pikuma
An education platform teaching the fundamentals of computer science & math. Zero ego. Zero gimmicks.- 1:02:46
- 3 ай бұрын
Understanding Bit-Shifting Operators
- 1:50:46
- Жыл бұрын
Creating a Game Loop with C & SDL (Tutorial)
- 2:17:06
- Жыл бұрын
Triangle Rasterization
- 1:20:59
- Жыл бұрын
Verlet Integration
- 2:43:36
- Жыл бұрын
Voxel Space (Comanche Terrain Rendering)
- 1:14:34
- Жыл бұрын
How C++ Vector Works
- 53:32
- Жыл бұрын
How Retro Video Game Graphics Work
- 35:01
- 2 жыл бұрын
Linear Collision Resolution in 2D Game Physics
- 48:03
- 2 жыл бұрын
Tools to make a Game Engine in C++
- 18:30
- 2 жыл бұрын
3D Software Rendering Graphics Pipeline
- 37:02
- 2 жыл бұрын
Vector Rotation (Derivation & Geometric Proof)
- 29:13
- 2 жыл бұрын
Perspective Projection Matrix (Math for Game Developers)
- 10:08
- 2 жыл бұрын
Matrix Multiplication (A Simple Review)
- 32:08
- 3 жыл бұрын
Collision Detection with SAT (Math for Game Developers)
- 32:29
- 3 жыл бұрын
Math for Game Developers: Fundamentals of Calculus
- 16:26
- 3 жыл бұрын
Why do we use SDL with C & C++?
- 15:02
- 3 жыл бұрын
C++ Objects: Stack vs. Heap
- 21:52
- 3 жыл бұрын
Introduction to Object-Oriented Programming with Lua
- 11:44
- 4 жыл бұрын
Installing Lua on Windows Terminal & VS Code
- 14:58
- 4 жыл бұрын
How to link SDL 2 with Visual Studio on Windows (2021)
- 18:07
- 4 жыл бұрын
GDB Debugging: How to Debug a C/C++ program
- 10:34
- 4 жыл бұрын
How to Install Lubuntu Linux?
- 9:52
- 4 жыл бұрын
What is Bash Scripting?
- 14:17
- 4 жыл бұрын
UNIX vs Linux: Differences & Similarities Explained
- 9:57
- 4 жыл бұрын
What is the Linux Operating System?
- 3:05
- 4 жыл бұрын
Пікірлер