жееесть как же круто! спасибо огромное! много костылей скинул с пайплайна
@sashasaet6505
4 ай бұрын
Благодарю! Очень полезно!
@forestlong1
Жыл бұрын
))))))))"Нажрался и удалил...Злой был!")))) Вадим Ааааааа. Как это по нашему....
@slipgatecentral
Жыл бұрын
)))))
@Gecko_YouTube
Жыл бұрын
За бридж отдельное спасибо! Ну и за стрим, само-собой)
@IgorTheArtist
11 ай бұрын
Спасибо за мастеркласс 🔥
@user-bn3jb4lq2f
Жыл бұрын
Офигенный курс. Спасибо
@slipgatecentral
Жыл бұрын
супер, рад помочь!
@andriangontsa7139
Жыл бұрын
Полезно очень! Спасибо!
@frostoffpetihoni3280
Жыл бұрын
Спасибо за стрим ! Было очень круто!
@slipgatecentral
Жыл бұрын
на здоровье!
@Vladimir_Bannykh
Жыл бұрын
Бридж великолепен!
@slipgatecentral
Жыл бұрын
да!
@default7627
Жыл бұрын
Спасибо Вадим за контент
@slipgatecentral
Жыл бұрын
пажалста!
@Alex-om3ie
9 ай бұрын
Спасибо, очень полезно.
@alliestrauss
7 ай бұрын
Вадим, а можно, пожалуйста, ссылку на ваш дискорд серве? Инвайт под видео и в профиле недействителен. Спасибо! 1:32:32 чтобы кривая была с острым уголком, надо при Convert - Polygon Edges to Curves нажать на квадрат, и в настройках выбрать тип кривой 1 Linear. Возможно вы в видео это потом тоже находите, я еще не досмотрела. В maya 2022 Sweep Mesh теперь по умолчанию есть во вкладке Create. А в bonus tools нету. Я обыскалась😅
@fo_ortuna1213
Жыл бұрын
Очень приятный стрим
@SuperCopok
Жыл бұрын
Класс! Спасибо огромное!!!
@ansaphone2002
Жыл бұрын
Лайк
@Kesha_3d
Жыл бұрын
А если мы после выделения вертексов включите софт селекшен и нажмёте D - то вы сможете переместить пивот кудау годно, повернуть его и после этого с одного раза загнуть РОГ как вам нравиться и это будет идеально
@simonbojedai958
Жыл бұрын
Корявый инстансинг можно сделать через NanoMesh на разложенных где нужно единичных поликах. У M Pavlovich есть видос на эту тему Intro to ZBrush 046 - Use MicroMesh and NanoMesh ... в самом конце
@slipgatecentral
Жыл бұрын
Все равно не замена майскому, это не очень удобные костыли, я забил )
@Aber1u
Жыл бұрын
Привет, ты случайно не знаешь, есть в майке вменяемый способ повесить selection constraint - angle на хоткей? По дефолту он формально вешается, но есть 2 момента, которые очень раздражают: 1) включить его и выключить - это 2 разные функции, в итоге приходится иметь 2 хоткея и 2) дефолтный угол после перезапуска майки - 0, то есть он просто не работает, и надо каждый раз лезть в настройки и вручную выставлять. Я пробовал гуглить, находил скрипты, но все что мне попадалось какое-то перезамороченное, там целое окно открывается с настройками и кнопкой apply, то есть опять куча лишних телодвижений
@slipgatecentral
Жыл бұрын
никогда сам не пользовался, надо смотреть!
@simonbojedai958
Жыл бұрын
Tweak mode можно еще коротко юзать зажимая "~" (ну или "ё" )
@slipgatecentral
Жыл бұрын
хм странно у меня этот хоткей всегда был сломан
@simonbojedai958
Жыл бұрын
Блин, ты чуть ли не единственный кто сказал. что Zmodeler фигня)) многие так фанатеют. хотя он крут когда доволно хайпольная модель, а нужно подергать полики т.к. майка загнется просто.
@slipgatecentral
Жыл бұрын
Ну я постарался обьяснить почему он плох, забыл про одну вещь - он как инструмент не очень гибкий и поэтому в нем удобно делать какой-то определенный тип моделей, например квадратные хайтечные чемоданы (хе-хе), а с плавными органическими формами будет тяжелее
@rickjenkins3520
Жыл бұрын
👍
@slipgatecentral
Жыл бұрын
@MR-br2uv
Жыл бұрын
Много лет работал в мая, боролся с ее косяками и багами. Перешел на блендер - ето просто несравнимо, это как пересесть с запорожца на мерс.
@slipgatecentral
Жыл бұрын
все в итоге в блендер переедем я уже почти
@user-tw2jm2xc2x
Жыл бұрын
а как предыдущий урок называется, не могу найти. мне очень надо узнать кк эти папочки для скорости делать
@slipgatecentral
Жыл бұрын
"Zbrush здорового человека" у меня в плейлистах
@bruhliot
Жыл бұрын
2:14:33 где найти дискорд сервер можно?
@slipgatecentral
Жыл бұрын
Обновил инфу у себя в профиле, там новая ссылка
@user-zk2sn3jx6u
Жыл бұрын
GoZ бридж между брашем и блендером, к сожалению, не умеет переносить кризы. Зато полигруппы переносятся, так что можно придумать как работать.
@BadMuthaFuca1313
Жыл бұрын
Под майку есть хороший плагин на эту тему и он работает через ma формат, тот понимает крисы, если есть экспортёр в ma то можно попробовать, ну и зебра понимает только 1-0 в крисах...
@slipgatecentral
Жыл бұрын
в Блендере вообще есть кризы? я не в курсе, по моему нет
@garrygarryson6729
Жыл бұрын
@@slipgatecentral В блендере есть кризы
@BadMuthaFuca1313
Жыл бұрын
@@slipgatecentral есть и реализованы весьма удобно если с майкой сравнить то так же прожал хоткей и шевельнул мышкой) вот работать с нормалками и УВ из коробки там крайне уныло, но для кастомных нормалок есть практичный скриптик).
@user-zk2sn3jx6u
Жыл бұрын
@@BadMuthaFuca1313 с нормалками там тоже всё есть и удобно реализовано, можно расставлять шарпы/софты автоматом по углу, трансферить с одного меша на другой, даже можно вращать каждую нормаль вручную (только зачем?). А про ЮВ правда. В последней версии пару фич добавили и упаковщик улучшили, но в аддонах функционал по прежнему лучше.
@BadMuthaFuca1313
Жыл бұрын
Блендер не настроить как майку не надо тут этой фигни, потому что блендер это куча лишних инструментов и движений там где в майке это один тул и один хоткей) да ещё эта концепция с хоткеями в блендере не даст настроить так как хочется, есть один извращенец что продаёт такой продукт - но работать в майке через контекстное меню это конечно круто, но медленно).
@forestlong1
Жыл бұрын
Ну да да , я тебе зеркально отвечу , В Майке скрипты надо писать, например для того чтобы пивот в ноль поместить, у Ригеров в Майке например скрипт PivotToZero есть, в блендере это по умолчанию вшито Ctrl+C и так много что. Майка оч скриптозависимый софт.Короче пользователь Майки должен еще и програмером быть на Пайтоне и Мэле - а это ПИЗДЕЦ какая потеря времени. Это уже усложняет освоение Майки на порядок. Вот не надо одно говном мазать в пользу другого. Да Майка заслуженная софтина но не идеальная софтина. А то, что она стандарт индустрии ну так это дело временных рамок, просто на момент развития индустрии она Была лучшим софтом и остается рабочей лошадью по сей день. Однако Времена меняются. Сейчас всплеск сервисов, по Типу Метахуман, где все максимально геймефицировано и юзерфрендли, где вообще уметь моделить и скриптить наФИГ НЕ НУЖНО, и результат будет таким, какой и у некоторых мидлов получится лиш годы спустя. Миксамо, разве это не удобно- указать пяток мест на модели и алгоритм сам расставит кости и прискинит сетку, пусть и корявенько, но это дело времени. А тебе только выбрать подходящую анимацию останется. Или нейронки - сколько неумелых рисовать сейчас выкладывают "свои " генерированные картинки. У меня такое чувство что техническая часть (программинг, скриптинг, кодинг) окончательно отделится от юзабилти, наконец то технари перестануть лезть в разделы простых человеков. Лучше бы так и было - технари не должны занитматься удобством работы с софтом, у них уже мозги на другое развернуты, то , что для них удобно и сверхлогчно, простому человеку - тупо и непредскмазуемо. Меня например всегда вымораживал интерфейс Майки, все менюхи, то как они работают, то как они названы и устроены. Уже давно. Нет можно конечно сидеть на одном софте и орать что все новое - говно, но это удел старперов, причем ушлепанных старперов. Мир не стоит на месте....Надо хоть немного посматривать , что вокруг делается.
@BadMuthaFuca1313
Жыл бұрын
@@forestlong1 я когда-то моделил в максе, потом прешёл на майку, после того как в блендере сделали +- адекватный интерфейс покопался и в нём, да как некий плагин для определённых задач хорош (опять же наставь как там в майке скриптов много))) тут аддонов наставить надо больше что бы просто моделить комфортней)) но я то говорю не о каких-то спец вещах а потому что повседневные вещи комфортней ретопить по лайву - как видно на трансляции, например, куда быстрей чем в блендере , а ну да можно за 40 баксов наставить пару аддонов, потом не забудь скачать и настроить новые после обновления блендера)) так что про скрипты не надо - в майке у меня крайне мало установлено стороннего для полноценного хардсёрф пайплайна, да не только, сабдив то же удобно. Была когда-то ксишка и судя по видосам была удобна как нынешняя майка, ну это конкуретная борьба - автодеск их купили и прикрыли продукт).
@parsecdnb
Жыл бұрын
@@BadMuthaFuca1313 чел, в блендере все привязки есть и даже недавно шейдинг добавили для ретопа. Просто попробуй сам сесть и заретопить что-нибудь в бленедре, там давно уже все интрументы есть, просто надо немного глубже софт узнать и он вообще не будет отличаться от какой-либо другой проги. Кастомные менюшки, переназначение хоткеев, воркспейсы. Даже без аддонов блендер шикарно работает и для многих вещей просто нужно один раз зайти в документацию и узнать не костыльный способ что-то сделать
@BadMuthaFuca1313
Жыл бұрын
@@parsecdnb ох, да сколько можно жевать то одно и то же ещё раз повторю, я прекрасно знаю что там еесть и чего там нет из коробки и знаю насколько в блендере корявей реализованы обычные процессы по моделингу, вот это всё привязки долго не удобно, с пивотом кривая работа и тп 5 кнопок вместо 2х или 3 вместо 1й что бы просто моделить, да ещё моделить на тех хоткеях что дают, мало ли что ты привык там с умом кнопки раскидывать, как задрот вова что бы все 40 важных абилок давить близко было и комфортно... так что не надо меня убеждать в том что я на практике проверил).
@parsecdnb
Жыл бұрын
@@BadMuthaFuca1313 ты значит не так много знаешь про блендер, как про майю. Чекай момент с пивотом: в обжект моде справа есть опшнс, заходишь туда и нажимаешь галку аффект онли ориджинс, можешь на квик фэворитс забиндить и все - полноценная работа с пивотом, как в майе без аддонов. Мало кто эту штуку знает. Когда говоришь, что чего-то нет, надо 10 раз проверить
@user-xb1lt6vh2f
Жыл бұрын
чаще увольняйте джунов за то, что они "не идеальные боги" как вы и скоро ваша индустрия загнется
Пікірлер: 62