Cem Yuksel
Cem Yuksel is a computer graphics researcher and a professor in the School of Computing at the University of Utah.- 1:13
- Жыл бұрын
Locally-Adaptive Level-of-Detail for Hardware-Accelerated Ray Tracing - SIGGRAPH Asia 2023
- 2:11
- 2 жыл бұрын
Virtual Blue Noise Lighting - HPG 2022
- 4:47
- 2 жыл бұрын
A General Two-Stage Initialization for Sag-Free Deformable Simulations - SIGGRAPH 2022
- 3:51
- 2 жыл бұрын
Generalized Resampled Importance Sampling: Foundations of ReSTIR - SIGGRAPH 2022 Paper Video
- 1:10:00
- 2 жыл бұрын
Interactive Graphics 26 - GPU Ray Tracing
- 1:10:11
- 2 жыл бұрын
Interactive Graphics 25 - Volume Rendering
- 1:04:54
- 2 жыл бұрын
Interactive Graphics 23 - Ambient Occlusion & Soft Shadows
- 1:10:00
- 2 жыл бұрын
Interactive Graphics 22 - Global Illumination
- 1:06:27
- 2 жыл бұрын
Interactive Graphics 21 - Deferred, Variable-Rate, & Adaptive Shading
- 59:58
- 2 жыл бұрын
Interactive Graphics 20 - Compute & Mesh Shaders
- 1:01:29
- 2 жыл бұрын
Interactive Graphics 18 - Tessellation Shaders
- 51:09
- 2 жыл бұрын
Interactive Graphics 17 - Geometry Shaders
- 1:06:47
- 2 жыл бұрын
Interactive Graphics 16 - Shadow Mapping
- 1:08:29
- 2 жыл бұрын
Interactive Graphics 15 - Lights & Shadows
- 1:00:26
- 2 жыл бұрын
Interactive Graphics 14 - Reflections
- 51:14
- 2 жыл бұрын
Interactive Graphics 13 - Environment Mapping
- 49:06
- 2 жыл бұрын
Interactive Graphics 12 - The Rendering Equation
- 40:18
- 2 жыл бұрын
Interactive Graphics 11 - Render to Texture
- 55:51
- 2 жыл бұрын
Interactive Graphics 10 - Textures on the GPU
- 1:00:32
- 2 жыл бұрын
Interactive Graphics 09 - Textures
- 1:12:40
- 2 жыл бұрын
Interactive Graphics 08 - Lights & Shading
- 55:14
- 2 жыл бұрын
Interactive Graphics 07 - Triangular Meshes
- 1:07:58
- 2 жыл бұрын
Пікірлер