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【ゆっくり解説】黒歴史多すぎ!衰退したお祭り格ゲーの歴史【キングオブファイターズ】
Күн бұрын
【ゆっくり解説】黒歴史多すぎ!衰退したお祭り格ゲーの歴史【キングオブファイターズ】
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【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説
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Пікірлер: 465
@sorairo82
10 ай бұрын
餓狼と龍虎がぶつかり合う!...って事で94が出た当初は大いに盛り上がりましたね。当時他社のゲームとのコラボレーションどころか同社内のゲームキャラのゲスト出演があるくらいでも話題性があったのでKOFは衝撃的でした。 ~97までのオロチ編の結末へ向けての畳み掛ける様なドラマティックなストーリー展開も熱かったですね~。 ネスツ編、アッシュ編のタイトルも一通りプレイしましたが、個人的なピークはやはり97、98くらいですかね。 年を重ねるごとに美形キャラや美少女キャラの比率が高くなっていったのも時代の流れでしょうか...。アメリカンスポーツチームを復活させて、龍虎2のテムジンとか龍虎外伝の不破刃あたりの往年のSNKの泥くっさ~い、汗くっさ~い漢キャラだけを集めたKOFも見てみたいんですが.....ダメ...?www
@KUROHUNE01
10 ай бұрын
サウジ買収ガン無視で草
@あのねクリオネ透けてるハート
10 ай бұрын
衰退した、とは言うけど最近は昔ほどじゃないにしてもチームバトル制格ゲーとしてジャンルはしっかり確立されてる。 というか2000年付近はKOFって作品がどうってより格ゲーブームが下火になってたってのが大きい。そんでアラフォーくらいの格ゲーおじが世代的に最後に97や98をやり込んだからイメージ付いてるのもある。 もちろん98が対戦ツールとしてのバランスも(シリーズ中では)良かったから、それ以上を期待されたネスツ編は矢面に立たされやすいけど、K’やクーラとかのキャラの人気は高かったし、もともとオロチ編もバランスは酷かったからね。CPU戦や割り切って即死ぶっ壊れゲー楽しむなら2000もだいぶ面白い ちなみにK9999の大人の事情ってのはAKIRAに怒られたわけではないらしい。余計に謎が深まってしまった
@土曜の牛
10 ай бұрын
バランスが悪いのは重々承知ですが、 個人的には95が一番好きです。
@傍賀博人
10 ай бұрын
♯me too
@神宮京平-x3f
10 ай бұрын
あの独自の火力と効果音が良いんだよね。
@ゲイラ様
5 ай бұрын
ワシもや 96からなんか軽くなったよな・・・
@有明くん
10 ай бұрын
中国人が主人公なの珍しいなと思ったらそういう事ね…
@ソウイチロウ-z4c
10 ай бұрын
当時は元ネタのAKIRAなんて知らなかったから普通に格好よくて好きだったな、K9999。
@久哲-h1c
10 ай бұрын
98.2002が好きだなぁ。やはりドット絵の格ゲーが好きなのよね
@pizza_of_death7
8 ай бұрын
全く一緒です!
@ゲイラ様
5 ай бұрын
俺は3Dも好きだけどストファイシリーズは3Dにする意味ねーよな て思う やってることは2Dなんだもん グラだけ立体的にしてもなぁ・・・
@レラ-d4i
2 ай бұрын
@@ゲイラ様改めてスト3の動画見たらあまりにドットがぬるぬる動くので感動した…。今でもドットで緻密に描き込まれたゲームがあるんだから時代遅れって事はないと思う
@レラ-d4i
2 ай бұрын
@@ゲイラ様最近スト3の動画を見直したらあまりにぬるぬる動くドットに感動した…
@Risamalu_O
10 ай бұрын
96.97.98も相当やり込んだけど結局周りに回って原点回帰して94.95が至高という結論に至った
@mr.chin-chyan
10 ай бұрын
個人的に98がKOFシリーズの最高傑作だと思ってる。 バイトない日は友達数人と閉店間際までずっと対戦してたし、家庭用が出てからは酒飲みながら夜が明けるまで対戦してたのは良い思い出。 ゲーセンでCPU戦をやり込んだのは2000だったなぁ。 ストライカーの組み合わせが面白くて、対戦はともかくCPU戦が一番面白いのが2000だったと思う。
@fsa5532
10 ай бұрын
俺も98だと思う97はバランスクソ悪い まあ話は毎回面白いけどね
@mr.chin-chyan
10 ай бұрын
@@fsa5532 個人のプレイスタイルとキャラ相性とチーム戦略で、勝率が大きく変わる絶妙なバランスが98の素晴らしいところ。 貴方とは美味い酒が飲めそうだ。
@west4160
10 ай бұрын
とりあえずハイデルンが出場してる年は面白かった。
@有耶無耶-i5q
10 ай бұрын
同意
@kuruki224
10 ай бұрын
98のエピソードのくだり自分も同じで懐かしさで涙出てきました。 あの頃に戻りたいですね。
@ひろみね-l4v
10 ай бұрын
「KOF94」について… 「初代」である94が公表された時の衝撃は、今も忘れられません♪ 93年には「餓狼伝説スペシャル」がリリースされ、94年には「龍虎の拳2」がリリースされていたので、当時はこの2作(及びキャラクター)は非常に人気が高かったものです。この2作がクロスオーバーし、対戦もできるという、まさに夢のような作品でありました。…紹介動画の中でもご説明が成されていますが、当時は(草薙京率いる)主人公チームよりも、餓狼チーム及び龍虎チームの方が注目されている程でした♪ 京やルガール・庵・Kダッシュといった人気キャラ達も、ある意味彼等(テリーやリョウ等)「先達の方々」がいたからこそブレイクした…とすら考えられます❤️
@無理な企画
10 ай бұрын
95~97をサターンでやり込んだ。移植が高レベルだったのとサターンパッドが格ゲー向きだったからね。
@しめじ-c9f
4 ай бұрын
めちゃわかる 君のお友達としてローカル対戦で楽しみたかった
@Grinch0208
10 ай бұрын
シリーズの中に入れちゃいかんのだけどCAPCOM VS. SNK 2が本当に面白かった。格ゲーで一番好きかもしれん。
@近藤康雄-s5t
10 ай бұрын
確かこのカプエス2が登場して間もなく旧SNKが倒産してしまいました!
@草太郎雲子
5 ай бұрын
でも折角の隠しボスを倒して見れるEDがアレではねぇ 対戦ツールとしてだけならとにかく、一個のゲームとして見るならばSVCに劣るぞアレは
@草太郎雲子
5 ай бұрын
@@近藤康雄-s5t その理屈で言ったら、カプコンとて格ゲー開発スタッフ大幅リストラしているしVIではポリコレにどっぷり染まっているからなぁ
@ash-yr9ut
22 күн бұрын
あれはカプコン製
@あきハナヤン
10 ай бұрын
96は高校生のときにめちゃくちゃハマった。またギースが出たのが嬉しかったし、なにより京とギースのステージ曲がハマりすぎて
@枯落葉
10 ай бұрын
96の日本チームのESAKA?は良かったですね。サントラも買いました。サターンのソフトをCDプレイヤーで再生という荒技もやりましたが。
@近藤康雄-s5t
10 ай бұрын
ただいくらゲームシステム変更とは言うてもギースの飛び道具大幅弱体化はいくら何でもやり過ぎではと思います。同じタイプの飛び道具のテリーのパワーウェイブは画面端まで飛ばなくなったと言うてもある程度前まで伸びますけど、ギースの烈風拳(ダブル烈風拳)は本当に飛ばなくなり至近距離でしか当たらなくなりましたから。
@Fontaine-Erica
10 ай бұрын
ギース参戦は嬉しいんだけど烈風拳と疾風拳が飛ばないのが残念だった 飛翔日輪斬も龍虎2の凶悪対空じゃなくてビミョーな性能だったし あと出来ればデッドリーレイブも付けて欲しかった KOF98UMの裏ギースがそんな感じで満足だった
@近藤康雄-s5t
10 ай бұрын
今となっては日本チー厶のBGMの「エサカ」は懐かしいですね。もっとも旧SNK倒産してしばらく数年は江坂近辺に場所を移転して(旧SNK本社ビルは江坂の東急ハンズ近くにありました)営業してましたが今年の3月末で現(2代目)SNKの本社ビルは江坂から新大阪の宮原周辺に移転しました!
@近藤康雄-s5t
10 ай бұрын
ちなみに若ギースは龍虎2以外ではKOFネオウエイブでしか参戦していないレアなギースですよ。
@ビクター鈴木
10 ай бұрын
俺がkofから離れた1番の原因はイラスタートの森気楼さんじゃなくなったのと旧SNKじゃないから。
@レラ-d4i
2 ай бұрын
KOFのイラストはやっぱり森気楼さんですよね!また森気楼さんの描いたSNKのキャラ見たいけど、カプエスがまた作られない限り無理だなと😢
@ビクター鈴木
2 ай бұрын
@@レラ-d4i さん CAPCOMであんまり森気楼さんの出番ありませんね。どんどんCAPCOMの新作ソフトのパッケージジャケットに森気楼さんを使って欲しいものです。昔はSNKと言えば森気楼さん、squareは天野喜孝さん、桃鉄は土井孝之さんって感じです(笑)
@南園建仁夫
10 ай бұрын
カツアゲはされなかったがそこそこ上手い腕前を見込まれて、ヤンキー中学生から金は出してやるから対戦で勝ち続けろというハードミッションに従事させられた小学6年生の頃の私
@nori-EVs
10 ай бұрын
面白いのと、 …ちょっと分かる()
@南園建仁夫
10 ай бұрын
@@nori-EVs 負けたら「何ん負けよんか貴様ン!ほら行けっちゃ!」とか言われて100円玉を無条件投入してくる鬼セコンドでした。対戦相手が入ってこなくてもCPU戦でラスボス撃破するまで御照覧されるというスパルタカス闘技場😂
@ムナンチョ鈴木-p8v
10 ай бұрын
逆カツアゲやんw
@takamuramamou
10 ай бұрын
そのヤンキー、君のファンだったんやないのかな😑 その腕さばきに魅せられてしまったというか🤔
@majestas151
10 ай бұрын
@@南園建仁夫 完全に福岡辺りで草
@fuhkaryuna
10 ай бұрын
94からの付き合いですが98は凄くハマった。何だかんだでマイチームは「ジョー・ラルフ・マチュア」に。(最初はマチュアではなくロバートだったがこちらにシフト) 2002もやりこんだなあ。2002は98の正統後継者だなって思う。
@remmy3806
10 ай бұрын
本キャラは ジョー、ロバート、ラルフor裏社orチョイあたりでした 似てますね。ジョーの弱刻み超必が気持ちいいんですよな
@ソーソー-d1k
10 ай бұрын
99で京が私服になって、ついに高校卒業したのかと話題になりましたな 結局まだ卒業してませんでしたが……w
@古烏-l5w
5 ай бұрын
まぁ97の後捕まってそれからはネスツ壊滅まで殆ど日本に戻ってすらいないからね そしてネスツ壊滅後は2003まで世界中放浪してたから結局退学扱いになった説が濃厚(慎吾は恐らく卒業してる)
@bradon3313
10 ай бұрын
SNK倒産の3つの原因 1.ネオジオランド 2.ネオジオポケット 3.ネオジオ64
@esaka3
10 ай бұрын
ネオジオワールドの失敗だぞ ネオジオランドはただの賃貸でオーナーとの契約満了で閉じただけ
@おおの-y2b
10 ай бұрын
アホの極みですね😂
@Tadashi_Hayasaka
10 ай бұрын
ネオジオポケットに関しては、「I’m not BOY. 誰だってBOYを捨てる時が来る」と挑発的なCMをしていましたが、そのBOY(ゲームボーイカラー)に完敗していましたね。 キャラクターデザインの担当だった森気楼さんも、KOF2000を最後に旧SNKを離れました。 おそらく、旧SNKの行く末を悟ったのでしょうね。
@人間台風
10 ай бұрын
2D特化のために造った64で無理矢理3D作らせた話でほんと終わってんなぁと
@Fontaine-Erica
10 ай бұрын
2D格ゲー自体の衰退も原因に追加で
@安田功平-b2f
10 ай бұрын
個人的にはドット絵が好きなんですけどね😅。
@ふじしお-s4h
10 ай бұрын
自分は94から0までプレイし2001はキャラデザが気に食わなくて1プレイやって卒業してしまった… しっかし一般的に日本のゲームメーカーが倒産した際に他の国内のゲームメーカーがIPを購入して引き継ぐケースが多いのにSNKは何故か韓国、中国企業、サウジアラビアに買われ他国に人気あるのが面白いな。
@holosuco
10 ай бұрын
日本でいらなくなった中古のMVS筐体が韓国中国その他に流れていって日本で誰もやらなくなった時期でも外国ではかなり長い間遊ばれて愛されたという背景がある。あとネット黎明期にはROMデータの違法DLと快適なオン対戦可能なエミュレーターが出回ってたせいもある(98や02なんかを中韓KOFガチ勢は毎晩エミュのオン対戦で対戦していて日本勢より強くなった)
@nqk27370
10 ай бұрын
実は個人的に13を一番遊びました。新しい取り組みと無駄な質感が大好き。オロチ編から継続されているユーザーが神レベルになって行ったのでシンプルに簡単な殴り合いっぽい感じが13は好きでした。
@nqk27370
10 ай бұрын
@user-ft1uu1gq1h そうなんですか!情報ありがとうございます🙇♀️
@はっすん-h3v
10 ай бұрын
やってたのって94だったけども 30年程前になるのかと思ったらちょっとビビった。
@純チャン対々和
10 ай бұрын
江坂のネオジオランドが近かったので頻繁に通って対戦してました。98までは人が多かったイメージですね。 99以降の時期はゲーセンで格ゲーより音ゲーにシフトしている時期も重なってたのと、 ストライカーでのハメが酷いのを見てしまってパスしてる人が多かったと思います。
@tjirouzaemon
9 ай бұрын
個人的にはKOFのキャラデザは初期が一番良かった。そしてオロチ編が終了した時に全てが終わった。韓国資本、そして今では中国資本を基に中国人が主人公か・・・やる気すら起きん。
@user-on3cr6vn8ed
10 ай бұрын
98が楽しかった。 操作にクセもなく友達と徹夜で対戦した良い思い出、
@ladiossorp1244
10 ай бұрын
98がピークだったかな。2001からはまぁ残念まみれだったなぁ(キャラデザもどんどんなんか違うになってたし。プレイモアが微妙だったのもあるんだろうが。)SNKブランドに戻ってからはいい傾向だと思う。
@自分を神の子孫だと思い込ん
10 ай бұрын
マキシマムインパクトが遂に動画からもコメ欄からも消えてしまった...
@riwon746
4 ай бұрын
ネオウェーブも。
@やや白いあきちゃん
10 ай бұрын
毎年新作が出て「新作楽しい!けどこれがどこまで続くの?オイラが50歳になっても同じことしてるのか??」って、漠然とした不安がありました。 いまだにエンジョイ勢のライトプレイヤーではあるけどね。 ホームで知り合った店員さんと毎週末ハパツー対戦をして少しはお金を落とすようにしてるけど、ゲーセン文化の衰退は止められない。。
@user-mq1ck5ve2g
4 ай бұрын
そういう視点で見ると実にいびつなタイトルだよな 年度は変われどキャラは若いまんまでダラダラ粘らないと成立しない
@宗次郎-y3d
10 ай бұрын
94〜99までやりましたね。それ以降は単純にゲームより音楽に興味が移ってやってなかったのですが、そもそもSNK自体が倒産していたのに衝撃を受けました。1番やったのはSS版の95ですね。
@イリカズ
10 ай бұрын
99のユリの「こおうけんなんちゃってはおーしょーこーけーん」がCPUによく効いてたw 12は13の開発途中で出しちゃった感。ナンバリングにしなければ良かったと思うんだがなぁ。 派生作品だけどKOFマキシマムインパクト3が開発中止になっちゃったのが悔しい。
@辺境のプルャ
9 ай бұрын
虎煌拳じゃなくて だろ
@japan1898
10 ай бұрын
グラフィック、SE、BGM等個人的には95が最高に良かった まだ98までは【人と人】が闘う世界線だけどそれ以降は【人対人ならざるもの】みたいになって萎えちゃった
@LeonExas
10 ай бұрын
オロチを 人 と呼んでいいのかは甚だ疑問が残るけどねぇ…
@パイなんとか
9 ай бұрын
99から登場したK'等の改造人間や極秘裏で参加したエージェントや暗◯拳の使い手なら、まだよかっけど 最近の新キャラのコレじゃない感…
@user-mq1ck5ve2g
4 ай бұрын
途中から厨2臭いフシギ・パゥワァ~搭載が前提になってるから 真面目に格闘技やってる連中が割を食ってるんだよな 餓狼伝説の劇場版アニメっぽい白けた雰囲気を感じる
@渡邉仁美-u8m
10 ай бұрын
95が好き。1番最初にやったKOFだったからってのもあるかもしれないけど、箱のジャケ写の草薙京が無茶苦茶カッコよかった。
@くにお寿司
10 ай бұрын
ネオジオ初期からゲーセン行ってた どう考えてもKOFは97の人気がすごかったです✨
@ヴァニさん
10 ай бұрын
94が出た時は衝撃を受けたな。餓狼・龍虎・オリジナルのキャラが一つのゲームに登場して、さらにそのキャラ達が3対3でチームを組んで戦うという更なる衝撃‼️ 95ではエディット機能で自分の好きなキャラを選んでチームを組めるというまさに夢のようなゲームだったな。ただ96からは…。コマンド入力の受け付け?がシビアなのか技が出しにくい、 キャラのイラストが微妙、 飛び技が画面端まで飛ばずに途中で消えるなど、違和感が多かった印象。 97では確か、ステージのBGMがなく声と効果音だけだったような。 98でお祭り要素満載でしたが999からはほぼ触ってないなぁ。 当時はKOFとスパIIXを市ぬ程やったな。懐かしい。
@ramon3ramon3
10 ай бұрын
2003のアッシュからやらなくなりましたね。 交代制でなくなったのと、コマンドボタン入力がシビアになった事で違和感を感じたためでしたね。 そして行き着いた先が02UMが自分では究極。
@ILOVEconsumerGamePS1andPS2
10 ай бұрын
97の投げキャラが最強、は確かにその通りだと思いますw 個人的には空キャンを利用したコンボが好きだったな。
@枯落葉
10 ай бұрын
はは~ん、さてはパワーチャージだな?
@Fontaine-Erica
10 ай бұрын
97最強は暴走庵で使用禁止にしてる店もあった
@エスキース-q6q
10 ай бұрын
90年台のKOFが最高でしたね、毎年決まった時期お盆前くらいにゲーセンにでてどこのゲーセンにいっても対戦台しかなくドキドキしながら遊んでましたw お金を投入する横に次やる人が予約で100円を置いとくとか今ではありえない光景、、 ネット情報が無い時代なので隠しチームエンディング見るのも苦労しました。 、、みんなやってたんだろーな、トドメを京の炎で服燃やしたり、一発ストームブリンガーかましたり、 ちなみに草薙主人公チームのBGM、めっちゃ好きです
@フルーリーフルーリー-b6e
7 ай бұрын
99での京(オリジナル)と庵の隠しキャラ化は主人公交代での新章スタートとしては無難な落としどころだと思った
@kskof
9 ай бұрын
KOFは99~01で一度死に、02で復活、03で二度目の死を迎え、12もクソゲーでもうオワコンだと思ってたら 02UMや13という名作を出してきたりと絶望と希望を味あわせてくれるシリーズ 15も人口的には風前の灯状態だけど、アプデを重ねて対戦ツールとしては 今までで一番バランスの良い状態になっているから非常に楽しいよ 多分KOFは死ぬまでプレイし続けると思う
@海苔センセイ
10 ай бұрын
94〜98、02が至高すぎたな、02はとくに大学時代永遠ゲーセンかよってた
@那須酔遅
10 ай бұрын
95、97、2000、2003はめちゃくちゃやったけど最終的に2002umに落ち着いたな もう20年以上前からSNKさんに踊らされてる
@ひろみね-l4v
10 ай бұрын
初代の「KOF94」では、主に「餓狼チーム」と「怒りチーム」を使用していました。…特に最も得意としていたのは怒りチーム♪ラルク・クラークも良いですが、「ハイデルン教官」が非常に強く、とても頼りにしていました♫(教官は必ず大将にしていました❤️) 初代の「94」は「チームエディット」ができず、チームごとの「三位一体」でプレイする事になるので、バランス調整のためなのか「チームリーダーっぽいキャラ」は頭ひとつ強めだったように思われます。前述のハイデルンの他、京やリョウ、キムも強いのですが、中でも「女性チームのキング」は、かのハイデルンの「互角以上」なまでの強さでした❤️キングの超必殺技は「イリュージョンダンス」といいますが、「龍虎乱舞系なのに、ガードされた時の隙は皆無」だなんて、一体どういうバランス調整なのでしょうか???
@kuruki224
10 ай бұрын
98、2002は良かった
@ヤスケ-s6m
10 ай бұрын
一番やり込んだのは98ですね 98UMと2002UMは今でもたまにやってます 14もやってみましたけど、ちゃんとKOFでしたね
@A796
10 ай бұрын
個人的にストライカーなしでやると2001が簡単で面白いので好きですね。 個人的に好きなのは96、2001、13、15ですね。 ナンバリングなしならマキシマムインパクト レギュレーションAですね。
@strato.vector
10 ай бұрын
94〜98が好き。 出来損ないハード作ったり、アミューズメントパーク作ったりするから潰れた? 特にCDゴミでしたね、友人1週間で売ってROMに戻って来ましたからね。 書いてる途中思い出したけどゲーセンにクソ基盤もありました。😅
@TheKakutan
10 ай бұрын
個人的には94〜98までかな。 99以降はなぜか友達とかもやらなくなった。 95で雷光拳1発で体力全部もっていかれた時は唖然とした。
@stolia9338
10 ай бұрын
KOFとバーチャ2を同時進行でやってた思い出
@安川祐樹
8 ай бұрын
くらえーっの頃が1番 琴月とか朧車とか本当に格好良かった
@不破師範
9 ай бұрын
ラスボスが96までまともにやり合ったらボタン押した瞬間に潰しにかかる超反応過ぎてた。
@田んぼのガンマン
10 ай бұрын
96から始めて98が一番ハマってました。 2000辺りからギルティ・ギア他に移っちゃいましたけど
@user-rev2
10 ай бұрын
NW入ってない気がする、MAX2(現在のクライマックス)はここから始まったと思う。 立ち絵で変(01のことだと思う)なのは気にしてないな、プレイ中のドットは変わってないので。 98は大陸で人気、02は日本で人気というのも特徴でした。だがUMはどちらもバランス崩壊で無印のほうがマシという流れに。 ストライカーで遊べる2000は割と好きだったりする、なんでも判定(無条件追撃判定)はこっからかな? 03からの交代システムへの変更とヒットストップ改悪で引退者続出したのでここが一番のターニングと思う。 2003から12までは迷走していたが13で光がでてきた。 出資変わって狂気の13ドットを捨てたのは英断だったけど15の出来はよく(めくりは調整してほしいとかあるけど)プレイヤーがかなり戻ってきた印象があるので今後も期待したい。
@avatarofvishnu
9 ай бұрын
MAX2は02、ストライカーは99、何でも判定は97からかな?
@user-rev2
8 ай бұрын
さすがに記憶が曖昧でしたね、MAX2という呼び方って無印で使ってたか覚えてなくて。97パワチャもいわれればなんでもですね、訂正ありがとうございます。@@avatarofvishnu
@riwon746
4 ай бұрын
@@user-rev2 97のパワチャは何でも判定ではありません。
@ちびうさ-b5u
10 ай бұрын
2000辺りから萌えキャラが増えて萎えてきた😱(特に桃子がひどい😱)
@holosuco
10 ай бұрын
15は悪いところかなり改善してて良かったよ 遅いけど
@brutalwalker
5 ай бұрын
でも…背景が簡素化してひどい感じがする…
@有耶無耶-i5q
10 ай бұрын
ルガールの大パン二段➡️K一段目キャンセルギガンティックプレッシャーが出来なくなって年を感じた
@世紀末覇者おっぱい
10 ай бұрын
前Bの一段目はめっちゃ発生早いですからねw
@ukulelecozy1
10 ай бұрын
オロチ編のストーリーとかが好き
@hisashi1941
8 ай бұрын
プレイステーション版のロードの長さも懐かしい
@海星梨-e6d
8 ай бұрын
初代PS版の97と98は対戦順選択画面で決定するまでずっと待っててくれるので、のんびり晩酌しながら遊べる貴重な格ゲーソフトです。読み込み中も次の対戦キャラが表示されてるから個人的には苦になりません。
@ぬた-j8t
10 ай бұрын
kofは毎年血を吐きながらネオジオカセットを買ってたけど、2000で飽きた。田舎住みだったから定価+送料+代引手数料で毎年えげつないことになってたんだよなぁ…。
@Tadashi_Hayasaka
10 ай бұрын
私は世間的に評価が高い、98と2002が良かったと思います。 KOFは、使用できるキャラクターが豊富で、ストーリーが特に無い方が、ゲームバランスが良くて面白いです。 それから、KOFはストライカー無しの3vs3がベストです。
@kageou1
10 ай бұрын
正直2002でKOFは終わった感しかないな。
@ht1414
10 ай бұрын
最もやったのが95で、プレイしたのは98まで。 以降・今に至るまで、一切手を付けてない。 理由は単純。 99からのネスツ編に、ついて行けなくなったから。
@おっさん-m7y
9 ай бұрын
98が本当好きだった
@SenryoKiyoshiro
9 ай бұрын
96でシステムのフルモデルチェンジ 97でストーリー完結 98でバランス調整してゲームとして完成 ここまでは熱狂できた
@hotelmaster1
9 ай бұрын
これが全て
@ひよこ-v9r
10 ай бұрын
97が1番好きです。 暴走庵、覚醒レオナ、闇クリス使ってました。
@及川祐也
10 ай бұрын
ビリーは棍棒という武器を持ってる🧐 山崎もナイフあるし😅
@古烏-l5w
5 ай бұрын
KOFは刃物と銃火器以外の武器はOK だからビリーの棒やウィップの鞭はルール範囲内の得物 山崎の匕首は小説版じゃ使った直後反則負けを宣言された(本人はお構いなしでその後も暴れたが)
@松本友甚
10 ай бұрын
プレイモアに移行してからマジでキャラセンス無くなってやめた。 森気楼さんを使わなくなった時点で俺達のSNKじゃないのよ。
@ミチシタマサキ
Ай бұрын
ゆうて森気楼って全部山口達也になるじゃん
@KinkedowNow
10 ай бұрын
個人的にはオロチ編が好きだけど、ゲーム完成度ではアッシュ編ラストが好きで今もやってる。でもそれ以降は俺の中では終わった。3Dになって明らかに世界観違うし、アッシュ何事もなかった様に生きてるし。いい加減世代交代してほしい。そうすればまたオロチ編からやれるのに。
@Hydeman28
10 ай бұрын
当時、うちの学校では “これで、おわりじゃ〜!” が流行ってましたw
@パイなんとか
9 ай бұрын
まさかの京の親父の方で草!
@takeishi3855
10 ай бұрын
新世界楽曲雑技団とともに過ごした青春時代
@megomego4716
5 ай бұрын
アラブの石油王が金だしてやっともちこたえたようなコンテンツはもう終わってると思うんだが、、、
@knari5154
10 ай бұрын
動画内で、なぜか一回だけザッキンっていう聞いたことのない略し方をしたのが良かったです!!
@JasonYoutube555
10 ай бұрын
99, 2000を1番よくプレイしてました。 あとあまり話題になりませんが3D描写のIMPACT三部作も好きでした。
@zzysk2
9 ай бұрын
SNKの格ゲーはキャラ重視だからバランスの悪さがそこまで気にならんかったなw 勝ちたきゃ強キャラ使えよは分かりやすかった
@池内力也
10 ай бұрын
どう言われようとKOFが好きなんだ! 特にK´主人公のネスツ編が!😊
@壱伍-p1g
10 ай бұрын
ネスツ編いいですよね!ネスツボスはカッコ良すぎです。特にオリジナルゼロが好きでした。アッシュ編で超必殺の白羅滅せいならマガキですら楽勝なのになぁと当時は思ってましたね。
@くろふね-c9b
10 ай бұрын
メイ・リーとK9999あたりからキャラデザが「あれ?」ってなって離れたかな。 後者は最新作KOF15で割りと良いキャラに変貌していたのでよかったけれど。
@名もなきゲーマー
10 ай бұрын
単純に難しくしすぎたこれに尽きる どこキャンで人かなり離れた印象 対戦で有利になる特殊な操作テクニックとか雑誌かネット使って情報集めないとまず分からなかったし
@hige-maru6556
10 ай бұрын
中学の時にすげーやってたKOF。大人になるとキャラとか設定とか、恥ずかしくて見てられんのよね。。。まごう事なき厨二作品。
@tntintuittion3504
10 ай бұрын
韓国と関わると碌な事が無いのがゲームの内容までに影響がでたのが証拠!逆にゲーム関しては26年も経っている97を老若男女問わず遊んでくれて、KOFの存続に尽力してくれた中国の人達には感謝しか無い!
@ハイパーメタボリックナースマン
10 ай бұрын
アッシュとデュオロン好きやったぁ
@草根無し-p6t
10 ай бұрын
友達の影響で2001、2002をやり始めました。 今でも下手くそだけど続けています。 当時からケンスウとシンゴを良く使っています。
@ragewind9950
9 ай бұрын
すげーうまい先輩が兄貴の友達にいてその人に色々教えてもらった中学時代。 高校の帰りにゲーセンで毎日やってたら軽くギャラリーやKOF友達ができた。 KOFは俺らの青春だな。😊
@hirune3995
10 ай бұрын
デブッチョグラフィックになってから一気に冷めた😂 ゲームシステム的には98までの純粋な3vs3が一番バランスがとれていました。 メンバーのグラフィック、ビジュアルだけで選ぶと、96が一番好きです!
@真田幸村-u5l
9 ай бұрын
98は本当に面白い( ´∀`) どれだけの方と対戦した事か…懐かしいな〜
@ハチ-e9e
Ай бұрын
95.97.98.2001.2002はめちゃくちゃやったなぁ。 ゲーセンに通ってたのも懐かしい
@3代目若旦那
8 ай бұрын
KOFはオロチ編の辺りがハマっていた 当時は大学生で時間に余裕があり、風営法もまだ厳しくなくて新宿近辺のゲーセンは午前0時を過ぎても営業していたんでバイト終わってから仲間とゲーセン通いしていた思い出
@massa3785
10 ай бұрын
ゲーセンで97やってました! オロチ社の超必や投げの練習で 指の間が擦りむいてたのは良い思い出
@kamameshi0804
10 ай бұрын
12は絶対許せない
@nofuture412
8 ай бұрын
kof94出た時のお祭り感はすごかったですね。餓狼に龍虎。当時じゃ斬新なチーム制。待機メンバーが後ろで応援してるとか。とにかく今までにない位豪華で華やか。 学生だったけどバイト代全部使ってネオジオ本体とソフト買って、99まで買い続けた。俺の部屋がまさにゲーセン状態で友達とずっとやってましたね。 98が1つの完成系なのかなと思います。99で年齢もあったかもですがちょっと方向が違くなったなと感じてそこからはやらなくなりましたね。
@8781nori
10 ай бұрын
ネスツ編で既に限界だったろ… 同時にSNKも限界だったし。
@8781nori
9 ай бұрын
そして、岩田光央は誰役で居たのか?
@ハピハピ-k2t
10 ай бұрын
子供の頃コマンド操作が押せなくて いじけたコトあります😅
@ronge1515
10 ай бұрын
スマブラで、テリーを知って1年前にkofを始めたらめっちゃ楽しかった!! この1年で、96→98→2002→2003→2002um→14→15 こんなにシリーズまたいで楽しませてもらってるから、SNK様には感謝しかないです!!最近は13がps4とSwitchにリリースされたから13も遊んでみたいなぁ〜 今高校2年生だから、もっと早く生まれてゲーセンでkofしたかったなぁ〜
@不破師範
9 ай бұрын
ちみ!まずテリー初登場の餓狼伝説からプレイしたまえ!! え、置いてない?初代餓狼が収録されてるネオジオミニ買うんや!
@辺境のプルャ
9 ай бұрын
@@不破師範 そんなもん買わんでもアケアカで充分だろ テリー知るのにKOFやろうが餓狼SPやろうが個人の自由 押し付けがましいわ
@west4160
10 ай бұрын
94~95はドはまり。 96でシステムが色々変わったり飛び道具が飛ばなくなって一旦ヤメw 99で再熱して2002までドはまり。 2003から主人公変わったりシステム改悪で引退w そしてkof13はプチはまり。14.15は未プレイですよ。 もうコンボができない歳になってもうたw手が追い付かないw
@sorairo82
10 ай бұрын
ゲーム内のキャラは若いままなのに、当時主人公キャラとほぼ同年代だった私達は容赦なく老化していきますからね...w
@神宮京平-x3f
10 ай бұрын
@@sorairo82 なんだか寂しくなりますね…。
@naodo2361
8 ай бұрын
96のスタッフが大好きなんだろうなって丸わかりのエヴァンゲリオンネタが自分にはキツかった 特に、エディット組めるようになってもずっと怒チームで遊んでたので綾波系出すためにハイデルン消すのかってがっかりした記憶がある
@3代目若旦那
8 ай бұрын
ハイデルに替わって養女の18歳の女の子が加入するというんで「ストームブリンガー! キャハッ♡」みたいな感じだと思ってました・・・
@レラ-d4i
2 ай бұрын
自分は「レオナと申します!よろしくお願いします!」「行きます!ストームブリンガー!」みたいなすごく真面目な優等生タイプだと思ってました。「あなたは死なないわ」という勝利台詞見て「おいおい、まんまかよ」ってちょっと引いた記憶が
@蒼姫遥
10 ай бұрын
初めてやったKOFはアドバンスのEXだったなぁ…
@りょお-b6f
8 ай бұрын
13:29 15の発売段階では、完全にサウジアラビアの皇太子の資本ぞ。
@カニカマ-s1h
9 ай бұрын
カプエスでSNKの格ゲー知って当時新作だったNEOWAVEでボコボコにされながらKOF覚えて来ました(笑) その時はSNKがプレイモアになってゴタゴタしていた時期だったのは良く覚えてます
@パイなんとか
9 ай бұрын
96から家庭用でハマったなー やっぱり餓狼伝説、龍虎の拳のキャラクター達が同じゲームで対戦する。というのが衝撃的だった。 最後にやりこんだのは11だな。対戦はガトウ、オズワルド、デュオロンだらけの世紀末だったがw さすがに次に出るまでの期間がありすぎて熱が冷めてしまった。
@ANmeets
10 ай бұрын
お祭りでよかったんよ。 お祭りで。 餓狼が!龍虎が!懐かしのサイコソルジャーが!まさかの怒りが!でよかった。 オリキャラ偏重のストーリーとか、世界観があるなら、別でやれって感じです。 結果、山崎みたいなキャラクターを歪められたなんてこともあったわけで。
@レラ-d4i
2 ай бұрын
KOFは正直客演キャラを弄り過ぎてるところがあって、すごく嫌でしたね…
@シュルームリメロ
10 ай бұрын
桃子まりんリメロ…アッシュ編のロリキャラ皆13で理不尽にハブられて以降ずっと出してもらないの可哀相…😭
@古烏-l5w
5 ай бұрын
リメロはそもそも11の怒チームEDでチラっと出ただけだし、家庭版13じゃデモで大分出番増えてるからマシでしょ 遥けし彼の地より出づる者の中でそういう不遇枠なら2003から暗躍してたのにAC版じゃ生死すら不明だった牡丹のが悲惨 桃子とまりんは11の後にそれまでシナリオ担当してた人が退社した影響だろね
@ああ-n9u4j
2 ай бұрын
@@古烏-l5wロリじゃないけと包あたりのストーリーも全部無視されてるからなあ もう期待はできないだろうね
@kenchankick
8 ай бұрын
中国の企業に買収されたら 急にパチスロ事業畳んで真面目にゲーム作るようになったのワロタ
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