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【最高】ドラクエ2のリメイク版がありがたすぎた【鬼畜難易度は…】
Күн бұрын
【最高】ドラクエ2のリメイク版がありがたすぎた【鬼畜難易度は…】
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ドラクエ研究所/ゆっくり解説
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Пікірлер: 335
@辰大平
3 ай бұрын
必中ではないとはいえ、ブリザードにマホトーンが効くようになったのは親切すぐる。
@katsumi8314
3 ай бұрын
不思議な帽子もドロップで2個以上とれるようなって頭防具を後衛2人にかぶせてあげられるようになって地味に嬉しかったな👒
@キングゴジュラス
3 ай бұрын
メイジバピラスをザラキでぶち転がしまくりましたね。
@EXTRA-gq3sv
3 ай бұрын
とは言えFC版はFC版で水の羽衣を2着取れたり、いかづちの杖で金策出来たりしましたからね。あれで結構助かったなと。
@藏川克徳
3 ай бұрын
メイジバピラスがなかなかふしぎなぼうしを落としてくれない。
@自由人-s3y
3 ай бұрын
51歳になるものですが、1987年当時中学2年生の時に ファミコン版のドラクエⅡをクリアしました。 いまは、ゲームも進化したと思います。
@0ikewaa
Ай бұрын
人生のほうが鬼畜難易度世代
@健利石原
3 ай бұрын
リメイクで王女もザオリク使えるようになったのも強化された面ですね。あれは助かりました。
@キャプテンロジャース-d1z
3 ай бұрын
2はFC版もクリアしたことあったけど「はかぶさの剣」ありきだったな😅 リメイクだと牢獄の鍵入手後に最速で「いかずちのつえ」を手に入れようと思って突撃したはいいけどFCのときのように地獄の使いだろうから楽勝だと思ってたのに悪魔神官になってて返り討ちにされた😅 とはいえサマルもあれこれ強化されてプレイしやすくなった印象😆
@2kunshan573
3 ай бұрын
当時ファミコン版を小学生でやってたけど、攻略サイトなんかなくても小学生で全然クリアできたし、難しかったけど、そこまで鬼畜とか無理ゲーとかいうのは違和感ある。
@yasuakiutsugawa657
3 ай бұрын
サマル強化だけでもかなりやりやすくなった。
@隆一西
3 ай бұрын
ロンダルキアへの洞窟内の落ちた落とし穴そのまま表示が何よりありがたいですw
@key7star
3 ай бұрын
DQ2の王子たちとボスのデザインが独特で秀逸過ぎていまだに同じような格好をしているキャラクターに出逢っていない
@ガンダムオタク-r5b
3 ай бұрын
リメイク版で恐ろしいくらいに強化されたサマルトリアの王子、何気にロトの剣やひかりの剣を装備できるようになったのは大きい。
@DQ1_Lv.25_OTTE
3 ай бұрын
ロトの剣装備化は大反対だな それなら稲妻の剣を中盤に配置して道具バギが使えるローレとサマルの兼用武器にすべきだった
@daichIsumikawa
3 ай бұрын
個人的には、手に入れた時には兼用にして、小説版にあった稲妻の剣の力で真の力を解放した時点でローレシア王子専用装備にした方が良かったかなと思う。伝説の武器が中途半端な強さでは、納得しなかった思い出があります。
@DQ1_Lv.25_OTTE
3 ай бұрын
@@daichIsumikawa そのクセキャラバン何たらでは伝説っぽい言われ方されるインチキ だったらロト装備を絶対揃わせないなんて意地悪い事しなければ良いと思うんだけどね そういうスタッフだからブランドも廃れる
@fijac1959
3 ай бұрын
FC版でサマルの最強武器がロトの剣だったら大分様子が変わったと思う。 ロトの子孫のくせに鉄の槍が最強武器なんてひどすぎる。。
@user-Yckg5vdg
3 ай бұрын
たしかFC版だと最強装備がてつのやり だったし、、
@みやびん-z9j
3 ай бұрын
子供の頃にFC版は何とかクリアはしたのですが、後にSFC版やった時の楽しさ快適さは今でも忘れないです。何といっても、戦闘中にイライラしなくなったのが大きいw レベル上げが好きなので全員最大レベルまで上げましたが、それでもロンダルキアやハーゴンの城では平然と全滅しましたからね……。
@ポリさん-e5u
3 ай бұрын
ロンダルキア抜けてブリザードのザラキで全滅 しかも3回とも もうやり直す気力もなくカメレオンクラブに売却
@寒がりキタキツネ
3 ай бұрын
1番のありがたい変更点は復活の呪文→セーブシステムだと思う。 マジであの復活の呪文のメモをちゃんとしても復活できないのはトラウマすぎる。
@松井ロドリゲス-g6f
3 ай бұрын
復活の呪文、濁音なのか半濁音なのかどこ違うんだってなったな。
@イニ-x1z
3 ай бұрын
大抵の場合プレーする自身が子供だからメモした字が汚過ぎて読めなかったのが原因なんだけどねw
@もにゅ-z9n
3 ай бұрын
落ちてる場所にビックリマークがついて簡単になったのは、「たいようのもんしょう」の他にも「あまつゆのいと」もだと思う
@user-j2asgkumd78
3 ай бұрын
自分はsfc→fcの順番でやったので、サマルの無能さをより痛感しました😢 そしてムーンがイオナズンを覚えた時の感動😭
@EXTRA-gq3sv
3 ай бұрын
今、思えばよくFC版のドラクエ2をリアルタイムでクリアできたな私...
@やきそば-h1c
3 ай бұрын
尊敬する!😘
@watanabeiwao770
3 ай бұрын
ロンダルキアがね...
@ぴろしき-x1j
3 ай бұрын
クラスの友人とかと情報交換して何とかクリアしたなぁ
@やられ千葉-s4w
3 ай бұрын
この時代は理不尽な難易度が当たり前だったからな😮
@鷲羽-i9s
3 ай бұрын
ファミコン版くらいの難易度でいいと思うけど。冒険なんだし。今のは逆にぬるすぎ
@zutsuki.ashigaru
3 ай бұрын
リメイク版はスーファミ、GB、PS4の三機種で遊んだけど、PS4版はルーラで移動先が選択できるようになってたのが助かりました。
@カヲル-j6q
3 ай бұрын
このころのゲームの続編て「前作をクリアした人達が遊ぶんだから前作より高難易度」というコンセプトが普通だったよな マリオですら2はヤバい
@かしまけい
2 ай бұрын
シドーが王女のHPを隠しちゃうのよね。
@TM-mo4mv
3 ай бұрын
FC版しかやってない俺だけど動画と皆のコメ見てるとやりたくなってきた😊 しかし、来年の2DHDあるし楽しみはそこに取っておくよ✨
@育休中人間
3 ай бұрын
FC版は小学生の低学年だった。 で、結局難しすぎてクリア出来なかった記憶が…😅 大人になり、ふいにリメイク版をやりたくなり、やったみたら初めてクリア出来た時はマジ感動した😂本当はFC版でクリア出来れば良かったんだけだね😢
@かのさん-k1g
3 ай бұрын
我ながらよくFC版クリアしたな。 確かにロンダルキア抜けた後、ほこら直前でザラキで全滅したときはコントローラー投げつけた記憶あるけど。
@Yatsuzaki-11600
3 ай бұрын
SFC版2だけどブリザードに先制されザラキで全滅したことあります…。 祠に入るまで油断禁物ですね。
@yos0914
3 ай бұрын
FC版で初めてロンダルキアの洞窟を抜けた直後にギガンテス3匹に遭遇して2連続で“つうこんのいちげき”を食らって王子2人が死亡して、MPが尽きてた王女1人で必死にほこらを目指しました…。 無事に着いた時は自然と涙が溢れましたよ。
@森元貞頼
2 ай бұрын
はかぶさがあったから楽勝だった リメイクはシドー戦だけははかぶさ使えなくなって苦戦した・・・
@tv7261
3 ай бұрын
はぐメタさん動画投稿お疲れさまです😃 僕はやはりシドーの破壊神がベホマを使わなくなった変わりにHPが大幅に上がった事ですかね あのハラハラ感は一生忘れられないですから~😅 それから登録者5万人おめでとうございます 来月は楽しみにしててください~😆
@dragonquestlabo
3 ай бұрын
ドラリンさん、いつもありがとうございます! FC版シドーのベホマはランダムだったので、余計にハラハラ感に拍車をかけていた気がしますね😥 リメイク版ではちょうどいい難易度に落ち着いたと思います。
@dixy-cm5ph
3 ай бұрын
リメイク版のシドーは戦闘画面に背景が加わった影響もあって描写が小さく思えましたね、FC版は王女のMPが隠れる程の大きさだったので迫力がありました
@toheros9550
3 ай бұрын
リメイク版以降はふっかつのじゅもんを入力しなくなったから聞く機会が減ったから印象薄いかもしれないが 「love songさがして」が現在のピッツィカート調になっちゃったのが寂しい 思い出補正もあるがFC版の音源の方が好みではある 一応、Wiiで出てたモンスターバトルヴィクトリーロードでは名前入力時にその音源ぽく再現されてたので流せないわけではないと思うのだが…
@yos0914
3 ай бұрын
「Love Song探して」がシンプルになったのも残念だけど、個人的には「この道わが旅」がロンドンフィルハーモニー盤準拠のシンフォニックなアレンジばかりなのが残念。 初めてサントラに収録されたイージーリスニング風アレンジ(ピアノの使い方が好み)でゲームのBGMにも採用してほしいっていつも思います。
@toheros9550
3 ай бұрын
@@yos0914 わかります!初めて聞いたゲームオーケストラがたぶんこれだったのでその印象が強すぎて 後のバージョンがそうじゃない感があります
@yos0914
3 ай бұрын
@@toheros9550 アポロン盤のDQ2サントラを聴いてた、って事ですよね? 「Love Song探して」のサックスはジェイク・H・コンセプション(70から80年代のポップス曲で聴かれるサックスソロはこの人の演奏が多数)、ラスボス戦や「この道わが旅」でトランペットのソロを吹いてるのは数原晋(金曜ロードショーのトランペットもこの人)等、実は小編成ながら実力のあるスタジオミュージシャンを揃えた名盤なんです。 「Love Song探して」のメロディをサックスで演奏したバージョンでゲームに使ってほしいといつも思います。 先日発表されたDQ1&2のリメイクにわずかな期待をこめてます。
@サバ虎ちやあこ猫
3 ай бұрын
サマルの一番の変更点は目が黒丸からちゃんとした目に描き直してもらったところ
@やきそば-h1c
3 ай бұрын
あのモブ感好きだったのに😮
@ch-dddartwax
3 ай бұрын
プーアルみたいなサマルの顔が可愛くて好きだったんだけどなぁ
@ういうい-b2v
3 ай бұрын
3→1→2順でストーリーが進んで、途中の選択肢でエンディングが変わる仕様を遊んでみたい。
@おいもほかほか-w8c
3 ай бұрын
勇者の泉の洞窟に毒持ちのキングコブラが出なくなったのと(初出は湖の洞窟に変更) ドラゴンフライの最大出現数が5から2に減ったのはかなり楽になりましたね♪
@rx_93-je7gg
3 ай бұрын
2はリメイクを出すにあたっての改善点がメーカーにとってもわりと明確だったんでしょうね
@かずりん-s8x
3 ай бұрын
SFCでは落とし穴は一回落ちると履歴?が残るので、同じ落とし穴に落ちるミスは無くなった
@user-jc9hr8no7n
3 ай бұрын
アトラス、バズズ、ベリアル、ハーゴン、シドーにダメージを与えた時の効果はFC版を受け継いでほしかった。
@rarecoil
3 ай бұрын
ファミコン版、ロンダルギアの洞窟の地下一階に「くさったしたい」がうじゃうじゃいる所に「命の紋章」があるのって、なんかメッセージ性あって好きだったんですけどねえ。
@柴田秀克
3 ай бұрын
アトラス初対戦時 「え?これダメージ通ってるの? 勝てる気がしない…」 「ああ! サマルにメガンテ使わせて戦闘後に世界樹の葉使えばいーんじゃんww」 「こりゃ楽勝攻略法思いついちゃったかもww そーれいけー メガンテー!」 「……」 「ああああああああああああああああああああああああああ!!!!」 実話
@さからな
3 ай бұрын
ふしぎなぼうしを追い求めメイジバピラスを狩りまくったのはいい思いでです😌
@takoyaki_monja
3 ай бұрын
SFC以降はやってないのでわかりませんがSFCではアトラス、バズズ、ベリアル(ハーゴンの城一階で話しかけると戦闘になるデビルロード×2も含む)を倒した状態でセーブすると再出現しなくなります その状態でセーブすると再戦できなくなるのですんなりハーゴンまで行ける一方で連戦して進む臨場感ある戦いが出来なくなってしまいます
@ごろう丸-e7j
3 ай бұрын
次のリメイクではFC版の難易度に変えるやり込みモード欲しいな
@gatarisanime9904
3 ай бұрын
ドラクエ2リメイクはガラケー版以降はルーラの行き先が選べるようになり、移動がかなり楽になりました。
@Marukute_Ayashii_Yatsu
3 ай бұрын
十分なテストプレイ、特に通しプレイができなかったという話にもかかわらず 途中でフリーズとかアイテムの所持状況の矛盾による詰みみたいな進行不能、回収レベルの問題が起きなかったのすごいよな
@sanpoo9972
3 ай бұрын
逆にFCで出来た「水の羽衣2着作成」が出来なくなってるのは残念だった
@dng.9573
3 ай бұрын
動画内にもあります「ルビスのまもり」をゲットの際ですが、確かファミコン版では「おまえたち」という言葉がスーファミ版からは「あなたがた」に変わっていたかと(笑) にしてもファミコン版のドラクエ2はかなりキビーのでスーファミ版くらいがちょうどよいと思いますが、ドラクエ1は敵のラリホー必中などキビーところを残しててもよかったのでは…というのも獲得できる経験値が増えたためレベルアップしやすくなっているので♪
@コーヒーの女
3 ай бұрын
123はその時代の最高技術で永遠リメイクされてくれ!!
@foru.user-cr2zw3mp2b
3 ай бұрын
ギラが強化されて却ってピンチに💦 ダメージが増えて敵の攻撃が痛くなり、グループ攻撃になって序盤からHP管理がキツキツになっちゃった😅
@momijik-5913
3 ай бұрын
一番死にやすいのに一番死んだら困るのがサマルって昔から言われてたなー そんなサマルがいろいろと見直されて、いわゆる歴代の勇者主人公に一番近い性能になったのがやはり一番大きいけど、 ザオリクが戦闘中に使用可能になった事も地味に大きいな
@ganitaraba9527
3 ай бұрын
病気サマルを復活の玉で復活させると覚醒サマルになるのが最大の変更点よね。
@ローリングサンダーハリケーン
3 ай бұрын
2はリメイクのたびに細かな変更があるので「リメイク決定版」が欲しいですね。
@TM-mo4mv
3 ай бұрын
そこは先日サプライズ発表された来年予定の2DHD版1&2に期待しましょう。今更やるんだからそれなりの進化と追加があると信じてる。
@クローゼ
3 ай бұрын
お疲れ~。小ネタでハーゴンが誰じゃッて言ったのは、祈り中で目を瞑ってたからか、呪いのかけ方がロトの子孫の気配にかけててそれがたまたまサマルに当たったからとか?
@謙介田中-l2j
3 ай бұрын
GB版はかなり遊びやすくなってて感動しました BGMも良アレンジ
@オリー-u4b
2 ай бұрын
ベホマ連発とか、あの痛がりで弱虫のシドーちゃんが、こんなに立派になっちゃってまぁw
@Yatsuzaki-11600
3 ай бұрын
2はSFC版しかプレイしたことないですが、それでも他ナンバリング作品と比べ圧倒的に全滅してます。 FC版で「はぐれメタル」相手に全滅したとか説明聞くまで信じられない話ですね。 最新だと全員最大Lv50とさらに楽になってるとは…。
@hirasika1
3 ай бұрын
リメイク版ってロンダルキアへの洞窟にある落とし穴が一度落ちると穴が開きっぱなしになる仕様になってませんでしたっけ? FC版は戻ると穴が塞がっていて穴の位置を覚えるのが大変だった記憶が・・・
@巡洋艦筑紫
3 ай бұрын
一番ありがたかったのは「ふっかつのじゅもん」が無くなったことじゃないか?
@ジャンボタヌキ
3 ай бұрын
HD-2Dのリメイクではどうなるか楽しみ
@ケダモノスキ
3 ай бұрын
あと、解説からは漏れてましたが…… ロンダルキアの洞窟の落とし穴の仕様?が変更されてますね。 FC版は見た目ではどこに落とし穴があるか分からず、1度落ちた穴も再び埋まっており、場所を覚えておくかしないと何度も同じ落とし穴に落ちる可能性アリ SFC版は見た目で判別出来ないのはFC版と同じだが、1度落ちた落とし穴は開いたままなので、同じ落とし穴に再び落ちる心配は無い。 という具合に変更されてますね。 ただ自分の場合は「一度落ちた落とし穴は開いたまま」というのに気付いてから、ロンダルキアの洞窟の落とし穴を全て回って片っ端から落ちる、などというドMプレイに目覚めるという罠?が……( ̄▽ ̄;)笑笑
@yos0914
3 ай бұрын
女神転生などのオートマッピング機能があるダンジョン系ゲームで、行く必要が無い場所にもマップを埋めるために隅々まで行く人と同様ですね>ドMプレイ
@breezecaller
3 ай бұрын
DQ1〜DQ3のFC版は、特に初期のDQなだけあって「リメイク版は親切だよね」と思う点も多い、またSFC・GBC版3のように優れたリメイクもされている一方、 FC版も(現在目線では)独特なゲームバランスが面白い・たまにプレイしたくなることもありますし、次のリメイクの際は「FC版オリジナル準拠/リメイク」を切り替えられるようにしてもらえませんかね。 「オリジナルのバランスで遊ぶにはひと手間かかる」というのは地味に大変ですしね。
@かたもく
3 ай бұрын
つい先日スマホ版でクリアしたんですが攻略本をKindleで買ってそれと睨めっこしながらヒィヒィ言いつつクリアするの最高だったし仲間への愛着がすごい…
@LeMat-s3l
3 ай бұрын
FC版から入った世代としては苦労が少ない分感動も薄れた印象 初日の出をTV越しに見たような感じかな
@アムリタ-i7t
3 ай бұрын
ドラクエ2の世界観好きなので早く買いたいです
@へっぽこ-r2p
3 ай бұрын
ゲームの難易度より、復活の呪文の書き写しの難易度が……笑
@あるある-r1p
3 ай бұрын
ビルダーズ2でもムーンブルク王の「ギョエーー!!」は口癖のように言ってましたw パパスの「ぬわーー!!」と同じ様にこすられる運命なのですね サマル好きとしてはリメイクでかなり強くなったしイベントも(離脱イベではあるけどw)入れてもらえてより優秀な仲間にさせてもらったのは嬉しかったですね
@キサラギリン-l4k
3 ай бұрын
来年発売のHD2Dではどんな変更があるか楽しみ
@TN-vf2nx
3 ай бұрын
地味だけどFC版のゴーゴンヘッドにバギが効かなくて困った 全滅はせんけどローレにマヌーサ入ったら詰み状態になるからウザ過ぎて逃げまくった SFC→FCの順にプレイしたからバギで一掃できるイメージしかなかったんよね
@wagonrrr1978
3 ай бұрын
15:32 オープニングのムーンブルク城壊滅シーン、実はこれ北米版が最初。 つまり、海外から逆輸入された要素である。 もちろんこれは、後にも先にも、以後のドラクエシリーズではやっていません。
@蜂須賀釵-d2h
3 ай бұрын
FC版は幼馴染みがプレイしてるのを小一時間見ただけで「あっ、俺には攻略無理だ😢」と思った。
@mame10
3 ай бұрын
昔いのちのもんしょうの場所父親に聞いたとき、洞窟の中と答えてたけど、🔥が邪魔で入れなかったのは思い出
@MARIA.T119
3 ай бұрын
ガラケー以降ではラダトームの隠居が持ってるように変更されちゃいましたからね
@ferret_chibi
3 ай бұрын
初めてプレイしたのが小学1年生くらいだったのでふっかつのじゅもんはミスるわ、紋章は集まらないわで、ロンダルキアすらたどり着けなかった💦
@石田光伸
3 ай бұрын
リメイク版をプレイしてロンダルキアの洞窟に挑んだ所、比較的あっさりと突破できたのでこんなに楽だったかなと思った。
@hasinomoto
3 ай бұрын
リメイクから入った人にとって2がシリーズ最高難易度と言われてもピンとこない、ってくらい難易度が変わっているんだよな
@絵描きねこ
3 ай бұрын
リメイク2しかやったことない私にとってはドラクエ7の方が難易度高いですね
@EXTRA-gq3sv
3 ай бұрын
@@絵描きねこ Wii版の1、2、3でFC版ができるって聞いたような気がしましたけど、あれも修正されていたんですか?
@Yatsuzaki-11600
3 ай бұрын
2はSFC版のみプレイしたけど、普通に全ナンバリング作品で1番難しいと思ってます。 7も2の次に難しい上に鬱展開が多く、PS版はフリーズも多いのでやる気出ません。
@ぴろしき-x1j
3 ай бұрын
ドラゴンにラリホーが効くから楽になった。 ファミコン版のドラゴン×4はマジでえぐかった
@MARIA.T119
3 ай бұрын
ザラキもよく効くようになりましたし
@藏川克徳
3 ай бұрын
スマホ版Ⅱのルーラが便利。 Ⅲ以降のルーラのように一度行った場所に行き先を指定して行けるようになった。 Ⅲみたいに一部行けない城や町や村がある〜とかはないし最終的にはロンダルキアのほこらにまで行けるようになる。 リメイク版Ⅱでもルーラの呪文はやっぱりサマルトリアの王子しか覚えない。
@らいよんチャン
3 ай бұрын
リメイク版では、ムーンの髪の色を紫色にして欲しかったです。
@森元貞頼
2 ай бұрын
金髪ムーンもそれはそれでいい
@elementaldancer4261
2 ай бұрын
非常に細かいことだけど、ベリアルのベホマがずっと残ってるのが興味深い。 小説版できっちり使ってくるし、後のシリーズでも使ってくる。補助系モンスター以外で使えるというのが最強クラスらしさを感じさせて、おもしろいんですよね。
@kid7544
3 ай бұрын
弱体化されたんじゃなくて適正化されたんだね 当時の開発陣をプレーヤー達の前に引きずり出してなんでこんな理不尽な作りにしたのか問い詰めて少しでもふざけた事を抜かしたら全員で動かなくなるまで袋叩きにしてやりたいって当時のプレーヤーは思ってたから 別にありがたがる事じゃない適正化される事は当然の事だよ
@yujii.2627
3 ай бұрын
どんなにリメイクされてもFCのドラクエ2が一番面白かったんだよな 感性の瑞々しい幼少期の体験って絶大 思い出補正最強 みんな最初にプレイしたバージョンが一番しっくりきているんじゃないかな?
@てつろー-r5v
3 ай бұрын
FC版のドラゴンフイ4機編成がまじ地獄だった🤮
@TT-ox8mo
3 ай бұрын
サマルトリアの王子がクリリン顔からイケメンになった。 ムーンブルク王女はロリから美女になった。
@DQ1_Lv.25_OTTE
3 ай бұрын
FCのムーンはメガネをかけていないアラレちゃんっぽい
@野大海
3 ай бұрын
FC版のあの鬼畜難易度もアレもアレである意味最高なんだけどね。本当に冒険するRPGだった感。。
@弥虎-Mitora
3 ай бұрын
最近Switch版やったけれどロンダルキアの雑魚の強さは変わらずだったなぁ
@KSRU3
3 ай бұрын
リメイクになっても難しい二お流石すぎる
@森元貞頼
2 ай бұрын
むしろリメイクのが「はかぶさ」使えず難易度あったっが場面もあったしな・・・
@syuchan27
3 ай бұрын
5:55 FC版ではザオリクを使えるサマルトリアの王子がやられたら… ①…せかいじゅのは ②…パルプンテでの確率による蘇生 後者はランダムなので頼れないけど、一応立て直しの方法と言う事で不可能ではないです… ただ、装備の強化された点が多いけど、逆に困ったのが水の羽衣の2着獲得ができなくなったこと。 これはキツい。 FC版はコレが出来たので、、ロトのよろい、水の羽衣、水の羽衣 の最強装備が揃えられました。 あと、動画には出てませんが『ふしぎなおどり』によるMP吸収量が大幅に弱体化(バランス良く)なりました。FC版はエグい… 獲得経験値も大幅上昇してますね。そのお陰でレベルアップが早くなってます。 FC版は元があまりにも少なすぎる経験値ですし、マドハンド戦法や悪魔神官のザオリク戦法を延々とやってでも9999が最大でしたから… アイテムを捨てて詰むのはクリア後、ローレシアの城に戻るとき、ロンダルキアへの洞窟で王女のMPをゼロにして牢屋の鍵と復活の玉を捨てたら詰みますね。 (ベラヌールで出れなくなるw) 個人的に、炎のほこらだけでなく、水の紋章も情報を手に入れたら光るでいいと思います。 ムーンブルク城襲撃のイベントは、海外版ドラクエⅡから導入されてますね。中身はメッセージとセーブ機能以外は日本版ドラクエⅡとほぼ変わらないのに、ソフトパッケージが「誰だ、おま絵」ですw (しかもこっちはセーブと言う… 名前はアルファベットと数字で最大8文字。メインで表示されるのは頭4文字です。)
@aya3850
3 ай бұрын
FC版は、戦闘曲が緊迫感強くて、確か当時小学生だった自分は戦闘が嫌いでした。 でもリメイクされる度にヌルゲー化してくのを見ると、一撃で半分持ってかれるくらいの方がハラハラできて曲のイメージとも合って良かった気もします。
@日本一滑り台を滑る愛知
Ай бұрын
ファミコン版は、復活の呪文が失敗して断念しました😭 友達の復活の呪文でクリアだけはしましたが😅 リメイク版は難しいけど、クリア出来たのでセーブ出来るのは素晴らしいです🎶
@user-td7by1dv4g
3 ай бұрын
FC版のふしぎなおどりは割合ダメージのため、喰らうとごっそり減ったからダンジョン撤退与儀なくされたよ。
@岡本たま-e5t
Ай бұрын
サマルは昔から言われる程に弱くは無く、パーティの生命線😊 ただ… ・加入時のたらい回し、リメイクの離脱シナリオ ・狂った様な敵の猛攻(特に不思議な踊りのMP減少、理不尽な一撃死) ・ザオリクを始めとする、呪文の仕様 ・先攻後攻のランダム性 ・はやぶさの剣の価格と仕様との不一致 ・水の羽衣をムーンに装備させがち問題 ・初期加入なのにステータスは大器晩成型 ………と、いろんな調整不足やシステム、シナリオ等の不具合が一身に降り掛かってヘイトが溜まった被害者なんよ😅
@かしまけい
2 ай бұрын
皆んなは「はかぶさの剣」って呼んでたんだね。 ウチの近所では、「はかいのはやぶさ」って呼ばれてたわ。
@のろかん
2 ай бұрын
ロンダルキアも十分トラウマだけど、 じゅもんが ちがいます はガチのトラウマ。
@南方城生
3 ай бұрын
6:10 霊夢莫迦すぎ
@ryryn1
3 ай бұрын
便利機能はいいけどバランス調整関しては高難易度を求める人もいるので バランス調整の有無つまり無印とリメイクと選べるようにしてほしい
@yakumantarou9
3 ай бұрын
次に2をリメイクする時は、今のグラフィックの技術でMSX版のあぶない水着イベントを復活させてほしい。
@tanatomo
3 ай бұрын
「セクハラ装備」という言い回しが広く使われるようになってしまった今はもう無理だろうなあ 王女が自分の意思で着る流れをうまく作り出せればワンちゃんもといワンチャン……
@数珠-h5f
3 ай бұрын
17:53 少なくともswitch版ではサマル・ムーンの名前を自由に決めれるはず
@izumihideakiwa
3 ай бұрын
FCの頃から変更できた気がします。 startボタン押しながら決定で。
@takoyaki_monja
3 ай бұрын
@@izumihideakiwa FCは復活の呪文入れる度に裏技使わないと元の名前に戻ってしまうのでゲーム再開ごとに入れないといけないのが面倒でしたね SFC&GBでも裏技で名前変えられましたがこっちはちゃんと名前を保存してくれました
@Yatsuzaki-11600
3 ай бұрын
SFC版でも変更できます。 いただきストリートだと、サマルはクッキー・ムーンはプリンという名前で登場しているので、よく変えてました。
@Y_letter
3 ай бұрын
小学校低学年でFC版クリアしたけど、当時の自分は ・ファミコンとはみんなでワイワイ騒いだり情報交換したりしながら遊ぶもの。困ったら近所の兄ちゃんや親戚の兄ちゃんに聞けばいい ・適当にその辺を歩き回って敵と闘ったりするためのゲームでありストーリーはオマケ(だからレベルもよく上がる) ・運悪く死んだらやり直せばいい(GAMEOVERとか言われないので優しい) こんな意識でプレイしてたから言うほど苦労した記憶がない
@まるぷる-l6p
Ай бұрын
死んだメンバーを生き返らせる時ファミコン版はHP1の状態だったけどスマホ版は全回復になってるのは大きい。 ファミコンでやってた時は小学生だったけど、全滅を繰り返し、その度に所持金が半減され宿に泊まったり生き返らせる金が底をつきニッチもサッチも行かなくなった。 しまいには武器や鎧も売って金を工面してもすぐに全滅して金が半減していくの悪循環。
@MARIA.T119
3 ай бұрын
リメイクされて確かに難易度は軟化したが、実はメタルスライムが歴代最強に強化されていた。 スーファミリメイクであのマンドリルに迫る攻撃力を得てしまい、ガラケー以降ではギラの仕様変更で全体攻撃までも手に入れてしまった。 そこに、下手したら集団で襲って来ることもあり、当然ラリホーやマホトーンなんかは効かない、一撃で倒すなんてまず無理、しかもこちらからは逃げにくくなってる。 正直な話、開幕で即逃走して嬉しく思うメタルスライムは後にも先にも2位だろう。
@Yatsuzaki-11600
3 ай бұрын
6のメタルスライムもダーマ解放後はジャミラス撃破するまで全逃げするくらいなので、むしろ相手から逃げて欲しいですね。 Lv上げ過ぎると熟練度上げがキツいので。
@ひまじん-p9d
3 ай бұрын
18:55 ラダトーム王から貰いたいものはそれじゃねぇと言いたい。
@metallucky2171
3 ай бұрын
テストプレイは分からないけど、ゲームは喫茶店からファミコンになった経緯から大人向けに作られてたんよね。 だからクリア出来なくてナンボみたいな時代だからドラクエ2はクリア出来るだけ難易度は低い。
@泰英岡田
3 ай бұрын
で、昔のRPGはクリアできるもんならやってみろという前提で作ってたから、ほとんど誰も見ないからエンディングはかなり手抜きで、クリアしても達成感が少なかったり。ドラクエからはクリアできるし、ちゃんとエンディングも凝ってるという革命が起きた。もしもドラクエがなかったら、今頃RPGは滅びてたと「超ファミコン」で説明してましたね
@tetsuf1973
3 ай бұрын
FC当初からドラクエシリーズは難易度低かったですからね 今でも2は高難度wなんて言われますが、あくまでDQシリーズの中ではだし DQシリーズクリア出来ない奴がいる事に驚きを隠せなかった
@hmm-ec7ed
3 ай бұрын
FC版、当時はあの鬼畜仕様でも我慢してプレーしてクリアしました。よく我慢したと思います(笑)ただし友人から聞いた「はかぶさ」のおかげでラスボスはわりと楽に倒せましたね。ロンダルキアでモタモタしたのでかなりレベルアップした、という理由もありましたが。
@昼子-x2z
3 ай бұрын
サマルはFC版でも最高レベル近くになると力が高くなるからはやぶさの剣でダメージ与えられる様になると頼もしいです。 はかぶさの剣使わない縛りだとサマルレベル上げないとキツイ
@イクスクロス
3 ай бұрын
ドラクエ2のリメイク版での変化は「難易度が優しくなった」というよりは「理不尽なクソ難易度が人並みに遊べる高難易度にナーフされた」と言う方が正しいですね 理不尽要素は削られてるけど、それでもシリーズ中では難しめ
@DQ1_Lv.25_OTTE
3 ай бұрын
それ 「ヌルゲー二ダ一!」と喚くバカは懐古主義なだけ
@tetsuf1973
3 ай бұрын
@@DQ1_Lv.25_OTTE 実際当初から難しい印象なかったからね 現代のプレーヤーが大幅にレベル低下&弱体化したのは間違いない
@WMNN-m6f
2 ай бұрын
ルーラの仕様変更も大きい。ロンダルキアはもちろん、意外とテパ辺りでも。 あと、消費MPが1に減少したのも地味に大きい。
@tomozou920
3 ай бұрын
2のリメイク版、はぐれメタルの経験値が10000くらいになったからレベル上げが捗るようになった。 FCはたったの1000ちょっとだったもんな😥
@しゅてるん-u1z
3 ай бұрын
その分レベル上げればワンパンできたからね
@ぴろしき-x1j
3 ай бұрын
ただレベル低いとベギラマ連打されて命からがら逃げる羽目に。
@tomozou920
3 ай бұрын
@@しゅてるん-u1z そうなんですよね〜。 FC版のはぐれメタルは経験値低い代わりに防御力低いから、ローレシア王子のレベルが高ければ一撃で倒せるけど… 自分的にはSFC版の方が経験値旨いからレベル上げ捗ったかなぁと思ってます。
@藏川克徳
3 ай бұрын
ファミコン版ⅡははぐれメタルのHPが高すぎて会心の一撃が出ないと倒せないとか無理ゲーすぎる。
@shigek1402
3 ай бұрын
FC版当初は、ファミ通などの雑誌で攻略情報を小出しして、雑誌売り上げに貢献というビジネスモデルだった気がする。
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