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【ゆっくり実況】スーパーファミコン ウルティマⅥ 最後まで攻略!【総集編】
Күн бұрын
【ゆっくり実況】スーパーファミコン ウルティマⅥ 最後まで攻略!【総集編】
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400,830
ゆっくりレトロゲー【勝たすトロ負ぃ】
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Пікірлер: 43
@yagyu89
6 ай бұрын
寝落ちして起きると今まではイチローの動画に辿り着いてたのにいつの間にかこの動画になってた 脳に音楽が染み付く
@breezecaller
11 ай бұрын
このゲーム、曲が非常に秀逸でいくら聴いてても飽きないですね。元曲からして魅力的だったんですが、SFC音源が非常にいい味出してる感あります。 ただ歩いていてもファンタジー世界の「広さ」「雄大さ」を感じることができ、非常にお気に入りのゲームでした。 ストーリーについても「そもそも『敵』が襲ってくる原因は主人公にある」「主人公が過去にやらかしたことの始末を自分自身でつける」というのがなかなか珍しく、好きでした。 「ラスボスがいない、『和解』をめざすRPG」はSFCはおろか現在でも珍しいんじゃないかなぁ。 DQに慣れきって民家からアイテムを盗みまくった結果、カルマが下がりすぎて物価がインフレし、秘薬(魔法素材)が買えなくなり、魔法が打てなくなって死んだ面するのは「あるある」だと思うw
@g.p1445
10 ай бұрын
この地味~な冒険臭ささがいいんだわ。 おかげでRPGの好みが歪んで、 ウルティマUW、キングスフィールド、シャドウタワー、オブリビオン、と順調に手遅れになっていった。
@user-vo4sg1lj5e
8 ай бұрын
全く同じ!
@waidottowai
9 ай бұрын
9:00 うわ20年くらい前にUOで聞いたことあるBGMだ……懐かし過ぎる
@ttteeettteee9646
9 ай бұрын
INT30でインビジが永続になるためそこからは全ての戦闘を回避できるという、ある意味凄いバランスのゲーム。
@catasretro
9 ай бұрын
その仕様を知らなくて、全然元に戻らないアバタールを見てバグ多いなぁこのゲーム、って思いながら遊んでました(笑)
@shisa6893
11 ай бұрын
何十年聴いててもBGM飽きねぇんだこれが。
@ぽきオム
Жыл бұрын
楽しく拝見させて頂いてます!20年前このゲームを散々遊びつくし終わって嘆いてたらUltimaOnlineのことを知り喜んで飛び込み楽しすぎて何年も寝不足だったことを思い出します!うpしてくれてありがとうございます!
@user-xe8qb1ej1j
11 ай бұрын
ママママろら、む、まめまやみわもめむままらめ。もむやみめまらまなみ、みめまなむめまめら
@田中尊志
11 ай бұрын
😂😂😢
@福田佑紀
6 ай бұрын
楽しかったです、これからも、頑張ってください。
@くわしぽこ
11 ай бұрын
勝たすトロ負ぃさんのおかげでウルティマシリーズが大好きになりました!
@user-sw6vj1zm9j
Ай бұрын
西の部屋が分からな過ぎてずっと中庭みたいな所ぐるぐる回ってたw ドアの色目立たな過ぎて気づかないんじゃー!
@user-st9tk2cc6y
Жыл бұрын
こうやって通して見ると、スーファミってストーリーは短いのに濃密だったんだなぁって思います。
@conermattam8324
Жыл бұрын
ウルティマって映画マトリックスのストーリーに影響を与えているんじゃないかと思う 結構類似点多いんだよね
@ごんだぬき-b9o
10 ай бұрын
ありがとうございます!
@catasretro
10 ай бұрын
ありがとうございます❗️
@user-ul8wy6gu2o
11 ай бұрын
仲間を建物の隙間にハマらせて、単独行動させまくって、ライトニング入手して、使い果たしたら旅が終わるのが、いつものプレイ内容だった。
@owataoh
Ай бұрын
1:27 これをオマージュしたのがDoom & Destiny他数多のファンタジーRPGなんだね
@ryryn1
11 ай бұрын
このゲーム好きすぎて何週もしてムーンオーブ縛りしたり本家のpc98版まで購入してプレイした。 毎回ロングのダンジョンのスイッチで頭を悩ませてた覚えがある。
@meeco6357
10 ай бұрын
これ、私の初ウルティマだ! 音楽に聞き覚えある。
@間黒男-h9p
11 ай бұрын
ガーゴイルの卵の件は9作目で一際大きい女王が卵を産んでいる事が判明しますよ。 ちなみに、この時のガーゴイルは水中に都市を構えていますw
@福田佑紀
6 ай бұрын
鼠が、可愛いです。
@age-s2124
11 ай бұрын
6ってスーファミだったんだ 3と4はファミコンでやったな
@健二田中-x6k
9 ай бұрын
ドラクエが何で海外で流行らないのかがわかった気がする。ウルティマが完成しすぎていたからなのかなと、この動画でウルティマのシステムに触れて思った。今までファミコンのエクソダスしか知らなかったからピンと来なかったよ。
@user-ts1kp3tb5o
Ай бұрын
同一人物が主役のシリーズでアクションRPG寄りだし、そもそもストーリー性やキャラクター性を重視してるドラクエは比較対象としては、そもそもジャンルが違うのでは? また、アクションRPG部門で考えれば、時代的にもイースシリーズ辺りでは😅?
@健二田中-x6k
Ай бұрын
@@user-ts1kp3tb5o ドラクエがキャラクターとストーリー重視で固定してきたのは4と5でしょうね。たぶんファイナルファンタジーの4と5が映画的な魅せ方で完成度を上げてきたのでかなり影響を受けたのではないかと。6で自由度に揺り戻そうとしたのはウルティマ的自由さを取り戻したかったのかなと思います。フロシキを広げて伏線の未回収のままの話が多かったりとか、ファンには不評でしたが、堀井さん的にアレをやりたかったのは、個人的にはもう一度ドラクエとしてウルティマに挑みたかったからなのかなと。ただドラクエは既にFF養分を吸い込んで、仰有るように「もはやウルティマとは別ジャンルゲー」と呼ばざるを得ないようになってしまったのかなと。イースについては、どうですかね。イースはイースで一線を画した別ジャンルな感じもします。
@健二田中-x6k
Ай бұрын
@@user-ts1kp3tb5o ドラクエがキャラクターとストーリー路線で固まってきたのは4とか5以降からじゃないですかね、FFの影響を強く受けたせいだと思う。プレイヤーに映画体験で魅せる、みたいな。6ではストーリーより世界観と自由度を追求してまとまりがなくなったのは、堀井さんがドラクエにまたウルティマのような可能性を見たかったからだと思うんですよ(正確にはDQ2を再プレイしてその自由度を再確認したそうですが、DQの2とか3はまだウルティマのような世界探索路線だった)。でも今はウルティマ路線はドラクエには厳しいところがありますね。もう仰有るように、別ジャンルという認識をしたほうが脳が混乱しない。イースはどうだろう。イースはイースで別ジャンルじゃないかな。
@健二田中-x6k
Ай бұрын
ドラクエがキャラクターとストーリー路線で固まってきたのは4とか5以降からじゃないですかね、FFの影響を強く受けたせいだと思う。プレイヤーに映画体験で魅せる、みたいな。6ではストーリーより世界観と自由度を追求してまとまりがなくなったのは、堀井さんがドラクエにまたウルティマのような可能性を見たかったからだと思うんですよ(正確にはDQ2を再プレイしてその自由度を再確認したそうですが、DQの2とか3はまだウルティマのような世界探索路線だった)。でも今はウルティマ路線はドラクエには厳しいところがありますね。もう仰有るように、別ジャンルという認識をしたほうが脳が混乱しない。イースはどうだろう。イースはイースで別ジャンルじゃないかな。
@user-sr5qk8ut2y
11 ай бұрын
👶 1:04:34
@user-jl9ve4uy6n
11 ай бұрын
町のBGMは良いけど、俺の場合眠くなってくるのが残念だった。
@ががちゃん-s6o
11 ай бұрын
これいまリメイクしたらそこそこ売れそう
@バーシーチャンネル-k4n
11 ай бұрын
バカタールは加藤編集長だけ。
@beethsrustbear
Жыл бұрын
なんか説教くさいんだよな、ウルティマシリーズって 多分私自身、このシリーズのファンとは精神的な相性が悪いと思いますが…
@H_ajinoren
11 ай бұрын
ウルティマI~Ⅲまではなんでも仕放題だった内容だっけど、ユーザーから非道徳的だと指摘されて、作者が反省したらしいとのこと。 なのでウルティマⅣからは急に聖者だの徳だといったテーマになったらしい。 (甦る伝説のRPG①より)
@InkinTamTam
2 ай бұрын
最強武器のライトニングワンドなんで取らんの!
@catasretro
2 ай бұрын
言うてそこまで強くないですよ、アレ…(^-^;
Пікірлер: 43