KZ
item
Негізгі бет
Трендинг
Журнал
Ұнаған бейнелер
Ең жақсы KZitem
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Кіру
Тіркелу
Кіру
Тіркелу
Негізгі бет
Трендинг
Журнал
Ұнаған бейнелер
Ең жақсы KZitem
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Негізгі бет
[ZZZ] 絕區零蒼角架旗的隱藏機制/Just Frame
Күн бұрын
[ZZZ] 絕區零蒼角架旗的隱藏機制/Just Frame
Рет қаралды
17,611
doomleika
1
1
Жүктеу
Пікірлер: 26
@日比季響
2 ай бұрын
眼睛:我懂了! 手指:我懂了? 大腦:開飯啦!
@momsaccount4033
3 ай бұрын
Soukaku’s animations and sound design are so good
@AlpacaMark
3 ай бұрын
真心推這類操作細節摸索的教學片 👍 社群需要更多這類 能展示絕區零細節,可玩性跟操作潛力的影片 另外想問一下大佬 用甚麼錄片的 (自己也是開服在搓招搓出樂趣 但截圖截不出來 想分享的分享不了)
@doomleika
3 ай бұрын
OBS,google搜尋第一個就有,教學應該現在都有,稍微查看看
@Another-Index
3 ай бұрын
感謝分享 這磨合練習 幾次還真沒搞懂怎弄
@doomleika
3 ай бұрын
ESC左邊選項,左上角開VR,左邊有自由練習
@gglampa184
3 ай бұрын
感覺是原本的第二下取消成展旗
@nightcrow33
3 ай бұрын
牛,想吃專武效果還是要打一下點按e這技巧就有用了
@ohya915144
3 ай бұрын
大概就像格鬥遊戲中的目押連段
@podeeeeeeeeeee
3 ай бұрын
都說到frame上了w
@Ü早安美之城Ü
3 ай бұрын
能研究這個蠻猛的 可惜實戰幾乎用不到 除沒有一人死亡剩下破盾跟蒼角時需特別拿出來戰場才會用到
@x-potato
3 ай бұрын
還好吧, 我都放鯊前面架旗增冰傷後切鯊
@CKcsjf
3 ай бұрын
有用吧 QTE只能加上一個渦流 比方說現在只有1格渦流,快進失衡了,如果正常QTE主C就吃不到渦流增傷,切蒼角拍到3個渦流再進的話就能讓主C吃到渦流增傷了
@電影魔人
3 ай бұрын
架旗之後切角色好像還會繼續轉一兩秒
@user-AmakiriTsukiyo
3 ай бұрын
对啊,我很多次架完旗切人出来打,结果结算画面有两个人。因为苍鬼还在场上架旗
@AlpacaMark
3 ай бұрын
所以只要輸入判定了 就能秒切人上場做事 不用像AAA黨呆站
@翁世承
3 ай бұрын
這是遊戲本身的機制,招式要打完才會離場
@OCHINCHAN
3 ай бұрын
牛蛙老哥 我還真的沒發現可以讓展旗變快
@ianchen8189
3 ай бұрын
QTE不就行了?
@哭哭肥貓
3 ай бұрын
確實 我支援角都沒用在場上打的 只有連攜技才會出來
@AlpacaMark
3 ай бұрын
還是能用的 QTE那招太耗時間又卡手 動作時間一樣會吃灰條 然而動作又特別長,期間只能光看不能速切人 跟黃光看情況蹭閃/雙反 而不是無腦格檔一樣
@ianchen8189
3 ай бұрын
@@AlpacaMark boss的話該吃還是要吃 精英根本不用吃滿
@AlpacaMark
3 ай бұрын
@@ianchen8189 主要是最近有在操作影片看過 而去思考的 "放掉一次長動畫QTE, 把有限時間留給主C, 換來更好灰條時間回報收益" 這個觀念有可取性 (而buff在擊破前用1秒E蓄E切人方式上了, 當然如果是buff短角 持續時間不足以覆蓋整個灰條時間的也是老實去QTE) 一個"高耗時需求 高火力"類主C, 遇上短灰條的情況 (特別是灰條增傷倍率特別高的) 還有後期充能上來了, 主C灰條打Q+E (更準確說是"理想最高DPS手法"全套打出 會超出灰條時間的) 或者省那段時間能多打一套E的 因應場合 有考慮實踐使用的價值.
@CarefreeLin1026
3 ай бұрын
@@AlpacaMark少放一次連攜確實可以讓主C在失衡狀態有更多的輸出時間 我也是利用這個方法打通防衛戰14層 但這是建立在前期 角色不多的情況 後面一定會有一堆要連攜出場才能吃到的buff 甚至延長或凍結失衡狀態的角色 所以這個操作現階段不需要看的太重 有個印象就好
@jainsyunwang9511
3 ай бұрын
瞧好了
Пікірлер: 26