KZ
item
Негізгі бет
Трендинг
Журнал
Ұнаған бейнелер
Ең жақсы KZitem
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Кіру
Тіркелу
Кіру
Тіркелу
Негізгі бет
Трендинг
Журнал
Ұнаған бейнелер
Ең жақсы KZitem
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Негізгі бет
【原魔版本節奏史03】無敵的稻妻,無敵的原魔
Күн бұрын
【原魔版本節奏史03】無敵的稻妻,無敵的原魔
Рет қаралды
23,761
多洛塔塔
1
1
原神/二次元/原神攻略/原神的日常
Жүктеу
Пікірлер: 19
@小巧克力奶茶
Жыл бұрын
我記得當時為了刷刀鐔我還去打地脈花,不知為啥地脈花的怪物掉落物比較多(不領獎單打怪)
@hingmantsang
Жыл бұрын
所以稻妻在目前四國中 死傷是最大 初代雷神戰死 妖族特別是大妖差不多死光 人族就更別提 一國底蘊差不多耗光
@hatura_deca0221
Жыл бұрын
初代神除了蒙德和璃月都死了吧?
@hingmantsang
Жыл бұрын
@@hatura_deca0221須離底蘊還在 那些蘭那拿死傷不算太多 起碼未到稻妻那般 連神明眷屬種族都差不多死光
@hatura_deca0221
Жыл бұрын
@@hingmantsang 確實,但我只說了初代神
@hingmantsang
Жыл бұрын
@@hatura_deca0221 的確初代神是只有蒙德和璃月沒死
@hatura_deca0221
Жыл бұрын
@@hingmantsang 我突然想到,大慈樹王被世界樹刪除了,對吧?那納西妲,在提瓦特人的記憶中是不是初代的草神?
@utavinzo9481
10 ай бұрын
其实原魔无论换什么技能加多少血我觉得都可以接受,都无所谓。 真正让人生气的傻逼设计是,某些原魔可以把施放技能中的玩家打飞或阻断,而玩家没有任何方式可以把施放中的某些原魔震退或阻断,这都不是不公平的问题,而是反设定、反游戏自身的物理逻辑。 早期的比如那个旋转小蜥蜴,它凭什么不能被旋转的诺埃尔打断,它体型比诺埃尔大两倍吗 另外还有大世界打到一半返回原位瞬间满血的原魔,都扯淡
@jiasheng9429
6 ай бұрын
大世界那個是因為怕你把這些怪物帶到奇怪的地方,所以會讓他超過距離的話回去😂
@Ethanlau1175
5 ай бұрын
原神的怪最大的问题是,没有打击感只有元素和数字,一个个怪物全是霸体拉满,打超过两个以上的深渊法师加上环境分分钟暴毙,因为没破盾你怎么干它它都坚强得不行,更别说更高级的怪了。还有不少怪物会飞天但是原神居然连跳a这种操作都没有,还天天跟我们科普“熟练的战士会把地形也转化为攻击的优势”……试问有谁会反复爬高然后下落攻击?
@Kaedehara.1.Kazuha
Жыл бұрын
老實說都不太難,總共六隻左右的野伏和海亂我直接一波烈綻帶走
@il9089
Жыл бұрын
你都會講是烈綻,已經3.0後了。 2.0版本當時根本就難到爆。
@wittmyers05
Жыл бұрын
8:02 镀鸡旅团( ・ิω・ิ)🏀
@玩貓戰的小蜜蜂
Жыл бұрын
仕女只要不要被她技能打到,和丘丘人沒兩樣
@mqh6626
5 ай бұрын
而且还有成就
Пікірлер: 19