Вопросы касательно звуков Зоны, сущности Зоны вдохновили меня на написание произведения "На пороге" в книжную серию STALKER. Книга уже вышла: ast.ru/book/na-poroge-877612/
@kirillosipchuk1312
3 ай бұрын
Про мод dead city оказывается еще помнят, а ведь это был мой первый сталкер, именно за счёт звукового сопровождения в него было порою реально страшно играть
@Ivanov-Kovalev
3 ай бұрын
Полностью аналогично :)
@deadinside6557
Жыл бұрын
16:08 весь боезопас снг носит в рюкзаке
@Mercenary_Factor
2 жыл бұрын
Шикарно! Ожидаю новое видео с нечто подобным и интересным.
@lunarylunarium
Жыл бұрын
Жалко, что большинство звуков в ТЧ - это буквально отголоски нереализованных идей, т.е. монстров и результатов экспериментов о-сознания, очень и очень жалко. Прямо грустно, что в Lost alpha мало того, что планировалось было реализовано. Dezowave ведь даже планировали таких монстров, как Мимикрия и Разумное болота, но из-за слива все пришлось доделывать как можно быстрее, эх... от этого всего остался лишь косвенное "создание в тумане", т.е. мозг под озером Янтарь, и одинокая Химера на болотах, и то, спаунится она лишь тогда, когда игрок повторно заходит на локацию, это как бы намек на "Тварь с болот" (не путать с болотной тварью, первое - это химера, которая должна была появляться в OL единожды, при этом ходя на двух ногах, а не на четвереньках, а второе - это кровососы из ЧН). И да, попрошу заметить, что тварь с болот являлось предком идеи с "разумным болотом", а разумное болото в свою очередь дедушка идеи с "созданием в тумане", а создание в тумане - это установка под x16, таким образом можно сказать, что Химера - это прапрапрабабушка мозга под Янтарем :) А теперь представьте, каким бы был сталкер, если сроки не горели. А нет, получайте теперь крысоволка во втором сталкере от чешской студии, а.к.а. стража из метро 2033👍
@YSX-ui6hz
Ай бұрын
Безусловно было бы интересно увидеть все эти нереализованные идеи в ванильном сталкере, но как мы знаем часть этих самых идей напрочь ломает атмосферу того самого сталкера, которого мы знаем. В каком-то смысле вся эта лёгкая недосказанность и наличие звуков с необъяснимым происхождением дополняет ту самую атмосферу, что мы имеем, добавляя какой-то загадочности и недосказанности.
@Rocky_Balboa
2 жыл бұрын
Эта игра существует более 10 лет и никто полноценно не смог разобрать эту тему, а ты смог, респект!
@vector3813
9 ай бұрын
Всё-же я скажу что у Стрелка была тоже очень сильная устойчивость к пси излучению. Как-никак он пережил выброс, когда его пси-защита отключилась. И он не умер от этого. Также он в открытую пережил выброс на янтаре в тенях чернобыля.
@ВолосатыйСидорович
8 ай бұрын
На янтаре от выброса кажись его и ученного спасло то что рядом с ними была гора и выброс мог пройти сверху не задев их и стрелок плюс ещё был в автобусе
@vector3813
6 ай бұрын
@@ВолосатыйСидорович Так и Шрам мог укрытья от выброса за одним из холмов. Но похоже что ему сильно досталось. Думаю Стрелок всё-таки пси-устойчивый.
@PrimoImperatore
9 ай бұрын
Вклинивать звуки в треки это было сомнительное решение, ибо теперь ты уже привыкший к эмбиенту после 1-2 прослушивания знаешь когда начнутся "голоса" или иные звуки
@Ivanov-Kovalev
9 ай бұрын
Есть такой момент
@Antari-kun
8 ай бұрын
В Тень Чернобыля можно услышать звуки the_horror - точно такие же как в 1-ой Half-Life. А в Чистом Небе на одном звуков в главном меню, можно было услышать звуки из Half-Life 2 Episode ONE, а именно звуки тревоги города City 17.
@ДмитрийЛесной-т3т
2 жыл бұрын
Отличная работа,жду ещё новых видео!
@unclejoydan4950
2 жыл бұрын
Вот обрадовал! Отлично!! Невероятная работа как научное исследования!!
@YSX-ui6hz
Ай бұрын
Интересный анализ SFX в сталкере, некоторые тонкости я даже и не знал. Хороший разбор в плане лора… Like it 👍
@ox0thnk416
2 жыл бұрын
Очень интересно! Большая работа проделана! Жду новых видео с нетерпением!
@ДжойСобакин
2 жыл бұрын
Спасибо за разбор. Лайк
@ИльяВолодин-г8ъ
2 жыл бұрын
Очень качественное и годное видео!😍
@evgeniyyakovlev4832
Жыл бұрын
В тч во время замеров, не только гг переживает выброс. Я ужетнеьговорю про сталкерню в чн. Так, что там выбросоустойчевых пол зоны.
@Ivanov-Kovalev
Жыл бұрын
Я бы сказал, что это недоработка разрабов больше. В ТЧ они даже до конца не могли определиться когда первый выброс произошёл... Но никто не запрещает предположить, что имеется некое специфическое воздействие со стороны Зоны на любого человека. Правда, тут опять придётся фантазировать...
@pukich47
Жыл бұрын
Я предполагаю, что выбросы могут быть различной степени силы, или это был вовсе не выброс. В самой игре это было похоже больше на пси-удар, исходящий от самого комплекса (завода). Похожие пси-удары были в ЧН, когда нам необходимо было прикрывать группу сталкеров, которая включала охлаждение пси-установки. Меченый и Круглов попали под такой же удар, но в отличии от Шрама и группы сталкеров, у них не было пси-шлема.
@evgeniyyakovlev4832
Жыл бұрын
@@pukich47 это просто не доработка. Прибор Круглова фиксирует быброс.А в чн в принципе нпс ходят под выбросами.
@Samovarov666
Жыл бұрын
Звучит интересно. А что ты скажешь насчёт тех жутких стонов, которые мы можем услышать при отключении того же излучателя Кайманова в оригинале (эти же звуки можно услышать в Half-life 2)?
@Ivanov-Kovalev
Жыл бұрын
Это как раз те звуки, которые относятся к пси и слышатся под воздействием излучения любой силы (теория 4)
@OptEmist791
Жыл бұрын
@@Ivanov-Kovalev Мне кажеться что звуки в Зов Припяти в городе Припять это отголоски прошлого
@SHTOZASCHINA
Жыл бұрын
@@OptEmist791 тоже являются звуками из сознания, дегтярев ведь в припяти жил
@lunarylunarium
Жыл бұрын
Этот файл вроде как называется -"смерть мозга" или как-то так, т.е. можно сказать, что с такими криками должено было умирать "создание в тумане".
@АртурБалан-ц3с
2 ай бұрын
Классный видос
@12.1auto3
2 жыл бұрын
очень качественное видео
@Ivanov-Kovalev
2 жыл бұрын
спасибо)
@JacksonMacalister
3 ай бұрын
По поводу звуков: В Dead air и многих других модах(наверное) во время выброса и пси-шторма меняются звуки из радио. Вместо музыки проигрываются радиопомехи и искажения сигнала. Можно услышать как кто-то озвучивает цифры (как на УВБ-76), призрачные звуки из потустороннего мира и просто помехи сопровождающиеся сигналами из любого другого уголка Зоны. Можно ещё сделать видео по этой теме. Если заинтересует. Был где-то в Ютубе видос с подобным плейлистом с этими же звуками но он пропал(Вероятно удалили). Но тема Ооооочень интересная.
@Ivanov-Kovalev
3 ай бұрын
Да, это хорошая идея. Можно приплести что-нибудь из радиосталкинга интересное, связать как-то с природой выбросов... Возьму на заметку.
@JacksonMacalister
3 ай бұрын
@@Ivanov-Kovalev Жду с нетерпением видео по этой теме P. S. В звуковых файлах модификации Dead Air эти звуки точно должны быть.
@Fa1lenAnge1zxc1
2 жыл бұрын
Классно
@tima_tim_2145
7 ай бұрын
18:46 я обосрался
@Ivanov-Kovalev
7 ай бұрын
А я-то как во время записи 🌚
@thankyousir8294
2 жыл бұрын
Как тебе идея поиграть за наёмника в аномалии, и отыграть роль бергамота.?
@vanyashpack
Жыл бұрын
а где взять все эти звуки?
@Ivanov-Kovalev
Жыл бұрын
Можно повытаскивать из папок игры. Можно взять некоторые из них, которые вытащил я - в описании под видео-подборками (можно найти в моих видео) звуков есть ссылки на скачивание
Пікірлер: 47