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【ゆるしゃど】なぜナイトメアへ?過去にナーフされたネクロ・ヴァンプの激やばカード紹介!
Күн бұрын
【ゆるしゃど】なぜナイトメアへ?過去にナーフされたネクロ・ヴァンプの激やばカード紹介!
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Пікірлер: 50
@kiss2210
3 ай бұрын
ヴァンプもネクロも殺された!! 15枚ぽっちナーフされただけで… 血も涙もねぇ!!
@フンコロガサレ
3 ай бұрын
ネクロは葬送で墓場貯めたり、リアニでラスワ出したりと複数のキーワード能力に関連付けしやすくて、それが逆に調整の難しさに繋がっているのかな~と思いました ケルヌンとか葬送、リアニ、進化、ネクロマンスを繋げる化け物カードですもん笑
@ixia5925
3 ай бұрын
ヴァンプのテーマってほとんどがデメリットを受ける代わりにメリットを出すカードが多いから調整がキツくて、いい塩梅を探さないとクソ弱いかクソ強いになるので消えて良かったのではと思う
@にくじろう-m7c
3 ай бұрын
そのデメリットが楽しかったから、本当はなくなって欲しくないよー
@sorasky8675
3 ай бұрын
ネクロは単純にそのままのパワーで刷ってもクラスキーワード能力がシャドウバースというゲームに有利すぎるからね 他のクラスと同じくらいのパワーにしようとしても二歩三歩手前に強くなるわけよ ヴァンパイアはその逆でデメリットがデカすぎて、実質それをなかったことにする系でなんとか環境に入れようとしたときに、やりすぎて1強になることが多い感じだな
@AI-EYE-IDOL
3 ай бұрын
18:15 真理
@veluca1039
3 ай бұрын
百鬼夜行、再誕、侵入、霊障震脚、魔炎の斬撃、毒林檎、ネクロは1コススペルも壊れてたかなという印象。他クラスも1コススペル強いのあるけどネクロには勝てない気がします。
@user-47tdghcd85tvi
3 ай бұрын
ヴァンパイア、俺は好きなクラスだったけど正直テーマ的には失敗多いと思うわ 復讐→条件が難しすぎる、現代だとインチキ復讐がスタンダードになっちゃった 狂乱→自分より速いデッキが居ると環境に出てこれない、つまり環境に出てくる時は必然的に最速のデッキになるしパワーも高くなりがちで一強になりやすい 渇望→キーワード能力にしなくていいレベルで地味すぎる デメリットを追って能力を発揮する系は好きだからビヨンドは上手いことやってほしいわ
@shinotsuki4692
3 ай бұрын
ヴは本気でゲームとして継続するならコンセプト破綻しやすいのは目に見えていた気がするけどね インフレ進まないとプレイヤー飽きるしかといってインフレするとゲームスピード早くなるからデメリットがメリット上回るなら…って感じだし
@stone4005
3 ай бұрын
2ターンフラウロスを支える不穏なる闇の街という0コス1自傷できる謎カードが有ったり 不死の大王から出てくるワイトキングが守護必殺を持っててタチ悪かったり
@ひろぽこりん
3 ай бұрын
2:07言うてもどんぐりの背比べやんけ
@Haku_Meku
3 ай бұрын
調整が難しいんだろうけど、ヴァンプは狂乱に固執しすぎるんじゃなくて、 ・手札を減らすハンドレス ・デッキを減らすU10 ・ハイランダーのボルテオ ・自分の使えるppを減らす轟雷のベヒーモスやカラボス みたいに、デメリットをメリットに変えるデッキやカードがもう少し欲しかった。
@taro-dio7260
3 ай бұрын
ダメージがデメリット扱いだったからつおくされてるらしいですよ奥さん。やーですわねおほほ
@user-47tdghcd85tvi
3 ай бұрын
それな 「リスクを負って強い能力使う」系のテーマ全般増やして扱ってけば良かったのにライフコストに執着しすぎ感あるわ
@rigze0925
3 ай бұрын
なるほどな!俺にはない視点で勉強になる ナイトメアそういう方向になるといいね
@hira4854
3 ай бұрын
アビスドゥームロードをメタる炸裂の魔女などをユリアスでメタれたのもエグいところ
@黒い携帯-j9q
3 ай бұрын
何ならユリアス居る時点でアビスのダメージ入らないからねw ただアビスが暴れ出したのってユリアスがいない学園環境だからあんま関係ないかな しかも極天環境はギルネがいたから、やられたところで全然強く無かった記憶がある
@sinanti9815
3 ай бұрын
はじめてゆるしゃど見たけどおもしろい
@rigze0925
3 ай бұрын
嬉しい全部見て!えぐいほど動画作るのに時間かかってるから!
@Bravelyzero
3 ай бұрын
TOGの時の復讐ヴはホントにコンセプトとしても完成されてた だからこそワンドリはほんと頭おかしかった
@labi3230
3 ай бұрын
この2クラスは独特のテーマ持ってるから、強い時は強いし弱い時は端から端まで弱い印象ある
@ちぇべっきー
3 ай бұрын
ネメシス、途中から追加されたクラスって考えるとかなり多い気がするwww
@user-xt5wj4oq6p
3 ай бұрын
ネクロはまだしもヴァンプは活躍の時期が短すぎるわ 後発のネメシスにすら負けてるんだぜ
@keion13579
3 ай бұрын
コスト踏み倒しがカードゲームで1番良くないんやな
@なすおじ
3 ай бұрын
ネクロはラスワ葬送リアニネクロマンス ヴァンプは復讐狂乱渇望 キーワード能力多くて再編するのにちょうど良かったのかな
@だにえる-o6j
3 ай бұрын
進化ネクロ個人的にシャドバ史上1番強いデッキだったと思う
@ajurite4726
3 ай бұрын
ネメシスのナーフが少ない方なの意外すぎる 遅刻だったとはいえ ネクヴと他のナーフの数は意外と僅差なんだな 5枚ぐらい空いてると思った
@あかさ-c9c
3 ай бұрын
まあ、だいたいのクラスでナーフされたワンドリのカードがないのに他クラスよりちょっと少ないくらいのネメシスは十分ナーフされてるとは思う…w
@rigze0925
3 ай бұрын
カシムローザー解放加速装置とかはアンリミの枚数制限になってる関係でねナーフカウントされてない
@anon_manzoku
3 ай бұрын
まあPPとコストちょろまかせないと飽きるし…
@taro-dio7260
3 ай бұрын
ピーキーなクラスならって納得出来る理由はあるけど、それにしたって上側があまりにもくそすぎるんよなヴ。なんならヴ使う側も納得できてるか怪しいんじゃないすかね
@rigze0925
3 ай бұрын
使ってる側で納得できない周り方する時あるよな
@焼き鳥-w3y
3 ай бұрын
これ4話目って言ってるけど1~3どこ? 1から見たほうがいいやつ?
@rigze0925
3 ай бұрын
全部単話再生リスト作っておくね!
@小粒納豆
3 ай бұрын
この動画見たら蕁麻疹出てきたんだけど
@rigze0925
3 ай бұрын
ヴァンパイアアレルギー!?
@ふよ-m4d
3 ай бұрын
2コスグレモリー今見てもなんでナーフされなかったのかわからん 現代に居ても最強カード
@片桐哲也-n2g
3 ай бұрын
強いには強いが出てくるのがだいたい8ターンめなのでギリ許された感じ? いまだと爆速で墓場たまるからこんなの実装されたら即ナーフやねぇ
@clairclair4312
3 ай бұрын
普通にやってたら正常と言えなくもない速度感だったんだ。7-8tまではただの213守護バニラでしかないし、ガン攻めされたら墓を稼ぎに行けなくてさらに遅れたりもした。 爆速で墓地が溜まった結果生まれたのがアンリミグレモリーOTK。魔境で環境をとった時期すらあるデッキです。
@342n9
3 ай бұрын
当時の環境で適正だったかはともかく現代にいたら云々って話は無意味じゃね 当時のローテのプールに合わせて設計されてるんだから
@rigze0925
3 ай бұрын
マイローテーションの時もグレモリーが強すぎた
@ドゥクス-o1n
3 ай бұрын
ナイトメアはいいとしてまたドラゴンのPPブーストのせいでニュートラルに格差でるの止めて欲しい…
@taro-dio7260
3 ай бұрын
その結果が進化n回とかむしろ一時期ドラゴン批判するようなnもいっぱい出てるからこちら側も辛いんすよ。早めに出せるのが強みなのであってずるみたいに言うのやめてくれんか。他リーダーも活かし方あるのに
@ドゥクス-o1n
3 ай бұрын
別にずるだというように言ってる訳じゃないんですけど、「その早めに出せる強み」のせいで全クラス平等に使えるとされているニュートラルカードがドラゴン専用みたいになりすぎている現実がありますからねえ…他のサ終することなく成功しているカードゲームみたいに同デッキ制限や枚数制限などなんでもいいからほどよく調整してほしい。
@taro-dio7260
3 ай бұрын
@@ドゥクス-o1n そもそもでランプするクラスが高コスはやく使えて強い!なんて当たり前だし、ジンジャーなりNエルフなりコンロなり、バハとかサハとかそういうのを上手く使えたデッキなんていくらでもあるやん。現実として現れてるのはあくまで当時(まあ、はい。騒乱です)のドラネクが強すぎたからドラゴンくそ!の理由のひとつに高コスレジェが挙げられただけであって、それで1クラス潰すような制限するわけないやん。実際主犯格は別やし。まとめると高コスレジェがドラゴン専用なんじゃなくて高コスレジェをその時上手く使えたドラに対する私怨がそれを産んだと思ってる
@ドゥクス-o1n
3 ай бұрын
はあ…まあその当たり前で事実として格差が生まれてる現実があるし、サ終するわけだから何かしらウィンウィンに調整してほしいってだけなんですけどね。サ終しない他カードゲームはそれで実際成功してますし。なんかそのドラゴンを批判する人たちに言われたのかもしれないですけど、その事情をここに出されても困ります。
@taro-dio7260
3 ай бұрын
@@ドゥクス-o1n @user-ef9ns4kj4u そもそもで全クラスが平等に使える低コストすろうってなって生まれたのがワンドリだし、それでみんな同じN使ってこれで解決ですねが正解だと思うならまあそれでよいんすけども。そもそも何度もいうけど別に他も上手く使っとるって言っとるやん。まあ多分ヴガイジとドラガイジのぶつかり合いになっとるだけやし、不毛やからやめるか。 あとサ終してないカードゲームがなんのことかわからんかった、、、
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