에 반작용이 더 큰 느낌 그렇다고 영체를 불러서 깨면 또 난이도가 심하게 낮아지는지라... 공격력이랑 잡몹들 강인도만 딸깍 패치로 좀 깎으면 전투는 흠잡을곳 없다 봅니다
@user-ve9vq1kq2t
2 ай бұрын
뎀지가문제임 ㄹㅇ
@user-md6wi5tk8s
2 ай бұрын
솔직히 소울라이크는 전투난이도가 전부인게임인데 그것마저 별로면 답도 없는거죠 소울라이크는 그냥 매니아들이 즐기는 딱 그정도 게임장르에 머물면 됨 게임유튜버들은 아주 선호하는 장르겠지만 사실 다른 갓겜들에 비하면 액션성도 스토리 몰입감도없는 헬난이도 극복했을때의 그 성취감하나뿐인 장르인데 엘든링으로 음지에서 메이저로 올라 온거부터 잘못임 주제에 맞게 그냥 하던대로 하면 됨
@heine8884
2 ай бұрын
@@user-md6wi5tk8s 주제는 무슨 주제...2500만장이 뭘로보임? 이미 프롬은 닼소3에서부터 난이도 조절하면서 음지 탈출하기 시작했음. 계속 데몬즈나 스콜라처럼 굴렸으면 지금도 딱 그수준이었겠지 회사가 성장을 해야 발전을 해서 더 좋은 게임을 만드는거고 미야자키가 말했듯 뿌리는 지키되 더 많은 사람에게 보여줄수있는 방향을 추구해야지 뭘 평생 음지 밑바닥에서나 굴러다니라고 기도를 함? 하꼬 유투버 크니까 축하는 못할망정 넌 평생 하꼬여야된다면서 유입들 다 배척하라는 수준의 개찐따같은 마인드임
@ukikaze9930
2 ай бұрын
@@heine8884 갓침 ㅇㅈ
@user-qh2lc9kz9s
2 ай бұрын
@@user-md6wi5tk8s틀린 말이 너무 많아서 지적하기도 어려움..
@user-iu2rp1kh8g
2 ай бұрын
이게임 난이도가 그림자 나무 파편 기준으로 설정되서 맵 돌아디닐겸 여기 저기 다니면서 파편 업글안하면 채감 난이도가 기하급수적으로 늘어납니다 본편 기준 몇랩이었던 파편 없으면 1,2랩으로 겜하는거 에 가까워요. 추가 분석은 댓에 적을게요
@user-iu2rp1kh8g
2 ай бұрын
엘든링에 경우 방어력은 거의 올리기 힘들고 딜에경우도 캡이 정해져있습니다. 그래서 150랩부터는 만렙을 찍어도 살짝더 딜이 올라가지 어마무시한 차이가 안나요. 예를 들어 같은무기라고 가정하고 150랩에600딜 나오면 만랩찍어도 800정도고 영끌해서 특화세팅해야 1000 도달하면 대단한 수준입니다. 그런데 그림자 파편 제기잔 1회차기준 19강할수 있거든요. 이거 강화하면 무기딜이 진짜 어마 무시하게 처음 보정수치랑 강화 들어가는 것 처럼 올라갑니다. 그래서 600딜 무기가 170 레벨에 1200이상이 나와요. 심지어 그림자나무는 방어력에도 영향을 많이 줍니다. 예를들어 안모았을때는 2대맞고 뒤졌지만 여러개 모아서 버프 스택이 쌓이면 본편 이랑 비슷한 수준의 난이도가 되요. 그래서 이런 난이도 격차가 느껴진다고 생각합니다.
@user-iu2rp1kh8g
2 ай бұрын
말그대로 그림자 파편은 새로운 레벨업 수단입니다. 그리고 dlc는 이거 기준으로 난이도가 맞춰져 있어서 꼼꼼한 탐험을 요구합니다. 근데 잘보면 길가다가 대강 수상쩍어 보이는데 이 파편그리고 영혼재가 떨어져있어요. 그래서 생각보다 흩뿌려놔서 찾기 쉬운편입니다. 근데 엘든링 본편 진행하시는 분중에 스킵하면서 대강 보스잡고 노가다로 무마하시는 분들이 많던데. 그런식으로 dlc 플레이하면 그림자 파편이 안모여서 말그대로 난이도가 진행 불가수준으로 올라가버립니다.
@user-iu2rp1kh8g
2 ай бұрын
최종 요약) 그림자나무 파편 영혼재 파밍 안하면 난이도가 못깰 수준됨
@user-zo8iv4qv2c
2 ай бұрын
오리지날 엘든링이 대성공을 할 수 있었던건. 호불호가 심하게 갈리는 소울 장르임에도 일반 유저(비 소울유저)도 할 만한 게임이었기 때문이라고 생각합니다. 그래서 소울 안해본 사람들도 많이 유입이 되었죠. 그런데 DLC는 다시 스꼴라로 돌아갔음. 그러니 당연히 이전 오리지날을 했던 (엘든링 이전엔 소울 안했던 유저들) 유저들이 싫어할 수 밖에 없게 되었다고 생각되네요.
@dertk7492
2 ай бұрын
솔직히 소울 베테랑들이 존심 지킨다고 억지로 어렵게 플레이하면서 지들 마음대로 안 되니까 어렵다고 부정적 평가하는 게 대다수임...영체 쓰기 싫어, 도움받기 싫어, 그림자 파편도 쓰기 싫어? 어쩌라는 거여
@타쿠로
Ай бұрын
그림자 파편 파밍 안하고 어렵다 하는건 진짜 비1융신이 맞는듯
@dlwhodl
2 ай бұрын
난이도 조절 실패한 거 맞음 근데 실패가 아니라 의도한 것임 대중에게 그 의도가 받아들여지지 않으면 그게 실패지 뭐 앨든링은 애초애 어려운 게임이 아닌 대중에게 먹힐정도의 소울게임인데 이걸 다크소울급의 원조 소울류 난이도로 돌아갔어 그러니까 이게 실패가 아니고 뭐냐 스토리는 더 처참하다. 본편에 비빌깜도 안되는 개고기 탕후루 수준이다 나는 사실 난이도 보다 스토리를 더 까고싶다. 스토리는 진짜 같은 게임의 디엘시가 맞는 수준인지 의심이간다
@BDM9ns3fJ
2 ай бұрын
다크소울이 더 쉬움 그냥 보스랑 턴제주고받기라 닼소로 겜부심부리는거 진짜 이해안됨ㅋㅋ 어려운겜 즐겨하는 재능충 프레임을 얻고싶은건지
@user-ve9vq1kq2t
2 ай бұрын
엘든링은 스꼴라다....
@거푸집-k6j
2 ай бұрын
다크소울보다 훠어어얼씬 어렵습니다.... 다해봤지만 이정도의 난이도는 체감해본적없습니다ㅜ
@leewilliam8111
2 ай бұрын
님플레이가 실패
@user-re6so3lg3q
2 ай бұрын
고인물이지만 이건 아님. 맛있게 매운게 아니라 캡사이신에 밥말아 먹는 느낌. 패턴 파악이나 연구가 의미가 없음. 운좋게 편한 패턴 나오길 빌어야하는 운빨ㅈ망겜이 됨. 무조건 영체 써야하면 그게 기믹이고 그게 강요아닌가? 최소한의 딜타임은 줘야 할거아냐.
@gjrkdals6751
2 ай бұрын
웃긴건 보스들이 죄다 시작하자마자 달려들어서 영체도 똑바로 못 쓰게 만듬ㅋㅋㅋ
@DdaLdDAlDdaLDDalddAl
2 ай бұрын
(스포 주의) 솔직히 패턴은 최종보스 빼곤 억까라는 느낌보단 맛있게 어렵다 딱 이느낌인데 딜이 진짜 말도 안되게 들어옴. 그림자파편 풀강하면 방어력 60% 오른다던데 그거 올려서 감당할 수 있는 딜이 아님. 그리고 난이도보다 더 문제인게 본편 설정 다 파괴해버린 스토리임. '고드윈 부활 의식인 '일식의 의식'을 라단이 별 운행을 막음으로서 진행 못하게 되자, 말레니아를 보내 라단을 제거하고 일식의 의식을 진행하고자 한다.' 라는 좋은 설정이 있는데 이거 다 무시하고 게이엔딩은 좀 심했음. 반전을 노린건지 뭔진 모르겠지만 딱 최종보스 고드윈 나와서 죽음이랑 황금의 절묘한 조화 나오면 좋았겠지만 서사는 다 내팽겨치고 미켈라 라단 알라뷰 엔딩은 진짜 아님
@nadirzenith8249
2 ай бұрын
게이 엔딩은 아닌게 미켈라가 남성이긴 하지만 어머니가 마리카라서 그런지 정신이 여자인 듯함. 생긴 것도 사실 여자에 가깝고
@nadirzenith8249
2 ай бұрын
오히려 엘든링 세계관을 알면 납득은 가는 허무한 엔딩입니다. 간단히 말하자면 엘든링에서는 “여신”이 “강한 남자”를 데려와야 새로운 신이 될 수 있어요. 그렇기에 미켈라는 “여”신이 된 거고 강한자라 생각된 라단을 데려온 거죠. 틈새의 땅과 그림자의 땅에서 인격이 다른 건 그림자 땅으로 가면서 선한 인격이 “트리㉯“로 떨어져서 그렇습니다. 결국 그림자 땅의 미켈라는 우리가 알고 있던 미켈라가 아닙니다. 껍데기만 같은 다른 놈이라 보는 게 맞다고 생각합니다
@박경빈-p1l
2 ай бұрын
지금원인이 본편작가랑 dlc작가가 달라요 이게 스토리에서 가장 큰 원인인거 같습니다 아니면 dlc를 하나 더 낼려는건지 모르겠지만
@ssssa-gm9fi
2 ай бұрын
그림자가호 다 모으고 게임하면 딜은2배, 받는데미지는 2배 감소급으로 쎄집니다... 뉴비 친화적 아이템이 아니라 걍 레벨업이라 생각하심 편해요. 그림자 가호 안모으면 걍 1레벨 클리어 하는거랑 같음
@user-yg7sw4kd3h
2 ай бұрын
패턴이 악랄한건 그렇다 치는데 1회차 hp 1750언저리 정도인데 한대만 맞아도 거의 반피나 단거는 좀 선넘은게 아닐까 싶어요.
@user-yg7sw4kd3h
2 ай бұрын
@@CAT24628 저;; 그림자 파편으로 파밍하는것 까지는 알겠는데 전 스팀의 노예입니다만...;
@-oh1512
2 ай бұрын
그래도 재미있으니 지금 스팀동접도 80만에 가까운거지 뭐 엘든링이 프롬 역사상 가장 유저수도 많으니 그만큼 뉴비도 많을것이고 갑작스러운 난이도 상승에 경악하는 유저들이 많아진것도 어쩔수없긴함
@fuuky
2 ай бұрын
지들끼리의 리그 만들꺼면 이래도됨 엘든링으로 대중화 만들어놧는데 그게싫고 다시 니들끼리의 리그 할려면 그리하셈
@user-ig3bt6bc4l
2 ай бұрын
블본, 닼소 모든 시리즈가 그랬듯이 엘든링도 본편보다 빡세고 악질적인 데미지 수치로 나올 것이라는 건 당연한 수순이 맞음. 왕들의 화신보다 노예기사 게일이 훨씬 어려웠고, 사냥꾼 게르만보다 코스의 버려진 자식이 훨씬 w같은 건 대대손손 프롬 전통인데 엘든링으로 입문한 사람이면 당황스럽긴 할듯. 잡몹한테 한대만 맞아도 빈사가 되는 뇌절데미지는 닼소3 설원에서 까마귀만 상대해봐도 알 수 있음 물론 블본도 마찬가지였고 오죽했으면 별명이 코스의 OH미뒤진 자식일까... DLC는 뇌절 난이도가 프롬 전통임.
@user-bl4wo2nr2h
2 ай бұрын
난이도를 저렇게 내버린 이유는... 일부 너무 개고수 유저들때문... 별별 해괴한 조건 달아서 코파면서 깨니까 아 너무 게임을 쉽게 냈구나하고 한탄하던 개발자가 이 악물고 난이도 엄청나게 높혀서 내놓은것
@포말하우트-f2q
2 ай бұрын
원래 소울류는 대중적이랑 거리가 먼 게임인데 엘든링이 파밍요소를 넣어서 난이도 조절이 없지만 나름 유저가 난이도 조절 해서 싸울수 있으니까 대중적으로 확 인기 있있는데 디엘씨는 다시 에전 소울류로 돌아깄으니 기존 소울 유저들 빼고는 평가가 안 좋아질수밖에 없을듯
@tellmerir
2 ай бұрын
엘든링으로 입문한 유저들은 그나마 비교적 친절하고 편한 프롬겜으로 시작했다는게...
@김수찬-g8i
2 ай бұрын
기존 소울류 기준으로도 빡센난이도맞음.
@김수찬-g8i
2 ай бұрын
기존에는 어떤 무기를 쓰던 할만하다생각했는데 이번 dlc 보스들은 개사기빌드 안맞춰가면 딜이 안들어감
@송대진-l3e
2 ай бұрын
기존 소울 유저 인데 이딴 쓰레기를 프롬이 만들 었다는걸 믿을수 없음 스콜라가 얼마나 잘 만들 었는지만 깨달음
@BDM9ns3fJ
2 ай бұрын
팩트는 기존소울류팬들도 등돌렸다는거임ㅋㅋ 유튜브 겜부심근들은 이악물고 아니라하겠다만
@gidugi1004
2 ай бұрын
엘든링본편 나오고 별별 꼼수 다나오고 말레니아 호구되면서 쉽단이야기 겁나많이나오고 dlc어려웠음 좋겠다 그거 피드백받아서 겁나어렵게 만들어주니 또 불만들....이러니저러니해도 다들 클리어들 하고있더라. 난이도가 엄청올라간건 사실이긴한데 애시당초 그걸목표로 만든 DLC 졸라어려운데 재미는 겁나있네~~ 두방컷은 이해하는데 한방컷은 좀 그렇긴함.... 그래도 방법들을 찾겠지 ㅋㅋ 이렇게 불만들 많아지면 초판라단때 어렵다고 난리들쳐서 난이도 하향된거마냥 난이도 패치할것도 같고
@user-gd9kx9mf6z
2 ай бұрын
이런거보면 참.. ㅋㅋ DLC 나와줘도 지랄이구나 하는게 느껴짐 재밌게 하는사람도 많은데 그 몇몇의 찡찡에 이런게 나와 ㅋㅋ
@user-vn4lr2cn6i
2 ай бұрын
나와줘도는 뭐임... 게임 제작사가 뭐 무료봉사로 dlc 내는건가 우리가 사주는 입장인데 리뷰 정도야 저렇게 할 수 있는거지
@user-gd9kx9mf6z
2 ай бұрын
@@user-vn4lr2cn6i 엘든링 DLC 나와달라고 아주 난리였어거든? 몇몇 징징거리는 ㅂㅅ들에 혹해서 재밌게 하고있늕사람까지 이딴 영상 알고리즘 뜨면 잡치거든 리뷰야 이렇게 해야 조회수 빨아 처먹는거지
@user-qh2lc9kz9s
2 ай бұрын
솔직히 닼소3 막dlc 생각해보면 그냥 적당히 나온거 같음. 뉴비 입문들이 많아서 평가가 나락 간거지, 더 쉽게 나왔으면 매니아층들한테 평가 안좋았음
@Rensj382
2 ай бұрын
엘든링이 화제가 된게 라이트유저를 ㅈㄴ 많이 유입해서인데 정작 개발사는 자기들 기준에 맞춘 난이도로 내놓은것 같음 이렇게 내놓고 난이도 변경의사 없다면 그냥 너프한 무기들 다 되돌리던가
@user-gx9tw2yk9l
2 ай бұрын
아니 좀 쉽게하는 편이라 최종보스 다깨고 그 협곡에서 노가다하고 1회차 170대로 갔는데 보스나 기사형 잡몹한테 2~3방이면 빈사나 죽음, 1회차를 갈고리 손톱으로 다깼지만 경직에 답없음, 특대검으로 때렸는데 기사형 잡못들은 경직 안걸림 그냥 한방 맞고 자기 패턴 그대로 사용함, 패턴이 공속 느린것도 아님 좀 빠름, 그리고 콤보 사용하면 그냥 다 맞는 기준에 거의 4~6번 때림, 다맞으면 그냥 죽는거임 그래서 그냥 시간들여서 패턴 외워서 패버림
소울류를 엘든링으로 접한 유저들은 손 놓고 싶은게 맞음 반대로 소울 길을 차근차근 걸어 온 유저들이라면 감회가 좀 남다를거 같음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@ericjade3310
2 ай бұрын
망자여도 용납할 수 없는 지도찾기
@user-ve9vq1kq2t
2 ай бұрын
나락땅인가 지도먹으려면 무조건가야댐? 발광눈깔 ;;
@user-hf5ir5jk6g
2 ай бұрын
보스 패턴 좋고 디자인 좋고 난이도도 매운맛이라 좋은데 딜이 너무 안 들어가서 답답함.. 이건 난이도와 별개로 보스전을 너무 레이드 마냥 오래걸리게 해놓으니까 참 정신력 소모도 틈 개선해야 한다고 생각함 너무 지루함 보스전이
@user-pw2sm7iu1k
2 ай бұрын
난이도 조절 실패했죠. 석유들이나 좋아할 난이도.
@user-lc9ii1kc4x
2 ай бұрын
석유는 아닌데.. 초회차 처음 멀기트 잡던거 모두가 수시간씩 박던거 생각하면 나름 초심으로 돌아간 것 같아서 좋았는디.. 물론 파편도 좀 찾으러 돌아다녀야 밸런스 맞아지긴 함
@user-zeltengi
2 ай бұрын
솔직히 쉬우면 그거대로 욕먹었지
@zulgamer
2 ай бұрын
@@user-lc9ii1kc4x 잔몹 데미지는 잘못된거 맞음 보스는괜찮은데
@JAKE-ty4ct
2 ай бұрын
@@user-lc9ii1kc4x 문제는 본편의 경우 남쪽에서 파밍하는, 모험하는 '재미' 가 있었지만 이미 육성으로는 어느정도 재미를 느끼고 온 상태인데 여기서 또 무슨 온라인, 모바일 가챠rpg마냥 순수 수치 뻥튀기 노가다를 해야할 이유를 좀 못느꼈음. 파편노가다도 재미보단 그냥 깨야하니까 어쩔 수 없이 하는 숙제느낌
DLC 가 줫같은 이유가 보스들이 쉬는타임이 없다는거 한방에 뒤지는 즉사기 스킬도 있지만 진짜 쉬지않고 계속 때리기만 해서 답이없음 게다가 입장과 동시에 공격 날아와서 뼛가루 쓰기도전에 1초컷도 자주있는편 거기다 대형몹들 천지라 락온해놓고 싸우면 카메라가 미친듯이 움직여서 멀미까지 나는게 더 빡치는점
@GGTV14
2 ай бұрын
이번에 ㄹㅇ악질인게 물방울 소환할 타이밍, 물약빨 타이밍을 드럽게 안줌..
@AB-sz6iw
2 ай бұрын
저 318렙인데 두방 맞으니 죽더라구요 본편 재밌었는데 DLC는 밸런스 붕괴 실패작이 맞습니다.
어느정도 납득이됨 애초에 이번작이 유튜브나 스트리머로 유입된사람이 많은데 altf4같은 게임처럼 대놓고 어려운게 컨셉이 아니라 본편 무난하게 맞춰놓고 dlc에서 닼소2 향기를 내어버려서 적응못하고 꼬접한 사람이 많은듯
@LayiLayichachacha
2 ай бұрын
1:57 참여하지 않았다기 보단 엘든링 서사가 너무 방대해서 추가집필없이 있던걸로 만든걸로 알고있습니다
@Fray19432
2 ай бұрын
처음에 첫 보스전부터 좌절을 느꼈으나, 개인적으로는 소울류 장르를 즐겨서 그런지 점차 할만 해졌습니다. 패턴이 괴랄해 보여도 은근 정박도 많고, 겁먹지 않고 집중하면 과한 이펙트 안에도 나에게 피해를 주는 투사체를 보고 피할 수 있었습니다. 또, 일부 보스에게만 보이던 점프 회피 패턴도 더 사용할 수 있게 되었구요. 개인적으로는 본편보다 패턴 분석이 더욱 재미있었습니다. 꾸준한 파편 수집과 빠른 패턴 분석이 더 요구되는 것 같습니다. 겁먹은 순간 진 거라고 생각해야합니다. 우리가 말레니아도 극복한 것처럼 DLC도 씹어먹어 보자구요!
@jisee6702
2 ай бұрын
프롬서 난이도 조절 없다고 하네요 그리고 본편서 유저들이 꺼려하는 부분 통계 내서 이번에 만든거라고
@totuga2169
2 ай бұрын
작정하고 매운맛 낸거군요 어쩐지 일반몹 구간 통과하는데 쫄깃하더라;;
@user-md6wi5tk8s
2 ай бұрын
역시 프롬 소울부심 쩌는 유저들은 소울라이크 대중화되는게 싫고 자기들만 즐기고 싶은 거지 더 어렵게 만들어서 지들끼리 즐기면 좋을듯 다른게임 리뷰할때 제발 소울라이크에 비하면 순한맛이라는둥 쉽네 이딴소리하는 사람들 좀 없었음 좋겠다
@@user-md6wi5tk8s근데 팩트는 프롬충들 전부 범부 겜알못 겜재능없다는거임 그냥 무지성 구평구평 턴제식으로 대가리박아깬걸로 실력딸쳐왔던거임 지금까지ㅋ
@mnmnmnmnmnmnmn660
2 ай бұрын
@@user-md6wi5tk8s와 존나 찐따같네 ㅋㅋㅋ
@에르니아
2 ай бұрын
지금 DLC 호불호 갈리는듯 합니다 스토리도 이상하고 본편도 영체 소환하지 않으면 진짜 어렵지만 맛있게 재미있었는데 DLC는 짜증나고 불편하게 그냥 어렵게만 만들어 놔서 이게 상당히 불편하게 만들어 놨음
@eon3690
2 ай бұрын
모든 보스가 일관되게 똑같은 평가란건 난이도 조절은 실패한거 같네요 너무 쉬우면 뭐라한다거 하지만 그래요 말레니아보다 어려운 애들 나올수 있죠 근데 전부가 말레니아보다 어려운건 좀 부담스럽네요
@leewilliam8111
2 ай бұрын
프롬겜 엘든링부터 했나보네 ㅋㅋㅋㅋ
@khyua_2036
2 ай бұрын
하지마
@Aissi22
2 ай бұрын
DLC 단순히 어려운게 문제보다 뭘 하기전에 한대맞음 죽으면 답이 없음... 만렙인데도 한방컷은 소울라이크 라고 하기엔 깨는 재미가 아님
@Yuzuuza
2 ай бұрын
최고회차에서 2,3대면 죽어요 만렙이면 고회차 아닌가요..?
@ggG-vo2nl
2 ай бұрын
엘든링으로 프롬 게임에 입문한 사람들은 당연히 DLC에 당황하겠지만 닼소 시리즈를 즐긴 분들이라면 프롬이 낸 DLC마다 몹들 체력과 대미지를 대폭 늘려서 난이도가 애미리스였음 하지만 법사 사랑이 그득한 프롬은 이번에도 근접은 지옥같은 난이도를 보여주지만 법사들은 몇 회차던간에 산책하는 기분으로 DLC를 즐길 수 있음
@카르온123
2 ай бұрын
개인적으론 이번 dlc는 좀 아닌듯 스토리가.... 사람들이 이걸 좋아할거라 생각하고 만들었는지 참...
@gunpark4083
2 ай бұрын
어려운게 스토리에도 영향을 주는게 본편 데미갓보다 dlc 듣보 보스가 더 세다는게 이상함
@_._.-___-...-...-.-_
2 ай бұрын
프롬겜 전통인데
@pwsjgld
2 ай бұрын
닼3만 봐도 노예가 dlc 최종보스이고 틈새의 땅의 보스들이 그림자의 땅으로 넘어오면 가호를 받아 더 세진다는 컨셉이 있을수도 있죠 뭐
@_._.-___-...-...-.-_
2 ай бұрын
@@pwsjgld 심연을 걷는자 아르토리우스, 기사 아론, 코스의 버려진 자식, 노예기사 게일, 어둠을 먹는자 미디르 등 닼소1때부터 이어져 온 전통 ㅋㅋ
@user-ig3bt6bc4l
2 ай бұрын
왕들의 화신 < 노예기사 게일 최초사냥꾼 게르만 < 코스의 버려진 자식 나샹드라 < 백왕 프롬의 무구한 전통
@FLYINGTAUREN
2 ай бұрын
@@user-ig3bt6bc4l 나샹드라는 본편 안에서도 최종보스치고 개쉬운 허접보스인데 백왕이랑 비교하긴 좀
@박수욱-r2c
2 ай бұрын
그냥 잘 만든거 같은데.. 애초에 전투 잘 만든 정도를 따질거면 1회차 기준으로 해야지 고회차 고인물용 컨텐츠 기준으로 하니깐 어렵지
@SikhyeMH
2 ай бұрын
애초에 적들만 존나게 화려하고 플레이어 액션은 존나짜치니 어렵고 쉽고 문제가 아니라 전투자체가 존나게 재미없음
@abgemessen5483
2 ай бұрын
그 누가 알았겠습니까.... 라단 이새끼가 벽력일섬 배우고 와선 저의 소중한 캐릭터의 목을 단칼에 벨 지를...
@user-cg2bg8rf2x
2 ай бұрын
데미지 설정을 잘못한듯 ㅋㅋㅋ
@SecretModeNo.1
2 ай бұрын
좀 극단적으로 말해서 애초에 소울류는 대중화되면 안됐을 장르라고 봄 진짜 액션전투겜에 고일대로 고인 사람만 도전하는 마이너한 극한겜으로 있어야 했다고 본다. 솔직히 전투겜 석유물들이나 맵고 맛있다지 일반 게이머들 한테는 어려워서 하고싶진 않은데 or 하다가 때려쳤는데 방송인들 하는거 리액션 구경하는 재미로 시청하는 겜이라고 봄 신이내린 게이머들은 더 강한자극을 바라겠지라는 생각에 이해라도 감 그런데 50트 이상 갈아가면서까지 해대는 사람들 보면 ㅈㄴ 미련해보임 할짓이 그렇게도 없나 or 고통을 즐기는 마조들인가 생각들더만ㅋㅋㅋㅋ 이번 dlc는 더더욱 그렇고 말이지 이와중에 '난 쉽던뎅...니가 파밍을 안해서 그랭...고거슨 니 손가락 문제' 이러면서 부심부리는 놈들보면 진짜 역하게 느껴짐 이놈들도 진심 신이내린 컨트롤 보유자가 아니고서야 수십번 이상 죽어봤을 놈들이라 본다ㅋㅋㅋ
@dove9077
2 ай бұрын
대중화안시키면 회사가 어떻게 돌아가노..돈은 벌어야지
@JSGrave
2 ай бұрын
일부 석유 망자들이 이런 저런 말도 안 되는 핑계 대 봐야 이건 그냥 제작자가 난이도 조절 실패한거임. 그나마 엘든링이라는 네임 벨류라도 있으니 이 정도지 다른 게임 같았으면 진작에 로드 오브 폴른 처럼 부정적 평가에 묻혀 망했음.
@wearestillyoung8919
2 ай бұрын
노장 가이우스 잡다가 도저히 안되서 롤체로 힐링 잠시 때리고 있는데 단점은 확실히 명확함. 보스몹들 데미지가 말도안되게 너무 쎄고 가격대비 애매한 분량. 그래도 개인적으로는 엘든링 처음 할 때 느끼는 그 전율을 다시 느낄 수 있다는 점이 단점 걍 씹어먹을만큼 메리트가 있음(신규 맵 그래픽 감상과 탐험의 재미 등?)
@DDakong
2 ай бұрын
다크소울3 벌써 잊었어요? 그때도 Dlc난이도 장난 없었음..특히 히든보스였던 용새끼...존나 아픈데 피통은 겁나 많아서 아주 그냥 쌍욕하면서 잡았던 기억이 나네요
@Asdfghhqr
2 ай бұрын
그래도 게일이랑 미지르가 라단에 비하면 훨씬 선녀인듯
@송대진-l3e
2 ай бұрын
솔직히 스콜라 dlc 보스 님이 말하는 용과 노예기사 최고 회차 에서도 숙련되면 누구나 잡을수 있는 선임 그런데 지금 이 dlc 는 그 정도가 아님
@mnmnmnmnmnmnmn660
2 ай бұрын
@@송대진-l3e영체쓰면 게일이나 미디르가 더어려운데 뭔 개소리여
@mnmnmnmnmnmnmn660
2 ай бұрын
영체에 마법에 진주까지 쓰라고줬는데 다 안쓰면 게일보다 당연히 엄청 어려워야지 ㅋㅋ
@DDakong
2 ай бұрын
@@송대진-l3e 그것도 첨에는 ㅅㅂ 이걸 어케잡아 했다가 숙련도 올라서 잡는거지
@KuGa-07
2 ай бұрын
말레니아를 순수 솔로 연장캐 쌍 할버드 90레벨로 7~80트 하면서 잡을때는 매 패턴 파훼하고 공격 회피하면서 사이사이 꾸준히 깔짝딜 넣는 재미가 있었는데 렐라나 이 뭣 같은 뇬은 페이즈 2 들어가면 패턴이고 나발이고 내가 뭘 할 틈 자체를 안 준다. 닼소3 그 재미있던 법왕 설리반이랑 차가운 골짜기 무희를 섞어서 어떻게 이렇게 잣 같이 만들었는지;; DLC도 랩업 없이 90레벨로 엔딩 보려고 했는데 결국 랩 올려야 하나... 고민하다 잠시 옆길로 빠져서 다른 보스들 상대하는데 사자탈도 페이즈2 넘어가면 지혼자 쳐 노느라 딜 넣을 엄두가 안 나고 딜 한번 넣어보겠다고 붙으면 한대맞고 딸피...
@user-ts7hs2ib2j
2 ай бұрын
잡몹이 무슨 미니군다임
@Taewony_0726
2 ай бұрын
때리기 편해진 미니군다들이 수두룩 함..
@torbadol811
2 ай бұрын
DLC의 설정과 시나리오는 본편에서 다 구현하지 못했던 내용을 기반으로 했다고 들었습니다. DLC가 프롬의 독단적인 스토리는 아니라는거죠.
@파비딕파
2 ай бұрын
엘든링이고 나발이고 난 넌쓰형이 얼렁 실버버튼 받았으면 좋겠다.
@SweetHotSour
2 ай бұрын
어제 사서 오늘 엔딩 봤네요. 7회차 기준으로 플레이 했고 어려운거 좋아하는 저는 재밌었는데 솔직히 가볍게 하시는 분들에게는 추천은 못할것 같네요...(스토리도 별로...)
@taemiv3736
2 ай бұрын
막보스가 메스메르인가요?
@eight_tails
2 ай бұрын
막보스가 메스메르는 아닙니다.
@kimkook-ux8pk
2 ай бұрын
40살먹은 아재인데 첫날 엔딩보고 둘째날 모든보스 클리어 했음. 금욜 밤부터 일욜까지 불태울 예정이였으나 너무 일찍깸. 엘든링으로 소울입문했고 말레니아 잡는데 3일 걸림. 난이도가 너무 어렵다는 말은 공감안됨.
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