Ты на канале ТриДэПисец. Меня зовут Тимур aka "Сказочник". Занимаюсь 3D в игровой индустрии профессионально больше 10 лет.
Канал посвящён разработке игр, арту по играм и другой около игровой движухе.
Пікірлер
@user-yu6gk8ui4j
4 күн бұрын
коментарий для развития
@3Dpesec
4 күн бұрын
Пасиб!
@artistcg1997
4 күн бұрын
Какую бы сумму просил,если заказали бы такую 1 модельку? Для меня все еще странным остаётся факт умалчивания зп в нашей индустрии.А когда вопрос касается конкретно озвучивания этой суммы,многие просто боятся ее назвать.
@3Dpesec
4 күн бұрын
Я также уклончиво отвечу) Очень зависит от финальных задач, для которых хотят такую модель. Сколько информации по проекту уже есть. Поскетчить, придумать дизайн одной модельки - одна задача. Довести дизайн до рабочего лоуполи с учётом всех потребностей геймдизайна - другая. Сесть и разработать вместе с аниматорами и геймдизайном целую систему таких персонажей продумав все варианты экипировки/анимаций и использования в проекте с планом воплощения этого в жизнь - третья задача. И у всего свои цены могут быть в рамках от 100к до 500к+ в зависимости от сложности.
@artistcg1997
4 күн бұрын
@@3Dpesecвопрос мой конкретно ,как просто к 3Д шнику. А концепт дизайн , скиниг,риггинг,анимации сюда не входят. Есть рисунок с разных ракурсов, делай все строго по скетчу,до финального лоу поли модели с текстурами.
@3Dpesec
4 күн бұрын
Думаю где-то от 50к до 250к в зависимости от детальности проработки (модели и текстур).
@artistcg1997
4 күн бұрын
@@3Dpesec условно 50 к - нормальная сумма,учитывая что я например сделал бы эту модел за 1 неделю.Вот только,мне не удавалось выше 30 к просить именно за такое качество модели.Так как на том ресурсе где я ищу,я понял так что сидят там в основном жадный и небогатые разработчики. А вообще, мой рекорд был 70к за 1 персонажа в реалисичном манере.
@MrUrsvamp
4 күн бұрын
Недавно наткнулся на канал, интересно. Так как ты художник по оружию вопрос: Какой уровень художника по оружию должен быть для устройства на работу и вообще какого-то отклика?😁
@MrUrsvamp
4 күн бұрын
И почему рендеришь процом а не видюхой?)
@3Dpesec
4 күн бұрын
Спасибо за комменты! Иногда может быть достаточно одной сделанной пушки хотя бы близко к современными тенденциями. На артстанции можно это всё посмотреть пушки с Modern Warfare, CS2, Valorant (или той студии куда вы хотите попасть). Это наверное самый верняк + можно приложить ещё пару тройку нормальных работ каких-либо. Но от студии к студии всё очень по-разному. Могу добавить иногда просто ищут адекватных людей способных и готовых учится. Но надо знать куда и когда смотреть, не боятся спрашивать. С этим помогают знакомства и профильные группы/чатики. На проце, потому что аватар иногда глючить начинает, когда видяхой считаю)
@MrUrsvamp
4 күн бұрын
@@3Dpesec тогда будем знакомы, лайк, подписка)
@3Dpesec
4 күн бұрын
Благодарствую!)
@3gm6
8 күн бұрын
🤩
@3Dpesec
8 күн бұрын
😉
@user-us5bx6ul3n
11 күн бұрын
Скафандры как делаешь нашел , как головы животных создаешь не нашел вот я про что , хамелеона например
@3Dpesec
10 күн бұрын
Понял. Некоторое накидывал между стримами, может быть каких-то конкретных эпизодов с этим и нет(
@user-us5bx6ul3n
11 күн бұрын
Вот бы посмотреть как ты этих персонажей создаешь , спасибо за видосы , интересно
@3Dpesec
11 күн бұрын
Спасибо за коммент! Серия стримов именно об этом
@Kesha_3d
17 күн бұрын
А ещё есть такой Plug-in для Maya - HardMesh И с ним можно забыть про CAD системы. Просто моделить в Maya булевыми нарезками, а он как Mesh Fusion в MODO снабжает всё фасками и сопряжениями. И потом всё это можно об лоуполить и запечь.
@3Dpesec
17 күн бұрын
В принципе во всех прогах уже есть что-то подобное в 3DMax вроде тоже видел примерно тоже самое у коллеги. Думаю нынче такое будет происходить со всеми инструментами новыми, которые будут полезны.
@Kesha_3d
17 күн бұрын
@@3Dpesec Ну это от того же разработчика есть версия под макс. Но больше вроде нигде. Довольно уникальная вещь, хотя и не оригинальная в своих принципах. Жаль что нас разводят десятилетиями на элементарные инструменты выдавая их крупицами :)
@DenisTrebushnikov
18 күн бұрын
37:00 Есть несколько нюансов: кинематографичность - лишь одна из них. Второй: восприятие: пример - это расширенные двери, т.к. размер-в-размер воспринимаются маленькими, а также 180см персонаж (стандартный) может в них застревать. И третий: технический: в игровых движках есть автоЛОДинг, и мелкие делали исчезают из вида очень быстро, а на ЛОД1 движок не удаляет вертексы (а каждый вертекс проходит вертекс шейдинг - это отдельный drawcall) поэтому они скапливаются, накладываются друг на друга, что вызывает каскад отрисовок, и это приводит к скачку фпс там, где это не нужно: именно поэтому ЛОДы собственно и существуют, а также их настройка дистанций срабатывания. (это как уже мемный корабль в бутылке, уменьшенный без оптимизации и с гвоздем на миллион полигонов)
@3Dpesec
18 күн бұрын
Спасибо за развернутый коммент! Я там больше имел ввиду, что модели для геймдева имеют свою финальную цель отображаться именно на экране в процессе игры (не только в плане кинематографичности). Мы не делаем эту модель для симуляции, 3Дэ-печати, производства на заводе и тому подобное и это даёт свои особенности в производстве подобного. Это ни в коем разе не отменяет всего написанного вами выше, даже наоборот.
@thefriss7802
22 күн бұрын
Я не могу понять почему тут так мало лайков и просмотров, 3 часа пролетели как 30 минут, теперь буду смотреть вас чаше
@3Dpesec
21 күн бұрын
🥰 Благодарю!
@Dawin4e
22 күн бұрын
Появился вопрос по реимпорту: почему-то Substance Painter при реимпорте обнуляет список материалов применённых к модели. Думал что такое происходит только при добавлении новой геометрии к мешу , иногда это так, но не всегда. Получалось обновить подели с сохранением всех настроенных в Substance Painter материалов , если изменения были только на UVW-развёртке, но такое не всегда удаётся повернуть. Вот хотел узнать в каких случаях реимпорт работает , а в каких нет - может есть какая-то настройка ?
@3Dpesec
22 күн бұрын
М... при реимпорте надо соблюдать количество и названия материалов (если используется несколько в одном файле) + масштаб модели. Возможно проблема где-то в этом. Но однозначно сказать так трудно, надо смотреть конкретно. Можно попробовать подменить модель на саму себя и посмотреть результат. Если такой же глюк - мб это баг какой-то.
@Dawin4e
22 күн бұрын
@@3Dpesec Как бы идея в том, если нужно была как либо поправить модель - хорошо было бы сохранить все материалы , чтобы их заново не настроить при обновлении геометрии. Тут пока я делаю экспорт из 3д макса - то есть там на поделе один единственный дефолтный материал. Самое интересно, что когда мне нужно было помять фаски на геометрии - фай нормально реимпотнулся , но дальше пошёл сброс материалов. С масштабом- там ничего не менялось.
@3Dpesec
22 күн бұрын
@@Dawin4e Сложно так ответить нужно на месте смотреть. Мат сбрасывается часто из-за иного названия. Мб какие-то настройки экспорта матов сбились именно.
@Dawin4e
22 күн бұрын
@@3Dpesec Ну мне как бы сами материалы не нужно экспортировать из файла с геометрией, я бы хотел чтобы остались материалы созданные в Саспенсе.
@Dawin4e
24 күн бұрын
Кенгуридус - Топ!!!
@3Dpesec
24 күн бұрын
🥰
@grimanlabs2345
26 күн бұрын
я запутался что в каком порядке смотреть нет частей нет плейлистов.Будьте добры хоть что-то сделать.Знаю время,но это не так сложно же...сам делал и максимум потеряете 10 минут своей бесценной жизни и сэкономите бесценные нервы...
@3Dpesec
26 күн бұрын
Доброго! Этот ролик самый первый по пистолетам, для него пока нету плейлиста. Остальные вроде все распределены и под каждым интересующим вас видео в описании есть плейлист, к которому оно принадлежит. Можно просто через главную зайти в плейлисты - там все должно быть при запуске плейлистов в правильном порядке. Части для удобства проставлю! Раньше делал, на последних роликах как-то перестал, мой косяк.
@user-uo1ld9pr2u
Ай бұрын
ну что я могу сказать великолепные персы смотрятся очень приятно и перспективно
@3Dpesec
Ай бұрын
Благодарю!
@Dawin4e
Ай бұрын
Я бы все детали печатал на поддержках , а не от стола. С отзеркаливанием стоит проверить один глюк , не знаю как в блендере , но в 3д макс при отзеркаливании инвертятся нормали.
@3Dpesec
Ай бұрын
Под печать передавал человеку, который плотно работает с 3Дэ печатью - там всё ещё донастраивается в программах слайсерах обязательно с поддержками, конечно же. Нормальки - да, такое проверяем-инвертим. Спасибо за коммент! Ещё будет финальный ролик, с нарезками со стримов и общим процессом подготовки чего-то подобного под печать.
@roustamkhamidoulline7286
Ай бұрын
мультик с ними бы увидеть секунд на 35, а потом управление как делается в игре.
@user-uo1ld9pr2u
Ай бұрын
классные они у тебя смотрятся
@user-uo1ld9pr2u
Ай бұрын
классный стрим посмотрел лайк
@3Dpesec
Ай бұрын
Благодарю!
@kelleyknaak9051
Ай бұрын
😇 *PromoSM*
@user-uo1ld9pr2u
2 ай бұрын
четко у тебя получается мне нравится
@3Dpesec
2 ай бұрын
Пасиба!
@user-uo1ld9pr2u
2 ай бұрын
пропустил стрим печально
@user-hu1yc1hi5i
2 ай бұрын
название стрима спойлерит сюжет!
@3Dpesec
2 ай бұрын
Хы-хы) А как надо?)
@Marhiao
2 ай бұрын
Клево получается, Тим
@3Dpesec
2 ай бұрын
Благодарствую!)
@user-uo1ld9pr2u
2 ай бұрын
подписался лайк привет
@3Dpesec
2 ай бұрын
Йеее!!! Благодарю!
@set763
2 ай бұрын
I'm drive?
@3Dpesec
2 ай бұрын
Drive it is... =)
@user-vx3qn9wy4k
3 ай бұрын
Контент зачетный, лайк! А вот отклика аудитории не густо( Если планируете рекламиться затеститеютифай, удобно и официально
@OZKlaufalegurCrew
3 ай бұрын
натягивай, давай уже, песца на кота!
@user-dl6kh6co2j
3 ай бұрын
Прикольный стрим. Давай родной, в том же духе продолжай.
Пікірлер