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【追加検証】 ファンタジーゾーン 1面ボス スタンパロン発狂の向こう側 FANTASY ZONE
Күн бұрын
【追加検証】 ファンタジーゾーン 1面ボス スタンパロン発狂の向こう側 FANTASY ZONE
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はぜどん
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Пікірлер: 175
@777doggyjam5
3 жыл бұрын
目から鱗!!これは誰も気付かなかったし、誰も試さなかった!!真のファンタジーゾーンだ!!発想に拍手!!
@777doggyjam5
3 жыл бұрын
実際のゲーセンでは、迷惑行為認定(2時間以上も放置されたら明らかに営業妨害)されて出禁になるから、プレイヤー側は検証不可能な内容ですし、レトロゲームの名店ミカドのスタッフも恐らくやっていない。モノ凄い検証でした。
@kobayusaku
3 жыл бұрын
『まだまだ噛めば味はする』って言われても、噛み方がオカシ過ぎますやん(笑)
@正野智巳
3 жыл бұрын
この動画の新発見は、アーケード版ゼビウスの魔の二千機モードの発見に匹敵すると思います。 ファンタジーゾーンもプレイする度に謎が深まるゲームだったとは(笑)。
@shojishimamoto9752
3 жыл бұрын
いつもながらアップ主様の探求心には驚かされます、徹底的に調べあげる姿勢を見習いたいです ファンタジーゾーンは勝手にやり込み尽くしたと思っておりましたが間違いでした 面白いを通り越して感動的❗
@monkey1100ss
3 жыл бұрын
たいへん貴重な映像、ありがとうございました。長時間の検証おつかれさまでした。
@xkaizer-cr1xe
3 жыл бұрын
これほど長くムーンウォークをし続けたキャラはかつて無かった・・・
@ひとはパンのみに生きるにあらず
3 жыл бұрын
気づかなかった・・・確かに、これは、ムーンウォークだ^^ ムーンウォークか・・・あれができるのはマイケルジャクソンと田代まさしとコロッケと少年隊の東・・あと誰がいたかな。
@ぽぴぃ-q6i
3 жыл бұрын
これが1面のボスなんだもんなぁ… 見てて驚きの連続でした。お疲れ様でした!
@Tanoshii.game.jinsei
3 жыл бұрын
コレは興味深い 🤗 。今年観たゲームの動画で指折りに面白かったです 😃 良いモノ観た 😃 。
@HAZEDONG
3 жыл бұрын
さらに面白さを更新できるようがんばります!
@グレーテルねい
3 жыл бұрын
大変貴重な検証動画アップ、大感謝です。 私、当時まだ高校生でしたがシューティングゲームが大好きで夢中にプレイしてました。 今となっては色んな検証と可能になってますが、はぜどん様のこの動画は皆様にお勧めしたいです。
@HAZEDONG
3 жыл бұрын
ありがとうございます。 是非お勧めしてください。
@松尾政文-w6x
3 жыл бұрын
ボスが発狂させられたまま2時間以上も放置プレイが草。 そういえば、故ゲーメストにこの手のネタを紹介するコーナーがあった。でも実際にゲーセンでこの現象を検証しようとすれば出禁不可避w
@yosina3792
3 жыл бұрын
喫茶店でいえば・・・コーヒー1杯で数時間居座るようなものだから、店側にとって大迷惑。
@HolyRagtimeShow
3 жыл бұрын
ヴィマナというSTGで2Pで両者ノーミス1000万点というのに挑戦して6時間ぐらいかかったような気がしますw 6時間でインカム200円!!
@ゆうにぃ-e5c
3 жыл бұрын
これは凄いですね! まさか放置しすぎるとこんな挙動になるなんて……検証お疲れ様でしたw
@のびた-v3i
Жыл бұрын
はぜどんさんは研究家です
@aska_ohtori
3 жыл бұрын
5:44 どこいくね〜ん!!wwwwwwwww 多分、速くなり過ぎてスプライトの限界を超えてしまい動いてる様に見えるのでしょう。(ウィンクロン玉置で放置の際の逆回転に似た現象)
@sigarashiee
3 жыл бұрын
面白いですね。 恐らく何か仕込んだとかではなく処理自体は延々加速し続けているだけで、座標系か移動量か、どこかの数値がオーバーフローして判定系に負の値が入り込んでいる間(その間は位置関係の判定が逆になって離れだす)がヒット消失期間だと思いますが…ICEでパラメータ監視してみたいw
@HAZEDONG
3 жыл бұрын
確かに内部処理のメカニズムには興味ありますね。
@枠下蒼7
3 жыл бұрын
つまり、スタンパロンは質量のある残像ではなかった!
@asukajmac8962
3 жыл бұрын
噛めば噛むほど……か。 思えばこのゲームが出ていなければ、セガ社員になるコトは無かったかも知れんな。
@mogumogu4954
3 жыл бұрын
観ながら「当たり判定どうなってんのかな?」とか思い付いたこと全部検証してくれててスッキリです 当時、説明不足なゲームが一杯あったけどいつの間にか誰かが攻略してくれて凡人のわしでもクリアできたりしました こういう物凄い情熱で攻略してくれる先人に感謝!
@n_dour
3 жыл бұрын
凄い!面白い! 見た目はほぼ同じでも、プログラムは 別途最適化してるであろうX68000版でも 同じなのかすごく気になるw
@say5699
3 жыл бұрын
こんなテーマに気付く発想力がすごい
@らら姉さん
3 жыл бұрын
発狂しているのは、スタンパロンさんじゃないですよ、スタンパロンさんはきっちり仕事をこなしています(重要) 発狂しているのはあなたですよ
@SHADOWBSK1125
3 жыл бұрын
検証お疲れ様でした。オパオパを倒せない哀しみを背負ったスタンパロンが無想転生を会得しているとは・・・と思ったら攻撃判定も無くなるオチ。前回の検証であった「ならばその無を破壊してやろう。 暗琉天破!(スマボ連射)」もこの時は効かなそうですね。
@椎名雪杜
Жыл бұрын
今更ながら検証に掛けた時間と情熱パねぇ…お疲れ様でした!
@HAZEDONG
Жыл бұрын
ありがとうございます。
@Linerjpn
3 жыл бұрын
もう高評価100回くらい押したい名動画。35年経ってるんですよ…?!
@HAZEDONG
3 жыл бұрын
ありがとうございます。気持ちは100回分受け取りました!
@サカキ電気工事店
2 жыл бұрын
お見事! そして お疲れ様、です😅 よくぞここまで😰
@NAOK900
3 жыл бұрын
ファンタジーゾーンって名曲が多いね。特にゲームオーバー時のネーミング入力シーンの音楽がいいね。
@渡邊裕樹-m9j
3 жыл бұрын
PC版?に入ってたボーカルがお気に入りです(*´▽`*)
@masaoinoue2061
2 жыл бұрын
〜10分経過〜 「ふはは!私の早さに着いてこれるかな?」 〜30分経過〜 「それは残像だ!愚か者ッッッ!」 〜1時間経過〜 「まだまだ加速してやるぞッッッ!」 〜2時間26分後〜 「ゼェゼェ…キサマ…ナズゥェタタカワナイ…?!」
@arit0516
3 жыл бұрын
ひさびさに思いっきり笑いました (笑) ありがとうございます!(笑)
@YTKsystem
3 жыл бұрын
そもそもこんな安全地帯があることを知りませんでした ショットがあたらないので使う必要がなかったんでしょうけど。 けど判定が消えるのは誰も想像はできなかったと思います。 素晴らしい検証動画でした!凄い!
@yoshimuneA400
3 жыл бұрын
しゃぶり尽くす精神にワロタ&脱帽
@densetsu_no_hetappi
3 жыл бұрын
スタンパロンは裏世界へと行ってしまったようです。
@名無しサン通りすがり
3 жыл бұрын
スタンパロン「自爆釦を押させてくれ(´;ω;`)」 永パ防止が無いのはうっかりなのか優しさなのか。あの時代アルゴスやドラバスみたいに永パ防止キャラを何事もなく捌くゲームもあるからやはり自爆は必須だったか
@HAZEDONG
3 жыл бұрын
NEWバージョンでは修正されているのでうっかりでしょう。
@tmix6453
Жыл бұрын
すげーな、ここまでファンタジーゾーンをやり込むとは😅👏
@んか-r3t
3 жыл бұрын
検証お疲れさまでした!すごい発見でしたね! 稼働当時にゲーセンでやってたら 1.並んでる人に怒られる 2.店員さんに怒られる 3.不良にどかされる のどれかでしょうねえw
@molopi_R2-D2
3 жыл бұрын
検証お疲れ様でした すごく楽しい動画でした こういう敵の動作って本物の基盤でも同じだったのでしょうか 当時ゲーセンでは確認はおろか、この発想で確認してみようって人もいなかったでしょうにね(笑)
@ふゆつき-e4h
3 жыл бұрын
すごいですねw検証お疲れさまでした。またプレイしてみます。
@HAZEDONG
3 жыл бұрын
是非やりましょう!
@謎伺
3 жыл бұрын
凄い。SEGA様にも見てもらいたい動画ですね。
@zwosan
3 жыл бұрын
フレームの隙間に気付くとは... 探究心に脱帽
@x700xt
3 жыл бұрын
ウインクロンの安地で待機すると高速回転後に逆回転するという話は聞いたことあったのですが。 スタンパロンにも安地があったとは知りませんでした。 ボス面でも同じなんでしょうか。
@m.mishima9485
3 жыл бұрын
減速ではなく、加速し続けた結果、周期に近付いてしまうってことだと思います。 処理が60fpsなので、1/60秒に画面超えて戻ってくると遅くなったように見えますし、描画遅延があると、実際の当たり判定は別の場所に発生しています。
@yoshiroh_ironslash_mantis
3 жыл бұрын
検証結果 スタンパロンをガチぎれさせると 最 強 あなたの根気と探求心に脱帽
@03wamorichan
3 жыл бұрын
驚きしかない。検証お疲れ様でした!ありがとうございますm(_ _)m
@シャギーみいな
2 жыл бұрын
ダライアスでもグラディウスでもそうですがきっと安全地帯とかを含めて色んなプレイが想定されているのでしょうね テストプレイには実速の1/5とかでも検証されたりしてほとんどパワーアップ無しでもクリアできることを確認しているんだと思います
@TA-ec7of
Жыл бұрын
7:58 この宇宙の動画でよく見かけるような文章が、まさかファンタジーゾーンの解説とは
@KY-yb5gr
3 жыл бұрын
検証内容はすごいが映像はシュール。
@TheRainbowIsland
3 жыл бұрын
いいものを見せていただいた!
@AS-pe2er
3 жыл бұрын
何年前の投稿かと思いきや3日前(現時点)の投稿で草w
@いちごあいす-e7p
2 жыл бұрын
このゲームにこんなファンタジーな設定がされていたとは。
@mitsukinezumi
2 жыл бұрын
いや~不思議な現象ですねえ。どういうアルゴリズムでプログラムされているんでしょうか。 なんだかFM音源の音色作成のように、正弦波を加速させていったら別の波形になったようなカオス感があります。 こいつとウインクロンの加減速には共通の何かが感じられます。
@kuma19871029
3 жыл бұрын
すばらしい、脱帽です。
@HolyRagtimeShow
3 жыл бұрын
ゲームセンターあらしやファミコンロッキーもぶっ飛ぶ怪奇現象の連発!!
@荒ヒグマラスカル
3 жыл бұрын
残像だけ残してタイムワープしちゃったのかしら?😁 いやしかし、こんな事になるとは思いませんでしたw
@-brokenwings4805
2 жыл бұрын
これが麒麟の田村が言う 『味の向こう側』ってやつか。
@夜行性のゑびふらゐ
3 жыл бұрын
スタンパロン「動きが速すぎて逆にゆっくり動いてるように見えるだろセイセイ~!」
@メジャー年金
Жыл бұрын
ゲーセンでこんなんやってたらある意味スゲーって思う・・・・グラディウスみたいに時間制限が過ぎるとボスは自爆しないんですね!!検証お疲れ様です😌💓
@MISOtuKASU
3 жыл бұрын
ありがとう‼オッサンは生き返ったよ。当時は中学生、毎日ゲーセンだった。 グラディウス、スペースハリアーは1コインクリア出来たんでギャラリーが沸いたね。 他には魔界村は無限増殖で延々と遊んでたんで、電源切られたこともあったなぁ… いい曲のゲームはサントラも買ったりしてた、まだCDが無いからLPレコードね。 うわ、キリが無いので最後に…書き逃げでゴメン、非番の時に改めて見るよ‼
@HAZEDONG
3 жыл бұрын
いい時代でしたね。
@日下公理
3 жыл бұрын
無敵状態のときはオパオパと仲良く遊んでいるみたいで面白かったです
@荒木克浩-r4d
3 жыл бұрын
。p。っっっっp
@荒木克浩-r4d
3 жыл бұрын
pp
@荒木克浩-r4d
3 жыл бұрын
pp
@荒木克浩-r4d
3 жыл бұрын
pp。。。。っp
@荒木克浩-r4d
3 жыл бұрын
っppp
@パンスト和尚-u2j
Ай бұрын
「もちろん検証しました」 格好良杉
@匿名-v6v2p
3 жыл бұрын
もう声出して笑った。 スタンパロンさんそんなおもろい奴だったんか…。
@BLALAGE
3 жыл бұрын
そういえばハードウェアスプライトの仕様にそんなのあったな。 画面サイズ320x200にX=400のスプライトを配置すると、 ディスプレイ上では320ドットより先は無いから画面の反対側に行って 例えばX=80の位置に表示されたりする。 しかし当たり判定は実際のX,Yだから、重なっても衝突していないことになる。 これってMSXだけの仕様だと思ってたけど、他のVDPでもそうなのか。
@kn4443
3 жыл бұрын
ファンタジーゾーンってポップな絵柄の中に狂気を感じる
@さんちゃん適当人間
3 жыл бұрын
メッチャ笑いました!
@paymon41
3 жыл бұрын
懐かしい。ウィンクロンもピタ位置で目玉脇に潜り込めたけど、あれも放置すると珍現象になるのだろうか。まあ、ゲーセンでそんなことやってたらオペレーターが発狂モードで追い出されたろうけどw
@勇者うさきち
3 жыл бұрын
この間に何発の葉が放たれたのだろうか…😃
@uusurahen
3 жыл бұрын
発狂から減速していって、お散歩モードに入るのか
@mokyuxtu
Жыл бұрын
プッチ神父かな? それはそうと、超高速モードになってもフリーズせず動き続けられるのは素直にすごいと思う。
@セミキラー
3 жыл бұрын
素晴らしい!
@LibraLeee
3 жыл бұрын
機体が量子化した…だと?!
@tsuto440817
3 жыл бұрын
発狂しすぎて痴呆徘徊モードですな!ww
@teslakite
9 ай бұрын
自ら吐き出してる弾の速度超えてるの面白いw
@kame_imosuna_dos9272
3 жыл бұрын
まず、検証お疲れ様です m(_ _)m オパオパ ムーンウォーク可愛い 発狂を放置するとスタンパロンもどこぞの飛竜みたいにワールドツアーやるのか _φ(・_・ )Humhum
@りなぞう
3 жыл бұрын
発狂しすぎて、ぶっ壊れるの草
@sonic1980
2 жыл бұрын
これも高速での判定がしれて嬉しいです
@gonza921
3 жыл бұрын
なるほどこれで旅行に行ける。
@rurobu4138
9 ай бұрын
これは壊れたターゲットが←方向に流れているから 初期オパオパ移動数→方向2 スタンパロン→方向2 でお互いに停止してみえる スタンパロンが減速して→方向の速度が2未満になると←方向へ流れる 速度が0になると再び2に加速する2以上になると発狂モード 実際はスタンパロンが逃げた訳ではなくある位置でほぼ停止してスクロールに置いてけぼりになった
@yukizokin
3 жыл бұрын
多分、前後の揺れをsin派で加速度を作ってて放置しすぎると誤差で少しづつ前に進んだのだと思う。加速度が蓄積され続けて仮想画面幅を超えるとmod演算でループしたのが分身状態だと思う。更に加速が続くと今度は周回ずれの同期が始まって減速しているように見える。減速しているように見えているだけでわずかにずれがあるからどんどん前進して逃亡状態になる。前進し続けて仮想画面を超えるとループして戻ってくる。更に加速が続いてまた同期がずれだし最初の状態のようになったのだと思う。
@HAZEDONG
3 жыл бұрын
詳しくわかりませんが、合ってそうな気がします。
@yukizokin
3 жыл бұрын
@@HAZEDONG よく見つけますよね。アルゴリズムが同じなら移植版でどんな挙動になるのか少し興味があったり
@ドムドム-c1x
3 жыл бұрын
ムーンウォークするオパオパで大草原
@sh4888
3 жыл бұрын
ゲーセン稼働開始から35年目の衝撃の事実
@Y2YYY
3 жыл бұрын
5:38まさかのwww
@coregoll5146
Жыл бұрын
こういう謎現象もレトロゲームの魅力なんですよねぇ。最近のゲームはしっかりとしたゲームエンジン使うのでこういった現象も無くて残念。
@HAZEDONG
11 ай бұрын
バグがあってもすぐにアップデートで対応されちゃいますしね。
@Myadahi
3 жыл бұрын
最高です。
@豚丼マシマシ
3 жыл бұрын
面白い検証結果でした 光の速さを超えると当たり判定が消えるのか…
@ImperialWelshCorgiPembroke
3 жыл бұрын
前回の検証同様に虐めてあげた結果、無理させて疲れさせて賢者モードからの復活って事ですか?😂 あー面白かった😂
@rynex68k
3 жыл бұрын
他の方もおっしゃってますが、ゲームセンターで稼働当時にはこれ検証出来なさそうですね。 法則性があるようなので、きちんとプログラムされていた動きなのでしょうか。 他のコンシューマー移植版も気になるところです。 しかし、木目(?)部分が涙のシミに見えて来たのは私だけでしょうか?w
@HAZEDONG
3 жыл бұрын
永パ防止のためのはずなのに、1時間13分から1時間以上倒すことも死ぬことも出来なくなってしまっているので、おそらく安地が無い前提のプログラムで、その先は開発者も想定していなかったのだろうと思います。
@user-tabizukikazuo
3 жыл бұрын
まだ、ファンタジーは解析され尽くして無かったのか。
@yu4ma845
3 жыл бұрын
お疲れ様でした。 行動パターンがサイクルで繰り返されるということは、この動きは最初から意図してプログラムされていた、ということですね。 2時間26分まで放置されることまで想定して作られたかどうかはわかりませんが、プログラマーさんもなかなかにアホですね(笑)
@BI32_64
3 жыл бұрын
こういう長時間放置を想定していなかったと思います。 2時間26分で1サイクルとわかっていたとしても、安全地帯に気づいていなかったらテストできないので。 開発では、タイムオーバーでボスが自爆したりプレイヤーのミスにする対策をしたほうがいいと思いました。
@satorumabuchi1285
Жыл бұрын
懐かしい! 中学校の時、放課後コレに没頭してました。 当時1ゲーム50円。 ご存じかも知れませんがウインクロンの目と台風の間に入り込むと同じく高速で発狂してきますw
@HAZEDONG
Жыл бұрын
ウインクロンも検証済ですので、よかったらご覧ください。kzitem.info/news/bejne/zG1nsYh8emhjZ2U
@椎名雪杜
3 жыл бұрын
一体この検証のために何時間費やしたのか…ともあれお疲れ様でした!
@19ahonnzura
3 жыл бұрын
マジかw! 基板棚から引っ張り出して検証してみようかな? 任天堂限定だったりw
@HAZEDONG
3 жыл бұрын
旧バージョンならおそらくできるので是非検証してみてください。
@19ahonnzura
3 жыл бұрын
@@HAZEDONG さん 新旧両方ともありますので、時間があるとき試してみます!2時間くらいですかね?
@HAZEDONG
3 жыл бұрын
1サイクル見ようとすると2時間ちょいですね。 ただ安地に入れば放置するだけなので、基板の生存確認ついでに是非お試しください。
@19ahonnzura
3 жыл бұрын
@@HAZEDONG さん 了解しましたw5枚くらいあるからどれか生きてると思いますがw
@sakusakuboy
9 ай бұрын
怒りで我を忘れてる。もう蟲笛も光玉も効かない
@木村和泉-u3s
3 жыл бұрын
今更のように新知見がいくつも出てくるって…
@雅義-o8v
Жыл бұрын
これは時間のかかる検証だわ!
@manseisanyo
3 жыл бұрын
アイダ2のようにスタンパロンの上に乗ることは可能なのだろうか考えてしまった
@gall8835
3 жыл бұрын
コレをオリジナルの基板で検証してみたらどうなるんだろう? とか考えてしまう😅
@okim8807
2 жыл бұрын
すごい検証だ。 互いに無敵のときもスマートボムだけは入りそうな気がする。
@asdf5874
9 ай бұрын
ハードゲイの腰振りと同じ原理。 速すぎてスローモーションのように見えてしまう
@jokerkei8894
Жыл бұрын
当時ゲーセンでやったら嫌われるだろうな、コレ…。
@satorusunaga2982
3 жыл бұрын
す、凄い❗️
@harisenchop1
3 жыл бұрын
>「何モードなんでしょう」 お出かけモードかな?w
@yoshiroh_ironslash_mantis
3 жыл бұрын
速度酔いの酩酊モードかもw
@user-Mr.Gamagaeru
9 ай бұрын
自爆したり、逃げたりしないのか。 永久パタン防止キャラも出ないのか。
@おやG太郎
2 ай бұрын
これを当時のゲーセンでやったらヤバイですねw
@kce5442
3 жыл бұрын
逃亡は草
Пікірлер: 175