Вот что-что, а анимации бэкстабов во втором дарке просто космос
@ОбугленныйХомяк
Жыл бұрын
Мне очень понравилось разнообразие маршрутов до середины игры, вот например и преследователь и стражи руин опциональны если идти через безлюдную пристань, проход до замка дранглейк можно открыть не убивая 4 великих если soul memory равен миллиону и игра пройдена хотя бы раз, да и к великим ты можешь пойти сразу например к гниющему не убивая ни одного босса.
@jasonbeatsthebonehop2108
Жыл бұрын
Моя первая часть во всей серии, может быть из-за этого она является моей любимой. Мне ее приятно перепроходить каждый раз, но хотите верьте, хотите нет, за все разы прохождения я ни разу не качал параметр АДП, потому что не знал, что он делает и разбираться не хотел, так как ни для одного оружия и магии он не требуется. И вот с начальным уровнем АДП я проходил игру из раза в раз, а всего моих прохождений было свыше 10-15 за все время, и не было никаких проблем с перекатами, почти все мои прохождения были как раз таки на чистых перекатах, без щита. Я не отрицаю работоспособность параметра АДП, но если не качать его, можно так же спокойно пройти игру.
@georgenash1402
Жыл бұрын
в каждой части есть особенности, которые являются одназначным win'ом. увы, они так и не собрали эти win'ы вместе в одной игре, и даже (хотя чего даже) elden ring не стала такой игрой.
@moltoel
Жыл бұрын
Как раз адп и фзч в дс2 очень классная вещь, достаточно в начале прокачать 20 адп и дальше качаться в свой билд, я например в своём последнем прохождении бегал с двумя катанами и в сете хавела с быстрыми перекатами, а вот что касается того что лишние души на адп тратим, так сравните сколько душ нужно на 100 лвл в дс1 и дс2, а на 50 лвл?
@DakaDiamond
10 ай бұрын
Классно пошутил!🤣🤣🤣 Ты же пошутил? 🧐😳
@moltoel
10 ай бұрын
@@DakaDiamond нет, адп реально хорошая цена за маленькую трату душ
@Felaonile
4 ай бұрын
@@moltoelДааа, как же классно фреймы переката покупать за души))) По поводу прокачки: меньшая стоимость прокачки в дс2 - прямой путь к перекачу персонажа. Хоть и в 1 части была такая проблема, но это хотя бы ограничивается тем что прокачка каждого последующего уровня становится дорогим удовольствием.
@Asendor.
Жыл бұрын
Ещё бы отметил поломку оружия. В оригинальной DS2 при портировании с Xbox 360 или PS3, повысили FPS до 60 кадров, из-за чего оружие ломалось в 2 раза быстрее. Помню как меня бомбило в бухте, что я не мог дойти до босса не сломав оружие (приходилось пробегать). В издание Школяра я до сих пор не играл, прошёл только оригинал + 2 DLC к нему.
@KiraKov91
5 ай бұрын
Миллион бомжей, вот и бес стал мемом в соулс тусовке. Подписка. Соулсы - это раз и навсегда)
@ГроммНебесный
5 ай бұрын
Недавно мне попался твой канал в поиске по DS 3, хороший контент делаешь, лайк однозначно 👍🏻 Касаемо DS 2, есть ещё один очень критичный минус: поломка оружия, которую они привязали к фпс. Возможно для тебя это не критично, но у меня от этого дико "бомбило".
@DarkwraithKnight
5 ай бұрын
Спасибо! А по поводу поломки оружия - они конечно сильно затянули с этим патчем, но в конце концов поправили даже в первой версии игры, в Scholar его уже не было.
@shogghoth
6 ай бұрын
0:16 Моргающего скелета я точно еще не видел))
@DarkwraithKnight
6 ай бұрын
👀
@BmikroB
4 ай бұрын
Да, у Двойки есть куча недостатков, но всё-таки чисто тематически (идейно, художественно) она запала в душу больше и глубже всех прочих. История, обыгрывающая медленную эрозию человеческой памяти - это очень сильно резонирует со мной, моей семьёй и родственниками. А вот касаемо ранбэков до боссов - вот честно, как же меня всегда тошнит от топов "худших забегов до боссов" и всякого подобного дерьма. Если вкратце, то как бы порой НЕсправедлива ни была игра, вина всё-таки лежит на игроке, если он зафейлил по пути обратно, и не важно, легко ли бежать обратно, или нет. Сама идея про "дрочить босса из раза в раз тем приятнее и (якобы) поучительнее, чем легче ранбэк, а значит все сложные ранбэки - фуфло по определению, ведь они мешают этому процессу" - боже, какой же убогий бред. У меня никогда не возникало проблем с забегами, сколь бы долго я не траил боссов (или самих мобов по пути. Привет Алонну, ага) - просто потому я никогда не видел в этом проблемы. С такой "философией", как та, что проповедуют люди, жалующиеся на ранбэки, можно тогда вообще понаставить костры буквально в метре от фоггейта, дабы после каждой смерти на боссе максимально быстро бежать обратно получать свежих люлей/трениться/побеждать. Как говорится, "не, ну а хуле?", челлендж-то он только на боссе важен, а в сложности ранбэков виновата игра, да. И помните: жалобы про ранбэки - это всё от лукавого.
@DarkwraithKnight
4 ай бұрын
Логика "у меня нет проблемы - ни у кого нет проблемы" тоже от лукавого.
@BmikroB
4 ай бұрын
@@DarkwraithKnight Согласен, но это не про мой комментарий. Подозреваю, что произошло небольшое недопонимание, заранее прошу прощения. В своём комментарии я не имел в виду кого-то конкретного (и тем более не бросал камень в Ваш огород, ув. тов. DarkwraithKnight) - я выражал своё недовольство наличием жалоб на ранбэки вообще, "в целом", "в принципе". Ну, и если уж быть совсем точным, то я не говорил, что "(раз) нету у меня (проблемы) - нет ни у кого". Первая часть (про то, что проблемы нет у меня) - да, была, а вот второй части ("значит, проблемы нет ни у кого") не было. Повторюсь, я просто выразил, что мне в принципе неприемлемо, что люди жалуются на забеги до боссов.
@Liberra
6 ай бұрын
Это пока что самая взвешенная критика ДС2, которую я видел за всё время.
@DarkwraithKnight
6 ай бұрын
Ого, какие люди. Спасибо.
@lev3271
6 ай бұрын
Ну когда же обзор секиро,и террарии(знаю что задолбали эти вопросы)
@VekLen
Жыл бұрын
Ну а с другой стороны эта часть внесла некоторое разнообразие, что тоже хорошо
@AlonsoImput
6 ай бұрын
12:46 так в трм и фишка, что в DS2 исследрвать почти нечего, локации стали слишком пустыми и линейными, поэтому даже такой небольшой намек на метроидванию дает приятные ощущения. Хотя, по-факту, это все имеет мало смысла и должно быть реализовано намного лучше.
@yes8828
6 ай бұрын
Так ведь отнюдь, в дс2 локации точно пустыми не назовешь. Противников хватает, шорткаты, срезы, секреты за стенами, камни фаросса. Этого всего в достатке на большинстве локаций
@AlonsoImput
6 ай бұрын
@@yes8828 чел, у тебя все норм? Шорткаты и срезы - это одно и то же, просто языки разные, лол. И да, срезы куда и откуда? Там локации абсолютно линейные и расположены с наложением друг на друга, ты не можешь физически шорткат там сделать, а если у кишки есть апендикс - это не шорткат, это хуйня. Иллюзорные стены и двери есть, но их мало.
@yes8828
6 ай бұрын
@@AlonsoImput уж не знаю, куда больше этих самых стен механизмов, чтобы все смотрелось гармонично при этом. Шорткаты и срезы конечно похожи, но несколько разное. Шорткаты открываются по пути, срезы есть как факт, надо только. найти. Как пример доступ к яме с саламандрами в лесу. По идее туда можно попасть только после победы над старым железным, но с кольцом кошки можно спрыгнуть на груду мусора и попасть туда в начале игры. Да и локации сложно назвать кишками, особенно в сравнении с третьим дарком. Из многих локаций можно попасть в две других, по пути есть ответвления, не всегда очевидные (как например дед из пилигримов бездны). Вполне себе
@clashk9298
7 ай бұрын
В третьей части баланс настолько переработали, что оттуда совершенно убрали😊😊😊. Вот уж где ты точно будешь ловить смертельный станлок от пары бомжей, даже в фулсете хавела
@alexhowl
Жыл бұрын
как по мне дарк соус 2 не плохая ,она просто другая ,в отличии от другиx дарк соусов в дс2 есть хорошая замена эстусу, самоцвет жизни хоть эта и хорошая вещь но изза него был нарушен баланс, еще у игры проблема в том что нет никакого повествования сюжета как в первом дс откуда персонаж знает куда идти кого убивать ?
@Elbanewd
Жыл бұрын
Ну там как бы рыцарь у камня героев говорит куда идти и кто куда ведёт но очень расплывчато
@alexhowl
Жыл бұрын
@@Elbanewd ну если судить так то вся игра расплывчатая
@SPVKgameChannel
Жыл бұрын
Ну лайк поставил, спасибо за мнение с обоснованием
@Havelbonred
8 ай бұрын
Я прошедший все части дарк солус на клавиатуре уверяю, нет ничего сложного
@gadsrar202
Жыл бұрын
Как раз собирался ДС2 перепройти
@starnigel6279
11 ай бұрын
Меня никогда не донимала адаптивность. В ДС2 для прокачки душ нужно сильно меньше, чем в других частях и для необходимого для твоего билда значения ее поднять крайне недолго.
@0xsadcat92
8 ай бұрын
ИМХО, скорее всего параметр подразумевали как альтернатива ФЗЧ, когда пришло в голову, попробовал пройти через хавел + щит, может и не так хорошо, но игра прошлась (гдето даже было легче), теория на правду похожа
@intelpelqqq1338
Жыл бұрын
неплохо, совсем неплохо, автор молодец
@dfsfdhdgj4129
Жыл бұрын
Как по мне, названные проблемы - это следствия. Причины же этих следствий и есть проблемы игры. Я думаю так: 1) Нет ничего плохого в том, что добавили отдельный параметр для грузоподъёмности. Проблема в том, что в ДС2 броню настолько "забалансили", что она практически не работает, даже если качаться под сет Хавела - результат всё равно не будет того стоить, а значит билды завязанные на броне неиграбельные. Но как я уже сказал в ДС2 вся броня в принципе неиграбельная - ходить голым всегда выгоднее 2) Душные забеги до боссов и постоянный стан - это результат того самого эффекта "миллиона бомжей". В ДС2 в целом проблема с забегами до боссов. Ты либо каждый раз аккуратно зачищаешь всю локацию, что очень душно, либо просто пробегаешь ни разу не ударив, что вообще делает наличие врагов бессмысленным. Нет какой-то золотой середины, что странно, ведь в ДС1 она уже была. 3) Силовая стойка: да, исследовать и проверять комбинации различных видов оружия интересно, пока не поймёшь что одна рапира/копьё/алебарда/большой меч/любое оружие в двуручном хвате всегда лучше двух в стойке, поскольку в стойке снижается скорость атаки (соответственно и ДПС) и расход стамины увеличивается раз в 5. Исключением являются разве что катаны, и то в зависимости от противника. Задумка силовой стойки была интересная, но как по мне, сыровата. Жаль, что вместо улучшения, разработчики просто от неё отказались И ещё, чтобы хоть как-то исправить тот самый "миллион бомжей" советую всем играть в оригинал. Я сам вернулся в него с переиздания и прям аж дышать легче стало, не то что играть. Вот как-то так
@dfsfdhdgj4129
Жыл бұрын
А, так это на твоём канале я смотрел видео по улучшению графики в ДС2). Тогда играть в переиздание я в принципе не вижу смысла
@ИгорьИбрагимов-ъ5ч
Жыл бұрын
Либра негодует
@Янг-ь6х
Жыл бұрын
Что за моды на графику в дс2 тут стоят?
@DarkwraithKnight
Жыл бұрын
На канале есть видосик про графику в дкс2, где я рассказываю что за моды, и ещё один, с инструкцией как их установить.
@Янг-ь6х
Жыл бұрын
❤@@DarkwraithKnight
@Lossyon
Жыл бұрын
Хыхы
@sebillaroot6402
Жыл бұрын
очередной видос о насрано, насрано ради актива ) кормишь своих же подписчиков говном. все видео состоит из 3х кадров. вкусната, выставлять желаемое за действительность. ноя все видео. что в бухте пробежал собрал всю локу, что в кропости собрал всех рыцарей ) нубас рассуждает о великом. да, именно про это видос. на словах про хит скан вырубил н.й . в дс3 первый год тебя даже в хавеле стагерил бомж с факелом, мммм ) ну вообщем удачи выбраться с 1к помойки.
@1vilio_
Жыл бұрын
в видосе реально есть пара глупых моментов на которые впринципе дефолтному игроку в соулс можно закрыть глаза,но если ты проходишь все соулсы по очеред их выхода,ты понимаешь что дс 2 унылое говно,как в плане механик игры так и в плане боссов.
@AlonsoImput
11 ай бұрын
Итак, друзья, только что мы увидели фаната DS2 в живой природе. Да, его рот в говне.
@4_Artem
11 ай бұрын
@@1vilio_Не согласен, что это унылое говно. На фоне других частей она не менее разнообразна по механикам. В ней есть действительно разнообразные оружия, со своими неудобствами и преимуществами. В ней немало локаций со своим собственными фишками, вроде туманного леса, темных локаций где приходится играть без щита или цитадели с ловушками. В плане боссов, конечно есть промахи, но в этой части нет резко скачущих и ломающих камеру боссов или великанов из элден ринга, ну или ещё хуже - двойных боссов(кроме одного несложного). Билды имеют значительно больше своих собственных фишек и облегчают или усложняют локации.
@4_Artem
11 ай бұрын
На короткой дистанции, после первой части, вторая мне не заходила. Она ощущалась проблемной по указанным в ролике причинам, плюс общая концепция мира и врагов была довольно соляночной и сеттинг казался неочемный. Не нравились анимации, визуал и прочее в этом стиле. Но на длинной дистанции, после тройки и элден ринга, для меня двойка стала лучше частью в серии. Я проходил все части разными билдами, вплоть до билда мага имеющего только посох, колокольчик и пламя пиромантии, и кстати только во второй части играть чистым кастером оказалось вполне классно. Геймплей оказался разнообразным не только для разных полноценных билдов, но и для разных вариаций одного и того же вида оружия. У каких-то оружий был неудобный мувсет, но убойный урон(алебарды или косы). В каких-то моментах оказалось проще при определенной подготовке, наример Цитадель и Амана очень легко проходились с луком. Широкие взмахи большим оружием, силовые размашистые анимации отдельных пушек и массовые заклинания вроде шторма огня хорошо контролят больше группы врагов и выглядит это еще очень эффектно. Даже кнут, бесполезный в других частях, здесь оказался очень полезным оружием как против некоторых опасных врагов так и для взаимодействия с окружением. К тому же игра реально ставит в разнообразные ситуации: отравляющая различными способами долина, крысиные пвп локации, цитадель с ловушками, темные локации вынуждающие играть без щита, туманный лес с призраками, боящиеся света факела противники, привлекающиеся на факел противники, бесконечные притивники в склепе если задевать атаками колокол, открывающиеся с помощью взравов бочки срезы. Локации длс вобще имеют свои фишки с кнопками, баффающими идолами, снежной метелью или врагов призраков которым надо разбить останки. Ни одна другая часть серии не демонстрирует такой концентрации локаций, геймплейно усложнающих или урощающих жизнь определенным билдам. В купе с длс локациями эта часть имеет хорошую продолжительность и не страдает от скудности, как например вторая половина первой части. Здесь адекватно поработали с камерой, нет резких и ломающих камеру противников, как в тройке и элден ринге, нет гигантских противников перекрывающих обзор, в бою с боссами она даже отдаляется чтобы увеличить угол обзора. Темп игры медленный как и анимации, но и противники с боссами так же побалансены с этим, их атаки зачастую медленные и четко телеграфируемые, зачастую даже слишком предсказумые и прямолинейные. У второй части есть свои приблемы, но она гораздо лучше проработана, нежели двойные босы в элден ринге, посредственный баланс оружия и магии в тройке, более богатая на контент чем первая часть. Она играется самобытно и не похоже на другие части, наверное такое сильное различие больше всего сказалось на восприятии фанатов серии.
@0xsadcat92
8 ай бұрын
Согласен. Лор, конечно не такой, как все ожидали, но геймплей проработал более глубоко
@4_Artem
8 ай бұрын
@@0xsadcat92 Лор бессмысленно защищать в двойке, так как геймдизайнер сам подтвердил, что модели врагов, локации и лор изначально делали для другой игры. Но из-за малых сроков им пришлось адаптировать их под вселенную соулсов. Но вот геймплейно сложно сказать, что они халтурили. Так как и локации имеют свои необычные для серии способы прохождения, и у тебя есть некоторая вариативность в подходе прохождения, и прохождение разными билдами здесь ощущается достаточно разнообразно. Плюс это все равномерно сбалансированно и до середины игры ты получаешь почти все необходимые для билда оружия\расходники\уровни характеристик. На фоне нытья фанатов о "самой душной части" и "до боссов нельзя пробежать", лично мне эти претензии при перепрохождении были все более и более непонятными.
@4_Artem
6 ай бұрын
@@ocelot21-d7s Ты потратил свое время, чтобы быть в числе тех, кто прочитал никому ненужный высер. Бумажку дать? Я сделал высер, а ты просто обосрался.
@yes8828
6 ай бұрын
@@ocelot21-d7sты потратил свое время, чтобы прочитать никому не нужный комментарий и оставить под ним свой никому не нужный ответ
@yes8828
6 ай бұрын
@@ocelot21-d7s Полегче, даунич, скоро в детский садик идти
@cr4shOverr1de
10 ай бұрын
Во-первых, мета в дс1 100-120, к концу игры вы не набираете такой лвл обычно, в дс2 же 150,который вы набираете легко, а если не теряете сильно души, наберете около 200. Не вижу ничего плохого в том чтоб вначале игры вкинуть в ПДВ, к тому же получить перекат какой вам надо, опытные игроки ролют нормально практически и с пдв86. Да возможно, вам души с первого босса вкинуть в пдв, не вижу проблемы, проблема в том скорее, что никто не хочет читать описание статов, понимать как это работает, оттого и удивление почему я получаю урон в роле. Стена тумана имеет кадры, но их меньше, это было сделано специально, об этом говорили еще перед релизом. Также не ясно к какому боссу невозможно добежать кроме луркера, может еще окраины, но это спорно, если вы не можете бежать тогда чистите локу, показыаая цитадель все время в ролике вы бежите через мост, но ведь есть вариант с првжком на лесницк вправо, там по пути 5 мобов, 3 из которых можно скипнуть. В дс1 был тупой размен балансом, особенно это касалось пвп. Если у вас 75 баланса то 1 удар любой пушкой вас не застанит, в дс2 это не работает, он стал другим. Количество врагов есть в некоторых местах довольно большое соглашусь, но вас никто не заставляет собирать всех врагов в кучу и потом орать от этого. Что касается хитбоксов есть пара штук не справедливых,но в норме, на ютубе много видео о конкретных врагах и хитбоксах, можете поискать. Дс2 скорее недооценен в некотором роде, есть интересные задумки, но вот не все реализовано как могли бы сделать, у каждой части есть свои плюсы и минусы. Не ярый фанат дс2, скорее более нравится демоны и бб, но некоторые вещи кажутся не совсем справедливыми, что вы сказали. Есть также одна интересная вещь, не нравится игра ты попросту в нее не играешь😊
@0xsadcat92
8 ай бұрын
ИМХО, врагов и правда куча, но делать всю игру из драк 1-1 это реально тупо, толпа требует тактику и/или определенный билд, что тоже вносит определенное разнообразие
@ramunas5846
Жыл бұрын
Круто, адекватно, обосновано, респект за музыку из хеллоу найта
@0xsadcat92
8 ай бұрын
В дс3 сделали тупую штуку с закаленным оружием, его нельзя зачаровать, в целом ок, но по сравнению с опытом из дс2, когда меч хейда точишь на молнии и качаешь только веру... Еще тупое решение с пепельным эстусом, интелект/веру прокачай, ученость прокачай, зачаровать палку не дадим, там еще и лечилок получишь меньше...
@Havelbonred
8 ай бұрын
Сделай пиксельный Dark souls 2 поскольку будет проще из-за теней)
@Russ0phobe
Жыл бұрын
Когда проходил дс2, меня сильно огорчило, что в игре нет катаны капитана аллонских рыцарей с такой же анимацией атаки, как и у этого врага Я именно его косплеил и бегал в его сете всю игру, но из-за этой проблемы удовольствие полноценное не получил Там такая приятная анимация была: быстро ударил из ножен и вернул в ножны обратно, очень красиво
@dfsfdhdgj4129
Жыл бұрын
Ник - моё уважение
@fileerror3726
10 ай бұрын
Третья часть Горького соуса ну очень острая) 😊 Боссы скоростные, особенно Чемпион Гундир, пинается падла, а душа пепла использует всё что есть. 😂
@arputin6864
10 ай бұрын
А ты с модами на визуал играешь? игра вроде красивей выглядит.
@DarkwraithKnight
10 ай бұрын
Да, на канале есть видос про эти моды.
@arputin6864
10 ай бұрын
@@DarkwraithKnight Спасибо, оказывается я его даже смотрел.
@oldschoolmetaldancer1211
10 ай бұрын
И все эти проблемы решаются поставив мод Augur of darkness или Seeker of fire
@squollgamer446
Жыл бұрын
А можно ссылку на таблицу Пауэр стэнс? Заранее спасибо.
Пікірлер: 71