KZ
item
Негізгі бет
Трендинг
Журнал
Ұнаған бейнелер
Ең жақсы KZitem
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Кіру
Тіркелу
Кіру
Тіркелу
Негізгі бет
Трендинг
Журнал
Ұнаған бейнелер
Ең жақсы KZitem
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Негізгі бет
最新版!サンブレイクで行われた全武器の神調整【モンハン】
No video
Күн бұрын
最新版!サンブレイクで行われた全武器の神調整【モンハン】
Рет қаралды
57,640
Monster Hunter Lab.
1
1
Жүктеу
Пікірлер: 135
@anonymousnoonenobody
Жыл бұрын
ナルガ棍から脱した操虫棍くん、弱すぎてマルチからキックされるの巻
@user-ty6jb7fi3j
Жыл бұрын
RISEシリーズが操虫棍の暗黒期やな。 WIは急襲突きのおかげでお手軽に火力出せたし、猟虫も強かった。 操虫棍くんはシリーズを追うごとにどんどん弱くなってく……
@greenpeace4740
Жыл бұрын
楽しいからおk
@user-fq4rf2dr4j
Жыл бұрын
@@user-ty6jb7fi3j やっぱ操虫棍は4シリーズが全盛期だからね。次回作で良調整される事を願うよ
@user-jg6tw4at4d
Жыл бұрын
個人的に歴代でも最高レベルの調整だと思う
@user-zf5uk1eq4l
Жыл бұрын
あまりにも神調整すぎて次回作が出た場合に再びバランスが崩れるのが怖すぎる…。この環境下で過去に出たモンスター全部狩りたいっすわ
@user-mg7wm4ts8y
Жыл бұрын
開発班にはこのクオリティの調整をオールウェイズ出せるよう今後も頑張ってほしい
@user-fq4rf2dr4j
Жыл бұрын
サンブレイク開発者のナイスな所
@user-tw3wv4ec7d
Жыл бұрын
すべての武器がそれぞれの良さをもっててかがやき安い環境だからいろんな武器に手をだせてたのしい
@user-gx3ny6bo5c
Жыл бұрын
逆にライズの調整ヤバすぎない?
@user-fq4rf2dr4j
Жыл бұрын
スラアクは属性充填カウンターに注目しがちだがワイヤーステップというお手軽回避もかなりいいぞ
@user-wl8uk7oz7o
Жыл бұрын
お世辞抜きでチャージアックス始めようとした時に参考にさせてもらった動画がこちらのチャンネルでした。CFCからの解放斬り気持ち良過ぎだろ〜!結果ガチャガチャする武器ばっか使うようになりました。
@Os-119
Жыл бұрын
チャージアックスのエアダッシュは正直強すぎたw
@kkroks_Origin
Жыл бұрын
狩猟笛が本格的に攻守の役割をこなせるようになって良かった。
@user-ff2uf9dm5f
Жыл бұрын
双剣は狂化奮闘が強いけど体力管理が面倒いからお手軽に火力アップできる業鎧修羅に落ち着いた
@user-yq7bz4wl8v
Жыл бұрын
自分は龍気変換激昂ですね。 自分は参加要請型マルチを多くしていますけど狂化奮闘したら 体力管理失敗して即乙する地雷行為になりそうなので。 (激昂付けるのに、1000個近いの琥珀消費の沼になりましたが)
@user-qf6tj3en8d
Жыл бұрын
チャージアックスの欠点といえば戦法が多すぎて最早どの戦法を使えばいいかわからんとこ
@FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs
Жыл бұрын
どの武器を使っても楽しいってのは凄いと思う 個人的には操虫棍でチャンス時のラッシュでもうちょっと気持ち良過ぎだろ!って位のモーション値が欲しい それとガンスはFBFなんか使わずにリバブラ使って飛び回ってはフルバを打つだけだからジェットしばき棒とか呼ばれているんだよなぁ…
@user-wt4xd1jc5y
Жыл бұрын
ランス強くなってウレシイ…ウレシイ…
@Oct.kannazuki1013
Жыл бұрын
スラアク、零距離ブッパと金剛連斧はまじで使ってて楽しい。たまに脳タヒでやってるけどまあそこはご愛嬌でしょ
@Towairaito513
Жыл бұрын
サブでスラアク使いますが、金剛連斧まじで気持ちいい。適当にやってるだけで死んでくし、ダメージ受けても怪異化モンスなら殴るだけで回復できるし👍🏻
@Tonniku
Жыл бұрын
サブレ調整のおかげでRISE闘技の難易度がだいぶ変わってきてる。太刀は地獄。
@user-lz8or3dr9x
Жыл бұрын
こういう動画でガンランスが紹介される時、大体がFBFが強く主体に戦ってるように紹介されているとモヤモヤする… FBFよりもリバブラの方が遥かにメインで使うという…
@Takechan-to-Asobou_kakari
Жыл бұрын
ガンランスの爆杭砲はマジで助かってる
@JJ-ev7dh
Жыл бұрын
ランスは煽衛とガード性能が重複するのも嬉しい フルで積めば受けられない攻撃などない ・・・ガード強化必要な攻撃は素直に納遁術で避けましょう
@wkoba2358
Жыл бұрын
ガンスはリバブラが使い勝手良いですよ。 後、アプデの武器怪異錬成で砲撃レベルが上げられる様になって、武器選択の幅も広がって楽しいですよ。
@user-wl8uk7oz7o
Жыл бұрын
慣れない頃逆方向によく押し間違えて飛んでったなぁ
@hideyuki462
Жыл бұрын
ほーんと砲撃レベルの件は神アプデだよなあ 贅沢言えば砲撃の火力をあげられる方法がもっと欲しい
@PlanningSection7
Жыл бұрын
狩猟笛は属性が強くなったおかげで全属性を作り強化するのが大変にはなったな でも属性武器が強くなりすぎて無属性武器の存在がなぁ
@s586rena
Жыл бұрын
ランスこそ初心者にオススメしたい武器なんですけどね 管理するゲージが最低限 操作が簡単 ガードできるから初見の相手の動きを観察しやすい 抜刀状態でも小回りが効く移動手段が豊富で位置取りを調整しやすい 基本技の突きは出が早くてスキが小さい 乙りにくい って初心者に優しい武器なんですがステップのせいで上級者武器のイメージが
@user-tn7vv9gv4t
Жыл бұрын
操虫棍に慣れすぎて他の武器が使えなくなってしまった(
@user-og6zk1xf3c
Жыл бұрын
ボウガンは未だ暴れてるので弱体化してくれ、、 特に救援に剣士で行った時に周りがボウガンしかいないと即抜けしたくなるくらい絶望する(ほぼ確でシャトルランを強いられるから)
@user-fp9ym8mo6j
Жыл бұрын
最近の双剣はとんでもない火力してるよな 弓もヤバイ、もとからだけど
@user-oo2ko9zv1d
Жыл бұрын
霊夢は今まで何の武器を使ってたんだよ
@KQ-ur8ju
Жыл бұрын
強属性チャアクの壊れ方ホント異常だよなぁ....変換来るまでは1瓶1000出すのって結構難しかったのに今じゃポンポン出せるもんなぁ...特殊な条件も殆ど無いし
@user-wl8uk7oz7o
Жыл бұрын
激昂が追い風にもなりましたね
@KQ-ur8ju
Жыл бұрын
@@user-wl8uk7oz7o 対して榴弾...あいつは良い奴だったよ...()
@user-wl8uk7oz7o
Жыл бұрын
@@KQ-ur8ju この強属性一択の環境にも関わらず、不屈火事場ジオブロスで開国バルクを討伐するゆっくり実況者がいましてね・・・。
@user-hq7cg5bg8x
Жыл бұрын
大剣のハンティングエッジ楽しいぞ、もっと使う人増えろ
@user-qt9co5fu2j
Жыл бұрын
わかる属性大剣なんてものがハンティングエッジで選択肢にありうるようになったのが驚き
@user-mg7wm4ts8y
Жыл бұрын
チャージマスターの属性強化が大剣だと1.5倍の補正のるから落下溜め突きの火力がとんでもないことになるの最高 ミクニ亜種武器やナルハタ武器は素の属性値高いから特に
@CrowGameTube
Жыл бұрын
操虫棍、スピード型の猟虫もうちょっとなんとかならないかな感は今あるなぁ。 火力の選択肢が地上では四連印斬、空中では最大降竜と少ないし、降竜が入れ替え技でしかも鉄蟲糸技だから柔軟さをあまり感じない。 覚蟲撃は強化されたけど降竜または回帰猟虫とトレードなのがなー。最大降竜並の総合力がありゃ良かったんだけど
@popopi-no6886
Жыл бұрын
個人的に無属性武器も上方修正されるかなー(無属性武器は何処…?)
@user-mg7wm4ts8y
Жыл бұрын
誇張抜きで全部の武器が楽しいから色々触りたくなるんだよな。1つの武器に複数の型もあるわけだし。 装備をたくさん集めないといけないから素材集めが大変ではあるけど、本来モンハンの醍醐味ってこれな気がするし結果的にゲームの寿命を延ばしてるよね
@TaKuYa_21
Жыл бұрын
このコメント好きです。 色々な武器触りたくなるのわかります。 目指せウツシ教官をやってます!
@user-ml2zd8cl7r
Жыл бұрын
いい調整されとるな~
@user-lz8qs4wx9p
Жыл бұрын
ライズサンブレイクからヘビィボウガンを使い始めたけど、色々な狩りのスタイルがあるもんだなぁ w
@Kyuuri.punipuni
Жыл бұрын
21:53 ヘヴィのここに関しては間違ってると個人的に思うな。オーバーヒートまで撃つとオーバーヒートした時のクソ長硬直で被弾して乙るとかも結構ある話だし、その乙無くす為にもオーバーヒートの一歩手前で撃つのやめた方が全体的に火力上がると思う。 超個人的な話するとクラウチングは反動&装填速度無視を利用して状態異常弾を撃つ時にしか使わない気がするのは自分だけ?
@user-mg7wm4ts8y
Жыл бұрын
貫通弾クラウチングは脳汁ドバドバレベルで気持ちいいからオススメ
@Kyuuri.punipuni
Жыл бұрын
貫通クラはそもそも貫通撃つ装備で行くから気持ちいいのも知ってるけど、属性だとクラ使う場面が自分は状態異常弾撃つくらいしかないからみんなはどうなんやろって思った。
@user-mg7wm4ts8y
Жыл бұрын
@@Kyuuri.punipuni 自分は貫通クラウチングくらいしかヘビィを使わない人間なので隙あらばしゃがむくらいの勢いで使ってる。 たしかに属性弾とクラウチングは相性めちゃくちゃ良いわけじゃないからそういう感じになるかもね。
@user-fh7nh1ol1r
Жыл бұрын
サンブレイクってプレイヤースキルが如実にタイムに出るよね
@user-th2mt7xo9t
Жыл бұрын
武器調整はもうこれでいい次回作変な調整いれないでくれ
@Ketyamayo-dressing
Жыл бұрын
尚、4月のアプデで全武器種にバランス調整が入る模様。
@user-qb5gn7dv8d
Жыл бұрын
16:03 この映像だとライズでは叩きつけ部分が当たりにくかったと勘違いされませんか? 当たりにくかったのはビンの爆発の部分ですよね...?
@Tsubotuboasitubo24241
Жыл бұрын
サンブレイクはマジで、練度による狩猟にかかる時間の長短って言う点を除けば、慣れてない武器でもだいたいのモンスターは狩れるから神なんよな。 過去作ではそういう慣れない武器で中堅以上のモンスターを狩るっていう遊びが基本無理だったからなあ
@ssshunta3135
Жыл бұрын
全武器種使いこなしてみたいがいにしえのコンボでしか攻撃が当たらないジレンマ
@user-uw6no7vm7o
Жыл бұрын
サンブレイクで太刀が弱体化したって聞いた時はちょっとショックを受けたけど、でも現状からはライズの頃より強くなってる気がしてる
@AsAs-cj4bn
Жыл бұрын
抜刀し続けると何かしらメリットが出るスキルが欲しいけど、マルチが地獄になりそうだから無理かな
@user-in9eg5rl9i
Жыл бұрын
片手剣メインだけどモーションは文句ないな、あえて言うなら当たり判定もう少しほしいくらい 武器ごとの火力差が大きいから、火力の出しにくい武器は次回のアプデで調整入るといいね
@user-tc2jl7dx9j
Жыл бұрын
ただ風車の1~6ヒットの属性補正0.8倍はそろそろ撤廃されても良いんじゃないかな。 確かに剣部分の当たり判定は増大して欲しいかな…。
@pomapoma8136
Жыл бұрын
ライズでは割と色んな武器種を使っていて、合わせて装備も作っていたけど、 サンブレイクになってからは面倒がって大剣と無属性スラアクしか作らなくなった ランスはやっぱり各属性を揃えたいけど、属性ごとに装備を作るのが面倒に感じている ライズでは属性を重視していなかったから、同様に無属性や状態異常系をある程度作ればいいかなとも思う
@user-of2vh5wp2i
Жыл бұрын
弓の溜めは属性補正にも大きく影響するので解放は基本必須です 例外は解放なしでも4まで使える弓と元々3までしかない弓です
@koyo9137
Жыл бұрын
あと、4に上げたら弓レベル下がるやつ!レウス弓とか
@nusi.
Жыл бұрын
チャアクでGPとかチャージとか斧にすら変形しない配信者とかでもターン制絶対厳守すれば狩れるように出来てるからホントに今作は歴代最高の神調整だと思う まず大事なのって新規がどれだけとっつきやすいかどうかだからね
@user-rb9wh6ei2z
Жыл бұрын
双剣でキン○マ狩りきんもぢぃぃい あんな高火力だせるのは双剣使いにとっては本当にありがたいとしか思えん、まじで空舞すこ
@user-th2mt7xo9t
Жыл бұрын
たいけんはしんためがた使いやすくなって、太刀は弱くな位くらいななって片手剣はけんふっかつしたそうけんは火力が皿にとりやすかなってランスは火力ライズよりものびてガンランスは選択肢増えて火力もとれて、ハンマーハンマーてっちゅうしぎスタンが強くなって笛は攻守優秀でスラアクはビンすべてて救われてチャアクはきょうぞくせいがいじょうでそうちゅうこんはちじょうくうちゅうつよいしライトヘビィは相変わらず強い属性段が強すぎ弓更に火力が上がってスタミナいじができる
@user-bu3ll4qp8d
Жыл бұрын
読みにくすぎるから句読点使ってくれ…
@user-fj6ej7cm8n
Жыл бұрын
ところどころかんじつかってなくてくとうてんもないってこんなによみにくいんだな
@user-tw8jw1nx9g
Жыл бұрын
SBはポータブルシリーズ(𝟮𝗻𝗱.2G.3rd.3G.4.4G.X.XX)+Fの集合作って感じでほんと好き 正直次回作以降ガル君、早替え、入れ替え技は無いの考えられないレベル。
@user-rs7sk4rt3s
Жыл бұрын
リバブラリバブラぁ
@user-mq2hy7oh2f
Жыл бұрын
弓の再生バー(シークバー)がヘビィボウガンに統合されちゃっていて、可哀想と思いました……😢
@yo-yamiziruva.8705
Жыл бұрын
誰がどうみたって格差が酷いけどな、属性が壊れすぎて。まぁ…マシな方だけどね。操虫棍使いだけど、選択肢が増えてもどれもこれもなぁ…猟虫2匹の登場やモーション値めちゃ下げた急襲があれば満足してたかも。
@Crepe0520
Жыл бұрын
これからもより神調整になるといいな
@yousay8607
Жыл бұрын
ガンランスの砲撃火力は悲しいことに伸び悩む(´;ω;`) 錬成で火力盛れるせいで物理に寄せないと他の武器についていけない。
@user-ng1ly9sv3u
Жыл бұрын
スラアクの最強回避技、ワイヤーステップを忘れるな
@hekbrbr8235
Жыл бұрын
ハンマーはマルチでかち上げされる度に不憫な気持ちになる
@user-ev6pg5xk9p
Жыл бұрын
RISE大剣って1種の縛りって思う弱かったからね……(火力がそこまで出ない)
@user-ip2pk7uy8g
Жыл бұрын
太刀は色補正下がったせいでライズに引き続いて通常攻撃と気刃連携が殆ど息してないのはどうかと思う。 気刃斬り強化されたじゃんって言う人いると思うんだけど、ワールドで練気MAXの補正が消えて、今作で色補正まで下がったからサブレの太刀は一部の技除いて攻撃威力がスカスカになってる。
@ジンクス7010
Жыл бұрын
スラアクはアクション面以外にも変撃竜珠の追加もでかい まあそのおかげで斧状態の攻撃はほとんど使わなくなったけど
@sazanamixiii
Жыл бұрын
個人的に大剣がアイスボーンから大きく変わったなって思っちゃう 火事場(狂化?)で開幕と怒り咆哮、罠と小タルや睡眠ガスカエルを使った拘束メインでの狩猟が早すぎて他の型全部悲しい気がする
@Shinon-
Жыл бұрын
あぁラセンザンの火力が........あぁぁ 環境のせいで....あぁぁ やばい事に.......
@user-oj8zv2jm2l
Жыл бұрын
個人的にはスラアクの調整は過去シリーズの中でも最高峰だと感じましたね!今までは器用貧乏orパンパン蝉だったので……。 次回アプデでは再度バランス調整を行うそうなので、今から楽しみです
@user-ty6jb7fi3j
Жыл бұрын
現状最も武器調整が良い武器こそスラアクだからね。 スラアクを基準にしてバランス調整すれば良いんだろうけど、武器別で動きが違いすぎるからな……
@user-fq4rf2dr4j
Жыл бұрын
次の作品でもスラアクはこの位の強さで頼む
@user-ty6jb7fi3j
Жыл бұрын
@@user-fq4rf2dr4j スラアクは完成されすぎてて次回作のちょっとした調整や新要素でもクソザコ行きになりそうで怖いんだよねぇ……
@user-fq4rf2dr4j
Жыл бұрын
@@user-ty6jb7fi3j なんとも言えないな。次回作を作る人によってRISEみたいに武器格差が酷くなる可能性もあるし逆に良い調整にしてくれかも知れないから今はまだ気にしないでおこう。まあ俺は使用率最下位になっても使う覚悟はあるから
@user-kc2dq5kh5t
Жыл бұрын
ワールドの滅龍無撃の時代が一番好きだったわ
@user-sy3nx5zj6p
Жыл бұрын
こうして見ると結構各武器で補正が入って居るんですね 私まともに扱える武器が弓とサブで双剣の2種類だけなのですが、他の武器も使って見たく成りました!!(※^▼^※)
@Asakura-Kaede
Жыл бұрын
個人的に大剣は真溜め切りのモーションがどうしても好きになれないんだよなぁ あと鉄蟲糸技か入れ替え技でいいから溜め切り上げかXXのダッシュ切り上げが欲しかった あの地面ガリガリしながら切り上げるのめちゃくちゃかっこよくて好きだったんだよ 9:09 最近ガンランスは一周回って初心者武器なんじゃないかと思ってる ホントにモンハン触ったことないレベルの初心者用だけど、スキルがほぼ固定であんま装備で悩まなくて済む、フルバ連携のBOT行動で味方を吹っ飛ばしたりすることなくとりあえず狩りには参加できる、避け方わからなくてもガ強ガ性でガードしておけば乙りにくい。ととりあえずモンハンしてみたいって人にはオススメできるような気がするんだよね その人が使いたい武器があるって言うならまぁそっち優先させてあげればいいし
@user-tw8jw1nx9g
Жыл бұрын
昇流斬り1&2「俺らは…?」
@user-ty6jb7fi3j
Жыл бұрын
操虫棍使いだが、正直RISEのゲームコンセプトとは全然マッチしてないどころか足を引っ張られてる。 自前の乗りと言う強みはなくなり、蟲技もほとんどがパッとしない。とりあえず飛ばせたい感が強いが、飛ばない方が強い。 サンブレイクでもモーション値がそもそも足りておらず、物理にも属性にも振り切れてないせいで半端な火力になってしまい、おまけにアプデ毎に追加される新スキルのほとんどが操虫棍との相性が微妙でインフレに置いていかれてる。
@スルメイカ-o
Жыл бұрын
双剣壊れてる。
@DarkSolva
Жыл бұрын
21:54 撃ち切るのは間違いやぞ、逆に撃ち切ったら反動で無防備な時間を晒す上、ゲージの冷却も遅くなるからオバヒ手前で止めるのが正しい。 あと、動画では散弾でクラウチングショットをしてたけどこれも間違いで散弾なら立ち撃ちする方が火力を稼げる。
@busaikukurbukaityou
Жыл бұрын
ハンマー‥‥
@user-rl8zc2zp2v
Жыл бұрын
急襲突きを返して といろんな動画のコメントで見て飽きてきたけど、やっぱり返してほしい
@user-yn6lb2gh9
Жыл бұрын
フロンティアは出てこないの?
@BUILDCROWS
Жыл бұрын
操虫棍で降竜を決めてる時が1番生を実感できるんですけどね 当たればですけど… 最近は気軽に1000ダメ以上出せる武器って少ないのではと思ったり 当たればですけど… 属性積んで四連印斬主体でやっても火力出そうとしたら結局は操虫斬り→降竜になっちゃうですよね 当たればですけど… 扱いやすくて爽快感がある今作の操虫棍は気に入ってるんですけどね 少なくとも神調整では無いですよ 良調整です
@user-bu9cy5gc8q
Жыл бұрын
しれっと弓ハブられて草
@grimgigi3888
Жыл бұрын
今作の弓はスタイリッシュすぎで良い意味で別ゲー感がありますよね 敵の攻撃を身躱しやステップで避けてから矢を叩き込むのがなんとも快感
@user-ew6nz6jq5r
Жыл бұрын
他の武器はサンブレで何かしら新しい立ち回りが増えてる中で唯一RISEのままなのが…
@user-kf8fg4ee5r
Жыл бұрын
遠距離武器強すぎ問題が根深すぎてな。他作品に比べたらまあまだマシってだけで、ボウガンと弓の調整しない限り神とは言えんと思うわ
@Meticlous621
Жыл бұрын
装備マイセット足りない…足りなくない?
@user-uo8ok4so2v
Жыл бұрын
鬼神化獣そろそろ許してくれませんかね😢誰も使えませんよォ😭
@user-nf1nj1zg3y
Жыл бұрын
現環境で言えば兜もそこまで悪くは無い気がする
@_glo2113
Жыл бұрын
完全に間違えているとは思わないけど、なんか浅くない?
@majishan0907
Жыл бұрын
ガンランスの砲撃レベル4とレベル5の威力を上昇しました、ただしサンブレイク開始してすぐ戦えるダイミョウザザミ素材で作れる武器は砲撃レベル6です 実質使わん要素を強化したって言われても、何が変わるんだよって言いたい 他の武器は基本行動の部分が強化されたのに、ガンスだとサンブレイクアプデで使わない部分しか変わってないって言う、クソ調整だぞ あと、他の武器は属性補正が付いているけれど、ガンランスの場合は爆杭砲のバフ以外に属性補正が無いので属性武器が強い今作だと相対的にではあるけど、楽しめない調整されてる
@zorra--2327
Жыл бұрын
ハンマーはね、たしかにスタン値やダメージ値も強化されたけど手数という意味わからん調整されたせいでかち上げしまくるマルチの嫌われ者になったんですよ😢 マルチで勇を使えるのはプロハンのみで、一般のしがないハンターはソロでしか調整強ハンマー使えない理不尽。それに調整されたにしては他武器の方が平気で3000〜4000ダメージ取るという不憫さは変わってませんよ😅 純粋に火力とスタン値上げるかFFを無くすかで良かったのに…← なんで手数とか増やしたんですかね。ハンマーに手数要らないです。
@kazumae8214
Жыл бұрын
大剣は神調整でもなんでもない。 歴代最悪のクソ調整だと思う。 威糸呵成しか選択技が用意されていなくて、抜刀大剣は冰気錬成がないと成立しない。 ハンティングエッジを含めて、エリアル大剣みたいに使った方が火力が出るのに、どいつもこいつも守勢と呵成ばかりで過去一つまらないよ。 ダメ出して俺つええで脳汁プレイしてるKZitemrは、過去の抜刀大剣か、ブレイブ大剣に匹敵する見てて楽しい大剣目指して貰いたいわ。
@Tsubotuboasitubo24241
Жыл бұрын
昔の大剣って「これしか選択肢がない」って風刺する選択肢すらなかったよね
@ところ天の王
Жыл бұрын
ハンティングエッジ使ってくれている人全然いますよ。大剣の大会優勝したのもハンティングエッジですし。
@ところ天の王
Жыл бұрын
自分はいっしかせい大好きなので次回も出てほしいですね。あくまで個人の意見です。
@user-cx4cv2we6t
Жыл бұрын
抜刀大剣は第4弾来る前も強かった気がするんだが
@user-xr6ch1vt8o
Жыл бұрын
俺的には、威糸呵成でやる真溜めより、モンスターの攻撃の後隙にぶち込む普通の真溜めの方が気持ちいい 火力より、気持ちよさ重視 攻撃をタックルで受けて、後隙に真溜めをぶち込む! このゴリ押し感が最高なんだわ!
@dxinyt
Жыл бұрын
ランサーだけど、今作のランスは正直あまりおすすめしたくない。 全体的なアッパー調整自体は嬉しい、ただ一番の問題は武器にある訳じゃなく、単純に環境に合ってない。ランスのコンセプトは機動力を犠牲にして、鉄壁の防御を持ってモンスの真正面から頭を狙い続ける…のはずだったが、今作のモンスは全体的に広い範囲に飛び回る傾向があり、特に盟友2人とオトモ2匹連れて狩に行くと、まず頭狙うのは過去作より難しくなる。救済として、クナイが刺してる間は瞬時にモンスの側まで飛んで行けるけど、それも糸が繋いでる前提で、先も言ったように、今作は広範囲で暴れ回るモンスは圧倒的に多いせいで、糸が切れやすい。 そして、アッパーされたとは言え、やはり全体から見ると、火力が低い、もっと正確に言うと、手軽く火力出せる武器ではない。元からモーション値が低く、属性補正も中途半端な上、そもそも武器の属性値もそんなに高くない、同じく大盾構えるガンスに機動力負けるわ、同じ手数武器の双剣にダメージに負けるわで、初心者にとってわざわざランスを選ぶ要素が皆無。 まぁ、文句ばかり言ってるけど、俺はランス一筋で、どんな調整だろうがランス以外はほぼ使わない。ただ、こんな調整じゃいつ経っても使用者が増えないよカプンコさんw
@user-tw8jw1nx9g
Жыл бұрын
ジャスガの十時払いと溜めなぎ払いのモーション値と属性補正普通に強いんですがそれは(しかも守勢で物理1.15倍)… しかも溜めなぎ払いに至っては4スロ1と2スロ1だけでチャマスの属性1.3倍受けれるしガードステップからの飛び込み突きで火力も必要十分やと思うけど。 虫技も普通に協力やし。 やっぱり単武器使いは目線が偏りすぎやね。 主観やけど虫棒なんてもっと火力低いから。 ガードもないし儀式(舞踏跳躍)でやっと1000ダメ越だし
@user-tw8jw1nx9g
Жыл бұрын
あと頭張り付けないは単純に使い手の問題でしょ… 傀異渾沌ゴア猫2盟勇2で龍気変換ランス(カクトス)で回してるけど頭か前足ガンガン狙えるし。 変に虫技狙い過ぎてるとかでは?
@dxinyt
Жыл бұрын
@@user-tw8jw1nx9g 俺が言いたいことが微妙に伝わってない気がする、自分の言語能力を恨む。 俺が言いたいのは、初心者に今作のランスは環境も相まってあまりおすすめできないってこと。まずジャスガの十字払いはカウンター技で能動的にダメージ与える技ではない。次にため薙ぎ払い、これ、単発ダメージは高いけど、DPS的に、3連突きとそこまで変わらない。そして、この2つの技は一つ致命的な共通点がある、それらの技のモーションは水平方向であり垂直方向ではない。モンハンの接近武器、ランスを除く、全ての強い技モーションは水平方向ではなく垂直方向なんです、その原因はモンスのほとんどの弱点は頭にあるので、水平方向だと弱点を当て辛くなるから。だから強いて言うならランスの一番強い技は飛び込み突きです。属性の補正が大きし、飛び込み段階にガー付き、隙きもほとんどなく、方向も調整出来るという、うん、強い!でも地味すぎる、初心者にとって全くと言っていいほど花もロマンもない。 あと、頭貼り付けないなんて一言も言ってないよ?俺が言ったのは確か過去作より難しくなる、と思う。もうちょっと正確にいうと、ランスは昔から、定位置でモンスの頭を突き続けるけど、今は昔みたいに定位置にいるのは難しくなった、これならもっと分かりやすいかな?原因は最初も言った通り、今作のモンスは昔より暴れまわる傾向があるだが、返信に何故か混沌ゴアのような比較的に大人しいモンスをチョイスして例を上げたんだwタマミツネ希少種とかオロミドロ全般、ジュラトドス、イソネミク全般みたいなウネウネ滑りながら暴れまわるやつ、クシャみたいに飛び回るやつ、テオみたいに走り回るやつは、同じモンスでもサンブレイクは確実に昔より多動症になってる、これ、ランス初心者にとって多分かなりストレスになると思うよ。例えばこんなシチュエーションは遭遇したことあるはずと思う、普段はかなり大人しいモンスでも、他のモンスと鉢合わせしたら、急にそのモンスの方に走り出す、みたいな。ゲームの仕様上仕方ないとは言え、ランスのとってはかなり辛いよ。 だからランスはあまり初心者におすすめ出来ない。俺が言いたいのは伝わったのかな…ランス弱い!なんて一言も言ってないよ、自分のメイン武器だし。ただ、こんな調整だと初心者にランスの魅力を伝えるのは難しいってこと。まぁ、使用人口見れば一目瞭然でしょけどね。 長文失礼しました。
@LOLITA_PROTECTION-GROUP
Жыл бұрын
サンブレイク内では強弱があれど、他のシリーズと違って産廃武器種がないのがいいですね。
@user-ty6jb7fi3j
Жыл бұрын
他武器には火力でも人気でも勝てず、さらには他武器がポンポンスタン取る上、味方を吹き飛ばすせいでマルチ適正も低いハンマーさんが通りますよっと。
@user-mg7wm4ts8y
Жыл бұрын
@@user-ty6jb7fi3j 最近はダッシュブレイカーや回転攻撃の復権やそれに付随する形で溜め変化武も日の目を見るようになったからマルチでも全然いける。それこそ最近話題のスケートハンマーでスタイリッシュに立ち回れるし
@bgm5782
Жыл бұрын
いたわり「ハンマーさん、待たせたな!」
Пікірлер: 135