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暇☆人
8:09
6 жыл бұрын
.hack//G.U. Last Recode ドッペルゲンガー ソロ討伐
Пікірлер
@kimiomohukoe
11 ай бұрын
Hp半分にするアニマルの出現するステージで何回も減らして逃げて、最後にボコボコにしたらめっちゃ楽だった
@GEBABU
Жыл бұрын
ほんまアリーナ以外おもんないわ戦闘
@ジャイアンとスネ夫-f1j
2 жыл бұрын
プォプォプォ
@yukkuripopai
2 жыл бұрын
ドッペルゲンガーの印象 vol.1→武獣覚醒無いと倒すの無理 vol.2→「麻痺」「魅了」をこっちも使えるから格段楽になった vol.3→アビリティ次第では双銃じゃなくても単独撃破可能 vol.4→サービス終了目前だから多分この要素も排除された 刃威音・侵、影、零 DG-0以外のドッペルゲンガー武器を考えてみた 【刃威音・惨】 武器:刀剣 アビリティ:絶望への誘い、肉体の掌握、諒闇の魅縛 【刃威音・絶】 武器:重槍 アビリティ:現実への誘い、信念の掌握、諒闇の撹乱 【刃威音・激】 武器:拳当 アビリティ:悲痛の連撃、存在の掌握、諒闇の束縛 【刃威音・壊】 武器:銃剣 アビリティ:悲痛の一撃、復讐への誘い、精神の掌握 【刃威音・業】 武器:魔典 アビリティ:痛恨の呪術、精神の掌握、諒闇の呪言 【刃威音・幻】 武器:呪杖 アビリティ:痛恨の呪術、精神の掌握、諒闇の封滅 【刃威音・惑】 武器:妖扇 アビリティ:痛恨の呪術、信念の掌握、諒闇の謀殺 ~アビリティ効果~ 絶望への誘い:通常攻撃ヒット時、10%の確率で対象のSPを強制的に0にする 現実への誘い:通常攻撃ヒット時、対象にHPダメージの10%のSPダメージを与える 復讐への誘い:HPが低いほど物理攻撃で与えられるダメージが大きくなる 悲痛の連撃:レンゲキが発生しやすくなる 痛恨の呪術:攻撃スペルによるダメージ量が25%アップする 諒闇の束縛:通常攻撃ヒット時「拘束」のバットステータスを付加(「マヒ」よりも効果が高い) 諒闇の呪言:通常攻撃ヒット時「凶呪」のバットステータスを付加(「呪い」よりも効果が高い) 諒闇の封滅:通常攻撃ヒット時「万封」のバットステータスを付加(「封印」よりも効果が高い) 諒闇の謀殺:敵の背後から攻撃すると必ずクリティカルヒットになる(通常のクリティカルヒットよりもダメージ量が多い) 反存在の終焉:アビリティ「絶望への誘い」を付加 反存在の災禍:アビリティ「現実への誘い」を付加 反存在の憎悪:アビリティ「復讐への誘い」を付加 反存在の連撃:アビリティ「悲痛の連撃」を付加 反存在の呪紋:アビリティ「痛恨の呪術」を付加 反存在の束縛:アビリティ「諒闇の束縛」を付加 反存在の呪言:アビリティ「諒闇の呪言」を付加 反存在の封滅:アビリティ「諒闇の封滅」を付加 反存在の妄執:アビリティ「諒闇の謀殺」を付加 【我が幻影】 防具:呪衣 アビリティ:存在的アナロジー、精神的アナロジー、運命の幻惑 【我が陽炎】 防具:軽鎧 アビリティ:存在的アナロジー、精神的アナロジー、欲望の代償 運命の幻惑:アーツ以外のスペルを中断されなくなる 欲望の代償:SPが徐々に減る代わりに全てのパラメータがアップする
@asaki_1020
3 жыл бұрын
この 『連撃!』『反撃!』の演出超好きだったな
@foundation2091
4 жыл бұрын
他にも動画を出してみたらどうでしょうか?
Пікірлер