영래기님 영상에 출연할 수 있어서 영광이었습니다! 격투게임 중에서 사람이 많고 메이저한 게임들은 인식만큼 그렇게까지 고인물 망게임은 아니니 관심 가지시는 분들도 한 번씩 찍먹해보세요 진짜 재밌습니다 ㅠㅠ
@강트레
3 сағат бұрын
이렇게 잘만든 게임과 그렇게 좋았던 타이밍에 출시하고 그렇게 흥할 기회가 많았는데도 말아먹은건 참...
@WonE1585
51 секунд бұрын
애초에 원버튼 콤보 격겜은 쓰레기가 맞음 아크시스템 웍스 인가 만든 게임들 보면 다똑같음 그냥 던파 스킨 갖다쓴 양산형임ㅇㅇ
@NoNa-tx8gt
3 сағат бұрын
새로나온 때깔좋은 게임 X 아크시스템 신작 O 서양에서 관심받는 이유는 이거지
@오르페옹
Сағат бұрын
그것도 아님 에초에 아크는 쉐이딩만 한거나 다름없고 제작은 에이팅이 다 한거나 다름없었음 게임성 마저도 에이팅식 콤보격겜이였고 서양에서 관심받은 이유는 옛날 서양의 민속놀이였던 마대캡3를 만들었던 에이팅의 신작이고 그때의 감성이 느껴지는 게임성이였어서임 출시전에 맥두가 좋아하던 이유기도 했고
@izumiaco5079
52 минут бұрын
에이팅이 만들고 어쩌고가 아니라 때깔이 누가봐도 아크에서 만든 게임 처럼 보이니까 관심 조졌죠 ㅋㅋ
@komachi9897
4 сағат бұрын
스토리 모드에서 일반 던파같은 느낌의 전투를 살려서 스토리 모드의 속을 좀 채웠으면 가격이 비싸더라도 스토리 좀 밀어볼까? 하면서 해볼만 했을 것 같은데.
@KANGKIMPARK
3 сағат бұрын
격겜에서 스토리모드는 정말 큰 도박수라... 이제 비유하자면 서든어택에 라이언일병 구하기급 스토리를 넣자라는 그런 이야기...
@f6tw4f6f3rcy7
2 сағат бұрын
@@KANGKIMPARK 동접 20명될겜에 도박수고 뭐고 있었겠냐
@KANGKIMPARK
2 сағат бұрын
@@f6tw4f6f3rcy7 도박은 걸어놓고 판돈은 하나도 안올리니 이 꼬라지 난거죠. 그렇게 보자면 스토리라도 있으면 뭔가 달라졌을까 하는 생각이 들기도 하네요
@rando2517
2 сағат бұрын
@@KANGKIMPARK굳이 말해보면 스위치 스매시처럼 어느정도 변주를 준 봇전을 캠페인으로 넣으면 할만하고 뉴비도 배우고 좋지 않았을까 싶음
@hyoseoklee3504
3 сағат бұрын
애초에 밸런스도 없는수준이였고 이슈됐던거 보면 예상이상으로 선방했다보는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 네오플도 애초에 우리가 이런것도 할수있다 보여주기용 게임이였을걸
@rollingboy164
3 сағат бұрын
아크웍스랑 협업까지 하면서 때깔 진짜 이쁘게 뽑았으면서 왜 관리를 안하냐고 겁나 이쁜 집을 사도 쓰레기 안치우고 청소를 안하면 뭐해
@GreatTentacle-xk1vf
2 сағат бұрын
아 ㅋㅋ 패키지게임은 A/S하면 돈들잖아 ㅋㅋ 빨리 섭종하고 새겜 만들어야지~
@llll-q3q
3 сағат бұрын
솔직히 게임성보단 넨마눈나 보려고 하는 게임 같음 ㅋㅋㅋ
@Goldjin0
3 сағат бұрын
개인적으로 던파듀얼이 단기간에 망해버린 가장 큰 이유중 하나는 영상에 나왔던 1라운드가 끝나고 2라운드에 튕기는 버그를 3주정도 방치했던점이 가장 크다고 생각해요. 격투게임 커뮤니티에선 "키보드를 패드로 인식하게 해주는 프로그램을 깔면 해결이 된다" 라는 해결방법이 돌았는데, 문제는 제가 패드로 인식시켜주는 프로그램을 깔아도 상대가 키보드를 사용하면 2라운드 시작하자마자 튕겼거든요. 안그래도 판이 작은 격투게임인데, 커뮤니티를 하지않는 사람이 훨씬 많으니까 특정 랭크구간까지는 8판 연속으로 튕기다 한판 겨우 하기도 해서 그런 부분에 유저들이 많이 힘들어해서 이탈하지 않았나 싶습니다. 밸런스가 아무리 구려도 게임이 좋으면 오래 걸려도 수정해주겠지 하고 하는데 상기한 버그는 게임조차 못하게 하니까요 ㅠ
@김치-y7z
3 сағат бұрын
ㄹㅇ요.. 처음엔 상대가 1라운드 지고나서 랜뽑 하는줄 알았는데 계속 팅기는거 보고 이상해서 커뮤니티 찾아보니 말도 안되는 버그가 있었더라구요.. 그래도 출시한지 얼마 안 된 겜이라 바로 핫픽스 해주겠거니 하고 트레이닝이나 돌렸는데 버그픽스가 너무 늦어버렸던거 같아요
@sand1024_3
2 сағат бұрын
진영님도 당했군요
@Yesiu_gay
2 сағат бұрын
금박사님 말대로 공격 편성이 집중한 길티도 던파듀얼보단 나았죠.
@juicypear4771
2 сағат бұрын
심지어 그걸 악용해서 1라운드 지면 그렇게 튕기게 해버리는 악질도 많았던..
@여름노을
2 сағат бұрын
뭐야 엄청 심각한 버그잖아.. 이걸 왜 안고치지
@navi4685
50 минут бұрын
잊지않고 dnf듀얼 영상을 올려주셔서 너무나 감사합니다.나름 던듀 대회서 입상도 자주했고 애정이 있던 게임인데 이렇게 운영 미흡으로 게임수명이 빠르게 단축되서 너무나 가슴 아픕니다. 유저가 의견내면 항상 무시하고 이런 핑계 저런 핑계 대면서 빠져나갈 구멍이나 찾으면서 남탓까지하는 꼴 보면서 정말 실망 많이했고 다시는 넥슨 게임 손도 안댈듯 합니다.
@한세현-m4p
4 сағат бұрын
이거 운영진들이 던파 듀얼이 망해도 상관없다는 식으로 운영했다던데
@르밍구-x4v
3 сағат бұрын
그거 찌라시임 블라인드 글 보니까 네오플에서 계속 돈주고 요구해도 에이팅이 알빠노 하면서 개발 ㅈ도 안해서 저 ㅈㄹ됨
6:02 여기부터 하는 얘기는 그냥 완전히 철권8이랑 똑같네 ㅋㅋㅋㅋ 요즘 보면 철권9 나올 수는 있을까 싶던데
@izumiaco5079
Сағат бұрын
철권8 A/S 조지게해서 이젠 재밌어 졌습니다.
@BJLungLung
3 сағат бұрын
갠적으로 격겜들의 대부분 문제점은 기본기에 대한 기초 진입장벽이 너무 높은데 새로 나오는 게임들이 다들 그 기본기들을 베이스로 만들어져서라 생각함. fps같은 고인물 장르는 그래도 차근차근 쌓아가는 기본기의 단계가 나름 스무스하고 잘하는 사람에게 졌을떄 어떤 부분이 모자란지 차근차근 배워나가는게 어렵지 않은데 격겜은 기본기 차이에서 나는 벽의 높이가 너무 높아서 신규유저 대부분은 그 단계에 진입하기전에 포기할 수 바께 없음. 던듀도 결국 길티같은 아크시스템 방식이라 오픈시작부터 이미 고인사람이 너무 많았음. 스파처럼 신규유저들이 그 기본기를 쌓는 단계를 재미있게 만드는 컨텐츠를 넣던지 아니면 아예 모두가 배워나가야하는 새로운 시스템을 도입하지 않는이상 신규격겜의 영원한 고질적인 문제일거라 생각함.
@mino3258
2 сағат бұрын
요즘 격겜들은 스킬키 가드키가 따로 지정되어있어서 상하좌우+AB 이런 커멘드 대신 앞+스킬키 이런식으로 간략화 하기도하고 방향맞춰서 앞뒤로 가드하던걸 가드키 하나로 퉁칠수있음 그 기본기에 대한 기초 진입장벽을 완화하려는 노력은 하던데 1:1 진검승부 라는 격투 게임의 룰이 부담스러운게 많을듯 여기서 조금만 바꾸면 대난투 계열로 빠져버려서 ㅋㅋ;
@alru1639
2 сағат бұрын
@@mino3258 1:1이라도 RTS는 템포를 늦추면 어느정도 상대가 뭘 하고 내가 뭐에 당하는지 보이고 그렇게 배워갈 여지가 생기죠(스1) 그런데 격겜은 템포가 아무르 늘리고 늘려도 너무 빨라서 초보가 보고 배우는게 어렵고. 리플레이 보면서 복기 하며 배우는 것도 어렵고. 심지어 잘하는 사람 영상을 보면서 따라하는 것도 어지건히 눈높이 맞춤 교육영상이 아니면 빡세서 이게 시너지를 내는듯.
@수퍼짜이맨SGM
52 минут бұрын
18인의 결사대원중 한명입니다. 망겜이라고 해도 나름 재미 있워요.... 가뭄에 콩나듯이 에픽게임즈에서 무료로 뿌리니까 관심 가져주세욧.... 디스코드가 활발해서 악명만큼이나 막 게임 안잡히거나 하진 않아욧...😢
@활력의빵실이
3 сағат бұрын
DNF 출시와 동시에 게임 재밌게 플레이한 유저입니다. 유저수가 너무 없어서 매칭이 안잡혀서 강제로 게임 접게된 케이스인데 스파,철권,킹오파 등 여러가지 격겜을 해본 입장으로 얘기드리면 DNF 듀얼의 입문 난이도는 낮지도 높지도 않은 중간입니다 DNF듀얼의 가장 큰 문제는 다른게 아니고 격투게임 장르라는게 문제입니다. 격겜 장르는 다른 격겜하다가 오는 사람들이 많아서 배우는 속도가 심각하게 빠릅니다. 즉, 고이는 속도가 다른게임과 다르게 엄청 빠릅니다. 기술 몇개 써보고 이건사기 이건구림 바로 바로 파악해서 일명 양학을 엄청 빠르게 배웁니다. 모르면 당해야지의 전형적인 예 입니다. 파훼를 모르면 정신나가게 뚜드려 맞다가 게임을 접기 떄문에 첫 출시일부터 꾸준히 접속률이 떨어지는게 격겜입니다. DNF듀얼의 제일 큰 문제는 사람수가 매칭을 세분화 할 정도로 사람이 많지 않은데 심지어 보호해주지도 않습니다. 밸런스도 좋았다고 얘기하기에는..(스위프트 마스터) 문제가 많았습니다. 유저수 , 밸런스 등 그래도 재미가 있어서 남아있던 사람들의 넥슬라이스를 처버리는 가장 큰 이유는 패치에 있습니다. 사람들한테 마지막... 다음주면 괜찮아 질거야 이러고 있는데 가장 중요한 순간에 말도 안되게 패치를 해버려서 그떄 동접 싹 갈렸다고 얘기드릴수있습니다. 결론을 말씀드리면 망할만 하니까 망했다고 얘기하는게 맞습니다. PVE게임이면 유지가 가능하지만 PVP게임이기 떄문에 사람들은 점점 갈릴수밖에없습니다. ※ 입문하기 제일 좋았던 게임은 스파6 였습니다. 모던 , 세분화 , 유저보호가 적절하게 이뤄져서 못하는사람도 재밌게 할수있습니다 , 입문하기 어려운 게임은 킹오파와 철권입니다. 킹오파는 유저 유입 자체가 없다고 생각하시면 편하고 , 철권은 가족공유 계정으로 저 티어 양학이 가능한점 기술의 개수가 수백개인점과 그 기술에 맞는 파훼법 및 대처방법이 너무 많아서 힘들었습니다.
@izumiaco5079
Сағат бұрын
배우신 분
@코쿠다스
3 сағат бұрын
패치가 늦는게 당연하지 네오플 이니까!
@Markgraf_ON
3 сағат бұрын
네오플이 만든게 아니야..
@skwns49
Сағат бұрын
겜안분
@izumiaco5079
Сағат бұрын
이거 네오플이 만든 거 아니라고
@SickPang
44 минут бұрын
여기에는 안나와 잇는데 키보드 버그와 더불어 조금 심각햇던게 제 기준으로 재대결 버그라고 있엇는데 3판 2선승제에서 1라운드를 마치면 재대결 버튼을 눌러서 리벤지 신청을 해야하는데... 이 버튼확인란이 안뜨는 상황이 생겨서 캐릭터 승리 컷신에서 하루종일 기다리다(약1분?~2분정도) 그후에 아무조작안할시 10초카운터가 뜨는데 이게 0초까지 카운팅되고 나서도 한 10초 더 기다려야 화면이 전환되서 랭크 매치 도전화면으로 돌아왓는데.... 이것때문에 게임을 하면 1라운드 밖에못해....재대결 확인칸이 안떠서 기다리기도 지쳐... 저도 그냥 접엇던 기억이나네요.
@AING753
2 сағат бұрын
던파는 피던 모던이나 밀어주는 게 맞지
@user-developer-v1
3 сағат бұрын
우리나라 게임사는 잘 만들고 순식간에 말아먹는건 세계최고인듯
@izumiaco5079
Сағат бұрын
네오플(IP 제공) 아크(그래픽 작업) 에이팅(게임 개발) 우리나라 게임이 아닌데?
@junsungjin1
3 сағат бұрын
던파 좋아하고 철권도 좋아해서 던듀 해볼까? 했는데 유저도 없고 다른 격겜처럼 정보 정리가 잘 된것도 아니라 안하게 되더라구요
@서기-p7g
2 сағат бұрын
DNF듀얼에서 내가 실수한 2가지는 첫째로 출시하자마자 산거고, 둘째로 3시간했다는거다. 2시간 안쪽이면 환불했을텐데;;
@user-fx7wm7lc4f
3 сағат бұрын
격겜은 한화면에 담을라고 하니깐 맵이 너무좁아서 답답하드라 모니터나 tv는 커지는데 너무 구식형식임 딱오락실에서 하면 좋은게임정도지 굳이 키보드나 패드로 하기는 싫드라
@if4184
2 сағат бұрын
격겜 자체 고질적인 문제나 진입 장벽은 고사하고 최소한 게임의 기초인 밸런스 패치나 버그 문제는 빠르게 대처 했어야 했는데 그걸 못한게 문제 같음..
@liotokai6487
3 сағат бұрын
한 2주전에 할게 없어서 새벽 2~3시쯤 랭크 매치를 굴려보니 매칭이 잡히긴 잡히더라고요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@comfeni
4 сағат бұрын
아 출사표만 던졌다고 ㅋㅋ
@sungjaelee2641
3 сағат бұрын
제갈량도 출사표 던지고 정복 못했다고 ㅋㅋ
@solaryark
Сағат бұрын
뭐야 네오플이 네오플 한거잖아? 던파 유저면 예상한 결말이라 감흥이 없네.,,
@tmnec111
3 сағат бұрын
에픽에서 공짜로 풀었길래 해봤는데 생각보다 나쁘지 않게 만들어 놨으면서 손 안대고 방치 해놓은게 망한 이유지.... 캐릭터도 계속 추가 해줄것 같이 해놓고 넨마스터 추가 될때까지 얼마나 걸렸남..
@Trials_of_Mana
2 сағат бұрын
초반 튕김문제, 버튼최적화문제도 문제지만 오밸을 오랫동안 방관한게 가장 큰 문제였습니다. 스마가 관성콤 두번만 갈기면 죽는데 너도나도 스마 아니면 히트맨... 매력적으로 게임을 뽑아놨는데 너무 오랫동안 나몰라라했어요. 패치만 빨랐어도 이정도까지 죽을 게임은 아니었다고 봅니다.
@HongCLove
2 сағат бұрын
차유성님 성우인가요? 예전 투니버스에 나오는 이누야샤 인줄
@jungsooshin2306
2 сағат бұрын
돌려까기 잘하네
@GordonRam5ay
3 сағат бұрын
와 지금동접 7명이네
@이상한오징어
2 сағат бұрын
지금시작하면 랭킹8위네?
@성공기원발전기원-k4o
Сағат бұрын
와.. 섭종 안하나?
@eoretaspace
2 сағат бұрын
그렇게 서비스개선 안한 모탈컴벳1도 쟈니 케이지 밈들로 어느정도 연명한걸 반면교사 삼아도 좋을듯...거의 모컴9 때부터 프렌차이즈의 정신적 지주 역할을 해왔으니 스토리 모드 해보니까 케릭터들이 다 너무 1차원적인 진지한 사람들이 대부분이에요
@니어-j5s
4 сағат бұрын
과거부터 그래왔지만 격겜 운영사들 죽어도 밸패 안하려하는 경향이 짙지..
@KK-wv8ph
3 сағат бұрын
그냥 던파 본겜처럼 진짜 던드 같은 스타일로 콘솔판 하나 만들어주면 ㅈㄴ 잘 팔릴텐데
@MaxLazy
Сағат бұрын
게임 캐릭터는 잘 뽑았는데 확실한 기반을 못 다졌네 격투게임이 원래 롤 같은 게임처럼 밸패를 빈번하게 하지 않는 게 장점이자 단점이지만 게임 매칭이 불가능한 버그를 방치하는 건 납득하기 힘든 듯 철권이야 3d라서 거의 다른 장르지만 2d만 해도 스파 있고 애니풍 그래픽 선호하면 길티기어나 그랑블루 등이 있으니 선택지가 많은데 굳이 유저가 돈 내고 이 게임을 기다릴 이유가 없다고 봄
@izumiaco5079
Сағат бұрын
솔직히 잘 했어도 스파 철권은 택도 없고 킹오파 길티기어한테 컷 당할 운명인 게 격투게임
@user-igonan2024
3 сағат бұрын
격겜 환장하는 사람 입장에서 금으로 똥을 만드니 개열받음..
@KoGuRea
2 сағат бұрын
던파 IP팔아먹는 목적으로 출시한거 다 아니깐 그냥 마케팅 한다는 생각으로 시즌2나 계속 내줬으면 좋겠다.
@Kharute
26 минут бұрын
뭐 이미 사후지원이 늦은 게임이지만 이거도 결국 어떻게 대처하느냐에 따라 다르다 생각함. 사실 격겜 찍먹해보라 하면 맞는게 무서워서 못먹는거지. 오히려 이렇게 사람들이 비어있는 타이밍에 남은 밸런스 맞춰서 시즌패스 내봐서 간도 보고, PC던파/모바일던파 쪽에서 이벤트로 유입시키는거도 좋고, 정 안되면 도박수로 던듀만의 새로운 시스템을 시험해보는 수밖에 없음. 의미없긴 하지만 인방대회라도 꾸역꾸역 열어서 잔불이라도 켜든지... '위기'가 '위험 + 기회' 로 불리는 만큼, 섭종치기 전에 발버둥 쳐보는거도 좋다 생각함.
@꽁치구이
2 сағат бұрын
진짜 때깔이 아까운 게임. 방어 시스템만 있으면 시스템도 좋았던 게임. 망한 점을 개나소나 알 수 있어서 의문인 게임
@UkInKanG
Сағат бұрын
애초에 진입장벽 밸런스 문제가 아님 출시된지 일주일도 안되서 튕기는 버그랑 키가 입력이 안되는 버그있는데 그걸 패치를 안함 덕분에 게임 재대로 즐기려고 하기도 전에 빡쳐서 싹다 접고 환불런해버림
@gamparang
2 сағат бұрын
걍 길티기어랑 콜라보해서 길티기어에는 던파 캐릭터들 신규 DLC로 출시해서 수익 분배하고, 던파에는 길티기어 아바타 신규 출시해서 수익 분배해서 윈윈 했으면 차라리 나았을 듯... 스파랑 철권이라는 양대산맥을 넘어설 정도로 묵직한 유저 풀을 확보할 방법이 애초에 없었잖아...
@밤맛살
3 сағат бұрын
퍼디도 그렇고 던듀도 그렇고 넥슨에서 나온 게임들은 왜 초반 성적이 좋으면 그냥 관망할까...?
@sonbit1959
2 сағат бұрын
퍼디 ㄹㅇㅋㅋㅋ
@이상한오징어
2 сағат бұрын
그야 후속 관리 경험이 없으니까 메던 보셈 대충 내놔도 개돼지들이 멍꿀멍꿀 하면서 업뎃 대충 해도 게임 해주잖아 돈 써주잖아 지들도 경험이 생길래야 생길 수 없음
@Reminiscence31
2 сағат бұрын
퍼디도 초반 동접수보고 국내는 한줌단이다 싶어서 무시했는데 결국 국내의견 = 해외의견인거 눈치채고 뒤늦게 유저들의 뭐시기가 젤 중요하다 뭐다 했는데 결국 동접 30만에서 1만따리됨
@jjiille
3 сағат бұрын
게임 장르는 처음 탄생 할 때가 인기 젤 많은거 같음 스파 kof때가 딱 격겜 초창기라 사람들이 오락실에 동전 쌓아놓고 했지
@로-r9i
4 сағат бұрын
이런겜이 있었구나 ㄷㄷ
@오디-b3m
2 сағат бұрын
형이랑 재밌게 했는데 아니 아무리 생각해도 초창기때 랭크 돌리면 바로 잡히던 게임이 뒤지게 안잡히다 랭커 100 위를 만나면 하고 싶냐고ㅋㅋ 현타만 오지..
@hyunjaejeon9261
3 сағат бұрын
운영으로 망했따던데 ㄹㅇ인갑네... 넨마의 넨주머니떄문에 가끔본다...
@kalakim8537
Сағат бұрын
정답!! 어벤저가 안 나와서!!!! 3D 최애캐가 보고싶었어요
@carlyounsh
2 сағат бұрын
까놓고 말해서 네오플이 던듀얼 취급하는 모습은 '우리 돈도 많이 벌었고 여유도 있으니까 심심한데 우리 캐릭으로 격투 하는거 해볼까?' 정도의 마음으로 첨부터 성공시킬 생각 없이 한 것 같다는 느낌이 듭니다
@라팝
50 минут бұрын
물들어올 때 가만히 있다가 물 없는데 노를 저으면 무슨 고생이야 ㅋㅋㅋㅋ
@delpi.
4 сағат бұрын
업뎃을 주기적으로 못하면 그냥 유저들이 가지고 놀 수 있도록 벨런스수정모드, 커스텀 모드같은 것을 할 수있도록 해주면 살아 날수도 있지않을까 하네요ㅋ
@SeoKhanKR
Сағат бұрын
IP 확장 한다고 일 벌려 놓고 사후지원 개판으로 하니까... 잘 되면 더 이상했지...
@한민호-w4b
3 сағат бұрын
할인때 샀음 걍 스토리만 깼는데 나쁘진 않음
@이나무-u3e
3 сағат бұрын
과거 격겜 : 모르면 맞아야지 현재 격겜 : 알면 니가 어쩔건데
@뛰어랏
37 минут бұрын
넥슨 특: 만드는거 자체는 그럴듯한 수작을 뽑아내는데 운영으로 다 말아먹음
@장송의프리렌-r7f
2 сағат бұрын
드래곤볼 스파킹은 10만명도 넘었던데 대단하긴하구만
@xavierpks7448
Сағат бұрын
이 겜은 영상에도 나오듯 맨 처음 키보드 이슈가 너무너무 컸음 격겜 매니아인 친구 땜에 입문 하려는데 키보드 버그땜에 곧 수정되겠지?그때 다시 해봐야겠다 하다가 하루 이틀 1주일 2주일 한달 그냥 그렇게 접힘 너무나도 치명적인 버그라 저런걸 한달 넘게 냅둘 줄은 상상도 못함 그나마 있던 유저들은 사후 지원이나 패치 내역도 없는거 땜에 유저가 줄어드니 함께 줄어들고
@kik2542
2 сағат бұрын
ㅋㅋ 저런 회사에서 나온 게임은 하는 거 아님 ㅋㅋㅋㅋ
@lrnook
3 сағат бұрын
철권 불타고 있던데 함 다뤄줬으면
@소시아-o4r
3 сағат бұрын
게임의 대성공 자체를 예상 못 했나보네. 유명 IP로 개발 경험을 쌓아보자는 느낌이었나?
@_WhiteDwarf
3 сағат бұрын
길티기어 만든 아크 시스템 외주 개발임
@chulwoo99
3 сағат бұрын
@@_WhiteDwarf 아크시스템은 개발만 하고 운영은 에이팅이랑 네오플에서 한거 아니었음? 아크가 욕먹을 정도로 개발을 못한거도 아니잖음
@izumiaco5079
Сағат бұрын
그냥 에이팅 개발 게임임. 네오플은 ip 주고 돈 준 게 전부인데 들려오는 설대로면 돈은 다 줬다며
@_WhiteDwarf
3 сағат бұрын
꽤 잘 뽑혔다 생각했는데 어느 순간부터 모든 게임이 스마가 하루종일 때리기만 하는 형태가 되면서 망하기 시작한거 같음
@yoirr
3 сағат бұрын
던파식 격투는 y축까지 있는 '결투장'인걸...
@hyungn7275
2 минут бұрын
요즘 격겜은 뭔가 무겐같은 느낌이 없지 않아 있음 콤보도 적당한 데미지여야 하는데 뭔놈의 콤보가 끊기질 않아 철권도 그렇고 스파도 그렇고 킹오파도 그렇고 예전의 짧고 짧은 콤보에서 어쩌다 강제로 연결되는 긴 콤보 연계될때의 그 맛이 없더라
@갈곰
3 сағат бұрын
던파 접었던게 던파듀얼 운영보고 생각한것도있었음 운영을 저렇게하니 성장에픽도 정말 오래가고 게임도 오래동안 재미없겠구나 싶었는데 정말 예상 그대로적중했지 ㅋㅋㅋ..
@WhiteTiger-n1z
55 минут бұрын
이 게임 캐릭터는 매우 마음에 들음
@프네우마
37 минут бұрын
대체제가 있는 마당에 배째라는 식의 패치를 보여주니 있는 정 없는 정 싹 다 떨어져나가고 하던 스파 철권 길티하러 갔지ㅋㅋㅋㅋㅋ
@일뽕발작감지센서
Сағат бұрын
킹오파는 현재까지 사랑받는다기엔 초큼... 😊
@지나가던사람-y7h
9 минут бұрын
게임은, 특히 격투게임은 얼마나 이용자에게 불쾌함을 주지 않는냐가 중요함. 근데 dnf는 그걸 잡을 생각도 안하고 나중에는 끔찍하게 불쾌하게 되어감에도 신경도 안썼음. 너무 강한 특정 강캐가 연구가 되며 더 강해지고, 일정한 상성에선 실력만 되면 아예 상대의 모든 발악을 눈으로보고 카운터 치는게 가능했음. 이게 그 너무 공격적인 성능만 강하다고 한게 이걸 말하는듯. 또 매칭도 너무 이상해서 이제 겨우 골드 올라간 내가 세계1위에서5위에 달하는 사람들을 만나서 그 불쾌함이 더 컸지.한두번이야 죽창 꽂는게 재밌지 한대도 못때리는 판이 10판중 8,9판인데 불쾌하지 않을리가.
가뎀 하나만으로도 이길 수 있다고..? 이것때문에 망한 거 아님? 철권8도 가뎀으로 말 많던데
@킴브
2 сағат бұрын
고칠거 고치고 시즌2로 어그로 한번 끌어보지
@하나둘셋멍
2 сағат бұрын
운영이고 자시고 격투겜은 일본처럼 명맥 이어오지않는 이상 성공하기 불가능임 최고의 선택지들이 있는데 이딴걸 왜함ㅋㅋ 차라리 던파 결투장이나 다시 복귀하지ㅋㅋㅋ
@두유감자
Сағат бұрын
이게 맞음ㅋㅋㅋ 애초에 운영문제가 아님
@오르페옹
Сағат бұрын
그것도 아님 개발사도 게임성도 서양에서 먹히는곳으로 정하고 실제로도 꽤 먹혀서 오픈할때만해도 서양유저 많았음 유튜브 조회수도 잘나오고 적어도 지금 격겜씬에서 길티 바로다음이거나 퐞라이징이랑 비슷한 정도까지는 유지 가능한 게임이였음 거기에 선택지를 말하는거면 에이팅식 콤보격겜은 최근에 다 말라 죽어서 선택지가 없었음
@응애나아가
Сағат бұрын
니말처럼 되려면 초반부터 동접이 천명따리였어야지
@heon_ju
Сағат бұрын
진짜, 출시만 하고 던진 운영이여서 아쉽다
@dd-ci1lv
2 сағат бұрын
이거 정식 서비스 중임?
@bamom77
3 сағат бұрын
항상 느끼는거지만 우리나라는 게임을 출시할때, 게임 퀄리티 자체는 굉장히 뛰어난데. 왜 매번 운영으로 게임을 말아먹는걸까요? 진짜 매번 똑같은 레퍼토리라 진짜 신기하네요. 일본게임은 퀄리티가 떨어질지언정 운영으로 롱런을 하고..
@truckfire168
Сағат бұрын
고인물: 격겜 입문용으로 좋은 게임이에요^^
@롬크
2 сағат бұрын
넨마스터 모델링 야드랑이는 남겼잖아 한잔해
@Reminiscence31
2 сағат бұрын
제생각엔 네오플이랑 아크쪽이랑 협업이 원활하지 않았던거같음...네오플쪽에선 문제를 빠르게 발견해도 수정하려면 아크프레임쪽에 연락해야 문제해결이 되는게아니었나..생각함 아크는 그와중에 자기들 게임 개발하기 바쁘니까 겜 발매후엔 자기들 겜만들려고 나몰라라 했겠지 네오플은 지금 ip확장에 미친놈들이라 이거 버리기 아까울텐데 손놓고있진 않았을듯
@오르페옹
43 минут бұрын
아크는 쉐이더 담당이였고 모델링 밸런스 이런 나머지는 전부 에이팅이 한거라 좀 다름 에초에 에이팅은 던파듀얼말곤 다른격겜 만들고 있지도 않았어서 자기들 겜 만들려고 나몰라라 한것도 아니고 여러모로 골때리는 상황
@dcj4570
Сағат бұрын
비주얼은 ㄹㅇ최고인데 ㅅㅂ...
@지나가던사람-y7h
7 минут бұрын
진짜 정가주고 샀었는데...
@디지털육군
5 минут бұрын
다필요없고 길티기어 짭 이느낌때문에 성공할수가없엇음 ㅋㅋ
@noa-u3j
3 сағат бұрын
유명 ip가 아니다?.... 맨날 10대 매출순위에 dnf들어가있는데 어디 부탄에서오셧나?..
@izumiaco5079
Сағат бұрын
서양에선 비인기 ip 맞지
@잠이온다-v3j
3 сағат бұрын
내가 이겜 하면서 느낀게 "정신사납다"임 불량식품이라는 비유처럼 자극을 좋아하면 몰라도 아니라면...
@kookhwankim9781
3 сағат бұрын
차라리 북두신권 밸런스로 갔으면 유명해지지 않았을까
@MySkyline32
Сағат бұрын
에픽게임즈에서 무료로 풀길래 받아놓기만 했음...
@김재선-i9l
3 сағат бұрын
초반엔 보는 맛도 좋고 재밌었는데.... 아쉽게도...
@kimseoku
Сағат бұрын
넥슨은 진짜 라이브서비스 게임 운영한지 경력이 20년이 쳐 넘는데 개발진을 막론하고 운영을 진짜 꾸준히 개못함
@팡야에요
3 сағат бұрын
그냥 계약 때문에 신캐 조금 더 낸거라고 생각함.
@KbY-wc2ns
2 сағат бұрын
윤명진이 그렇지 뭐
@니이니아-f9s
54 минут бұрын
던파라서 건들지도 않은게임...
@ott113
3 сағат бұрын
9:33초에 꾸준한 밸런스 패치라면서 왜 철권영상보여주는거야..비꼬는것도 아니고
@김치-y7z
3 сағат бұрын
헉…!
@독행-e8i
Сағат бұрын
벨런스패치가 정배네
@타코야끼녀
3 сағат бұрын
넥슨이 왜 내는 게임마다 망했는지 알려주는 게임이었음
@PPCL-o2s
10 минут бұрын
플레이어보다 개발자가 더 많은 게임
@현주-m5s
35 минут бұрын
하하... 내 6만원... 정말 잘 즐기고있었는데ㅠ
@crow5033
3 сағат бұрын
넥슨은 이 게임 뿐만 아니라 다른 게임들도 내부적으로 지금 크고 작은 사건들 너무 터져서 수습 하느라 정신 없을걸요 직원들끼리 내부 갈등 심한 것으로 보이고 현재 그냥 총체적 난국
@Markgraf_ON
3 сағат бұрын
이거 넥슨겜 아님
@Kidnap3303
2 сағат бұрын
넨마스터 보고 할뻔 했지..
@kimdc744
3 сағат бұрын
하다못해 본게임 밸런스도 개판소릴 듣는데 격겜을 무슨수로 굴려
@Markgraf_ON
2 сағат бұрын
다들 크게 착각하는데, 이거 넥슨이 만든겜 아닙니다. ㅋㅋ 넥슨은 브금, 개발비랑 IP만 제공하고 길티기어 만든 아크, 그리고 에이팅이라는 회사에서 만듬요. 생각해보면 넥슨이 의지가 백날있든 말든 아크는 자사게임과 같은 장르여서 경쟁포지션인 겜을 열심히 만들일 없고, 에이팅은 돈도 받았겠다 흥행은 알빠노이니 이게 제대로 될리가 없죠. 차라리 넥슨 단독 개발이면 이정도는 안되었을 듯
Пікірлер: 254