Рекомендую вам досмотреть видео до конца, чтобы понять мою итоговую мысль, некоторые этого не поняли. Структура видео построена так, что я разбираю определенную часть игр, делаю вывод, разбираю другую часть, и либо вывод дополняется, либо изменяется. Потому мой итоговоый вывод по теме - в конце видео. Ставь лайк, если впервые захотел смотреть видео на скорости x0,75
@Uranium-235-q
10 ай бұрын
На x0.25
@grey11aldering
10 ай бұрын
Да, частые сейвы это спасение от крашей и вылетов.😅
@ПавелБочаров-ц3б
10 ай бұрын
имхо, одна из наиболее удачных систем сохранения в kingdom cum. Она с одной стороны сильно ограничивает тебя, заставляя почувствовать жим-жим в опасные моменты (особенно внезапные), с другой все же дает возможность сохраниться в любом месте (за счет бутылька снапша), а не только в контрольных точках, что позволяет сохраниться ближе к опасному моменту чтобы избежать духоты "добегания до босса"
@outsoseewhoya3043
10 ай бұрын
Нет, как обычно подобные видосы смотрю на х2 ради экономия времени.
@FeSs-dy2og
10 ай бұрын
Начал играть в бг3 бро, еще не прошел 1 акт но уже 50+ сохранений... теперь я понимаю что играл не правильно, как же я ошибался дружище!
@Uranium-235-q
10 ай бұрын
Довольно интересная тема была поднята в этом видео, не зря высветилось в рекомендациях . Кстати не сейвскамь Vegas Pro ведь ты портишь промграмный опыт, монтировать видео когда ты незнаешь в какой момент вылетит Vegas Pro добавляет хардкорности.
@HenryThomasino1911
7 ай бұрын
Про Sony vegas топчик)
@kael5670
10 ай бұрын
Играл в disco elysium с сейвскамом и без, в обоих случаях было очень интересно. В первом случае получаешь именно тот результат, который хочешь получить, а во втором поражаешься, сколько разных обходных путей придумали разработчики, если по честному проваливать проверки
@yokotaro689
10 ай бұрын
Как и в любой игре , больле всеготжочется что бы история пошла так как тебе нравится , это то что все зотели бы и в дизни но так как так нельзя и существуют игры , а из за того что есть другие варианты развития событий но тв за счет сейвскаминга делаешь нужный то чуство будто это твоиз рук дело и тв сам руками поменял историю спася персонажей
@Пауль_Херлих
10 ай бұрын
О да. Самый заопниающийся момент в этом шедевре у меня был именно с проваленной проверкой навыка (Коп трахает шапку!)
@Nekropl
10 ай бұрын
@@yokotaro689как же идеально передал эмоции, просто жирный лайк
@Hater-pl9vl
10 ай бұрын
Когда играешься с сохранением, игра превращается в жанр с петлями времени
@zbaber1
10 ай бұрын
Если 30 часов в рогалике это много, то мы живёт в разных вселенных
@sheoborod
9 ай бұрын
Тоже поржал на этом моменте.
@ЕвгенГурсов
10 ай бұрын
В Ведьмаке сделали очень классно. Последствия твоего выбора не видны сразу, а ощущаются через 2-3 квеста, в какой-то момент просто сдаёшься и не паришься если страдал сэйв скаммингом.
@Endgame_Vernon
10 ай бұрын
В второй части это ещё лучше было видно, ведь исходы некоторых выборов вообще появляются лишь в Лок Муине по сути в концовке
@markus_danger
10 ай бұрын
В Ведьмаке это не так критично, потому что важных сюжетных выборов, глобально влияющих на концовку, всего три штуки на всю игру, остальные же чистые филлеры для демонстрации влияния игрока на игровой мир, но кроме этого они больше низачем не нужны.
@heavy_hate5346
10 ай бұрын
По поводу рпг: Без сохранений в диалогах и выборах разных вариантов / провалах вы можете так и не узнать что ваш выбор ни на что не влияет, потому что все варианты ответа / действий приводят к одному итогу. Вам дают иллюзию выбора, когда на самом деле выбора никакого и нет. Зачастую провал в диалоге / проверке просто закрывает за собой дальнейшее развитие квеста. Это не тот выбор которого мы хотим в играх. Продолжение квеста должно быть в любом случае, но разное, в зависимости от обстоятельств, даже в случае провала.
@etozhemaximqa3156
9 ай бұрын
все верно говоришь, но может оно и к лучшему не знать, что это был "псевдо-выбор"? Таким образом не разочаруешься от игры, а мозг сам придумает, как могли развиваться дальнейшие события. Это же игра, она должна давать эмоции и нет ничего критичного для жизни, если тебя "наебут" в ней, это не влияет на твой ранг в реальной жизни (этология), т.е. в жизни понятно не стоит быть лохом и позволять наёбывать тебя, но игра то развлекает, а не унижает. И некая недосказанность или открытая концовка - это же пища для мозга, для размышлений. Это прекрасно и лично я не хочу всё разрушать об реальность, где авторы схалтурили и не предусмотрели какие-то аспекты.
@heavy_hate5346
9 ай бұрын
@@etozhemaximqa3156 да все верно, вот только в отличии от реальной жизни, в игре у нас есть возможность переиграть и поступить по другому, ты хочешь узнать, посмотреть на развитие истории с другой стороны. В RPG - ролевой игре, ты хочешь отыгрывать персонажа, но если твой выбор и действия ни на что не влияют, то ты быстро теряешь интерес к происходящему. Зачем предлагать выбор, если он ни на что не влияет? Недосказанность и открытая концовка это другое. Я говорю о выборе в диалоге / действия который никак не учитывается. Самый банальный пример Киберпанк - когда у тебя в диалоге 3 строки, но чтобы ты не выбрал, фраза после будет одной и той же. И так не один раз за всю игру, а постоянно.
@АлександрНикитин-в7ь
9 ай бұрын
Помню играл в фоллаут 4 на высшей сложности с 1 жизнью. Если убивают - начинаешь заново. Было очень интересно играть, но есть 2 огромных НО из-за которых я отказался от этого. 1) вылеты из игры. Ты можешь сейвиться только поспав в кровати. И вот ты спишь, потом грейдишь оружие, набираешь инвентарь именно тем, что нужно под вылазку на завод рейдеров, продумываешь чрезвычайные ситуации (толстяка с зарядом, стелсбой, еще чо) и спустя 2-3 часа аккуратной, внимательной и интересной игры все крашится... 2) лаги. Один раз в этом режиме я просто бежал по асфальту под небольшим углом вниз. Бегу-бегу, вдруг небольшой такой рывок вниз (представь как ты выходишь из магазина и невидя думаешь что наступишь на ступеньку там, где ее нет, вот такие ощущения) и все. Смерть. Мораль: играть с 1 жизнью очень интересно (используешь все ресурсы на максимум, эффект присутствия полный), но нужно внимательно подбирать игры. Чтоб игра была интересная и оптимизированная.
@galenit9927
10 ай бұрын
Игры, где есть только автосейвы: 😎
@Rusty_Stone
10 ай бұрын
Игры, где есть только контрольные точки: 💪😎
@galenit9927
10 ай бұрын
@@Rusty_Stone так ведь это одно и тоже
@Rusty_Stone
10 ай бұрын
@@galenit9927Не совсем. В большинстве игр автосейвы происходят автоматически после каждого выбора или просто через определённые промежутки времени. Контрольные точки же находятся в строго определённых местах и являются инструментом для грамотного геймдизайна, позволяя разработчикам иногда нагнать напряжение или спокойствие в зависимости от ситуации. Т.е. контрольные точки привязаны к месту, а автосейвы, как правило, нет.
@OfficialVladSvarchik
10 ай бұрын
@@galenit9927контрольные точки могут работать, в основном, до выхода из игры
@wizz0792
10 ай бұрын
@@galenit9927😎
@ТаксистВалера-т8ч
10 ай бұрын
Я заметил что с развитием скилла в игре количество квиксейвов падает. Во многом сейвы помогают так же и вживаться в роль при первом прохождении: игрок не такой ловкий, быстрый и чуткий как сверхлюди вроде Корво, Адам Дженсен, Гаррет и т.д(их реакция должна быть совершенно отточена). Сейвы позволяют компенсировать недостатки обычного человека и поиграть за настоящего профессионала, который не может совершить такие глупые ошибки как случайно бросить гранату, промахнуться в упор, очень смешно засветить жопу из-за угла и поднять тревогу на всей локе, а потом как побитая крыса затаиваться в каналах, ну или тупо превращая игру в мясной шутан, чего ты не ждёшь. От иммерсивных симуляторов я бы не получал столько удовольствия и столько часов в них, если бы не свободные сейвы. К примеру я могу всего-то на одного врага потратить полчаса времени, просто эксперементируя и придумывая бесчисленные способы убийства лишь его одного. Могу даже перезагружаться чтобы заново переиграть ситуацию, которую я уже и так решил, но я хочу решить её ещё лучше и элегантнее
@overout6799
10 ай бұрын
Прородитель иммёрчив симов deus ex вполне допускает превращение игры в мясной шутан
@ИванДеникин-э5ц
10 ай бұрын
Можно даже сказать что это уже определённый скилл знать где засейвиться.
@skell6134
10 ай бұрын
Чаще всего я сохранаюсь исключительно перед началом заданиями или моментом выбора,в остальном же перепрохожу по нормальному если проебусь или загружаю автосохранение если игра дала мне его ближе чем место где я сохранился сам
@ПавелБочаров-ц3б
10 ай бұрын
@@overout6799 да, только это ж изначально надо прокачку в мясо выбирать
@Alanto-
10 ай бұрын
@@overout6799 практически любой иммерсив сим можно превратить в мясной шутан, вопрос не в возможности а в желании. Если тебе не хочется превращать свое прохождение в мясной шутан то ты просто загрузишься и получишь то удовольствие что хотел. Обратный пример тут дарк месая которою например можно пройти стелсом, зачем то
@SlavaPolskaArmia
10 ай бұрын
Прикольная фишка в биошоке. Там, чтобы избежать сейвскаминга есть вита-камеры. Каждый раз, когда тебя убивают - ты воскрешаешься в ближайшей вита-камере на этой же локации. Весь прогресс на локации сохраняется и ты снова идёшь в бой. По сути, это как автосейвы. Только они объяснены нарративом и действуют мгновенно, что не выбивает тебя из процесса.
@skell6134
10 ай бұрын
Ты воскрешаешься со всем учетом потерянных аптечек и патронов так что для менеджмента лучше сейфскаммить все еще
@SlavaPolskaArmia
10 ай бұрын
@@skell6134 какой смысл в аптечках, если всё-равно воскрешаешься после смерти с сохранением прогресса на локации.
@SlavaPolskaArmia
10 ай бұрын
@@storf-ti7gy Ну бордер вышел позже.
@Domik_nat
10 ай бұрын
Мне как раз из-за этого и не понравились биошок 1 и 2,нету не какого чувства что при смерти ты что-то теряешь (кроме патронов) так что зачем зачем стрелять вообще? Гаси всех гаечным ключом
@SlavaPolskaArmia
10 ай бұрын
@@Domik_nat зато если бы это чувство было, то ты, скорее всего, просто сейвскамил. Тогда вообще никакого чувства потери нет.
@КозырныйВалет-о1у
10 ай бұрын
я: всю жизни играю в сессионки или соулслайки. ютуб: чел ты зависим от сохранений в видеоиграх
@ДанилаОхотников-б2к
10 ай бұрын
"ТЫ ЗАВИСИМ ОТ СОХРАНЕНИЙ В ВИДЕОИГРАХ". да ведь у меня часто моргает свет, зачем мне не сохраняться
@zilot8831
10 ай бұрын
Сначала думал что весь видос автор будет осуждать сейвскам и говорить что люди играют не правильно. Но досмотрев видос до конца, остался доволен финальной мыслью. Ведь правда игры созданы развлекать людей и каждый человек получает удовольствие разными способами прохождения
@FelanKell
10 ай бұрын
Есть такая старенькая игра, Severance Blade of Darkness, где не было выбора уровня сложности, текущий уровень сложности игра присваивала тебе сама в зависимости от кол-ва сохранений, которые ты делал. От "Чудовища" до "Ламера" :)
@МаксимМоисеев-д6з
10 ай бұрын
А это разве уровень сложности был, а не подобие рейтинга?
@FelanKell
10 ай бұрын
@@МаксимМоисеев-д6з Это же соло игра, из сетевых режимов там только пвп аренка была. Так что кол-во сохранений и надпись рядом с ними это была именно визуализация уровня сложности, которую выбрал для себя игрок сохраняясь чаще или реже. У меня есть знакомый, который сохранялся после каждого удачного удара по боссу... какая уж тут сложность) Ну или другой знакомый, который делал ровно одно сохранение в начале уровня, и в случае смерти приходилось перепроходить уровень целиком. Надо ли говорить что первого - игра обозвала Ламером, а второму присвоила "Чудовище"
@grey11aldering
10 ай бұрын
Это был троллинг как и в постале. Кажется в BoD на каждый уровень "разрешалось" от силы пару сохранений. Мотивируя манчкинов поднимать свою эффективность.🤓
@skell6134
10 ай бұрын
@@grey11aldering Ну во втором постале сложность решает впринципе XD
@grey11aldering
10 ай бұрын
@@skell6134 да, помню те забеги с одной лишь лопатой, ведь больше ничего мирняк с собой не носил. ХD
@KrabDoni
10 ай бұрын
В жизни слишком много всего, что от нас не зависит - пусть хоть игры будут нам подвластны. Поэтому я за сейвскам. А по видео - оч клево. У самого в планах на тему сохранений сделать видос, но скорее про их появления и эволюцию.
@imgordon4748
10 ай бұрын
Стелс в Metro exodus, спамил f5 после каждого скрытного убийства.😅
@dekavi
10 ай бұрын
Красиво сказал, я аж мнение своë поменял!🧐
@grey11aldering
10 ай бұрын
Так ведь это одна из самых читерных способностей, я бы тоже хотел обладать способностью сохраняться и загружаться где и когда мне было бы удобно.
@yokarniybabay7761
10 ай бұрын
Сейвскамлю чтобы украсть всё, что не прибито к полу. В играх во мне просыпается клептоман, но портить отношения с НПС не хочется 😁
@artishon_1275
10 ай бұрын
Как по мне лучшая система сохранения что я видел в Util dawn,он же дожить до рассвета. Дело в том что это сюжетно ориентированная игра и выбор в ней очень важен, поэтому игра лишь сохраняет тебя после выхода из игры, по моему мнению это лучшая формула сохранения, она дает настоящие эмоции, ведь если персонаж помрёт, то вас никто возвращать в начало главы не будет, поэтому все потери воспринимаются по настоящему. Так же после конца игры можно вернуться к главам чтобы сделать другие выборы и поэкспериментировать, ещё можно отметить тотемы, которые показывают некоторые исходы и немного уменьшают случайность последствий этих выборов
@TRUFANATIC
10 ай бұрын
вау, это видео шикарно, оно как будто с канала с сотнями тысяч подписчиков, спасибо, мне оно очень понравилось, продолжай в том же духе и ты станешь популярным, у тебя уникальный стиль подачи контента
@AbyRafik-rl4qg
10 ай бұрын
Подытожить можно фразой: "каждый др*чит, как он хочет". Кто вприсядку, а кто двумя руками. Кто-то ест всё ложкой, а кто-то вилкой все кроме супа. И единственный "правильный" выбор делать все так, так тебе самому нравится. Ведь это твоя жизнь.
@dzmitrysatsukevich805
10 ай бұрын
У dishonored только одна проблема- плохой финал если проходишь не по стелсу. Ну тоесть с одной стороны да, у игры очень крутая боевка, но с другой если тебя спалили (а в первое прохождение тебя наверняка спалят), то ты уже знаешь, что скорее всего приблизишь себя к плохому финалу. И я сомневаюсь, что много людей хотят плохие финалы
@overout6799
10 ай бұрын
Плохие финалы лучше. Они дарят в 100 раз больше эмоций
@HolyWeaponOfGod
10 ай бұрын
@@overout6799отрицательных.
@Sabazay
10 ай бұрын
Обратная сторона - бывает ты осваиваишься в игре на стлько, что забываешь о нужде в сохранениях в принципе, а потом спустя 5 часов умираешь от "шальной пули". И тут приходит понимание, что ты не настолько сильно хотел пройти ту игру, и вообще домашних делов погорло, и выйти потрогать траву захотелось.
@Oniliker
10 ай бұрын
Да, именно эта причина приучила меня спамить квиксейвами.
@user-zu6xr6yf5t
10 ай бұрын
Taz:говорит минусы сейвскамминга я качая карманные кражи в скайриме: 0_0
@droid777
10 ай бұрын
Можно просто сказать "Да" этому ролику и листать дальше 😂
@АндрейПетров-д4р
10 ай бұрын
Главная проблема современных людей, это время. Почему большие 3а игры со свободными сейвами? Да потому что они чаще с рейтингом 18+, то бишь для взрослых людей у которых не много времени на игры. Ну и как взрослому человеку пройти игру за короткое время? Каждый раз начинать заново и заканчивать на одном и том же моменте? Да и сами разрабы понимают, много сюжета это хорошо, но 100 прохождений никто не будет делать ради пары строк. Так что да, сейвы необходимость современного общества. Но севскаминг это болезнь, либо болезнь игрока, который рукожоп, но хочет казаться имбой, либо разраба, который продал забагованную игру без оптимизации и потому игрок просто вынужден постоянно откатываться. Ох помню играл я в какую то игру с отключенными кривыми автосейвами (раздражали, ибо подвисали все время) и спустя 6 часов игры, 6 Карл (ставил на паузу и иногда отходил по делам в течении дня), в деревне очередной раз потух свет. Когда запустил игру сново, понял, я ни разу не засейвился.
@cock_departament
10 ай бұрын
Не знаю, прошел оба дизонорда сохраняясь на каждом углу, и эти игры все равно стали моими любимыми
@dmc9370
10 ай бұрын
Да ты ничего и не потерял на самом деле, тривоги в игре не караються
@ultima_ratio_85
10 ай бұрын
В году этак 94-95, когда я был школьником с тучей времени, я мог позволить себе просиживать по 6 часов начиная перепроходить игры на денди , после очередной смерти. И так раз за разом пока не настахуеет. Но извини когда тебе сорокет, и хочется зачилить в какую-нибудь игру, а времени полчаса, то без сохранений игры и нахер не нужны чтоб их постоянно проходить с автосейва, потому что в прошлый раз детя надо вести в кружок и ты не успел пройти до сохрана.
@Dantrag100
10 ай бұрын
То чувство, когда я сейвскамер, которому Чувак ни разу подобного сказать не соизволил. Видать, пора подразделять сейвскам на категории и писать новый ролик) Смотреть и слушать было приятно, спасибо. Я лично придерживаюсь того мнения, что платформеры и коридорные "point and click" шутаны нельзя в данном вопросе спокойно сравнивать с крупными триплэй проектами, обладающими открытым миром. Как минимум из-за того, о чем упоминал автор ролика - из-за обилия багов. Коридору, каким бы он ни был (двухмерным, трехмерным) подобные сейвы (исключительно мое хорошее мнение) попросту необходимы для выработки у игрока уровня вовлечения в происходящую на экране монитора битву между первым и его соперником - самой игрой. Данный уровень вовлечения формирует фундамент для будущего выброса гормонов удовольствия, поскольку предполагается, что игрок будет превозмогать, биться на пути к успеху и наконец-таки добьется своего. Спортивные гоночные симуляторы - это тоже не про сейвскам. Аналогичный пример. В ролевых играх получение удовольствия достигается не одним и не двумя способами, как, например, в resident evil. И это вовсе не камень в огород данной игре. Они разработаны таким образом, что игрок найдет свой собственный способ сделать себя довольным. Насладиться сюжеткой, достать какой-нибудь особый артефакт, ради которого пришлось тратить много сил и времени. Или, может быть, играя на максимальной сложности, сохраняться условно раз в полчаса. Или взобраться куда-нибудь на гору, с которой открывается вид на простирающиеся вдаль луга, и сделать пару замечательных, почти что шедевральных, скринов. Или пройти какую-нибудь локацию в одних трусах условно. Или потратить многие часы времени, играя в какую-нибудь серьезную внутриигровую песочницу (например, Гвинт в Ведьмаке), собирая при этом полную коллекцию карт и тд и тп. Этот жанр по совместительству с экшеном является уж больно разноплановым, чтобы сейвскам приводил к неким серьезным последствиям. Потому я вовсе не вижу ничего страшного в том, что игры разных жанров обладают собственными механиками и представлениями разработчиков о том, какое место в их детище будет занимать то самое заветное Сохранение. Оо, кажется, кому-то выпала ачивка "Заставить безмолвное чучело написать лист а4 раз в месяц". Поздравляю)
@Tgka420
10 ай бұрын
Если я хочу сейвскамить, то я буду сейвскамить! А для хардкорщиков обычно есть режим с одним сейвом, пусть наслаждаются
@EnvioLence
10 ай бұрын
Вспоминаю систему сохранений из "Rimworld", где при создании мира существует выбор: играть с сохранениями или играть в "Ответственном режиме" без возможности переключения. Так, после одного прохождения с сейвами, во всех остальных мирах сейвы уже не использовались, и это действительно выглядит несколько интереснее обычного прохождения.
@crowieral7111
10 ай бұрын
Прохожу сейчас Rimworld. Знал про этот режим, но теперь у меня большое желание в следующем прохождении его выбрать. Спасибо тебе за коммент и спасибо автору за видео
@s9cond
10 ай бұрын
Есть ещё noita где 8 часовой забег может быть уничтожен собственной ошибкой, которую игра учит признавать:)
@thesun9210
10 ай бұрын
@@s9cond да что там 8, 30-часовой забег может свернуть шею об случайный полиморфин.
@s9cond
10 ай бұрын
@@thesun9210 я хз чё там 30 часов собирать можно, за 8 можно в целом вообще всё что хочешь из известного провернуть. Всех босов уничтожить луну сонце на два раза сделать 34 орбы собрать унизить босса с квантилионом здоровья, и ещё чаю попить пару раз)
@thesun9210
10 ай бұрын
@@s9cond не собирать, просто изучать карту и фармить параллельные миры, мне кажется, люди у которых 1000+ часов именно так и постигали все. А когда все знаешь, то да, можно и за 8 пробежать, если не еще быстрее.
@HideoKuzze
10 ай бұрын
Я очень редко прохожу два раза игру, поэтому использую сохранения чтобы посмотреть все исходы каждого квеста. С другой стороны обычно даже самая унылая игра наполняется интересом, если ты можешь сохранятся. Словно ты становишься властелином, получаешь контроль, то чего не можешь получить ирл.
@chezvik
10 ай бұрын
В дизонореде я поступал иначе: Меня запалили = разобрать всех чтобы насладиться боевкой -> загрузис
@etozhemaximqa3156
9 ай бұрын
Красавчик, хорошо все изложил. В конце классно подметил, что это не касается софта и рабочих процессов, там постоянно надо сохраняться. С видео не согласен в одном месте, речь шла про ведьмака (игра не важна в данном случае) и мол нет смысла перепроходить одно и тоже, лучше пройти разок, а потом загружать сейвы для просмотра альтернативных вариантов развития. Как по мне, так лучше пройти своим путем первый раз, а потом не трогать игру (даже при сильном желании), а спустя год+- пройти игру ещё раз и смотреть на другие исходы. И таким образом к хорошей игре можно возвращаться многократно причем с огромным удовольствием и без спойлеров из-за раннего любопытства и вечных перезагрузок и возращений к сейвам. Но это мой рецепт, мне так по вкусу. А вы наслаждайтесь играми, как нравится исключительно вам!
@daemansiemons5128
10 ай бұрын
недавно начал задумываться над этой теме,когда начал проходить долгожданную Baldurs Gate 3. Договорился сам с собой,что не буду переигрывать никакие исходы. Так и делал,пока посреди первого акта два моих сопартийца не решили нанизать друг друга на шампура с летальным исходом для одного из них. А я как бы хочу узнать, что за сюжетная линия с ними связана, а мы ,по сути,только начали играть. В общем - сейвскам иногда все же считаю нужным - тогда,когда игра совсем уж не по твоему плану идет,а мы тут как бы главные)
@АлексейЕвдокимов-ь4о
10 ай бұрын
а сопартийца разве нельзя было воскресить свитком или через дохлого мужика в лагере (если ты его забрал конечно)? вроде всегда можно. В любом случае, у меня была похожая ситуация) случайно ввязался в неравный бой, весь отряд помер, а сейв последний два часа назад... после этого на всякий случай сейвскамлю. Решил первый раз пройти по максимуму посмотреть, а уже когда буду переигрывать (а в бг3 я определенно буду) то тогда уже "будь что будет"
@escapist2791
9 ай бұрын
Из примеров также хочется вспомнить игру Fear and hunger Termina, где сохранения жестко ограничены. Сохранить прогресс, можно либо поспав на кровати, что при этом будет продвигать время вперед, вместе с этим двигая сюжет и особые события. При этом игра ограничена тремя днями т.е. вечно спать не выйдет. Либо можно сохраниться с помощью особого ритуала на выделенных сигилах, что также ограниченно кол-вом сигилов. Последний вариант - это особая книга-расходник, которая позволяет сохраниться один раз. Выбить ее можно либо среди книжных полок с некоторым шансем, либо купив у некоторых торговцев за очень дорогую цену. В итоге эти условия заставляют игрока думать над тем, как распределить ограниченные сохранения до конца игры. При этом сохранения двигают сюжет, что дает игроку уникальный опыт
@ritanigaide3203
3 ай бұрын
Приятно послушать подобную точку зрения на сохранения и на то, как ими можно распоряжаться) И правда, если ими не пользоваться, то и играть начинаешь аккуратнее, и выборы делаешь более осознанно и "от себя", и множество неожиданных ситуаций получаешь. Всеми руками за то, чтобы дать как можно большему числу игроков возможность посмотреть на игры "иначе", попробовать играть "по-другому". Но не навязывать это. Дать выбор. Сама я, лично, благодарна игровой индустрии за то, что в большинстве игр можно сохраняться там, где мне удобно и причин для этого достаточно: 1. Самое банальное - время. Взрослая жизнь такая штука, когда ты не можешь быть уверен сколько у тебя есть времени на "поиграть" в конкретный день. И иметь возможность сохраниться и не перепроходить большой кусок игры только потому, что появились другие дела или "работа зовет" - прекрасно. 2. "Возможность получить именно то, что ты хочешь". Жизнь и так непредсказуемая штука и мы далеко не всегда приходим к тому, чего добивались (и результат наших действий бывает не совпадает с тем, каким мы его планировали). Ощущение контроля в игре - хороший способ привести в порядок мысли, успокоить нервы и... добиться чувства "я контролирую процесс, все в моих руках, я смогу". Это, конечно, не психотерапия, но помогает перебороть стресс от реальной жизни (работа, учеба, личная жизнь, etc.). 3. "Можно забить на отыгрыш" (работает и без сохранений). Лично для меня это очень важный пункт, т.к. у меня никогда не возникало особого желания кого-то отыгрывать и "следовать характеру персонажа". Хочется просто "делать то, что хочется" и "как хочется". Игры - песочница, в которой мы можем творить что угодно и возможность "делать что хочешь" - одна из опций. Равноценная придумыванию "личности персонажа". Риторика на тему "если сейвскамить, то не будет отыгрыша" мне понятна, но очень напоминает разговоры моих друзей, которые обожают социалку в DnD: они тащатся от возможности "быть" персонажем, "придумать его с 0 и прописать его историю". Их очень расстраивает и порой прям бесит, когда человек "не отыгрывает"... Причем так, как им хочется - от души, продуманно, когда персонаж - это полноценная личность и все его действия обдуманы (и еще идиотом быть нельзя, тупые поступки делать, а то че ты, тупой что ль?) Это круто, когда люди могут тратить на это время, силы и делают подобное от души, качественно... но такое не для всех и это НОРМАЛЬНО. Для меня, как для человека, что играет в игры ради геймплея в первую очередь, порой очень странно слышать о том, что "надо отыгрывать персонажа и ВОТ ТОГДА я пойму какая игра офигенная". Так-то понимаю, что мне хотят этим сказать, но... нет, со мной это не сработает, потому что то, от чего эти люди ловят кайф, приводит меня в уныние/скуку или заставляет чувствовать себя некомфортно/неловко/кринжово. И да, при этом я с удовольствием читаю/слушаю реплики уже прописанных персонажей и слежу за их развитием. Мне не хочется придумывать самой, я хочу посмотреть на то, как работает фантазия кого-то другого. Здорово, когда игра может удовлетворять потребности "двух лагерей" разом) Поэтому мне лично нравится решение, когда игроку дают опцию "выключить сейвы" или их ограничить - отличный способ дать всем нужных экспириенс.
@kurazh_petrovich
9 ай бұрын
Не стоит забывать, что сейвскаминг также проявляется в ситуациях, когда ты не до конца знаешь как работает игра. Например когда враг тебя замечает в ситуациях, в которых он ну никак не должен был тебя замечать. А еще бывает так, что заходишь врагу за спину и вместо быстрого убийства герой вдруг оказывается не на достаточном расстоянии для этого и просто бьет обычной атакой, чем рутнит стелс
@HolyWeaponOfGod
10 ай бұрын
Если кто будет делать фразы, то я буду ещё больше сейфскамить и склонять к сейфскаму других. Сейфскам это хорошо. Спасает от вылетов, неправильных посткупков, от которых контента гроши, софтлоков, итдитп.
@outsoseewhoya3043
10 ай бұрын
Какие фразы, ты dyrak?
@HolyWeaponOfGod
10 ай бұрын
@@outsoseewhoya3043 глухое быдло, фразы при сохранении, что бы дразнить и издеваться над игроками.
@fcktrapnevermind6340
10 ай бұрын
Я наоборот в рпг всегда напоминаю себе мол "надо сейвиться, почаще сейвы" )) в итоге, конечно же, забываю, умираю супер тупо и «Слава Богам!», если где-то недалеко был автосейв, ну или хотя б в 30-45 минутах, но увы - это будет переигровка двух часов хD
@Fenneig
9 ай бұрын
23:10 - в игре Severance: Blade of Darkness тоже была забавная система сохранений - игра считает сколько раз ты сохранился и дает тебе звание в зависимости от количества, типа если мало то ты герой, а если много то ничтожество, в общем прикольная система
@Trinity_editz0
9 ай бұрын
За прохождение всех своих игр ни разу не сохранялся, богом клянусь, сколько себя помню "проиграл - переиграй с самого начала" Максимум автосейв, и от этого я получал кучу кайфа, ведь в конце пути я результат, который и хотел. Помню когда я всю свою космическую базу расхерачил и построил лучшую, чем предыдущую. Мне кажется сохранения на каждом шагу - какие-то костыли, чтобы сохранить побольше ресов.
@LockedPig
10 ай бұрын
Да, я зависим от сохранений в играх. Минусы будут? 😂
@dieterr2859
10 ай бұрын
Noita - игра которая вообще не даёт сохранений (кроме когда выходишь из игры), через боль и слёзы я получаю удовольствие и даже радость. Экспериментируя ты умираешь, запоминаешь, начинаешь заново, не повторяешь ошибку и таким образом добиваешься успеха.
@dekavi
10 ай бұрын
Ну это рогалик обычный в этом отношении, они почти все не дают сохранений. Ну только Noita куда более опирается на понятии "Имеешь скилл - имеешь право нагибать, а если нет - будь добр морально пострадать".
@markus_danger
10 ай бұрын
Мазохист
@breadball1593
10 ай бұрын
@@markus_danger да нет, это просто ты долбёб не способный принимать поражения
@Serge541
10 ай бұрын
Незадумываясь прожимаем f5... Это когда было! Всё с автосейвом, никто и не думает сохраняться. Я намедни Макс Пейна проходил, пристрелили.. и меня как отмотало назад, и я такой: ааа, сохраняться самому надо, понятно-понятно)
@grihadash78
10 ай бұрын
Мне почему-то казалось, что сейвскам - это когда ты копируешь файл сохранения, а потом в случае неудачи откатываешься посредством замещения копией. И ведь во многих играх это можно провернуть даже не выходя из неë. Да, такое действительно может испортить игровой опыт (привет Dead Cells), хотя это ещë может варьироваться от жанра. Ну и конечно подобное популярно в тех случаях, когда пытаешь пройти игру без смертей. Вообще никогда не любил подобной тип испытаний, потому что чаще всего они плохо задизайнены. Наверно единственная игра, которая хороша в этом плане - Hollow Knight. Не только потому, что там ничто не способно тебя ваншотнуть, но и некоторые вещи имеют больше пользы - тухлые яйца можно продать, а хрупкие амулеты можно надевать без страха. Однако, тут тоже кроется один дьявол - в НК при выходе в главное меню твой прогресс сохраняется, и это можно использовать для абуза смерти.
@HenryThomasino1911
7 ай бұрын
Да, My Summer car?
@evelluv
9 ай бұрын
Спасибо за такое видео. Я пересмотрел своё видение о прохождении каких-то сюжетных игр. Однозначно лайк
@dimitrijextract9295
10 ай бұрын
Если играть без сохранений, то они дают больше эмоций,все ощущается как реальное, только вот игра должна быть хоть толику адаптирована к такому геймплею. Очень нравится RimWorld, особенно хардкорный без сохранений, который, как пишут разрабы, и создавался как настоящий RimWorld
@necealneakte8522
10 ай бұрын
Если б вы знали, как я сейвскамлю некоторые игры... Самый яркий пример: я прошёл более половины Dead Space пользуясь исключительно стазисом и рукопашными атаками не пользуясь расходниками. Мне приходилось постоянно бегать к терминалам зарядки стазиса, и для зачистки некоторых мест мне приходилось оббегать пол карты туда и пол карты обратно, а если я получал урон, перезагружался. Хотя, я потом понял, что хп восполняется, когда ты улучшаешь свою полоску здоровья, так что в особо сложных моментах я ловил урон, но такие хилки ограничены на игру. К слову, все ресурсы я сбывал в магазин и покупал на них улучшения снаряжения, которым почти не поьзовался
@AnthonyMilthon
9 ай бұрын
У меня есть некоторая проблема с неприятием последствий от неудач. Игра, которая помогла мне понять, что выпутываться от неудачных решений - это весело, это Styx Shards of Darkness на самой высокой сложности. После этого как-то не вставать на скользкую тропу сейфскаминга стало легче. Единственная игра, которая всё ещё становится слишком нервной для меня без сейфскаминга - это Xpiratez, мод на X-com. Но это, наверное, потому что сложность там бывает довольно непредсказуемой и зависимой от рандома. Доводилось и проигрывать из-за чистейшего рандома. Помню, Dishonored без сохранений во время миссий на низком хаосе разочаровал, вообще не сложно было. Вернее, было проще, чем с ними. Это был не идеальный стелс без убийств. Хотя я для себя ещё взял челлендж убивать свидетелей, чтобы на плакатах не было портрета ГГ. А так, быть может, даже и без убийств было бы просто.
@DorneysHouseofGames
9 ай бұрын
Очень ощутил сейф-скамминг в БГ3. Хочу сделать отдельное прохождение без него совсем. Благо теперь есть режим Чести, что просто заставит тебя так проходить, чтоб не было соблазна
@Nesilent_
10 ай бұрын
Настоящие чады играют от автосейвов. F5 интересно прожимать лишь, когда в голове происходит мысль "Рубрика - эксперименты"
@sergeytarasian4249
10 ай бұрын
нет, не зависимы, можем перестать сохраняться когда захотим. и жалеть начинаем сильно после несохранения, а не сразу, так что это противоположность зависимости
@miavelvet
10 ай бұрын
Так много сказано по этой теме разными людьми и почему то мне до сих пор не попалось как мне кажется самого очевидного и простого решения которое может быть - просто предоставить игроку выбор перед началом игры рядом с выбором уровня сложности, точно так же как нам предоставляется выбор проходить игру на хардмоде с единственной жизнью, где после смерти сейв вообще удаляется. А если вы передумали, то можно еще и добавить способ поменять эту опцию в ходе прохождения, но сделать это слегка менее удобным (допустим нужно выходить в главное меню или с перезапуском игры и тп) чисто чтобы это не превращалось в тот же сейвскам с дополнительным кликом в меню настроек. Многие вроде кажется вот подходят к ответу, но в конце либо выбирают один из двух вариантов, либо выдают что то пространное мол что это выбор игроков и бла бла, однако проблема в том что от игрока мало что зависит если разработчик впилил ограничение без возможности его поменять (если не считать взлом или моды). В общем я и за то и за другое одновременно
@qwertylok5900
10 ай бұрын
Alien isolation. Сохранения по чек поинтам, да при том тебя там могут на чек поинте ещё и убить и надо думать когда можно сохраняться, а когда нет. Локации большие, сложные, чужой хитрожопый и опасный. Крадешься по коридорам и прям очень боишься умереть... Hitman blood money. Получить сайлент ассасина реально трудная задача и там на максимальной сложности нет сейвов во время миссии, а значит нужно не просто знать путь, знать где и что делать, но ещё и держать в голове тайминги. Где то чуть поспешил или затормозил и все рушится и сайлент ассасина уже нет. Особенно понравилось получать сайлент ассасина без переодеваний. Крайне сложно и невероятно интересно. Project zomboid. Выживалка. Смерть персонажа перманентна. Заразиться можно от первого же укуса. Последствия укуса проявляются лишь спустя длительное время, так что ты никогда не знаешь наверняка, лихорадка у персонажа или же вирус... Бонусом можно продолжить на той же карте, но другим персонажем и попытаться отыскать свой старый труп)) Игра, не помню названия... Вид сверху, индюшатина. Днём всё нормально, а ночью монстры начинают лезть со всех щелей. В общем лес живой и он поработил деревню. Наша задача пробираться по игре, ночью баррикадироваться в домах и отбиваться. Самый ценный ресурс это свет... Без света монстры просто сносят. Жизней на всю игру даётся несколько штук и умереть там невероятно обидно. Много вообще игр на самом деле, где нет этого сейвскаминга. Они очень интересные, но тут важно выдерживать баланс, ведь иногда определенные действия дают очень уж серьезные последствия и без сохранений из либо не исправить, либо исправлять надо лютым задротством. Тот же Рим ворлд или икс ком без сохранений отлично играются, но там генератор случайных событий и шансов может выдать настолько лютую дичь, что хоть смейся, хоть плачь. Нет, это все прикольно, но не тогда, когда твои 20 часов прохождения летят коту под хвост из за того, что игра решила что полностью вкачаному отряду можно по несколько раз подряд промахнуться с 99% шансом попадания или когда на твою базу льется кислотный дождь месяц и уже даже еды никакой нет и выхода нет, а за спиной реально десятки часов... это отличный пример живого сюжета, когда история пишется на ходу, это классно слушать в рассказах, но это невыносимо видеть самому и осознавать что всего одна оплошность(неважно чья) отбрасывает тебя на десятки часов прохождения... Это как проходить финального босса любой игры и когда остаётся пару ударов до победы, игра вылетает на рабочий стол, ты запускаешь игру опять и понимаешь что сохранения потерлись... Боль, однако..
@mastervintorez5038
10 ай бұрын
От себя хочу сказать, сто сейфскамминг в некоторых проектах просто необходим. Где-то речь идет о древних играх, которые игрок должен пройти чуть ли не с нулевой попытки, а где-то проект может быть настолько сырым, что без постоянных созранений есть риск похерить весь прогресс. Передаю привет Сталкеру. Ну или есть сраный гринд. Как в Хогвартс Легеси. И там сейвскам - просто возможность не пылесосить 100% карты ради одной вещи.
@loking7719
10 ай бұрын
По поводу дизонорда не совсем согласен, это одна из моих самых любимых игр но стоит признать что искусственный интеллект довольно сломанный, если тебя спалили при стелсе то убежать чтобы скрыться и продолжить стелс особо не получится, так как нпс часто просто толпой убегают в одно место и всей толпой там ходят в поисках гг что во-первых лишает возможности вырубить их(так как по 5-6 врагов рядом хрен вырубишь) и во-вторых другая часть карты становится тупо пустой. Во второй части конечно это поменяли и там стало действительно интересно продолжать даже если спалили. P.S отдельно бы ещё 2 лайк тыкнул за музыку из неон вайта
@IVediano
10 ай бұрын
Сохранения не обязательно нужны для сейвскамминга. Я вот например всей душой люблю Космические рейнджеры. Но увы я вынужден ограничивать свой геймплей в игре по одной простой причине. Квесты и планетарные бои. Их много, они мне интересны, но это очень длинные сегменты без доступа к сохранению. И я не знаю, что если мне скажем нужно будет уйти или заняться чем то важным в момент прохождения? Я зря с тремя потами захватывал ту базу на горе, зря разгадал код от потайной двери? Приходится говорить доброй трети геймплея чёткое НЕТ. Так что лучше уж сейвскам чем отсутствие прогресса.
@zaharborovskiy7531
10 ай бұрын
Я очень люблю сталкер. Играю в основном в Аномали и подобные моды (много разных механик, качество продукта и т.д.) В первом моем знакомстве с этой игрой я люто сейвскамил, потому что хотел пройти идеально (красиво) и мне это понравилось! Но позже мне стало интереснее играть чувствуя каждую свою ошибку. (думаю те, кто играл в подобные моды понимают какими последствиями грозит ошибка, особенно если вы такой же любитель хардкора и РеАлИсТиЧнОсТи) Теперь я стараюсь делать так во всех играх, потому что лично мне это приносит гораздо больше эмоций и удовольствия. Но даже в режиме с одной жизнью я делаю сейвы очень часто - баги и другие огрехи никто не отменял. Поэтому я считаю, что каждый должен хотя бы попробовать оба стиля игры.
@куракжелтый
10 ай бұрын
У меня отсутствует привычка постоянно сохраняться, из за этого охота иногда забросить прохождение, особенно когда играешь два часа без сохранений, кроме автоматических, и умираешь
@dmc9370
10 ай бұрын
Хочу ещё докинуть до дизонора Сейв скам там вынужден потому что -Нет никакого паниша за проёбы -Игра делает вид что он есть Вот тебя заметили и ты решил просто тепешнуться в угол, пождать полминуты и враги о тебе забудут, чем от "загружаемся" отличия? Кроме метрики в конце ни в чём В 1 части палево хотя бы некоторые цели заставляло прятаться по дальше, во второй вообще мрак
@Endgame_Vernon
10 ай бұрын
Как раз недавно на стоп гейм был видоа про хард мод деус экс манкайнед дивайн где после смерти игра начинается сначала, а сохранение только в одном слоте. И в итоге стало понятно что таким образом ты получишь совершенно другие ощущения и намного больше эмоций
@bruhwwy
10 ай бұрын
Жалко не упоминалась Lobotomy Corporation. В игре сохранения сюжетно обоснованы, а сейвскам задуман в плане геймплея, чтобы лучше прочувствовать сюжет игры
@ДерекКарвер
9 ай бұрын
Проходя первый раз первый дишоноред я не сразу понял про систему хаоса и просто всех убивал ни о чем не парясь. Только потом я прошел игру постоянно сейвскамя чтобы увидеть другую концовку. Мне больше понравилась система сохранений в соулсах - там надо находить костры и после смерти, или отдыха у костра почти все враги респаунятся и у тебя есть один шанс вернуть утраченные души. Но иногда порой бывало так, что костры дают на каждом шагу, а иногда вообще ни одного костра на всю локацию. И тут я без понятия, о чем думали разработчики в такие моменты. То костер в паре метров от предыдущего, то вообще ни одного
@rec0rder425
10 ай бұрын
Когда смотрел начало видео сразу подумал о постал 2, и всё ждал, когда о нём пойдёт речь. вот в конце он был упомянут
@golden_eagle118
10 ай бұрын
3:49 ну там 2 вида сохранения:внутри игровое и Нормальное сохранение Внутриигровое-срабвтывает при смерти-это костер(чекпоинт) Нормальное устанавливается автоматически при выходе из игры,закрепляет тебя на определённой позиции буквально везде, но оно может сохранить тебя только на ТВЁРДОЙ НЕДВИЖИМОЙ ПОВЕРХНОСТИ(на лифте нельзя сохраниться,движется он или нет)
@golubochek
10 ай бұрын
Момент с рпг играми мне не очень понятен. Может быть я неправильно играю или не понимаю всей фишки, однако я не переношу рп составляющую этих игр как бы это тупо не звучало. Я не могу вживляться в роли пермонажа и отживать за него виртуальную жизнь. Мне просто нравится играть и наблюдать за тем, что происходит в игровом мире и смотреть историю прописаную разработчиками. Следственно и закончить игру на непррйденом задании как в примере с фелаутом я не могу и подобные моменты меня злят, отбивая эелание перепроходить игру. Тоже самое и с ведьмаком, очевидно, что такой тип игрока как я, хочет видеть ответы геральта такими, какими вижу их я, но либо разработчик, либо переводчики решили пошутить и некоторые представленные ответы полностью не совпадают с тем что говорил Геральт
@grey11aldering
10 ай бұрын
Смотря это видео сразу вспомнилась относительно старая стратегия Eador. Кто помнит, её существует несколько итераций, но в данном сравнении/примере будет использованы оригинальные эадор: сотворение и эадор: владыки миров. Помимо того что сотворение было в 2д а владыки миров в 3д они отличались ещё системой сохранений. В 2д игрок не имел полного контроля за своим сохранением, ведь оно делалось автоматически после окончания хода. Игрок мог лишь "вернуться назад" на предыдущий от текущего ход и более ничего. Что уже придавало игре некой хардкорности, так ещё по завершении осколка (карты) происходил подсчет очков(как в тех же героях или космических рейнджерах) в котором помимо прочего учитывались те самые откаты в прошлое, что для манчкинов была как красная тряпка перед мордой и подогревающая сидлуху стула. Но в 3д "римэйке" помимо оригинальной механики разработчики "смилостивились" и добавили привычный сейф/лоад механику, которая Никак не учитывалась в подсчёте очков. Тем самым, после 2д, оказуаливая её. Правда обе оригинальные версии являются крайне недороботаными, Но с шикарнейшим фундаментом/основой мира, что позволяло влюбится в неё.😊
@Сол-б7ц
10 ай бұрын
А что там не доработанного. Время от времени вкатываюсь в горизонты, каких то проблем не встречал
@grey11aldering
10 ай бұрын
@@Сол-б7ц так ведь новые горизонты - это вообще фанатский труд. От оригинального создателя там лишь "одобрение" на модификации. По крайней мере так мне известно. Давно, кстати, не обновлял до свежей версии. Вылетов во время некоторых боев более не происходят?🤔 Сама модификация по сути всю игру умножает на два, как минимум.🥰
@redry5272
10 ай бұрын
Согласен с автором, давайте не будем ругать разработчиков за то, что дали нам возможность сохраниться, а? Давайте просто каждый будем сохраняться так, как он хочет Хочешь с челенджем играть-играй на автосохранениях, или сам начинай новую игру Хочешь просто поиграть -сохраняйся хоть каждые 3 миллисекунды Какая кому ваще, блять, разница, кто как играет, если это не много пользовательская игра?
@DragonFly..
10 ай бұрын
17:15 Нуууу, как по мне пример с первой частью так себе. Почему? Потому-что есть проблема: если ты играешь по стелсу, ибо за него дают хорошую концовку и тебя палят, то у тебя только ОДИН путь - спрятаться где-то на крыше и ждать, пока стража не успокоится, а потом все делать ТОЧНО так-же. Проще говоря проблема в том, что в первой части при прохождению по стелсу на хорошую концовку - у ваш нет вариантов, как поступить, только убегать. Да, есть стрелы со снотворным, но их можно взять ТОЛЬКО 10 штук и это число НИКАК нельзя увеличить. Так что тут использование быстрых сохранений просто экономит время. По крайней мере у меня был именно такой опыт.
@entlite
10 ай бұрын
Сохранения это очень неоднозначная тема для обсуждений. Есть два типа геймеров, казуальные (если это для кого-то будет грубым можно назвать обычным геймером) это те, которые проходят в основном сюжетные игры, наслаждаются картинкой, персонажами и т.д. Такие игроки обычно не ставят сложность выше средней. На такой сложности сохранения почти не нужны, игра сама все сделает за тебя. Второй тип игроков называются хардкорные игроки. Это долбанные мазохисты, способные убивать сотни часов на оттачивание уровня в каком-нибудь пиксельном гов… игре. Такие игроки тащатся от сложности, от смертей, от челленджей. Они, как правило, сами отказываются от сохранений. Поэтому я считаю что каждый сам решает сколько ему сохраняться ибо уровень скажем так «игрового Скилла» у каждого игрока разный. Кто-то тащится от красивой графики или сюжета и ему не нужно перепроходить один и тот же момент несколько раз. А кто-то наоборот…
@Nekropl
10 ай бұрын
Видео слишком категорично и однобоко относится к сохранениям, я обожаю рогалики, мой один из самых любимых жанров игр это петли времени, аутер вайлдс, дэслуп и т.д., но при этом в каждой игре где я могу сохраняться я нещадно сейвскамлю, особенно в той же балдурс гейт 3, почему? А потому-что мне так нравится, я хочу выдавить из себя наилучший экспириент, пройти "пазл" так, чтобы получить из этого максимальный профит, если я вижу, как мой персонаж с 20 интеллекта проёбывает проверку на интеллект просто потому-что рандом - я загружаюсь, рандом в таких играх это зло мешающее получать удовольствие. Особенно удивил тейк "а так ли важно пройти игру?" Да, важно, я блин прохожу сюжетные игры чтобы "ВНЕЗАПНО" их проходить, а не закончить с мыслью "мэ, я умер, возьмусь теперь за что-то новое, зато какое приключение!" "Помните, нет нового способа прохождения игр, но как-бы сейвскам - играть неправильно не сейвскамьте у вас опыт будет круче!", я считаю, что не будет, видов геймеров различное множество и я вот например категорически не согласен с тем, что сейвскам это плохо, если ты стремишься играть в игру так, как тебе нравится, а не чтобы было "интереснее", если факапы заставляют меня просто добавить себе ещё больше духоты то я скорее дропну игру, чем буду радоваться тому как я круто выбрался из ситуации :с
@HenryThomasino1911
7 ай бұрын
Меня больше волнует сколько времени я трачу на сейвскам
@groundscool7984
10 ай бұрын
Тазанутый опять выдал базу, истину, в интереснейшей форме с гига подачей. Мой мужицкий респект этому господину!
@ЭдвардГубинский
5 ай бұрын
насчет сохранениц в ведьмаке. когда я первый раз проходил ведьмак, то пылесосил все квесты. и так получилось, что сначала умерла жена барона. и только потом я начал его цепочку квестов. соответсвенно, я не знал, что в этой цепочке будет плохая концовка. только потом я прочитал и понял где налажал. было обидно, но я получил кучу эмоций за этот акт и не стал переигрывать.
@kirillbraun708
10 ай бұрын
Вчера допрошёл Return to castle Wolfenstein и то как я проходил его показывает моё отношение к сейвскамингу: первые пару-тройку раз я пытаюсь пройти уровень полностью, вообще забивая болт на сохранения, даже не вспоминая о них. Но если игра начинает душить, особенно в определённом моменте (уровень 7.2, я про тебя), то я начинаю расставлять сохранения чуть ли не после каждого десятого убитого нпс, а потом уже пытаться и пройти наиболее приближенным к идеалу способом
@burzgogi
10 ай бұрын
В Baldur's Gate 3 без сейвскама не выдерживаю :D Безумно раздражает когда персонаж забафан и обвешан всевозможными бонусами, с запасом перекрывая практически любую проверку, но игра просто решает что сегодня ты идёшь в лес и даёт критический провал на 5/20 (`Д´)ノ︵ ┻━┻ -> F8
@nitaios-28
10 ай бұрын
Видео имба. У меня бывало в том-же думе, когда я сейвскамил. Даже не мог подумать, что ты снимешь о такой теме видео. Удачи тебе в продвижении!
@vladislavkaras491
10 ай бұрын
Очень классная подводка в конце) Когда проходил Сталкера, зная о том что игрушка старая, я как-бы сейв скаммился, но больше от страха того, что игра вылетит или заглючит)) Однако, проходя 3-их Героев и King's Bounty вот сложно сказать, насколь сейв скамминг портит погружение) С одной стороны если ты вступил в очень неудачный бой, считай это скорее всего ГГ, ибо темп, ресурсы, войска потеряны, и тогда сохранения приходят на помощь. А с другой стороны, как раз таки вот эти моменты и заставляют задуматься, действительно смогу ли я победить в этом бою, сколь это мне будет стоить, каковы риски и тд) И что немного подливает масло в огонь, это то, что такой способ сохранятся немного обучает игрока. В стиле, окей, 142 минотавра на данной стадии игры это слижком сложно, зайду в другой раз. Правда и с другой стороны конкретно проиграв, и не загрузившись, мне кажется этот опыт в разы сильнее запомнится) В целом, думаю можно сохранятся не перед ситуацией/моментом, а перед началом уровня/этапа или чего-то подобного, просто в случае если ГГ, то хотя бы не с самого начала игры или того же уровня, хотя и в этом есть своя доля эмоций и хардкорности) Очень интересная тема, благодарю за видео!
@dornan7454
9 ай бұрын
Сейвскамил в двух системшоках. Как по мне есть только два оправдания сейвскама это когда игра не даёт игроку возможности не получать демедж и когда и когда игрой имеется ввиду одно, а на деле происходит другое (например когда дубляж говнина) Вот допустим дум, там 6 хитскан врагов, их всех очень легко доджить. В системсоситемах такого нет.
@BoringAndrey
10 ай бұрын
Стоп стоп стоп! В этом же ролике показан Резик 1 и ограниченные плёнки для сэйва. Вот игра, которая научила меня экономии и БОЛИ!!!! СУКА, АДСКОЙ БОЛИ первого прохождения, когда ты не сэйвился перед опасным и сложным моментом или боссом.
@seizuuzies
10 ай бұрын
забыл упомянуть deus ex mankind divided - там есть сложность, на которой нельзя сохраняться, а любая смерть отправляет тебя в самое начало игры. правда сложность открывается только после первого прохождения
@hey4nm
10 ай бұрын
В ведьмаке выборы никакие. В смысле, чаще всего нет абсолютно никакой предсказуемой связи между тем, что ты выбрал, и тем, что будет. А играть в казино со сценаристами, которые решили хер пойми чем факапить сюжет, и портить настроение - увольте, я лучше испорчу себе интересную историю (:
@Wolnir_01
10 ай бұрын
На автомате нажимаем F5? Запусти ф&х ничего о ней не зная, и в какой то момент ты захочешь сохранится, потому что тебе сложно играть, и ты испытаешь кучу эмоций
@osmy2024
10 ай бұрын
хоть бы написал расшифровку fear x hunger. дебил
@drg617
10 ай бұрын
Короче. Проходим игры в стмле папича. Без Гайдов, без сейфов, максимальная сложность, одна смерть и игра заново. А еще лучше, если помрешь в игре, то все, конец, она удалиться с компа.
@igorigor4206
4 ай бұрын
Еще можно повеситься после смерти в игре. Реализьм, понимаешь. Или в лайт-версии руку ножом колоть.
@GreyTheCollector
10 ай бұрын
Не прибавить, не убавить. Достаточно целостный и конструктивный видос. Но мнебы хотелось закинуть еще один тезис в пользу сохранений-трофихантинг. Я считаю, что каждый человек обладает бесценный невосполнимый запасом его жизненного времени. И когда игра заставляет его перепроходить целую игру ради какого-то достижения(это тоже очень противоречивая тема, каждый сам выбирает: бороться за значек в профиле или нет). На эту тему можно привести тысячу и один пример(думаю каждый сможет), поэтому буду надеяться, что все всë правильно поймут. И возращаясь к теме самого начала гейминга, то надо отметить что раньше все игры предсталяли из себя либо аркады, либо игры, которые сами проходились за минут 40-час, но они расстягивались сложностью, изза чего игрок учился играть. Позже такая идея перешла к классическим соникам с скоростью, но сама суть ясна. Изза этого особо сейвы были не нужны А вот первая зельда-это уже буквально открытый мир, который надо было изучать. И тут сейвы были просто необходимы. Подводя итоги, могу только похлопать тебе за такое качественное видео
@Majohne
10 ай бұрын
Начал играть в ХЛ1, и попал на этот ролик. Осознал, что сохраняюсь после каждого полученного урона и после каждого убитого монстра
@operator4866
10 ай бұрын
Свобода это испытание, что сказать
@kolyayushkov7786
10 ай бұрын
Блин очень актуально для меня, в Disonored я хочу выйти на хорошую концовку и при этом собрать галочку призрака, и ты тихо кродешься как мышь по подвалу и тут в дверь входит НПС и такой "опа", сейвскам это не очень классно но ситуативно. Например с рпг соглашусь, та же механика воровства в играх беседки, не получилось пересохраняешься, и тогда нет смысла качать воровство. Да севскам ситуативная вещь.
@Oniliker
10 ай бұрын
Но в то же время получать по сраке за каждую неудачную кражу в TES очень неприятно и, будто,ивыбивает из погружения.
@daspray
10 ай бұрын
После сейвскама в дизонорд, играть в deathloop где на уровне вообще нет сохранений было очень не привычно, но зато она показала что смерть это всего лишь временное неудобство👍
@baebcbcae
9 ай бұрын
прикручиваю сохранки даже в игры где их нет изначально, например Slay The Splire сохранения помогают "изучить" игру потратив в десятки раз меньше времени.. конечно это не отменяет того, что интересно потом пробежать игру и без сейвов крч без крайностей самое оптимально как по мне
@Dioksis0990
9 ай бұрын
Кто как хочет, так и др... сохраняется.
@TAALNOK
10 ай бұрын
Замечательный видео ролик, видно старание во звуке и монтаже, продолжай в тоже духе и удачи
@Creature_from_Oblivion
10 ай бұрын
Концовка бомба, вся суть видео за несколько секунд😜
@НикитаТепляков-ц3т
10 ай бұрын
лично у меня подобное развилось из-за всяких сборок модовых на тот же сталкер, где нет нет да вылетает игры временами, и черт его знает когда это именно произойдет
@NC-qn2sk
10 ай бұрын
Когда неправильно выбрал вариант романтики в играх Биовар.
@madness5604
10 ай бұрын
Вспомнил старенькую игрушку AvP, она же Чужой против Хищника. Игра не запрещала сохраняться когда хочется, но там был ньюанс. Сохранения на уровнях были очень ограничены, больше 2-х раз за уровень на высокой сложности игра попросту не давала. Оттого забавно на форумах в стиме видеть гайды по разблокированию Квик Сейф и Квик Лоадов)
@whitel
9 ай бұрын
Помню в Елден Ринг хотел выбить платину. Перепрохожу игру ради последней очивки и через несколько часов СЛУЧАЙНО убиваю персонажа, который необходим для ее получения. Пришлось ВСЮ ИГРУ заново проходить. Даже Сеговские игры с их "проиграл 3 раза, начинай всю игру сначала" с этим не сравнятся Х_Х
@kaiserzimmer5066
10 ай бұрын
я бы еще сказал про highfleet. сам разработчик в интервью говорил, что старался повторить старую механику редких сохранений, чтобы у игроков был уникальный опыт прохождения
@OfficialVladSvarchik
10 ай бұрын
Где-то квиксэйвы/лоады полезны, как в тех же рпг или в играх, где выбора много и влияет он на концовку. Я, если честно, не нахожу ни одну игру, которая бы сильно пострадала от возможности быстрого сохранения (только лишь жанры, а-ля рогалик). Правда порой быстрые сохранения работают как чекпоинты и загружают именно с ЧЕКПОИНТА, а не с того места, где сохранился (та же серия анчартед). Никогда не понимал, зачем так делать
@Evgen13Great
10 ай бұрын
Так, я не понял, кто Луцая в машину для создания клонов запихнул? :D Автор, ты молодец) Интересно разобрал не менее интересную тему)
@Torlaf
10 ай бұрын
Прямо сейчас прохожу Dishonored 2 и эта игра заставила меня на уровне мышечной памяти время от времени жать f5. Иногда я даже не понимаю, что я сам нажимаю эту кнопку, только во время катсцен замечаю надпись "игра не может сохранена", хотя я вроде не сохранялся в тот момент, но смотрю на клавиатуру и вижу палец на f5. И это даже не ради стелса, я штурмом прохожу всё, иногда враги убивают своих союзников во время удушения, +1 смерть,а если они еще под домино были,+4 смерти, или тело подает с крыши и помирает, или враг бросает гранату и подрывает тела своих союзниеов, тоже неприятно, из-за этого постоянно загружаюсь и это меня самого иногда раздражает. Интересную механику сохранений увидел Kingdom come deliverance , где чтобы сохраниться надо было либо использовать предмет "спасательный шнапс", либо поспать(и тем самым пропустить некоторые события). Я примерно час бегал по обучающей локе, пытаясь сохраниться и выйти, ведь планировал всего полчасика поиграть, сохраниться и выйти. Но нет, тут так не получится.
@niolonq
10 ай бұрын
Интересно работает конечно новая система рекомендаций видео Самая приятная реализация сохранений - когда они привязаны к наративу, из последних игр, лучшее, прямо на 10 из 10 - Дезлуп
Пікірлер: 456