※ 본 영상은 1.20.2 프리뷰1을 활용해서 제작했습니다. 아직 스냅샷 단계이며 1.20.2 정식 버전 내용과 다를 수 있습니다. #스냅샷 #마인크래프트 #아이템 1. 전리품 상향 2. 지도 제작자 변경 3. 갑옷 제조인 변경 4. 기타사항 (게임룰 추가/제작법 변경)
Q. 여러분의 의견을 자유롭게 댓글에 남겨주세요! +김만덕 의견 "고대 도시도 지도에 추가해줭"
@user-gr4zk2mi3f
10 ай бұрын
ㅋㅋ
@BluPen
10 ай бұрын
구조물 인첸트북 확률 조정도 주민 거래 팩 내에 든 걸로 알고 있는데 혹시 적게 나오던 게 그것 때문이 아닐까요 그냥 확률이 쓰레기인 건가
@DaFaK20
10 ай бұрын
ㅇㅈ
@oipd1004
10 ай бұрын
안돼!!!!!!!! 더 이상 다이아 갑옷 무한 수급이 불가능해졌어!!!! 생각해보면 철 괴 4개에 2개 인 걸 치면..... 9개에 4개라.... 별론가...?
@mindustry111
10 ай бұрын
구리 상향좀 사실상 돌곡괭이로 철을 캐는것 보다 구리로 캐는게 더 현실성 있잔아
@Arena76
10 ай бұрын
주민너프 처음 공개했을때 보다는 확실히 업뎃 내용 괜찮게 잘 나왔네요 바이옴 별로 거래 품목 나눈거에 대해 바이옴 별 마을 지도 추가하니 괜찮아졌네요 갑옷 제조인 거래 품목 변경이랑 전리품 상자 상향 등 탐험도 메리트 있게 만들어 줬고 이제 여기서 늪지대랑 정글 마을만 추가하면 저는 이번 업데이트 좋은 업데이트라고 생각해요 물론 정글마을이랑 늪지대 마을 추가 없고 유저 의견 반영 없으면 별로일 예정
@JabSik_
10 ай бұрын
스냅샷 단계지만 개인적으로 추가되면 도움이 꽤나 될 것 같습니다!! 하지만 결국에도 정글 마을이나 늪지대 마을이 추가할 생각이 없어보이니 섭섭하기도 하네요..
@eustress7428
10 ай бұрын
ㄹㅇ... 빈도를 대폭 낮추더라도 만들었으면 좋겠는데
@스커크
10 ай бұрын
이번 지도 패치는 극호감이긴 한데... 나머지는 제발 그토록 강조하는 '유저 의견' 반영했으면 좋겠네요
@lji0626
10 ай бұрын
특히 장갑 추가
@오네로아
10 ай бұрын
소통 좆도안하는 자동차 게임 유저입니다. 이정도만 소통해주면 좋겠습니다ㅠ
@56t_
10 ай бұрын
“세로 반블럭”,“의자”
@Maybe-a-pineapple
10 ай бұрын
@@56t_"상상력 제한"
@user-jb7ot4ww3v
10 ай бұрын
@@오네로아 혹시 '그' 라이더 하시나요 ㅋㅋㅋ
@Hlujah
10 ай бұрын
마을 지도는 특정 바이옴 찾는데 좋긴하겠네요. 그냥 모든 바이옴에 거점 하나씩 만드는게 맘편할듯
@FOURKER
10 ай бұрын
초창기부터 봐왔는데 편집 실력이 점점 느는 모습이 보이네요
@Kingmandeok
10 ай бұрын
감사합니다!!!감동입니다
@rmfjgekrhgkqslek
10 ай бұрын
세로 반 블럭 징징은 건축가들이나 하는거라서 그다지 관심은 없었는데 이런식으로 업데이트 가락이 잡혀있다는 걸 알게 되었으니, 남은 주민들과 비교적 찾는 빈도수가 낮은 바이옴들이나 스트럭처들에 가치가 생길 걸 생각하면 상당히 좋은 가닥으로 업데이트를 잡고 있다는 생각이 듬. 마소로 넘어오면서 병데이트가 상당히 많아지긴 했지만, 그걸 생각하더라도 대기업의 자본력이나 기술력이 역시 좋다는게 내 생각.
@KyJ-tw9mv
10 ай бұрын
듦
@user-pz9zm7cs3b
10 ай бұрын
이번 업데이트는 꽤 센스있네요. 성직자나 화살제조인, 농부 주민 같은 경우도 이렇게 바이옴 고유의 메리트가 있게 패치해주면 여행 안 할 이유가 없죠. 대신 주민들 옮길 수단이 부족한건 지금도 똑같으니, 이제 슬슬 철도나 보트 같은 운송수단도 업그레이드해주면 좋을듯?
@user-ol3zz6rw2r
10 ай бұрын
솔직히 주민 개성 생긴 것은 저도 좋음. 문제는 그 낭만이 정착플레이를 해친다는 것이.
@user-pz9zm7cs3b
10 ай бұрын
@@user-ol3zz6rw2r 저도 집돌이 스타일 유저라서 그 부분은 많이 아쉽네요.. 우리같은 집돌이들 동기부여시켜주려면 주민뿐 아니라 바이옴별 특성을 전체적으로 살려야 한다고 생각합니다. (특정 바이옴에서만 볼(얻을) 수 있는 유적+보상, 몹+드랍템, 스니퍼 식물 등)
@Honey_ddo
10 ай бұрын
@@user-pz9zm7cs3b 그래서 모드가 인기가 있는거지만요
@JeonJaeWook
10 ай бұрын
아니면 테라리아처럼 특정 블럭이 몇 개 이상 있으면 특정 바이옴으로 인식하게끔 해주는 방식도 나쁘지 않아 보입니다. 대신 마크에서는 뭔가 특수한 아이템이 같이 있어야 바이옴을 바꿀 수 있다던가 하는 식으로 말이죠
@simu14
10 ай бұрын
월드 초반에 바로 마을찾아서 철공장 짓고 거래소 만들어도 다이아몬드 갑옷을 빠르게 구할수 없게 되겠네요 다이아몬드랑 네더라이트를 포함한 몇몇 자원은 대체불가능한 자원이면서도 팜으로 만들수 없으니까 갑옷제조인 패치는 팜으로 자원 모으는 저같은 유저에게는 너프인것 같아요
@user-el2di6px2d
10 ай бұрын
안장 조합법 부활이 필요해보이네요. 탐험을 테마로 업데이트 하는 거면 이동도 편한 쪽이 좋은데 안장 얻는 난이도도 낮고 주변의 생물을 타고 가기 편하다면 괜찮은 시너지가 나올 듯 합니다. 세로 반블럭은..... 건축 테마까지 참는다..
@user-vk9wo8qm9w
10 ай бұрын
주민 인첸트때문에 야생멀티 pvp하기도 어렵고 일반 야생도 어려워지겠네요 그리고 수선은 늪주민만 파니 ㅠㅠ 근데 갑옷제조인은 음..애매하네요.. 그래도 지도업뎃은 좋은 것 같네요!
@user-ol3zz6rw2r
10 ай бұрын
솔까 수선 내구성은 모든 종결인챈트의 기본인데 그걸 못 만들게 해놓고 자연 생성률은 쥐꼬리만큼 올려놓는것은 인성질 아닌가? 그리고 고대도시가 꽤나 위험해서 자리 잡은 뒤에 들르는 곳인데 그 자리 잡는 기준이 인챈트 종결이 포함된다는 사실이 아이러니 그래놓고 수선 뜨는 양은 쥐꼬리
@HOR1M1YA
10 ай бұрын
@@user-ol3zz6rw2r종결인챈트를 주민한명만 있으면 무한생성할수있는건 말이되고?
@user-ol3zz6rw2r
10 ай бұрын
@@HOR1M1YA 종결은 수선만 붙는다고 되는 것이 아님니다. 최소 인챈트 4개는 붙여야 종결에 들어가는데 그 중 수선내구 제외하면 붙이는 인챈트가 조금씩 달라서 결국 님이 생각하는 만큼 금방 나오지는 않습니다. 초반에 어리석게 주민작 뛰어든 사람으로써 사서작이 수선이랑 섬손 빼고는 인챈트 테이블이 더 빨리뜨는 수준입니다.
@HOR1M1YA
10 ай бұрын
@@user-ol3zz6rw2r 주민 한명당 인챈트 무한생성 하나인데 그것도 어렵다면야....뭐라 하줄말이 없네요 즐겜하십쇼
@zihozeon410
10 ай бұрын
@@user-ol3zz6rw2r종결이 뉘집 개이름이니?
@JamsJamsonetwothree
10 ай бұрын
탐험하는 유저로서 이 업데이트 매우 맘에 듭니다
@user-zr5lu3gg2q
10 ай бұрын
이번 패치는 뭐 괜 찮은 것 같네요. 다음에도 이런 갓패치 해줬으면 좋겠다❤❤❤❤ (구독자임)😊😊😊
@b1uesh0w
10 ай бұрын
다이아 풀셋 애초에 깡에메랄드로 날먹풀셋했던건데 다이아 젠율 상향 안해주고 이거 그대로였으면 무조건 너프였고 지금 업데이트도 결국 에메랄드만으로 안되는 점에서 유저 플레이방향에 따라 비슷하게 안좋게 느껴질 수 있음 그리고 늪지대 마을 진짜 추가 안하나;;
@kazeros594
10 ай бұрын
마음에 안드는 패치 강제로 적용하기엔 여전히 부족하다고 생각됩니다. 갑옷 상인과 마을, 바이옴 지도 패치는 괜찮지만 여전히 사서 너프는 너무 지나칩니다. 차라리 없는 바이옴 마을을 빨리 추가했으면 좋겠네요.
@user-ut6sq6ng5e
10 ай бұрын
다이아 갑옷 거래에 다이아 들어가는건 슬프네요 ㅠㅠ 철공장만 있으면 다이아 없이 풀셋이 될수있었는데 다이아를 캐와야 하네요
@whaat2li
10 ай бұрын
새로운 맵을 만들어야 업데이트가 적용 되나요? 아니면 이전 버전에 만든 맵에서도 업데이트가 되는건가요?
@blue_whale74
10 ай бұрын
이번 업데이트는 호평 받을만한 좋은 업데이트라곤 생각 하는데 고고학좀 더 세세하게 만들어줘
@ttumini05
10 ай бұрын
기존에 수선 들고있던 사서도 바뀌는건가요?
@user-ls7tl1jv9r
10 ай бұрын
1.20.1 로 하고있는데 버전 업해서 들어가도 패치 적용되서 바뀐걸로 1.20.1 맵에서 할 수 있나요??
@unsug3938
10 ай бұрын
갑옷 제조인은 "다이아몬드를 캐지 않고 다이아몬드 갑옷을 얻을수 있다" 는게 메리트였는데 그거 없으니까 심하게 너프먹은거고. 철블럭 하나에 에메랄드 바꿔주는걸 도대체 누가씀 좀비주민 치료하면 한번만해도 철하나에 에메랄드 하나인데. 요즘 마인크래프트 보면 억지로 너프를 먹이는데 애초에 주민거래는 1.14때 바뀔때부터 사기라고 말 많았는데 이제와서 바꾸는것도 참 웃김 ㅋㅋ 그렇게 유저의견 듣는다고 하는데? 정작 유저들이 원하는 패치는 안해줌. 지도 패치는 잘했다는 생각이 드는데 자꾸 좋은 패치 사이에 억지로 이상한거 끼워넣는 느낌임.
@user-ol3zz6rw2r
10 ай бұрын
유저 의견을 듣는 경우는 지들 눈에 예쁜 경우말곤 없음.
@Lahat0922
10 ай бұрын
그 좀주 치료버그가 이번에 고쳐져서 이러는거 아님?
@angelsong816
10 ай бұрын
그 좀비주민 여러번 치료해서 가격 후려치는게 버그였다는데 뭔 개소리를 이리 정성스럽게 적어놨는지 모르겠네ㅋㅋ
@zihozeon410
10 ай бұрын
너프인건 동의인데 제작진 의도가 좀 더 채광을 중시한 거지
@unsug3938
10 ай бұрын
@@angelsong816 야생 안해본 티좀 적당히내셈 도구 대장장이 주민한테 열리는 2레벨 거래 한번만 치료해도 철 하나에 에메랄드 하나로 바꿔줌. 철 하나에 에메랄드 하나인데 철블럭을 바꾸는 저 거래가 진짜로 쓸모가 있다고 생각하는거임? 그리고 그 여러번 치료해서 가격 후려치는게 버그였다면 그런 치명적이게 자원을 빠르게 수급할수있는 버그를 4년동안 방치했다가 이제와서 고치는게 문제아님? 최근에 패치한 소울샌드나 마그마블럭 모서리 데미지 안입는것들도 11년동안 방치된 버그였는데다가 이제와서 "패치를 빙자한 너프" 를 때리는거임 그냥.
@user-rp4up8dy8x
10 ай бұрын
마인크래프트에서 없는 고대 도시 지도가 추가 가 됐으면 때 쓰면 좋겠네요 그리고 또 튼튼한 잔디와 튼튼한 고사리 추가 가 됐으면 좋겠네요
@ekszm0708
10 ай бұрын
저번 업뎃에서 욕 많이 먹더니 이번 업뎃에선 좀 쓸만하고 괜찮은 것들이 많이 나와서 좋은거 같아요 하지만 문제라고 생각되던 늪지대나 정글에 마을이 없는건 아쉽다고 생각되네요
@lettle_gunmo
4 ай бұрын
혹시 고대도시나 새로 업뎃된건 컴퓨터에서만 할 수 있나요?
@user-qy8vc5gb7i
10 ай бұрын
동서남북 반경 3~4만 좌표까지 싹 털었는데.. 또다시 찾아야겠군여..
@user-ep5qn9rj1c
10 ай бұрын
지도로 모든 바이옴 연결하는건 ㄹㅇ 아이디어 미쳤네
@user-hi6ew6ni4q
10 ай бұрын
개인적으로 고대도시 찾는 방법이 추가됬으면... 올드맵은 찾기 너무 어려움...
@luaticalt
10 ай бұрын
오 새영상
@user-dx4ty6ku2v
10 ай бұрын
구리화살이랑 자수정도구랑 레드스톤블럭으로만드는갑옷생기면좋겠내요
@user-jf9pc7nt5z
10 ай бұрын
2:02 지도 x좌표는 우리가아는 그래프랑 똑같은데 Y가 함수그래프로 따지면 - + 가 반대인거고, 마크안에선 y영역이 Z좌표라고 생각하면 되나요?
철블럭 하나에 에메랄드... 효율은 떨어지는데 그것도 라인4개로 공장굴리면 상관없는듯 >.
@cleartiger
10 ай бұрын
딴건 모르겠고 세로 반블럭만 나오면 무조건 떡상할듯
@user-lizigogo
10 ай бұрын
굿
@KoreanSniperElite
10 ай бұрын
정말 위대합니다, 모장 선생! 우와아아아아 모장아, 제발 이거 개발 취소하지 마라. 제발! '제'자가 '시'자로 바뀌기 전에 빨리 말이야~!
@1how-1호
10 ай бұрын
베드락도 업뎃 되나요....?
@jhkabi
9 ай бұрын
진짜 늪 바이옴이나 주민 데리고 가기 힘들 지형엔 마을 추가되면 좋겠다!! 모장! 참고해 얼른!
@user-rp4up8dy8x
10 ай бұрын
그리고 튼튼한 고사리와 튼튼한 잔디는 곡괭이로 만들 수 있다고 하자요 나무 곡괭이로 캐면 한 20분 정도 면 좋겠네요 그리고 돌 곡괭이는 10분 아내 했으면 좋겠네요 그리고 철구 깨는 5분 정도 하면 좋겠네요 다이아 곡괭이를 3시 정도1시 했으면 좋겠네요내더 나이트 곡괭이좋겠네요
@user-yn5sw2oo7u
10 ай бұрын
철블록으로 에메랄드 바꾸기는 이미 무기제조인 등이 2~3개에 에메랄드 1개로 팔고 있어서.... 물론 가장 좋은 거는 성직자의 금과 에메랄드 교환이다만....
@nnigname
10 ай бұрын
개인적으로는 여러 꼼수가 막혀서 전체적으로 너프됐다고 생각합니다. 마크는 이동에 시간을 엄청 써야 하는데 이번 패치로 이동시간이 훨씬 더 늘어났네요. 사실 결과적으로 이게 재밌을지도 의문이고... 괜히 긁어 부스럼 만드는 건 아닐지 걱정이네요
@Vahar_dlsksi
10 ай бұрын
호불호는 갈릴 수 있지만 크게 나쁘지 않은 패치라고는 생각합니다. 다만, 여전히 '탐험'을 위한 패치로는 약하다고는 생각합니다. 이것저것 바뀌었지만, 결국 기존컨텐츠의 비율이 바뀌었지, 새로운 것은 아니니까요.
@tangerlim
7 ай бұрын
2:08 쯤에 지도에 y좌표가 아니라 z좌표인 것 같습니다~
@willowboy_618
10 ай бұрын
개인적으로 고대 도시는 마음대로 돌아다니기도 힘든 곳인데 수선 하나 정도는 100% 확률로 넣어주면 어디 덧나나;;
@user-ol3zz6rw2r
10 ай бұрын
아마 이제 곧 고대도시 사기라며 다시 수선확률 줄일것입니다.
@jylee2996
10 ай бұрын
오...
@user-qp2fm2gb8c
9 ай бұрын
난 애매랄드로 다야갑옷 사고 네라 업글하는게 좋았는데.. 다야옷사는데 다야가드가면 좀 가치가
@user-yn7kh8uk9m
9 ай бұрын
주민들 복사하는게 막혔습니다 어떻게 고칠수있을만한거 없을까요? 1.20.2에서 야생을하는데 당근으로 주민들 교배가안되서 빵 감자등등으로도 해보았는데 안됩니다 만덕이형님 방법을 알고계시면 알려주세여,,,ㅠ
@user-vy2ix5qt8b
7 ай бұрын
최신 릴리스 버전에서 사서 주민 리롤 계속하다보니까 기존처럼 수선 날카로움 5등 다 나오는거 같던데
@Honey_ddo
10 ай бұрын
1:21 잠깐잠깐... 뭐요? 빠아른 '충전'?!
@oe7874
10 ай бұрын
난 계속 1.19,1.20.1 버전으로 머물러야지~ ㅠㅠㅠㅠㅠ
@CLouse07
10 ай бұрын
아직 모든 바이옴에 주민마을이 있는게 아니니 아직은 좀 그렇지 않나 싶음...
@짤링
10 ай бұрын
정글 마을이랑 늪지대 마을은 만들 생각을 안 하네요
@pinusdensiflora3209
10 ай бұрын
가벼운맛에 마크하던사람으로서 사서패치는 애초에 불호였고 지도주민패치는 청크베이스같은거 쓰지않거나 못쓰는사람들을위한 당연한 패치인듯 갑옷은 오히려 너프 에메랄드는 어차피 농장뭐든만들면 시간이 만들어줘서 무한이였는데 다이아 하나정도는 솔직히 너무 쉬웠으니 그렇다쳐도 2-3개 는 오히려 비싼듯 이러다가 무기나 도구도 바이옴으로 쪼개고 농부도 바이옴따라 나눌기세라 두려움
@user-ol3zz6rw2r
10 ай бұрын
저도 비슷한 생각입니다. 주민은 초반비용은 많이 들지만 한번 만들어두면 공장 두세개값을 해줘서 왕귀느낌으로 만드는건데 계속 가난하게 사는 것을 원한 모장이 이렇게 찢어버리니.
@tridish7383
10 ай бұрын
이제 주민은 철공장 노예로나 써야지머.
@user-mh5wq2mg7z
10 ай бұрын
아니면 흥미를 올리기 위해 주민이 최고단계에 이르렀을때 낮은 확률로 희귀템을 파는것도 괜찮을거같네요 예를 들면 성직자는 낮은 확률로 위더머리라던지 농부는 낮은 확률로 황금사과라던지(근데 그대신 재고는 낮춰서)
@도라2
10 ай бұрын
그건좀.. 아닌거 같은데요..
@wonjaroo
10 ай бұрын
이번패치가 다야 생성확률 버프 복선이었네요
@야나인
10 ай бұрын
사슬갑옷에 수선 ㅋㅋ 묘한 조합이네 ㅋㅋ
@user-xp8zh8iq8k
9 ай бұрын
저기 마크1.20.1 멀티하는중인데 주민 스폰시켜도 음식을 안줍고 자동적으로 교배도 안하는거같은데 뭐가 문제일까요?
@user-wf7jj9wf3c
4 ай бұрын
1.20.4 늪지대 아니여도 수선얻어지던데 20.2만 그런건가요 영상내용은?
@first_think
10 ай бұрын
솔직히 정착 플레이 하는 유저 입장에서는 주민 패치가 너무 쓰레기고 개인적 의견을 더 넣는다면 가만히 있는 주민을 왜 패치하는지 난 이해가 안됨 모험이라는 주제에 맞게 주민 찾으라고 하는거 같지만 주민 패치는 난 극반대임
@user-23wekmf145
10 ай бұрын
솔직히 마을 없는 바이옴에 마을 추가해줬으면 민심 떡락까진 아니었을건데.. 솔직히 밸붕이었으니깐
@user-zt7fb8gi1s
10 ай бұрын
마을 추가해줘모장아 왜 그런건 몬함
@user-ol3zz6rw2r
10 ай бұрын
저도 지금 극 반대파지만 마을만 추가되면 어처피 저항 못하는거 걍 늪마을시드를 찾아다 쓰거나 어처피 한번 씌우면 끝이니 지옥포탈로 길 뚫어서 이동거리만 조금 늘리고 말거 같은데 모장이 마을을 추가 안 함.
@user-ol3zz6rw2r
10 ай бұрын
@@user-zt7fb8gi1s 인력이 없어서 마을같은 복잡한 구조물은 못 만드나 봐요.
@ParkMo_Love
10 ай бұрын
오......
@First-Linee
7 ай бұрын
마을지도 확정인가요?
@DaFaK20
9 ай бұрын
왜 수선이 사슬갑옷인지 알아요? 다른 갑옷이랑 합치지 말라는 의미였어... 와...모장.... 진짜 악랄하다.... -뚜뚜형-
@Lugia4720
10 ай бұрын
이번꺼는 많이 봐줄 만 하네요, 솔직히 이전 패치는 진짜 개쓰레기 집합체가 맞았고
@heoyeongom
10 ай бұрын
에메랄드는 주민만 있으면 무제한으로 얻을 수 있는 자원이지만 다이아몬드는 그렇지 않아서 갑옷제조인 패치는 유저 손해라는 생각이 듭니다 이건 안했으면 좋겠네요
@youtube_ksb
10 ай бұрын
음.. 어처피 에메랄드는 공장돌려서 썩어넘치는데 에메랄드가격을 낮추고 다른 재료 끼워서 교환하는게 더 아까워 보이네..
@Bam_ie_bit_nanen_dulae
6 ай бұрын
자… (철컥!) 한글 소통 공간 만들어야지?^^
@user-Toropihl16
10 ай бұрын
어…마을과 바이옴이 추가가 됐으면 좋겠네요.
@Like_Line4_train154
9 ай бұрын
드디어 제작자가 양심이 생겼군요
@user-fi3cz5gb5n
10 ай бұрын
그래서 늪 마을이랑 정글 마을은 언제쯤...
@TV-hk2dn
10 ай бұрын
김만덕님 그런데 모바일마크 아이콘 바껴던데요?
@templar660
10 ай бұрын
이럴거면 수선 인챈트로 넣을 수 있게해줘!
@Redan_SPIDAGG
10 ай бұрын
정말 쓸모 있네
@Mo_moogX
3 ай бұрын
진짜 좋은데 그래서 건축 주제로 세로 반블럭은 언제 나오니?
@user-yr2or1su4o
10 ай бұрын
마을이 없는 바이옴에 마을이 언제 추가되나요?
@dehaka_merong
10 ай бұрын
이제 스카이블럭에서 다이아 갑옷 못입네..
@snowflake_SKY
10 ай бұрын
솔직히..전부다 좋은데 늪,정글 바이옴 마을만 더 추가해주면 좋겠어요.
@T1_Heize
10 ай бұрын
2:06 x좌표랑 z좌표인가요..? Y좌표??
@user-jv2yb1ms5i
10 ай бұрын
늪지형 마녀 오두막에 전초기지 감옥처럼 늪주민 가둔 우리 하나 만들어주면 늪주민 문제는 줄어들텐데
@돌_고_래
10 ай бұрын
2:08 y는 높이입니다
@Hehehe002
10 ай бұрын
ㄹㅇ 갓 패치
@Honey_ddo
10 ай бұрын
솔직히 갑옷제조인에게서 다이아 없이 다이아 갑옷을 살 수 있어서 의미가 있는 거였는데 거기서 다이아몬드가 들어버리면...
@BluPen
10 ай бұрын
의미가 있었다기보다는 OP에 가까웠던 거죠 다이아몬드 갑옷을 만드는 데 다이아몬드가 들지 않는 건 밸붕인 것 같습니다
@winter0707
10 ай бұрын
갑옷 " 제조 " 인이라는 의미에 더 맞다곤 생각합니다. 재료를 가져오면 제작만 해주는 느낌이네요
@user-ws8zh8dk4k
10 ай бұрын
2:03 Y좌표 오타가있어요
@user-rf9ez6qb3q
10 ай бұрын
2:02 Y좌표 아니고 Z좌표에요!
@user-dg9he9gv9i
10 ай бұрын
그냥 정글 마을이랑 늪지대 마을 만들어주면 안되나 정글마을은 나무 위에 집짓고 다리로 연결해서 돌아다니는 컨셉에 중앙 나무에 광장 만드는 식으로 만들고 늪지대는 물 위에 새워지는 집이랑 땅위에 짓는 집이랑 연결된 마을 형태로 만들고
@sh20000sh
10 ай бұрын
암만 생각해봐도 수선이 원래는 엔드컨텐츠였는데 너무 막 쓰던거같음
@Haizruu
10 ай бұрын
걍 수선을 만들지 말거나 약하게 내보내고 수리비 가중치를 없앴으면 처음부터 완벽했을 걸 이리 어렵게 만들었나....
@Le-qx7kt
10 ай бұрын
냄냄tv가 마크접으니까 별 알고리즘이 인도하네ㅋㅋ
@용의코피
10 ай бұрын
생각해보면 늪이랑 정글도 그냥 마을 하나 만들어주면 안 되는 걸까... 사막에도 눈밭에도 집 짓고 사는 놈들인데 정글이랑 늪을 못 갈 이유가 어디 있다고...
@user-leeu6de9sx1e
10 ай бұрын
다이아 안캐고 장비 맞출 생각이였는데 젠자아아아아아아아앙!!!
@user-ol3zz6rw2r
10 ай бұрын
야생을 장려하는 모장 때문에 오히려 멀쩡한 야생을 더 못하게 되어버렸죠.ㅠㅠ
@user-ez3em2rd2t
10 ай бұрын
선생님!!! 민심때 깔린 bgm정보 알 수 있을까요!!!!ㅓ
@Kingmandeok
10 ай бұрын
Bizet - Habanera 쨘
@Kingmandeok
10 ай бұрын
이게 아니면 마지막 브금은 2022 minecraft live trailer BGM 입니다.
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