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【ゆっくり解説】DQ6全呪文解説Part2【バギ・ヒャド・デイン系編】
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Күн бұрын
【ゆっくり解説】DQ6全呪文解説Part2【バギ・ヒャド・デイン系編】
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Пікірлер: 86
@muramasa9582
10 ай бұрын
この頃には存在を抹消されてしまったヒャダインさんが一番不遇かもしれない。
@user-di9ip8ep8e
10 ай бұрын
ヒャダインはミュージシャンに転職したんだよ
@user-qd1wp4ry4b
10 ай бұрын
J-POP界で、生き残ってますよ。
@user-mc7dr7qq1j
10 ай бұрын
ヒャダイン自体の性能は3も4も悪くないのがまた悲しいところ
@unko226
10 ай бұрын
それに比べ、作品が進み、追加で出た最上級呪文のマヒャデドスのダサさといったら…
@user-qd1wp4ry4b
10 ай бұрын
@@unko226 ギラグレイド?あれも名前がダサい
@komatsu1568
10 ай бұрын
ミナデインは極端に2000位ダメージ出ちゃってもよかったなあ
@user-nt3mz9gy6i
10 ай бұрын
ミナデインという一回使ったら「あ、うん」てなる呪文
@ri1944
10 ай бұрын
どうして全体攻撃じゃないんだ……
@yasunori_suzuki
2 ай бұрын
デスタムーアの本体を異次元空間から引きずり出すためにミナデインが必須・・・だったら熱かった
@user-oc3uw9sq2w
10 ай бұрын
6の転職システムって大味なイメージ バランスが練られてない感が拭えない 強い技はトコトン強いし 弱い技は数合わせで作られた感じ
@Yamashita_Ayumu
10 ай бұрын
シャドー戦でヒャドー!(秋の夜長の激ウマ)
@unk5553
10 ай бұрын
初プレイ時は主人公を賢者ルートにしたので、高いMPと消費軽減でライデイン無双できました。
@user-lz5fn1mk3q
10 ай бұрын
「弱点に当てるとダメージが増える」要素があればもっと使われたんだろうなぁ…
@K0E3I
10 ай бұрын
属性要素とデバフ追加も欲しいな。メラ系=やけど、ギラ系=くらやみとか。でもこれやるとポケモンみたいになりそう
@user-yi7br3vz8k
10 ай бұрын
属性めちゃくちゃたくさんあるうえに弱点突いても大ダメージとはいかないところが過去のドラクエの呪文不遇っぷりに拍車をかけていたね
@hige8615
10 ай бұрын
@@user-yi7br3vz8k DQ5 行き着く先は物理で殴れ DQ6とDQ7 特技の方が強い DQ8 悪くは無いが単体相手なら 一部の特技が強い。
@user-th5fu5en9z
10 ай бұрын
@@hige8615魔法使いタイプのゼシカがメラゾーマするより双竜打ちする方が強いのはちょっとあかんよなぁ…
@muramasa9582
10 ай бұрын
最も致命的な要素は、かしこさがほぼ死にステだった時期が長すぎたことだと思います。 かしこさで魔法威力が変わるようになってから、随分と印象が変わりましたからね。
@user-cb7dv9oo2i
9 ай бұрын
初見時ヘルクラウドにミナデイン連打してた 4のときがひどすぎたのでまあまあ行けると思ってた印象
@yasuakiutsugawa657
10 ай бұрын
ミナデインなぜいつまで経っても強化されないのか
@user-vu4sh3fc7g
10 ай бұрын
満を辞して海底のマジンガ様にミナデインを撃ったらマホカンタされてしばらく顔面フリーズした当時
@okakijpn
10 ай бұрын
ホンマにいつもテンポ良くてわかりやすい
@user-ik7rs9qr8m
4 ай бұрын
漫画版ではミナデインでデスタムーアを倒したのに…せめて1500ダメージは欲しい
@user-qq7vr1ut3l
10 ай бұрын
ミナデインはしっぷうづきと同じで先制攻撃できる。
@user-oo2ko9zv1d
10 ай бұрын
らいめいのけんとドランゴくれるテリーさんってやっぱり偉大なんだな
@hayanke
10 ай бұрын
昔魔術師の塔攻略前に偶然見つけたザクソンではぐメタ仲間にしようと狩りまくってたらミナデイン覚えたから ミラルゴ戦で意気揚々と使ったんだ そしたら初手マホターンで主人公が死んだ
@kmasaki10
10 ай бұрын
魔法使いはまずメラミが強すぎて他の呪文がイオラぐらいしか印象にない
@NS-tb6dy
10 ай бұрын
こうやって特技や呪文を見ていくと、DQ5って技・呪文バランスが良かったんだなぁ...
@conpoko112
10 ай бұрын
ミナデインはパーティメンバーそれぞれのMPの1/4ずつを消費合算して4倍のダメージを敵全体に与えるとかだったら強かったのに
@user-vg4xu2se6o
8 ай бұрын
それ4人マダンテの下位互換やん...
@conpoko112
8 ай бұрын
@@user-vg4xu2se6o 主人公1人覚えれば使える部分で差別化されてるよ…
@user-vg4xu2se6o
8 ай бұрын
@@conpoko112 差別化されると考えてもそれ実質MP×1の攻撃(仲間全員の行動権を消費する)なんだよなぁ
@yukosin8571
10 ай бұрын
威力の微妙さ以外でも、6じゃバギ系はエフェクトがなんか微妙って感じちゃって全然使わなかったなぁ 5のエフェクトがカッコよすぎたんだよな
@user-di9ip8ep8e
10 ай бұрын
昔読んだ四コマ漫画で ドラクエ5主人公しか使えない魔法は「バギ」だ! 父親の威厳が少し下がった…を思い出した
@ject8456
10 ай бұрын
個人的には「パワーをデインに」 「「いいですとも」」ののりのような
@naru_mrst72
10 ай бұрын
ミナデインは味方が眠っても使えるのは初耳です!
@user-kg1qb9nx7p
10 ай бұрын
ミナデインは漫画版で活躍あっただけマシとしか…
@kg-kc2by
10 ай бұрын
コレ、DQVII編もやってくれるのだろうか?
@nanoriKYDO
10 ай бұрын
ミナデインは浪漫だけど残念ね 元気玉っぽくて好きだったけどね
@saffron4637
10 ай бұрын
よくテリーが「ドランゴ引換券」と呼ばれますが、雷鳴の剣の無限ライデインも時期的にすごく便利なんですよね。賢者ルートのキャラなんかはMPを使わない行動に乏しくて雑魚戦で手持ち無沙汰になりがちなので重宝しました。 決してドランゴ引換券だけの器に収まらないぞテリー!よかったなテリー!
@combat_happy
23 күн бұрын
そうだな!良かったな雷鳴の剣のオマケ!
@user-ui3yz2eg1k
10 ай бұрын
MPはほぼ回復に消費させて、Lvを上げて物理と特技で脳筋攻撃ばかりさせてたから勉強になる。
@aaa-zh4wt
10 ай бұрын
自分もそうでした というかそれで全然問題無いような気もして悲しい
@user-du6bj8it4z
10 ай бұрын
バギクロスは5の主人公の最強呪文ってイメージがあったので、6でもあえて使いまくっていたな〜 あまり役に立った記憶はないけど……
@sin8680
10 ай бұрын
ミナデイン…無理やり最適解になるタイミングを考えるなら 敵の残りHPがミナデインでないと倒せない量で 素早さの序列が術者>敵>その他味方である時、ですかねぇ そこでミナデインで倒せたらカッコイイけど…
@774skr5
10 ай бұрын
性能格差に目を瞑っても、直前に実質上位互換の呪文や特技を覚えるケースが多いのは、エアプが設定してるのかよってレベルで杜撰な調整だよなぁ……
@einsfia
4 ай бұрын
特技まわりのいい加減さを見るに、なんかきちんと一元管理された仕事ではなさそうなんですよねえ 実際どうだったかは知らないけど、”複数人で考えた設定を適当に足し算した”、”数合わせのため無駄なものも押し込んだ”、”発売が迫ってもう直せないのでそのまま放置した” みたいな印象を受ける
@atuatulalalaify
10 ай бұрын
たしかに6序盤のヒャドは便利だったなー
@user-wm6ov5ip2q
10 ай бұрын
ミナデインが睡眠状態を無視は知らなかったです。 ただ終盤に睡眠状態にしてくる相手が全然いないのとボスの強制睡眠を喰らってまでミナデイン使ったらこちらが壊滅するわで調べなければ知りようがありませんね。
@user-rh5jz2dm3l
10 ай бұрын
うぽつです&ご自愛ください。 ミナデインは術者以外の行動を縛らなければ、もっと使い勝手が良かったろうに… 11の連携になるまで救われない呪文ですね。
@HemeIron_17
10 ай бұрын
ミナディンはあれよね…シチュエーションのための呪文みたいなとこあるよね…
@kurokuragawa
10 ай бұрын
おっす、わしょうだい。 今回もよろしくお願いします
@user-xc7hr5vk3q
10 ай бұрын
7とか同じ上級職の中の上級職扱いされる勇者とゴッドハンドの同じ☆8単発技なのに ミナデインとアルテマソードの性能差に泣けてきますよ
@user-qd1wp4ry4b
10 ай бұрын
漫画版のバギとバギマの威力が、とんでもない事に。チャモロの性格と相まって凶悪なイメージに
@user-rs9dg1ue2v
10 ай бұрын
髪の子()だからね
@user-uh4cy4vt6z
10 ай бұрын
6の漫画だとバギがクソ強かったなぁ
@zidane201110
10 ай бұрын
ミナデインは一回使って 「…?」 となって、2週目以降は使ったことが無いですね…(笑)。
@user-wn6er1vw1x
10 ай бұрын
6は特技が強すぎたけど5よりかなり強くなったミナデインはよかった
@bentuku7439
9 ай бұрын
ポップを意識してか魔法使いでギラより先にメラミを覚えさせるのがありなら、ロト紋でギガデインより先にミナデインを使ったのを意識して、ライデイン☆1、ミナデイン☆2くらいにすれば主人公スパスタ最短ルートとかで実用性あったかな…?
@breezecaller
10 ай бұрын
DQ6の呪文ってDQ3〜4の「レベル」に最適化されてたんじゃないかという気がしなくもないです。 職業・キャラクターごとに概ねレベル40位までゆっくりと呪文を習得するのに比べ、熟練度システムでは下級8レベル・上級8レベルの合計16レベルに多くの呪文を押し込む必要が生じ、更にそこに特技まで詰め込んだため、習得順等のアンバランスを生じたんじゃないでしょうか。 総じて、「変更点が多く、色々な要素や新規要素を詰め込んだ結果として荒削りな作品になった」気がします。 (ただ、システムをDQ5ベースから変更し、演出等を大幅にアップグレード、特技を多数放り込んで呪文とそれらにきっちりエフェクトをつけ、そのエフェクトも非常に美麗に仕上げているあたり、よくよく考えなくても十分凄いことやってたなぁとは思います。)
@nousu001
10 ай бұрын
前回のメラ・ギラ・イオ系と比べると使われる機会が少ない呪文系がそろっていますね。 ライデインも結局イベント戦でしか使わなかったので・・
@DOWNCHO
10 ай бұрын
山彦1個しかないのでドレアム戦では山彦ミナデインに頼ったわ
@user-cb4tu7rt9l
10 ай бұрын
今回紹介された呪文で一番使ったのはシャドーに対するヒャドだな。中盤からは特技主体だから、マヒャドもバギクロスもデイン系も使った験しがないw
@user-vd2dj3jy5m
10 ай бұрын
お疲れ様です! ミナディンは「ロトの紋章」では元気玉的な最後の切り札で使われていたのにⅥではミナディン1発撃つならパーティ4人でギガディン撃つ方が強いという😢ロト紋みたいに馬車やルイーダの酒場に待機してる味方キャラとか今まで訪れた城とか町の人々からもMP吸収できたらよかったのにw
@user-yg7gn1dr3z
10 ай бұрын
この頃は使用者のパラメーターに依存しないからよく言えば便利な所と不便なところが目立ってしまう。 続編の7では勇者にならなくてもその前に転職出来るゴッドハンドが真っ先にギガスラッシュを覚える上に高火力のアルテマソードまで覚えると、勇者の価値がベホマズンとアストロンのみになってしまう程不遇になる。 8だと強化版のギガブレイクの登場でギガデインの価値が更に下落する。 ギガデインなら3、4、5で活躍の場はあるけど、これ以降は辛いかも。
@kuwakuwa2060
10 ай бұрын
カダブウは ギガデインを となえた! じゅもんが やまびことなって こだまする! カダブウは ギガデインを となえた! じゅもんが やまびことなって こだまする!
@user-lo5rn3hb5n
10 ай бұрын
SFC版ドラクエ5だと敵専用、ドラクエ7だとモンスター職「しにがみきぞく」しか覚える方法のないヒャドをレベルアップで自力習得するミレーユは凄いと思う。
@user-uz7os7fi7i
10 ай бұрын
マヒャドの音好き
@user-bh7yw9my3e
10 ай бұрын
ミナデインはよく使ってました。たしかに合計ダメージでは負けますが、確定先制攻撃は大きく、4人が正拳突きしても、間に敵の攻撃を受けて余計なダメージを受ける可能性があるので。残り一体になった敵を確実に倒すには有効な手段です
@XXXG00W0
10 ай бұрын
ミナデインに関しては他3人の行動権を消費しない とするだけで大分使える呪文になりそうなんですけどね~
@user-yi7br3vz8k
10 ай бұрын
技ごとのメリットデメリットをもっと複雑にして差別化すればミナデインにも使いどころを用意してあげられるだろうけどドラクエはそういうゲームじゃないからなぁ…… れんけい技として特殊な立ち位置にしてあげるのが限界だよね 状態異常技は最近ようやく一般技として使いどころが出てきたけど
@ri1944
10 ай бұрын
結局攻略法を見て適したときにしか使われない未来が見える
@user-vp7bz6ty2j
10 ай бұрын
6はブレスが強いし敵のHPも上がってたので最上位呪文の威力も上げるべきだったなぁ。 マヒャドはエフェクトが短いので、ブレスを覚えてない山彦装備キャラで使うとレベル上げ時に役に立つ(ただしイオナズンを覚えるとAIでは使わない…) ミナデインとマダンテを覚えたら、別枠で「ミナマダンデ(仮)」が使えるようにすれば、最大で9999ダメージを叩き出せる!(※数値上は11988)
@user-hb3qi1wi4z
10 ай бұрын
ミナデインは、999ダメージ固定で良かったと思う🤔
@user-zm6sy5ot9u
10 ай бұрын
バギ系の最小ダメージがそれぞれそのひとつ下級の最大ダメージなのがなぁ…過去作もですが、がっかりする事も多いですね。5は主人公の魔法なのにコレですからね。 ヒャド系はスーファミだと息系に隠れ、DSだと使い道がないのが悲しい。 ディンはもっと弱点として活躍してほしかった。勇者の魔法じゃないんかい! MPというコストがありながら、似たようなことをノーコストでうてる特技があるのもつらい。
@user-il7ce4uc1g
10 ай бұрын
メラガイアー!マヒャデドス!ギラグレイド!イオグランデ! バ…バギ…バギム…😩
@aaa-zh4wt
10 ай бұрын
「既により強力な特技を覚えている」「同職でより強力な呪文を覚える」率の高さ 「バギクロスの前でしんくうは」なんて典型的ですね ガッツリ調整してリメイクして欲しい作品です
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